]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - cl_parse.c
cleaned up rtlight handling, merging most code between world rtlights and dlights...
[xonotic/darkplaces.git] / cl_parse.c
index c208a7b9accc5867903cb03e25d2f03b4ed8b4a2..04879f66683ade300075c51dc379663a24879f20 100644 (file)
@@ -206,7 +206,7 @@ void CL_KeepaliveMessage (void)
                MSG_WriteChar(&msg, svc_nop);
                NetConn_SendUnreliableMessage(cls.netcon, &msg);
                // try not to utterly crush the computer with work, that's just rude
-               Sys_Sleep();
+               Sys_Sleep(1);
        }
 }
 
@@ -230,14 +230,14 @@ void CL_ParseEntityLump(char *entdata)
                if (com_token[0] == '}')
                        break; // end of worldspawn
                if (com_token[0] == '_')
-                       strcpy(key, com_token + 1);
+                       strlcpy (key, com_token + 1, sizeof (key));
                else
-                       strcpy(key, com_token);
+                       strlcpy (key, com_token, sizeof (key));
                while (key[strlen(key)-1] == ' ') // remove trailing spaces
                        key[strlen(key)-1] = 0;
                if (!COM_ParseToken(&data, false))
                        return; // error
-               strcpy(value, com_token);
+               strlcpy (value, com_token, sizeof (value));
                if (!strcmp("sky", key))
                        R_SetSkyBox(value);
                else if (!strcmp("skyname", key)) // non-standard, introduced by QuakeForge... sigh.
@@ -290,6 +290,9 @@ Con_DPrintf ("CL_SignonReply: %i\n", cls.signon);
                        MSG_WriteString (&cls.message, va("pmodel %i\n", cl_pmodel.integer));
                }
 
+               MSG_WriteByte (&cls.message, clc_stringcmd);
+               MSG_WriteString (&cls.message, va("rate %i\n", cl_rate.integer));
+
                MSG_WriteByte (&cls.message, clc_stringcmd);
                MSG_WriteString (&cls.message, "spawn");
                break;
@@ -354,7 +357,7 @@ void CL_ParseServerInfo (void)
 
 // parse signon message
        str = MSG_ReadString ();
-       strncpy (cl.levelname, str, sizeof(cl.levelname)-1);
+       strlcpy (cl.levelname, str, sizeof(cl.levelname));
 
 // seperate the printfs so the server message can have a color
        if (cl.protocol != PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE) // no messages when playing the Nehahra movie
@@ -382,7 +385,7 @@ void CL_ParseServerInfo (void)
                        Host_Error ("Server sent too many model precaches\n");
                if (strlen(str) >= MAX_QPATH)
                        Host_Error ("Server sent a precache name of %i characters (max %i)", strlen(str), MAX_QPATH - 1);
-               strcpy(parse_model_precache[nummodels], str);
+               strlcpy (parse_model_precache[nummodels], str, sizeof (parse_model_precache[nummodels]));
        }
        // parse sound precache list
        for (numsounds=1 ; ; numsounds++)
@@ -394,7 +397,7 @@ void CL_ParseServerInfo (void)
                        Host_Error("Server sent too many sound precaches\n");
                if (strlen(str) >= MAX_QPATH)
                        Host_Error("Server sent a precache name of %i characters (max %i)", strlen(str), MAX_QPATH - 1);
-               strcpy(parse_sound_precache[numsounds], str);
+               strlcpy (parse_sound_precache[numsounds], str, sizeof (parse_sound_precache[numsounds]));
        }
 
        // touch all of the precached models that are still loaded so we can free
@@ -405,14 +408,16 @@ void CL_ParseServerInfo (void)
                CL_KeepaliveMessage();
                Mod_TouchModel(parse_model_precache[i]);
        }
+       Mod_PurgeUnused();
+
        // do the same for sounds
+       S_ClearUsed();
        for (i = 1;i < numsounds;i++)
        {
                CL_KeepaliveMessage();
                S_TouchSound(parse_sound_precache[i]);
        }
-       // purge anything that was not touched
-       Mod_PurgeUnused();
+       S_PurgeUnused();
 
        // now we try to load everything that is new
 
@@ -431,22 +436,20 @@ void CL_ParseServerInfo (void)
        }
 
        // sounds
-       S_BeginPrecaching ();
        for (i=1 ; i<numsounds ; i++)
        {
                CL_KeepaliveMessage();
                cl.sound_precache[i] = S_PrecacheSound(parse_sound_precache[i], true);
        }
-       S_EndPrecaching ();
 
