]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - cl_parse.c
optimized AngleVectors calls (pass NULL for vectors that should not be generated)
[xonotic/darkplaces.git] / cl_parse.c
index 0d776abff948e84593a95c23b6ee3daa19e4a44a..368bf3da43efdc6e8628c7b387ece1ca9e9957ba 100644 (file)
@@ -65,24 +65,25 @@ char *svc_strings[128] =
        "svc_cdtrack",                  // [byte] track [byte] looptrack
        "svc_sellscreen",
        "svc_cutscene",
-       "svc_showlmp",  // [string] iconlabel [string] lmpfile [byte] x [byte] y
+       "svc_showlmp",  // [string] iconlabel [string] lmpfile [short] x [short] y
        "svc_hidelmp",  // [string] iconlabel
-       "svc_skybox", // [string] skyname
-       "?", // 38
-       "?", // 39
-       "?", // 40
-       "?", // 41
-       "?", // 42
-       "?", // 43
-       "?", // 44
-       "?", // 45
-       "?", // 46
-       "?", // 47
-       "?", // 48
-       "?", // 49
-       "svc_farclip", // [coord] size
-       "svc_fog", // [byte] enable <optional past this point, only included if enable is true> [short] density*4096 [byte] red [byte] green [byte] blue
-       "svc_playerposition" // [float] x [float] y [float] z
+       "", // 37
+       "", // 38
+       "", // 39
+       "", // 40
+       "", // 41
+       "", // 42
+       "", // 43
+       "", // 44
+       "", // 45
+       "", // 46
+       "", // 47
+       "", // 48
+       "", // 49
+       "", // 50
+       "svc_fog", // 51
+       "svc_effect", // [vector] org [byte] modelindex [byte] startframe [byte] framecount [byte] framerate
+       "svc_effect2", // [vector] org [short] modelindex [byte] startframe [byte] framecount [byte] framerate
 };
 
 //=============================================================================
@@ -119,14 +120,14 @@ entity_t  *CL_EntityNum (int num)
 CL_ParseStartSoundPacket
 ==================
 */
-void CL_ParseStartSoundPacket(void)
+void CL_ParseStartSoundPacket(int largesoundindex)
 {
     vec3_t  pos;
     int        channel, ent;
     int        sound_num;
     int        volume;
     int        field_mask;
-    float      attenuation;  
+    float      attenuation;
        int             i;
                   
     field_mask = MSG_ReadByte(); 
@@ -142,7 +143,13 @@ void CL_ParseStartSoundPacket(void)
                attenuation = DEFAULT_SOUND_PACKET_ATTENUATION;
        
        channel = MSG_ReadShort ();
-       sound_num = MSG_ReadByte ();
+       if (largesoundindex)
+               sound_num = (unsigned short) MSG_ReadShort ();
+       else
+               sound_num = MSG_ReadByte ();
+
+       if (sound_num >= MAX_SOUNDS)
+               Host_Error("CL_ParseStartSoundPacket: sound_num (%i) >= MAX_SOUNDS (%i)\n", sound_num, MAX_SOUNDS);
 
        ent = channel >> 3;
        channel &= 7;
@@ -455,7 +462,7 @@ relinked.  Other attributes can change without relinking.
 */
 void CL_ParseUpdate (int bits)
 {
-       int                     i, modnum, num, alpha, scale, glowsize, glowcolor, colormod;
+       int                     i, modnum, num, alpha, scale, glowsize, glowcolor, colormod, frame;
        model_t         *model;
        qboolean        forcelink;
        entity_t        *ent;
@@ -511,21 +518,8 @@ void CL_ParseUpdate (int bits)
        modnum = bits & U_MODEL ? MSG_ReadByte() : baseline->modelindex;
        if (modnum >= MAX_MODELS)
                Host_Error ("CL_ParseModel: bad modnum");
-       ent->deltabaseline.modelindex = modnum;
-               
-       model = cl.model_precache[modnum];
-       if (model != ent->model)
-       {
-               ent->model = model;
-       // automatic animation (torches, etc) can be either all together
-       // or randomized
-               if (model)
-                       ent->syncbase = model->synctype == ST_RAND ? (float)(rand()&0x7fff) / 0x7fff : 0.0;
-               else
-                       forcelink = true;       // hack to make null model players work
-       }
 
-       ent->frame = ((bits & U_FRAME) ? MSG_ReadByte() : (baseline->frame & 0xFF));
+       frame = ((bits & U_FRAME) ? MSG_ReadByte() : (baseline->frame & 0xFF));
 
