]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_backend.h
Remove r_vertexgeneric_t, r_vertexmesh_t, vid.interleavedarrays and code related...
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
index f4324cd298dbe14ba56152212fe9fcfa86616b90..62b5bf974bdbbc510cec53e555e40bd348b6529e 100644 (file)
@@ -81,16 +81,8 @@ void R_Mesh_DestroyMeshBuffer(r_meshbuffer_t *buffer);
 void GL_Mesh_ListVBOs(qboolean printeach);
 
 void R_Mesh_PrepareVertices_Vertex3f(int numvertices, const float *vertex3f, const r_meshbuffer_t *buffer, int bufferoffset);
-
-r_vertexgeneric_t *R_Mesh_PrepareVertices_Generic_Lock(int numvertices);
-qboolean R_Mesh_PrepareVertices_Generic_Unlock(void);
 void R_Mesh_PrepareVertices_Generic_Arrays(int numvertices, const float *vertex3f, const float *color4f, const float *texcoord2f);
-void R_Mesh_PrepareVertices_Generic(int numvertices, const r_vertexgeneric_t *vertex, const r_meshbuffer_t *vertexbuffer, int bufferoffset);
-
-r_vertexmesh_t *R_Mesh_PrepareVertices_Mesh_Lock(int numvertices);
-qboolean R_Mesh_PrepareVertices_Mesh_Unlock(void); // if this returns false, you need to prepare the mesh again!
 void R_Mesh_PrepareVertices_Mesh_Arrays(int numvertices, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *color4f, const float *texcoordtexture2f, const float *texcoordlightmap2f);
-void R_Mesh_PrepareVertices_Mesh(int numvertices, const r_vertexmesh_t *vertex, const r_meshbuffer_t *buffer, int bufferoffset);
 
 // sets up the requested vertex transform matrix
 void R_EntityMatrix(const matrix4x4_t *matrix);