        // local state
        ent = &cl_entities[0];
        // entire entity array was cleared, so just fill in a few fields
        ent->state_current.active = true;
        ent->render.model = cl.worldmodel = cl.model_precache[1];
-       //ent->render.scale = 1;
+       ent->render.scale = 1; // some of the renderer still relies on scale
        ent->render.alpha = 1;
-       ent->render.flags = RENDER_SHADOW;
+       ent->render.flags = RENDER_SHADOW | RENDER_LIGHT;
        Matrix4x4_CreateFromQuakeEntity(&ent->render.matrix, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
        Matrix4x4_Invert_Simple(&ent->render.inversematrix, &ent->render.matrix);
        CL_BoundingBoxForEntity(&ent->render);
@@ -807,9 +810,12 @@ void CL_ParseClientdata (int bits)
        cl.stats[STAT_CELLS] = MSG_ReadByte();
 
        i = MSG_ReadByte ();
-       if (gamemode == GAME_HIPNOTIC || gamemode == GAME_ROGUE || gamemode == GAME_NEXUIZ)
+
+       if (gamemode == GAME_HIPNOTIC || gamemode == GAME_ROGUE)
                i = (1<<i);
        // GAME_NEXUIZ hud needs weapon change time
+       // GAME_NEXUIZ uses a bit number as it's STAT_ACTIVEWEAPON, not a bitfield
+       // like other modes
        if (cl.stats[STAT_ACTIVEWEAPON] != i)
                cl.weapontime = cl.time;
        cl.stats[STAT_ACTIVEWEAPON] = i;
@@ -1004,6 +1010,7 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
        int colorStart, colorLength, count;
        float velspeed, radius;
        qbyte *tempcolor;
+       matrix4x4_t tempmatrix;
 
        type = MSG_ReadByte();
        switch (type)
@@ -1012,7 +1019,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                // spike hitting wall
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 50, 0.25f, 1.00f, 0.25f, 250, 0.2);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 150, 0.25f, 1.00f, 0.25f, 250, 0.2, 0, 0, false, 1);
                CL_RunParticleEffect(pos, vec3_origin, 20, 30);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_wizhit, pos, 1, 1);
                break;
@@ -1021,7 +1029,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                // spike hitting wall
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 50, 1.0f, 0.60f, 0.20f, 250, 0.2);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 150, 1.0f, 0.60f, 0.20f, 250, 0.2, 0, 0, false, 1);
                CL_RunParticleEffect(pos, vec3_origin, 226, 20);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_knighthit, pos, 1, 1);
                break;
@@ -1051,7 +1060,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
                // LordHavoc: changed to spark shower
                CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 15);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 200, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 1000, 0.2);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 200, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 1000, 0.2, 0, 0, true, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                if (rand() % 5)
                        S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_tink1, pos, 1, 1);
@@ -1091,7 +1101,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
                // LordHavoc: changed to dust shower
                CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 30);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 200, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 1000, 0.2);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 200, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 1000, 0.2, 0, 0, true, 1);
                if (rand() % 5)
                        S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_tink1, pos, 1, 1);
                else
@@ -1129,7 +1140,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
        case TE_PLASMABURN:
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 200, 1, 1, 1, 1000, 0.2);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 200, 1, 1, 1, 1000, 0.2, 0, 0, true, 1);
                CL_PlasmaBurn(pos);
                break;
                // LordHavoc: added for improved gore
@@ -1186,7 +1198,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
                CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 15);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 200, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 1000, 0.2);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 200, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 1000, 0.2, 0, 0, true, 1);
                break;
 
        case TE_EXPLOSION:
@@ -1195,7 +1208,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 10);
                CL_ParticleExplosion(pos);
                // LordHavoc: boosted color from 1.0, 0.8, 0.4 to 1.25, 1.0, 0.5
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 350, 1.25f, 1.0f, 0.5f, 700, 0.5);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 350, 1.25f, 1.0f, 0.5f, 700, 0.5, 0, 0, true, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1204,7 +1218,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 10);
                CL_ParticleExplosion(pos);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 600, 0.5f, 0.4f, 1.0f, 1200, 0.5);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 600, 0.5f, 0.4f, 1.0f, 1200, 0.5, 0, 0, true, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1213,7 +1228,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 10);
                CL_ParticleExplosion(pos);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 350, MSG_ReadCoord(), MSG_ReadCoord(), MSG_ReadCoord(), 700, 0.5);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 350, MSG_ReadCoord(), MSG_ReadCoord(), MSG_ReadCoord(), 700, 0.5, 0, 0, true, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1225,7 +1241,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                color[0] = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
                color[1] = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
                color[2] = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 350, color[0], color[1], color[2], 700, 0.5);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 350, color[0], color[1], color[2], 700, 0.5, 0, 0, true, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1237,13 +1254,15 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
 
