]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - glquake.h
Various graphical tweaks (mainly particle related), some code removed.
[xonotic/darkplaces.git] / glquake.h
index 8bb15400015f61dc9ff1f6d4779561356a6378e5..4852986b3f6753d8bf4b423e0e658fe3af0efc6d 100644 (file)
--- a/glquake.h
+++ b/glquake.h
@@ -102,7 +102,7 @@ typedef struct
 
 // LordHavoc: added dust, smoke, snow, bloodcloud, and many others
 typedef enum {
-       pt_static, pt_grav, pt_slowgrav, pt_fire, pt_explode, pt_explode2, pt_blob, pt_blob2, pt_dust, pt_smoke, pt_snow, pt_bulletpuff, pt_bloodcloud, pt_fadespark, pt_fadespark2, pt_fallfadespark, pt_fallfadespark2, pt_bubble
+       pt_static, pt_grav, pt_slowgrav, pt_fire, pt_explode, pt_explode2, pt_blob, pt_blob2, pt_dust, pt_smoke, pt_snow, pt_bulletpuff, pt_bloodcloud, pt_fadespark, pt_fadespark2, pt_fallfadespark, pt_fallfadespark2, pt_bubble, pt_fade
 } ptype_t;
 
 // !!! if this is changed, it must be changed in d_ifacea.h too !!!
@@ -120,7 +120,6 @@ typedef struct particle_s
        // LordHavoc: added for improved particle effects
        float           scale;
        short           texnum;
-       short           contents; // if non-zero, particles will die outside of this content type
        float           alpha; // 0-255
        float           time2; // used for various things (snow fluttering, for example)
        vec3_t          vel2; // used for snow fluttering (base velocity, wind for instance)
@@ -172,9 +171,9 @@ extern      cvar_t  r_speeds;
 //extern       cvar_t  r_waterwarp;
 extern cvar_t  r_fullbright;
 //extern       cvar_t  r_lightmap;
-//extern       cvar_t  r_shadows;
+extern cvar_t  r_shadows;
 extern cvar_t  r_wateralpha;
-//extern       cvar_t  r_dynamic;
+extern cvar_t  r_dynamic;
 extern cvar_t  r_novis;
 extern cvar_t  r_waterripple;