        i = bits & U_COLORMAP ? MSG_ReadByte() : baseline->colormap;
        ent->deltabaseline.colormap = i;
@@ -564,14 +558,36 @@ void CL_ParseUpdate (int bits)
        glowsize = bits & U_GLOWSIZE ? MSG_ReadByte() : baseline->glowsize;
        glowcolor = bits & U_GLOWCOLOR ? MSG_ReadByte() : baseline->glowcolor;
        colormod = bits & U_COLORMOD ? MSG_ReadByte() : baseline->colormod;
-       ent->frame |= ((bits & U_FRAME2) ? (MSG_ReadByte() << 8) : (baseline->frame & 0xFF00));
+       modnum |= ((bits & U_MODEL2) ? (MSG_ReadByte() << 8) : (baseline->modelindex & 0xFF00));
+       frame |= ((bits & U_FRAME2) ? (MSG_ReadByte() << 8) : (baseline->frame & 0xFF00));
+
+       if (modnum >= MAX_MODELS)
+               Host_Error("modnum (%i) >= MAX_MODELS (%i)\n", modnum, MAX_MODELS);
+
+       model = cl.model_precache[modnum];
+       if (model != ent->model)
+       {
+               ent->model = model;
+       // automatic animation (torches, etc) can be either all together
+       // or randomized
+               if (model)
+                       ent->syncbase = model->synctype == ST_RAND ? (float)(rand()&0x7fff) / 0x7fff : 0.0;
+               else
+                       forcelink = true;       // hack to make null model players work
+       }
+
+       ent->frame = frame;
+       if (model && (unsigned) frame >= model->numframes)
+               Con_DPrintf("CL_ParseUpdate: no such frame %i in \"%s\"\n", frame, model->name);
+
        ent->deltabaseline.alpha = alpha;
        ent->deltabaseline.scale = scale;
        ent->deltabaseline.effects = ent->effects;
        ent->deltabaseline.glowsize = glowsize;
        ent->deltabaseline.glowcolor = glowcolor;
        ent->deltabaseline.colormod = colormod;
-       ent->deltabaseline.frame = ent->frame;
+       ent->deltabaseline.modelindex = modnum;
+       ent->deltabaseline.frame = frame;
        ent->alpha = (float) alpha * (1.0 / 255.0);
        ent->scale = (float) scale * (1.0 / 16.0);
        ent->glowsize = glowsize * 4.0;
@@ -579,7 +595,7 @@ void CL_ParseUpdate (int bits)
        ent->colormod[0] = (float) ((colormod >> 5) & 7) * (1.0 / 7.0);
        ent->colormod[1] = (float) ((colormod >> 2) & 7) * (1.0 / 7.0);
        ent->colormod[2] = (float) (colormod & 3) * (1.0 / 3.0);
-       if (bits & U_EXTEND1 && Nehahrademcompatibility) // LordHavoc: to allow playback of the early Nehahra movie segments
+       if (bits & U_EXTEND1 && Nehahrademcompatibility) // LordHavoc: to allow playback of the Nehahra movie
        {
                i = MSG_ReadFloat();
                ent->alpha = MSG_ReadFloat();
@@ -608,11 +624,14 @@ void CL_ParseUpdate (int bits)
 CL_ParseBaseline
 ==================
 */
-void CL_ParseBaseline (entity_t *ent)
+void CL_ParseBaseline (entity_t *ent, int largemodelindex)
 {
        int                     i;
-       
-       ent->baseline.modelindex = MSG_ReadByte ();
+
+       if (largemodelindex)
+               ent->baseline.modelindex = (unsigned short) MSG_ReadShort ();
+       else
+               ent->baseline.modelindex = MSG_ReadByte ();
        ent->baseline.frame = MSG_ReadByte ();
        ent->baseline.colormap = MSG_ReadByte();
        ent->baseline.skin = MSG_ReadByte();
@@ -626,6 +645,9 @@ void CL_ParseBaseline (entity_t *ent)
        ent->baseline.glowsize = 0;
        ent->baseline.glowcolor = 254;
        ent->baseline.colormod = 255;
+       
+       if (ent->baseline.modelindex >= MAX_MODELS)
+               Host_Error("CL_ParseBaseline: modelindex (%i) >= MAX_MODELS (%i)\n", ent->baseline.modelindex, MAX_MODELS);
 }
 
 
@@ -639,7 +661,13 @@ Server information pertaining to this client only
 void CL_ParseClientdata (int bits)
 {
        int             i, j;
-       
+
+       bits &= 0xFFFF;
+       if (bits & SU_EXTEND1)
+               bits |= (MSG_ReadByte() << 16);
+       if (bits & SU_EXTEND2)
+               bits |= (MSG_ReadByte() << 24);
+
        if (bits & SU_VIEWHEIGHT)
                cl.viewheight = MSG_ReadChar ();
        else
@@ -654,9 +682,18 @@ void CL_ParseClientdata (int bits)
        for (i=0 ; i<3 ; i++)
        {
                if (bits & (SU_PUNCH1<<i) )
-                       cl.punchangle[i] = MSG_ReadChar();
+               {
+                       if (dpprotocol)
+                               cl.punchangle[i] = MSG_ReadPreciseAngle();
+                       else
+                               cl.punchangle[i] = MSG_ReadChar();
+               }
                else
                        cl.punchangle[i] = 0;
+               if (bits & (SU_PUNCHVEC1<<i))
+                       cl.punchvector[i] = MSG_ReadFloatCoord();
+               else
+                       cl.punchvector[i] = 0;
                if (bits & (SU_VELOCITY1<<i) )
                        cl.mvelocity[0][i] = MSG_ReadChar()*16;
                else
@@ -699,7 +736,7 @@ void CL_ParseClientdata (int bits)
 CL_ParseStatic
 =====================
 */
-void CL_ParseStatic (void)
+void CL_ParseStatic (int largemodelindex)
 {
        entity_t *ent;
        int             i;
@@ -709,11 +746,15 @@ void CL_ParseStatic (void)
                Host_Error ("Too many static entities");
        ent = &cl_static_entities[i];
        cl.num_statics++;
-       CL_ParseBaseline (ent);
+       CL_ParseBaseline (ent, largemodelindex);
 