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 600, 0.8f, 0.4f, 1.0f, 1200, 0.5);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 600, 0.8f, 0.4f, 1.0f, 1200, 0.5, 0, 0, true, 1);
                break;
 
        case TE_SMALLFLASH:
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 10);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 200, 1, 1, 1, 1000, 0.2);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 200, 1, 1, 1, 1000, 0.2, 0, 0, true, 1);
                break;
 
        case TE_CUSTOMFLASH:
@@ -1254,7 +1273,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                color[0] = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
                color[1] = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
                color[2] = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, radius, color[0], color[1], color[2], radius / velspeed, velspeed);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, radius, color[0], color[1], color[2], radius / velspeed, velspeed, 0, 0, true, 1);
                break;
 
        case TE_FLAMEJET:
@@ -1310,7 +1330,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                pos[0] = MSG_ReadCoord();
                pos[1] = MSG_ReadCoord();
                pos[2] = MSG_ReadCoord();
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 500, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1500, 99.0f);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 500, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1500, 99.0f, 0, 0, true, 1);
 //             CL_TeleportSplash(pos);
                break;
 
@@ -1322,7 +1343,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                colorLength = MSG_ReadByte();
                CL_ParticleExplosion2(pos, colorStart, colorLength);
                tempcolor = (qbyte *)&palette_complete[(rand()%colorLength) + colorStart];
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 350, tempcolor[0] * (1.0f / 255.0f), tempcolor[1] * (1.0f / 255.0f), tempcolor[2] * (1.0f / 255.0f), 700, 0.5);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 350, tempcolor[0] * (1.0f / 255.0f), tempcolor[1] * (1.0f / 255.0f), tempcolor[2] * (1.0f / 255.0f), 700, 0.5, 0, 0, true, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1346,7 +1368,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 10);
                CL_ParticleExplosion(pos);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 500, 1.25f, 1.0f, 0.5f, 500, 9999);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 500, 1.25f, 1.0f, 0.5f, 500, 9999, 0, 0, true, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1356,7 +1379,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                count = MSG_ReadByte();
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 5);
                CL_Tei_PlasmaHit(pos, dir, count);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 500, 0.3, 0.6, 1.0f, 2000, 9999);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 500, 0.3, 0.6, 1.0f, 2000, 9999, 0, 0, true, 1);
                break;
 
        default:
@@ -1455,7 +1479,7 @@ void CL_ParseServerMessage(void)
                        {
                                char description[32*64], temp[64];
                                int count;
-                               strcpy(description, "packet dump: ");
+                               strcpy (description, "packet dump: ");
                                i = cmdcount - 32;
                                if (i < 0)
                                        i = 0;
@@ -1463,8 +1487,8 @@ void CL_ParseServerMessage(void)
                                i &= 31;
                                while(count > 0)
                                {
-                                       sprintf(temp, "%3i:%s ", cmdlog[i], cmdlogname[i]);
-                                       strcat(description, temp);
+                                       snprintf (temp, sizeof (temp), "%3i:%s ", cmdlog[i], cmdlogname[i]);
+                                       strlcat (description, temp, sizeof (description));
                                        count--;
                                        i++;
                                        i &= 31;
@@ -1548,7 +1572,7 @@ void CL_ParseServerMessage(void)
                        i = MSG_ReadByte ();
                        if (i >= MAX_LIGHTSTYLES)
                                Host_Error ("svc_lightstyle >= MAX_LIGHTSTYLES");
-                       strncpy (cl_lightstyle[i].map,  MSG_ReadString(), MAX_STYLESTRING - 1);
+                       strlcpy (cl_lightstyle[i].map,  MSG_ReadString(), sizeof (cl_lightstyle[i].map));
                        cl_lightstyle[i].map[MAX_STYLESTRING - 1] = 0;
                        cl_lightstyle[i].length = strlen(cl_lightstyle[i].map);
                        break;
@@ -1570,7 +1594,7 @@ void CL_ParseServerMessage(void)
                        i = MSG_ReadByte ();
                        if (i >= cl.maxclients)
                                Host_Error ("CL_ParseServerMessage: svc_updatename >= cl.maxclients");
-                       strcpy (cl.scores[i].name, MSG_ReadString ());
+                       strlcpy (cl.scores[i].name, MSG_ReadString (), sizeof (cl.scores[i].name));
                        break;
 
                case svc_updatefrags:
@@ -1690,10 +1714,35 @@ void CL_ParseServerMessage(void)
                        Cmd_ExecuteString ("help", src_command);
                        break;
                case svc_hidelmp:
-                       SHOWLMP_decodehide();
+                       if (gamemode == GAME_TENEBRAE)
+                       {
+                               // repeating particle effect
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadByte();
+                               MSG_ReadLong();
+                               MSG_ReadLong();
+                               MSG_ReadString();
+                       }
+                       else
+                               SHOWLMP_decodehide();
                        break;
                case svc_showlmp:
-                       SHOWLMP_decodeshow();
+                       if (gamemode == GAME_TENEBRAE)
+                       {
+                               // particle effect
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadByte();
+                               MSG_ReadString();
+                       }
+                       else
+                               SHOWLMP_decodeshow();
                        break;
                case svc_skybox:
                        R_SetSkyBox(MSG_ReadString());