]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_backend.h
added R_ScrollTexCoord2f (copies while texture coordinates with an offset)
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
index 450409ee1998751efc9499eb8926d7fef756e969..83125962ba5c081d161ef583c2be19bd130f34e9 100644 (file)
@@ -1,51 +1,59 @@
 
+#ifndef GL_BACKEND_H
+#define GL_BACKEND_H
+
 #define MAX_TEXTUREUNITS 8
 
-extern int c_meshtris, c_meshs, c_transtris, c_transmeshs;
+#define POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS 258
+extern int polygonelements[768];
 
-typedef struct
-{
-       int transparent;
-       int depthwrite; // force depth writing enabled even if polygon is not opaque
-       int depthdisable; // disable depth read/write entirely
-       int blendfunc1;
-       int blendfunc2;
-       int numtriangles;
-       int *index;
-       int numverts;
-       float *vertex;
-       int vertexstep;
-       float *color;
-       int colorstep;
-       float cr, cg, cb, ca; // if color is NULL, these are used for all vertices
-       int tex[MAX_TEXTUREUNITS];
-       float *texcoords[MAX_TEXTUREUNITS];
-       int texcoordstep[MAX_TEXTUREUNITS];
-       float texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
-}
-rmeshinfo_t;
+void GL_SetupView_ViewPort (int x, int y, int width, int height);
+void GL_SetupView_Orientation_Identity (void);
+void GL_SetupView_Orientation_FromEntity (vec3_t origin, vec3_t angles);
+void GL_SetupView_Mode_Perspective (double fovx, double fovy, double zNear, double zFar);
+void GL_SetupView_Mode_PerspectiveInfiniteFarClip (double fovx, double fovy, double zNear);
+void GL_SetupView_Mode_Ortho (double x1, double y1, double x2, double y2, double zNear, double zFar);
+void GL_UseColorArray(void);
+void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca);
+void GL_TransformToScreen(const vec4_t in, vec4_t out);
+void GL_LockArrays(int first, int count);
+
+extern cvar_t gl_lockarrays;
+extern cvar_t gl_mesh_copyarrays;
 
+extern int c_meshelements, c_meshs;
+
+//input to R_Mesh_State
 typedef struct
 {
-       //input to R_Mesh_Draw_GetBuffer
-       int transparent;
        int depthwrite; // force depth writing enabled even if polygon is not opaque
        int depthdisable; // disable depth read/write entirely
        int blendfunc1;
        int blendfunc2;
-       int numtriangles;
-       int numverts;
+       //int wantoverbright;
+       int tex1d[MAX_TEXTUREUNITS];
        int tex[MAX_TEXTUREUNITS];
-       float texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
-
-       // output
-       int *index;
-       float *vertex;
-       float *color;
-       float colorscale;
-       float *texcoords[MAX_TEXTUREUNITS];
+       int tex3d[MAX_TEXTUREUNITS];
+       int texcubemap[MAX_TEXTUREUNITS];
+       int texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
+       int texalphascale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
+       int texcombinergb[MAX_TEXTUREUNITS]; // works with or without combine for some operations
+       int texcombinealpha[MAX_TEXTUREUNITS]; // does nothing without combine
+       int pointervertexcount;
+       float *pointer_vertex;
+       float *pointer_color;
+       float *pointer_texcoord[MAX_TEXTUREUNITS];
 }
-rmeshbufferinfo_t;
+rmeshstate_t;
+
+// overbright rendering scale for the current state
+extern int r_lightmapscalebit;
+extern float r_colorscale;
+extern float *varray_vertex3f;
+extern float *varray_color4f;
+extern float *varray_texcoord3f[MAX_TEXTUREUNITS];
+extern float *varray_texcoord2f[MAX_TEXTUREUNITS];
+extern int mesh_maxverts;
 
 // adds console variables and registers the render module (only call from GL_Init)
 void gl_backend_init(void);
@@ -57,38 +65,63 @@ void R_Mesh_Start(void);
 // (only valid after R_Mesh_Start)
 void R_Mesh_Finish(void);
 
-// clears depth buffer, used for masked sky rendering
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-void R_Mesh_ClearDepth(void);
-
-// renders current batch of meshs
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-void R_Mesh_Render(void);
-
-// queues a mesh to be rendered (invokes Render if queue is full)
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-void R_Mesh_Draw(const rmeshinfo_t *m);
-
-// renders the queued transparent meshs
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-void R_Mesh_AddTransparent(void);
-
-// ease-of-use frontend to R_Mesh_Draw, set up meshinfo, except for index and numtriangles and numverts, then call this
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-void R_Mesh_DrawPolygon(rmeshinfo_t *m, int numverts);
-
-// same as normal, except for harsh format restrictions (vertex must be 4 float, color must be 4 float, texcoord must be 2 float, flat color not supported)
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-void R_Mesh_Draw_NativeOnly(const rmeshinfo_t *m);
-
-// allocates space in geometry buffers, and fills in pointers to the buffers in passsed struct
-// (this is used for very high speed rendering, no copying)
-// (only valid between R_Mesh_Start and R_Mesh_Finish)
-int R_Mesh_Draw_GetBuffer(rmeshbufferinfo_t *m);
-
-// saves a section of the rendered frame to a .tga file
-void SCR_ScreenShot(char *filename, int x, int y, int width, int height);
+// sets up the requested transform matrix
+void R_Mesh_Matrix(const matrix4x4_t *matrix);
+
+// sets up the requested state
+void R_Mesh_State(const rmeshstate_t *m);
+
+// sets up the requested main state
+void R_Mesh_MainState(const rmeshstate_t *m);
+
+// sets up the requested texture state
+void R_Mesh_TextureState(const rmeshstate_t *m);
+
+// forcefully ends a batch (do this before calling any gl functions directly)
+void R_Mesh_EndBatch(void);
+// prepares varray_* buffers for rendering a mesh
+void R_Mesh_GetSpace(int numverts);
+// renders a mesh (optionally with batching)
+void R_Mesh_Draw(int numverts, int numtriangles, const int *elements);
+// renders a mesh without affecting batching
+void R_Mesh_Draw_NoBatching(int numverts, int numtriangles, const int *elements);
+
+// copies a vertex3f array into varray_vertex3f
+void R_Mesh_CopyVertex3f(const float *vertex3f, int numverts);
+// copies a texcoord2f array into varray_texcoord[tmu]
+void R_Mesh_CopyTexCoord2f(int tmu, const float *texcoord2f, int numverts);
+// copies a color4f array into varray_color4f
+void R_Mesh_CopyColor4f(const float *color4f, int numverts);
+// copies a texcoord2f array into another array, with scrolling
+void R_ScrollTexCoord2f (float *out2f, const float *in2f, int numverts, float s, float t);
+
+// saves a section of the rendered frame to a .tga or .jpg file
+qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, int x, int y, int width, int height, qboolean jpeg);
 // used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
 void R_ClearScreen(void);
 // invoke refresh of frame
 void SCR_UpdateScreen (void);
+
+// public structure
+typedef struct rcachearrayrequest_s
+{
+       // for use by the code that is requesting the array, these are not
+       // directly used but merely compared to determine if cache items are
+       // identical
+       const void *id_pointer1;
+       const void *id_pointer2;
+       const void *id_pointer3;
+       int id_number1;
+       int id_number2;
+       int id_number3;
+       // size of array data
+       int data_size;
+       // array data pointer
+       void *data;
+}
+rcachearrayrequest_t;
+
+int R_Mesh_CacheArray(rcachearrayrequest_t *r);
+
+#endif
+