]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - glquake.h
Forgot to update build number for 105 release
[xonotic/darkplaces.git] / glquake.h
index 8bb15400015f61dc9ff1f6d4779561356a6378e5..7a521f1c25cb064b3a9df445ff094483f034f2ef 100644 (file)
--- a/glquake.h
+++ b/glquake.h
@@ -37,18 +37,16 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include <GL/gl.h>
 //#include <GL/glu.h>
 
-void GL_BeginRendering (int *x, int *y, int *width, int *height);
-void GL_EndRendering (void);
+extern qboolean isG200;
+extern qboolean isRagePro;
+extern qboolean gl_mtexable;
+extern qboolean gl_supportslockarrays;
 
-extern int texture_extension_number;
+extern void GL_BeginRendering (int *x, int *y, int *width, int *height);
+extern void GL_EndRendering (void);
 
 extern float   gldepthmin, gldepthmax;
 
-void GL_Upload32 (void *data, int width, int height,  qboolean mipmap, qboolean alpha);
-void GL_Upload8 (byte *data, int width, int height,  qboolean mipmap, qboolean alpha);
-int GL_LoadTexture (char *identifier, int width, int height, byte *data, qboolean mipmap, qboolean alpha, int bytesperpixel);
-int GL_FindTexture (char *identifier);
-
 typedef struct
 {
        float   x, y, z;
@@ -70,74 +68,17 @@ extern      int glx, gly, glwidth, glheight;
 #define BACKFACE_EPSILON       0.01
 
 
-void R_TimeRefresh_f (void);
-void R_ReadPointFile_f (void);
-
-typedef struct surfcache_s
-{
-       struct surfcache_s      *next;
-       struct surfcache_s      **owner;                // NULL is an empty chunk of memory
-       int                                     lightadj[MAXLIGHTMAPS]; // checked for strobe flush
-       int                                     dlight;
-       int                                     size;           // including header
-       unsigned                        width;
-       unsigned                        height;         // DEBUG only needed for debug
-       float                           mipscale;
-       struct texture_s        *texture;       // checked for animating textures
-       byte                            data[4];        // width*height elements
-} surfcache_t;
-
-
-typedef struct
-{
-       pixel_t         *surfdat;       // destination for generated surface
-       msurface_t      *surf;          // description for surface to generate
-       fixed8_t        lightadj[MAXLIGHTMAPS];
-                                                       // adjust for lightmap levels for dynamic lighting
-       texture_t       *texture;       // corrected for animating textures
-       int                     surfmip;        // mipmapped ratio of surface texels / world pixels
-       int                     surfwidth;      // in mipmapped texels
-       int                     surfheight;     // in mipmapped texels
-} drawsurf_t;
-
-// LordHavoc: added dust, smoke, snow, bloodcloud, and many others
-typedef enum {
-       pt_static, pt_grav, pt_slowgrav, pt_fire, pt_explode, pt_explode2, pt_blob, pt_blob2, pt_dust, pt_smoke, pt_snow, pt_bulletpuff, pt_bloodcloud, pt_fadespark, pt_fadespark2, pt_fallfadespark, pt_fallfadespark2, pt_bubble
-} ptype_t;
-
-// !!! if this is changed, it must be changed in d_ifacea.h too !!!
-typedef struct particle_s
-{
-// driver-usable fields
-       vec3_t          org;
-       float           color;
-// drivers never touch the following fields
-       struct particle_s       *next;
-       vec3_t          vel;
-       float           ramp;
-       float           die;
-       ptype_t         type;
-       // LordHavoc: added for improved particle effects
-       float           scale;
-       short           texnum;
-       short           contents; // if non-zero, particles will die outside of this content type
-       float           alpha; // 0-255
-       float           time2; // used for various things (snow fluttering, for example)
-       vec3_t          vel2; // used for snow fluttering (base velocity, wind for instance)
-} particle_t;
-
+extern void R_TimeRefresh_f (void);
 
 //====================================================
 
 
-extern entity_t        r_worldentity;
 extern qboolean        r_cache_thrash;         // compatability
 extern vec3_t          modelorg, r_entorigin;
 extern entity_t        *currententity;
-extern int                     r_visframecount;        // ??? what difs?
 extern int                     r_framecount;
 extern mplane_t        frustum[4];
-extern int             c_brush_polys, c_alias_polys;
+extern int             c_brush_polys, c_alias_polys, c_light_polys, c_faces, c_nodes, c_leafs, c_models, c_bmodels, c_sprites, c_particles, c_dlights;
 
 
 //
@@ -153,45 +94,18 @@ extern     vec3_t  r_origin;
 //
 extern refdef_t        r_refdef;
 extern mleaf_t         *r_viewleaf, *r_oldviewleaf;
-extern texture_t       *r_notexture_mip;
-extern int             d_lightstylevalue[256]; // 8.8 fraction of base light value
+extern unsigned short  d_lightstylevalue[256]; // 8.8 fraction of base light value
 
 extern qboolean        envmap;
-extern int     cnttextures[2];
-// LordHavoc: moved all code relating to particles into r_part.c
-//extern       int     particletexture;
-extern int     playertextures;
-
-extern int     skytexturenum;          // index in cl.loadmodel, not gl texture object
 
