]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - curves.c
Renamed QuadraticSpline code in curves.c to QuadraticBSpline.
[xonotic/darkplaces.git] / curves.c
index 5713197a9e9a58f56296b51091fcdabb7f21dbdb..3fdb26c5d46649c173db1cf1f64722990cecaecb 100644 (file)
--- a/curves.c
+++ b/curves.c
@@ -10,7 +10,7 @@
 #include "zone.h"
 
 #if 0
-void QuadraticSplineSubdivideFloat(int inpoints, int components, const float *in, int instride, float *out, int outstride)
+void QuadraticBSplineSubdivideFloat(int inpoints, int components, const float *in, int instride, float *out, int outstride)
 {
        int s;
        // the input (control points) is read as a stream of points, and buffered
@@ -59,7 +59,7 @@ void QuadraticSplineSubdivideFloat(int inpoints, int components, const float *in
                {
                        // more components can be handled, but slowly, by calling self multiple times...
                        for (c = 0;c < components;c++, in++, out++)
-                               QuadraticSplineSubdivideFloat(inpoints, 1, in, instride, out, outstride);
+                               QuadraticBSplineSubdivideFloat(inpoints, 1, in, instride, out, outstride);
                        return;
                }
                for (c = 0;c < components;c++)
@@ -104,7 +104,7 @@ void QuadraticSplineSubdivideFloat(int inpoints, int components, const float *in
 
 // note: out must have enough room!
 // (see finalwidth/finalheight calcs below)
-void QuadraticSplinePatchSubdivideFloatBuffer(int cpwidth, int cpheight, int xlevel, int ylevel, int components, const float *in, float *out)
+void QuadraticBSplinePatchSubdivideFloatBuffer(int cpwidth, int cpheight, int xlevel, int ylevel, int components, const float *in, float *out)
 {
        int finalwidth, finalheight, xstep, ystep, x, y, c;
        float *o;
@@ -126,13 +126,13 @@ void QuadraticSplinePatchSubdivideFloatBuffer(int cpwidth, int cpheight, int xle
        if (xlevel == 1 && ylevel == 0)
        {
                for (y = 0;y < finalheight;y++)
-                       QuadraticSplineSubdivideFloat(cpwidth, components, in + y * cpwidth * components, sizeof(float) * components, out + y * finalwidth * components, sizeof(float) * components);
+                       QuadraticBSplineSubdivideFloat(cpwidth, components, in + y * cpwidth * components, sizeof(float) * components, out + y * finalwidth * components, sizeof(float) * components);
                return;
        }
        if (xlevel == 0 && ylevel == 1)
        {
                for (x = 0;x < finalwidth;x++)
-                       QuadraticSplineSubdivideFloat(cpheight, components, in + x * components, sizeof(float) * cpwidth * components, out + x * components, sizeof(float) * finalwidth * components);
+                       QuadraticBSplineSubdivideFloat(cpheight, components, in + x * components, sizeof(float) * cpwidth * components, out + x * components, sizeof(float) * finalwidth * components);
                return;
        }
 