 // copy it to the current state
        ent->model = cl.model_precache[ent->baseline.modelindex];
-       ent->frame = ent->baseline.frame;
+       ent->frame = ent->frame1 = ent->frame2 = ent->baseline.frame;
+       ent->framelerp = 0;
+       ent->lerp_starttime = -1;
+       // make torchs play out of sync
+       ent->frame1start = ent->frame2start = -(rand() & 32767);
        ent->colormap = -1; // no special coloring
        ent->skinnum = ent->baseline.skin;
        ent->effects = ent->baseline.effects;
@@ -738,10 +779,8 @@ void CL_ParseStaticSound (void)
 {
        vec3_t          org;
        int                     sound_num, vol, atten;
-       int                     i;
-       
-       for (i=0 ; i<3 ; i++)
-               org[i] = MSG_ReadCoord ();
+
+       MSG_ReadVector(org);
        sound_num = MSG_ReadByte ();
        vol = MSG_ReadByte ();
        atten = MSG_ReadByte ();
@@ -749,6 +788,34 @@ void CL_ParseStaticSound (void)
        S_StaticSound (cl.sound_precache[sound_num], org, vol, atten);
 }
 
+void CL_ParseEffect (void)
+{
+       vec3_t          org;
+       int                     modelindex, startframe, framecount, framerate;
+
+       MSG_ReadVector(org);
+       modelindex = MSG_ReadByte ();
+       startframe = MSG_ReadByte ();
+       framecount = MSG_ReadByte ();
+       framerate = MSG_ReadByte ();
+
+       CL_Effect(org, modelindex, startframe, framecount, framerate);
+}
+
+void CL_ParseEffect2 (void)
+{
+       vec3_t          org;
+       int                     modelindex, startframe, framecount, framerate;
+
+       MSG_ReadVector(org);
+       modelindex = MSG_ReadShort ();
+       startframe = MSG_ReadByte ();
+       framecount = MSG_ReadByte ();
+       framerate = MSG_ReadByte ();
+
+       CL_Effect(org, modelindex, startframe, framecount, framerate);
+}
+
 
 #define SHOWNET(x) if(cl_shownet.value==2)Con_Printf ("%3i:%s\n", msg_readcount-1, x);
 
@@ -919,9 +986,13 @@ void CL_ParseServerMessage (void)
                        break;
                        
                case svc_sound:
-                       CL_ParseStartSoundPacket();
+                       CL_ParseStartSoundPacket(false);
                        break;
-                       
+
+               case svc_sound2:
+                       CL_ParseStartSoundPacket(true);
+                       break;
+
                case svc_stopsound:
                        i = MSG_ReadShort();
                        S_StopSound(i>>3, i&7);
@@ -952,14 +1023,30 @@ void CL_ParseServerMessage (void)
                        R_ParseParticleEffect ();
                        break;
 
+               case svc_effect:
+                       CL_ParseEffect ();
+                       break;
+
+               case svc_effect2:
+                       CL_ParseEffect2 ();
+                       break;
+
                case svc_spawnbaseline:
                        i = MSG_ReadShort ();
                        // must use CL_EntityNum() to force cl.num_entities up
-                       CL_ParseBaseline (CL_EntityNum(i));
+                       CL_ParseBaseline (CL_EntityNum(i), false);
+                       break;
+               case svc_spawnbaseline2:
+                       i = MSG_ReadShort ();
+                       // must use CL_EntityNum() to force cl.num_entities up
+                       CL_ParseBaseline (CL_EntityNum(i), false);
                        break;
                case svc_spawnstatic:
-                       CL_ParseStatic ();
-                       break;                  
+                       CL_ParseStatic (false);
+                       break;
+               case svc_spawnstatic2:
+                       CL_ParseStatic (true);
+                       break;
                case svc_temp_entity:
                        CL_ParseTEnt ();
                        break;
@@ -1037,24 +1124,6 @@ void CL_ParseServerMessage (void)
                case svc_showlmp:
                        SHOWLMP_decodeshow();
                        break;
-       // LordHavoc: extra worldspawn fields (fog, sky, farclip)
-               case svc_skybox:
-                       R_SetSkyBox(MSG_ReadString());
-                       break;
-               case svc_farclip:
-                       r_farclip.value = MSG_ReadCoord();
-                       break;
-               case svc_fog:
-                       if (MSG_ReadByte())
-                       {
-                               fog_density = MSG_ReadShort() * (1.0f / 4096.0f);
-                               fog_red = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
-                               fog_green = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
-                               fog_blue = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
-                       }
-                       else
-                               fog_density = 0.0f;
-                       break;
                }
        }
 }