]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_backend.h
Reworked v_isometric code significantly, it now defaults to a proper isometric view...
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
index b770d68700923c7473c8c9a2aac4b68131c6e52b..609537400867d8cc38c34de41894454a7dea5c2c 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@ extern unsigned short quadelement3s[QUADELEMENTS_MAXQUADS*6];
 void R_Viewport_TransformToScreen(const r_viewport_t *v, const vec4_t in, vec4_t out);
 qboolean R_ScissorForBBox(const float *mins, const float *maxs, int *scissor);
 void R_Viewport_InitOrtho(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int x, int y, int width, int height, float x1, float y1, float x2, float y2, float zNear, float zFar, const float *nearplane);
+void R_Viewport_InitOrtho3D(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int x, int y, int width, int height, float frustumx, float frustumy, float nearclip, float farclip, const float *nearplane);
 void R_Viewport_InitPerspective(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int x, int y, int width, int height, float frustumx, float frustumy, float zNear, float zFar, const float *nearplane);
 void R_Viewport_InitPerspectiveInfinite(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int x, int y, int width, int height, float frustumx, float frustumy, float zNear, const float *nearplane);
 void R_Viewport_InitCubeSideView(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int side, int size, float nearclip, float farclip, const float *nearplane);