@@ -149,20 +149,20 @@ void QuadraticSplinePatchSubdivideFloatBuffer(int cpwidth, int cpheight, int xle
                {
                        xstep >>= 1;
                        for (y = 0;y < finalheight;y += ystep)
-                               QuadraticSplineSubdivideFloat(cpwidth, components, out + y * finalwidth * components, sizeof(float) * xstep * 2 * components, out + y * finalwidth * components, sizeof(float) * xstep * components);
+                               QuadraticBSplineSubdivideFloat(cpwidth, components, out + y * finalwidth * components, sizeof(float) * xstep * 2 * components, out + y * finalwidth * components, sizeof(float) * xstep * components);
                        cpwidth = (cpwidth - 1) * 2 + 1;
                }
                if (ystep > 1)
                {
                        ystep >>= 1;
                        for (x = 0;x < finalwidth;x += xstep)
-                               QuadraticSplineSubdivideFloat(cpheight, components, out + x * components, sizeof(float) * ystep * 2 * finalwidth * components, out + x * components, sizeof(float) * ystep * finalwidth * components);
+                               QuadraticBSplineSubdivideFloat(cpheight, components, out + x * components, sizeof(float) * ystep * 2 * finalwidth * components, out + x * components, sizeof(float) * ystep * finalwidth * components);
                        cpheight = (cpheight - 1) * 2 + 1;
                }
        }
 }
 #elif 1
-void QuadraticSplinePatchSubdivideFloatBuffer(int cpwidth, int cpheight, int xlevel, int ylevel, int components, const float *in, float *out)
+void QuadraticBSplinePatchSubdivideFloatBuffer(int cpwidth, int cpheight, int xlevel, int ylevel, int components, const float *in, float *out)
 {
        int c, x, y, outwidth, outheight, halfstep, xstep, ystep;
        float prev, curr, next;
@@ -288,7 +288,7 @@ void QuadraticSplinePatchSubdivideFloatBuffer(int cpwidth, int cpheight, int xle
 }
 #else
 // unfinished code
-void QuadraticSplinePatchSubdivideFloatBuffer(int cpwidth, int cpheight, int xlevel, int ylevel, int components, const float *in, float *out)
+void QuadraticBSplinePatchSubdivideFloatBuffer(int cpwidth, int cpheight, int xlevel, int ylevel, int components, const float *in, float *out)
 {
        int outwidth, outheight;
        outwidth = ((cpwidth - 1) << xlevel) + 1;
@@ -321,7 +321,7 @@ void QuadraticSplinePatchSubdivideFloatBuffer(int cpwidth, int cpheight, int xle
 0.00000 0.12500 0.21875 0.31250 0.37500 0.43750 0.46875 0.50000 0.50000 0.50000 0.46875 0.43750 0.37500 0.31250 0.21875 0.12500 0.00000 deviation: not available
 */
 
-float QuadraticSplinePatchLargestDeviationOnX(int cpwidth, int cpheight, int components, const float *in)
+float QuadraticBSplinePatchLargestDeviationOnX(int cpwidth, int cpheight, int components, const float *in)
 {
        int c, x, y;
        const float *cp;
@@ -344,7 +344,7 @@ float QuadraticSplinePatchLargestDeviationOnX(int cpwidth, int cpheight, int com
        return (float)sqrt(bestsquareddeviation);
 }
 
-float QuadraticSplinePatchLargestDeviationOnY(int cpwidth, int cpheight, int components, const float *in)
+float QuadraticBSplinePatchLargestDeviationOnY(int cpwidth, int cpheight, int components, const float *in)
 {
        int c, x, y;
        const float *cp;
@@ -367,7 +367,7 @@ float QuadraticSplinePatchLargestDeviationOnY(int cpwidth, int cpheight, int com
        return (float)sqrt(bestsquareddeviation);
 }
 
-int QuadraticSplinePatchSubdivisionLevelForDeviation(float deviation, float level1tolerance, int levellimit)
+int QuadraticBSplinePatchSubdivisionLevelForDeviation(float deviation, float level1tolerance, int levellimit)
 {
        int level;
        // count the automatic flatten step which reduces deviation by 50%
@@ -378,14 +378,14 @@ int QuadraticSplinePatchSubdivisionLevelForDeviation(float deviation, float leve
        return level;
 }
 
-int QuadraticSplinePatchSubdivisionLevelOnX(int cpwidth, int cpheight, int components, const float *in, float level1tolerance, int levellimit)
+int QuadraticBSplinePatchSubdivisionLevelOnX(int cpwidth, int cpheight, int components, const float *in, float level1tolerance, int levellimit)
 {
-       return QuadraticSplinePatchSubdivisionLevelForDeviation(QuadraticSplinePatchLargestDeviationOnX(cpwidth, cpheight, components, in), level1tolerance, levellimit);
+       return QuadraticBSplinePatchSubdivisionLevelForDeviation(QuadraticBSplinePatchLargestDeviationOnX(cpwidth, cpheight, components, in), level1tolerance, levellimit);
 }
 
-int QuadraticSplinePatchSubdivisionLevelOnY(int cpwidth, int cpheight, int components, const float *in, float level1tolerance, int levellimit)
+int QuadraticBSplinePatchSubdivisionLevelOnY(int cpwidth, int cpheight, int components, const float *in, float level1tolerance, int levellimit)
 {
-       return QuadraticSplinePatchSubdivisionLevelForDeviation(QuadraticSplinePatchLargestDeviationOnY(cpwidth, cpheight, components, in), level1tolerance, levellimit);
+       return QuadraticBSplinePatchSubdivisionLevelForDeviation(QuadraticBSplinePatchLargestDeviationOnY(cpwidth, cpheight, components, in), level1tolerance, levellimit);
 }
 
 /*