]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_rmain.c
some whitespace changes
[xonotic/darkplaces.git] / gl_rmain.c
index 9a4d9333b47289422e30e2d9bcca1562e1d4cd72..d1acf3324bf1bf3f9c159ed71432139579153d0b 100644 (file)
@@ -75,8 +75,6 @@ cvar_t        r_dynamic = {"r_dynamic","1"};
 cvar_t r_waterripple = {"r_waterripple","0"};
 cvar_t r_fullbrights = {"r_fullbrights", "1"};
 
-cvar_t contrast = {"contrast", "1.0", true}; // LordHavoc: a method of operating system independent color correction
-cvar_t brightness = {"brightness", "1.0", true}; // LordHavoc: a method of operating system independent color correction
 cvar_t gl_lightmode = {"gl_lightmode", "1", true}; // LordHavoc: overbright lighting
 //cvar_t       r_dynamicbothsides = {"r_dynamicbothsides", "1"}; // LordHavoc: can disable dynamic lighting of backfaces, but quake maps are weird so it doesn't always work right...
 cvar_t r_farclip = {"r_farclip", "6144"};
@@ -270,8 +268,6 @@ void GL_Main_Init()
        Cvar_RegisterVariable (&r_drawviewmodel);
        Cvar_RegisterVariable (&r_speeds);
        Cvar_RegisterVariable (&r_speeds2);
-       Cvar_RegisterVariable (&contrast);
-       Cvar_RegisterVariable (&brightness);
        Cvar_RegisterVariable (&gl_lightmode);
 //     Cvar_RegisterVariable (&r_dynamicwater);
 //     Cvar_RegisterVariable (&r_dynamicbothsides);
@@ -351,8 +347,6 @@ void GL_Init (void)
        glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.5);
 
 //     glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
-
-       Palette_Init();
 }
 
 
@@ -438,9 +432,9 @@ void R_PrepareEntities (void)
                        ent->render.flags -= RENDER_VIEWMODEL;
                        // transform origin
                        VectorCopy(ent->render.origin, v);
-                       ent->render.origin[0] = v[0] * vpn[0] + v[1] * vright[0] + v[2] * vup[0] + r_refdef.vieworg[0];
-                       ent->render.origin[1] = v[0] * vpn[1] + v[1] * vright[1] + v[2] * vup[1] + r_refdef.vieworg[1];
-                       ent->render.origin[2] = v[0] * vpn[2] + v[1] * vright[2] + v[2] * vup[2] + r_refdef.vieworg[2];
+                       ent->render.origin[0] = v[0] * vpn[0] + v[1] * vright[0] + v[2] * vup[0] + r_origin[0];
+                       ent->render.origin[1] = v[0] * vpn[1] + v[1] * vright[1] + v[2] * vup[1] + r_origin[1];
+                       ent->render.origin[2] = v[0] * vpn[2] + v[1] * vright[2] + v[2] * vup[2] + r_origin[2];
                        // adjust angles
                        VectorAdd(ent->render.angles, r_refdef.viewangles, ent->render.angles);
                }
@@ -587,8 +581,6 @@ void R_SetupFrame (void)
                Cvar_Set ("r_ambient", "0");
        }
 
-       R_AnimateLight ();
-
        r_framecount++;
 
 // build the transformation matrix for the given view angles
@@ -616,6 +608,8 @@ void R_SetupFrame (void)
        c_sprites = 0;
        c_particles = 0;
 //     c_dlights = 0;
+
+       R_AnimateLight ();
 }
 
