]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_screen.c
some whitespace changes
[xonotic/darkplaces.git] / gl_screen.c
index eb7a176ab360324117cda10fadd392ece8aab418..9b2a7b22c2da6c43b087fb3c4ff667f06e2bde24 100644 (file)
@@ -70,24 +70,24 @@ console is:
 */
 
 
-int                    glx, gly, glwidth, glheight;
-
-float          scr_con_current;
-float          scr_conlines;           // lines of console to display
-
-float          oldscreensize, oldfov;
-cvar_t         scr_viewsize = {"viewsize","100", true};
-cvar_t         scr_fov = {"fov","90"}; // 10 - 170
-cvar_t         scr_conspeed = {"scr_conspeed","300"};
-cvar_t         scr_centertime = {"scr_centertime","2"};
-cvar_t         scr_showram = {"showram","1"};
-cvar_t         scr_showturtle = {"showturtle","0"};
-cvar_t         scr_showpause = {"showpause","1"};
-cvar_t         scr_printspeed = {"scr_printspeed","8"};
-cvar_t         showfps = {"showfps", "0", true};
-cvar_t         r_render = {"r_render", "1"};
-
-extern cvar_t  crosshair;
+int            glx, gly, glwidth, glheight;
+
+float  scr_con_current;
+float  scr_conlines;           // lines of console to display
+
+float  oldscreensize, oldfov;
+cvar_t scr_viewsize = {"viewsize","100", true};
+cvar_t scr_fov = {"fov","90"}; // 10 - 170
+cvar_t scr_conspeed = {"scr_conspeed","300"};
+cvar_t scr_centertime = {"scr_centertime","2"};
+cvar_t scr_showram = {"showram","1"};
+cvar_t scr_showturtle = {"showturtle","0"};
+cvar_t scr_showpause = {"showpause","1"};
+cvar_t scr_printspeed = {"scr_printspeed","8"};
+cvar_t showfps = {"showfps", "0", true};
+cvar_t r_render = {"r_render", "1"};
+cvar_t r_brightness = {"r_brightness", "1", true}; // LordHavoc: a method of operating system independent color correction
+cvar_t r_contrast = {"r_contrast", "1", true}; // LordHavoc: a method of operating system independent color correction
 
 qboolean       scr_initialized;                // ready to draw
 
@@ -98,10 +98,6 @@ qpic_t               *scr_turtle;
 int                    clearconsole;
 int                    clearnotify;
 
-extern int                     sb_lines;
-
-extern viddef_t        vid;                            // global video state
-
 qboolean       scr_disabled_for_loading;
 //qboolean     scr_drawloading;
 //float                scr_disabled_time;
@@ -392,6 +388,8 @@ void GL_Screen_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable (&scr_printspeed);
        Cvar_RegisterVariable (&showfps);
        Cvar_RegisterVariable (&r_render);
+       Cvar_RegisterVariable (&r_brightness);
+       Cvar_RegisterVariable (&r_contrast);
 #ifdef NORENDER
        r_render.value = 0;
 #endif
@@ -711,21 +709,34 @@ void DrawCrosshair(int num);
 void GL_Set2D (void);
 
 extern void SHOWLMP_drawall();
-extern cvar_t contrast;
-extern cvar_t brightness;
-extern cvar_t gl_lightmode;
 extern cvar_t r_speeds2;
 
 void GL_BrightenScreen()
 {
        float f;
+
+       if (r_brightness.value < 0.1f)
+               Cvar_SetValue("r_brightness", 0.1f);
+       if (r_brightness.value > 5.0f)
+               Cvar_SetValue("r_brightness", 5.0f);
+
+       if (r_contrast.value < 0.2f)
+               Cvar_SetValue("r_contrast", 0.2f);
+       if (r_contrast.value > 1.0f)
+               Cvar_SetValue("r_contrast", 1.0f);
+
+       if (!(lighthalf && !hardwaregammasupported) && r_brightness.value < 1.01f && r_contrast.value > 0.99f)
+               return;
+
        if (!r_render.value)
                return;
+
        glDisable(GL_TEXTURE_2D);
        glEnable(GL_BLEND);
-       f = bound(1.0f, brightness.value, 5.0f);
-       if (f != brightness.value)
-               Cvar_SetValue("brightness", f);
+       f = r_brightness.value;
+       // only apply lighthalf using software color correction if hardware is not available (speed reasons)
+       if (lighthalf && !hardwaregammasupported)
+               f *= 2;
        if (f >= 1.01f)
        {
                glBlendFunc (GL_DST_COLOR, GL_ONE);
@@ -743,19 +754,20 @@ void GL_BrightenScreen()
                }
                glEnd ();
        }
-       glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-       f = bound(0.2f, contrast.value, 1.0f);
-       if (f != contrast.value)
-               Cvar_SetValue("contrast", f);
-       if (contrast.value < 0.99f)
+       if (r_contrast.value <= 0.99f)
        {
+               glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+               if (lighthalf && hardwaregammasupported)
+                       glColor4f (0.5, 0.5, 0.5, 1 - r_contrast.value);
+               else
+                       glColor4f (1, 1, 1, 1 - r_contrast.value);
                glBegin (GL_TRIANGLES);
-               glColor4f (1, 1, 1, 1-contrast.value);
                glVertex2f (-5000, -5000);
                glVertex2f (10000, -5000);
                glVertex2f (-5000, 10000);
                glEnd ();
        }
+       glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
 
        glEnable (GL_CULL_FACE);
        glEnable (GL_DEPTH_TEST);
@@ -779,7 +791,9 @@ void SCR_UpdateScreen (void)
        double  time1 = 0, time2;
 
        if (r_speeds.value)
-               time1 = Sys_FloatTime ();
+               time1 = Sys_DoubleTime ();
+
+       VID_UpdateGamma(false);
 
        if (scr_disabled_for_loading)
        {
@@ -861,7 +875,7 @@ void SCR_UpdateScreen (void)
                double newtime;
                char temp[32];
                int calc;
-               newtime = Sys_FloatTime();
+               newtime = Sys_DoubleTime();
                calc = (int) ((1.0 / (newtime - currtime)) + 0.5);
                sprintf(temp, "%4i fps", calc);
                currtime = newtime;
@@ -888,7 +902,7 @@ void SCR_UpdateScreen (void)
 
        if (r_speeds.value)
        {
-               time2 = Sys_FloatTime ();
+               time2 = Sys_DoubleTime ();
                Con_Printf ("%3i ms  %4i wpoly %4i epoly %4i transpoly %4i lightpoly %4i BSPnodes %4i BSPleafs %4i BSPfaces %4i models %4i bmodels %4i sprites %4i particles %3i dlights\n", (int)((time2-time1)*1000), c_brush_polys, c_alias_polys, currenttranspoly, c_light_polys, c_nodes, c_leafs, c_faces, c_models, c_bmodels, c_sprites, c_particles, c_dlights);
        }
        GL_EndRendering ();