 
@@ -680,10 +674,7 @@ void R_SetupGL (void)
        glViewport (glx + x, gly + y2, w, h);
     screenaspect = (float)r_refdef.vrect.width/r_refdef.vrect.height;
 //     yfov = 2*atan((float)r_refdef.vrect.height/r_refdef.vrect.width)*180/M_PI;
-//     if (skyname[0]) // skybox enabled?
-//             MYgluPerspective (r_refdef.fov_y,  screenaspect,  4,  r_skyboxsize.value*1.732050807569 + 256); // this is size*sqrt(3) + 256
-//     else
-               MYgluPerspective (r_refdef.fov_y,  screenaspect,  4,  r_farclip.value);
+       MYgluPerspective (r_refdef.fov_y,  screenaspect,  4,  r_farclip.value);
 
        glCullFace(GL_FRONT);
 
@@ -760,14 +751,14 @@ void GL_Brighten()
        glEnable (GL_CULL_FACE);
 }
 
-extern cvar_t contrast;
-extern cvar_t brightness;
-extern cvar_t gl_lightmode;
-
 void GL_BlendView()
 {
        if (!r_render.value)
                return;
+
+       if (v_blend[3] < 0.01f)
+               return;
+
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     glLoadIdentity ();
        glOrtho  (0, vid.width, vid.height, 0, -99999, 99999);
@@ -777,27 +768,16 @@ void GL_BlendView()
        glDisable (GL_CULL_FACE);
        glDisable(GL_TEXTURE_2D);
        glEnable(GL_BLEND);
-       if (lighthalf)
-       {
-               glBlendFunc (GL_DST_COLOR, GL_ONE);
-               glBegin (GL_TRIANGLES);
-               glColor3f (1, 1, 1);
-               glVertex2f (-5000, -5000);
-               glVertex2f (10000, -5000);
-               glVertex2f (-5000, 10000);
-               glEnd ();
-       }
        glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-       contrast.value = bound(0.2, contrast.value, 1.0);
-       if (/*gl_polyblend.value && */v_blend[3])
-       {
-               glBegin (GL_TRIANGLES);
+       glBegin (GL_TRIANGLES);
+       if (lighthalf)
+               glColor4f (v_blend[0] * 0.5f, v_blend[1] * 0.5f, v_blend[2] * 0.5f, v_blend[3]);
+       else
                glColor4fv (v_blend);
-               glVertex2f (-5000, -5000);
-               glVertex2f (10000, -5000);
-               glVertex2f (-5000, 10000);
-               glEnd ();
-       }
+       glVertex2f (-5000, -5000);
+       glVertex2f (10000, -5000);
+       glVertex2f (-5000, 10000);
+       glEnd ();
 
        glEnable (GL_CULL_FACE);
        glEnable (GL_DEPTH_TEST);
@@ -809,7 +789,7 @@ void GL_BlendView()
        if (r_speeds2.value)\
        {\
                temptime = currtime;\
-               currtime = Sys_FloatTime();\
+               currtime = Sys_DoubleTime();\
                VAR = (int) ((currtime - temptime) * 1000000.0);\
        }\
        else\
@@ -841,9 +821,7 @@ void R_RenderView (void)
        FOG_framebegin();
 
        if (r_speeds2.value)
-       {
-               starttime = currtime = Sys_FloatTime();
-       }
+               starttime = currtime = Sys_DoubleTime();
        else
                starttime = currtime = 0;
        R_Clear();
@@ -908,7 +886,7 @@ void R_RenderView (void)
        TIMEREPORT(time_blend)
        if (r_speeds2.value)
        {
-               time_total = (int) ((Sys_FloatTime() - starttime) * 1000000.0);
+               time_total = (int) ((Sys_DoubleTime() - starttime) * 1000000.0);
                sprintf(r_speeds2_string1, "%6i walls %6i dlitwalls %7i modeltris %7i transpoly\n", c_brush_polys, c_light_polys, c_alias_polys, currenttranspoly);
                sprintf(r_speeds2_string2, "BSP: %6i faces %6i nodes %6i leafs\n", c_faces, c_nodes, c_leafs);
                sprintf(r_speeds2_string3, "%4i models %4i bmodels %4i sprites %5i particles %3i dlights\n", c_models, c_bmodels, c_sprites, c_particles, c_dlights);