-//extern       cvar_t  r_norefresh;
 extern cvar_t  r_drawentities;
-//extern       cvar_t  r_drawworld;
 extern cvar_t  r_drawviewmodel;
 extern cvar_t  r_speeds;
-//extern       cvar_t  r_waterwarp;
 extern cvar_t  r_fullbright;
-//extern       cvar_t  r_lightmap;
-//extern       cvar_t  r_shadows;
 extern cvar_t  r_wateralpha;
-//extern       cvar_t  r_dynamic;
-extern cvar_t  r_novis;
+extern cvar_t  r_dynamic;
 extern cvar_t  r_waterripple;
 
-//extern       cvar_t  gl_cull;
-//extern       cvar_t  gl_poly;
-//extern       cvar_t  gl_smoothmodels;
-//extern       cvar_t  gl_affinemodels;
-//extern       cvar_t  gl_polyblend;
-//extern       cvar_t  gl_keeptjunctions;
-//extern       cvar_t  gl_reporttjunctions;
-//extern       cvar_t  gl_flashblend;
-//extern       cvar_t  gl_nocolors;
-//extern       cvar_t  gl_doubleeyes;
-
-extern cvar_t  gl_max_size;
-extern cvar_t  gl_playermip;
-
 extern float   r_world_matrix[16];
 
 extern const char *gl_vendor;
@@ -199,8 +113,6 @@ extern      const char *gl_renderer;
 extern const char *gl_version;
 extern const char *gl_extensions;
 
-void R_TranslatePlayerSkin (int playernum);
-
 // Multitexture
 #define    TEXTURE0_SGIS                               0x835E
 #define    TEXTURE1_SGIS                               0x835F
@@ -209,17 +121,23 @@ void R_TranslatePlayerSkin (int playernum);
 #define APIENTRY /* */
 #endif
 
-extern qboolean gl_mtexable;
-
 // LordHavoc: ARB multitexure support
 extern int             gl_mtex_enum;
-// Micro$oft dropped GL support beyond 1.1, so...
-#ifdef WIN32
 
-//#define GL_POLYGON_OFFSET_POINT                      0x2A01
-//#define GL_POLYGON_OFFSET_LINE                       0x2A02
-//#define GL_POLYGON_OFFSET_FILL                       0x8037
+// for platforms (wgl) that do not use GLAPIENTRY
+#ifndef GLAPIENTRY
+#define GLAPIENTRY APIENTRY
+#endif
+
+// multitexture
+extern void (GLAPIENTRY *qglMTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
+extern void (GLAPIENTRY *qglSelectTexture) (GLenum);
+extern void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
+extern void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
 
+
+#ifndef GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB
+// multitexture
 #define GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB                  0x84E0
 #define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB   0x84E1
 #define GL_MAX_TEXTURES_UNITS_ARB              0x84E2
@@ -228,86 +146,12 @@ extern int                gl_mtex_enum;
 #define GL_TEXTURE2_ARB                                        0x84C2
 #define GL_TEXTURE3_ARB                                        0x84C3
 // LordHavoc: ARB supports 32+ texture units, but hey I only use 2 anyway...
+#endif
 
-// LordHavoc: vertex array defines
-#define GL_VERTEX_ARRAY                                        0x8074
-//#define GL_NORMAL_ARRAY                                      0x8075
-#define GL_COLOR_ARRAY                                 0x8076
-//#define GL_INDEX_ARRAY                                       0x8077
-#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY                 0x8078
-//#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY                           0x8079
-/*
-#define GL_V2F                                                 0x2A20
-#define GL_V3F                                                 0x2A21
-#define GL_C4UB_V2F                                            0x2A22
-#define GL_C4UB_V3F                                            0x2A23
-#define GL_C3F_V3F                                             0x2A24
-#define GL_N3F_V3F                                             0x2A25
-#define GL_C4F_N3F_V3F                                 0x2A26
-#define GL_T2F_V3F                                             0x2A27
-#define GL_T4F_V4F                                             0x2A28
-#define GL_T2F_C4UB_V3F                                        0x2A29
-#define GL_T2F_C3F_V3F                                 0x2A2A
-#define GL_T2F_N3F_V3F                                 0x2A2B
-#define GL_T2F_C4F_N3F_V3F                             0x2A2C
-#define GL_T4F_C4F_N3F_V4F                             0x2A2D
-*/
-
-//extern void (APIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
-extern void (APIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-//extern void (APIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-extern void (APIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-//extern void (APIENTRY *qglIndexPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-extern void (APIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-//extern void (APIENTRY *qglEdgeFlagPointer)(GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
-//extern void (APIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, void **params);
-extern void (APIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
-//extern void (APIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
-extern void (APIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
-//extern void (APIENTRY *qglInterleavedArrays)(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
-
-extern void (APIENTRY *qglMTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
-extern void (APIENTRY *qglSelectTexture) (GLenum);
-extern void (APIENTRY *glColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void*);
-
+#ifdef WIN32
 #else
-
-//#define qglPolygonOffset glPolygonOffset
-#define qglVertexPointer glVertexPointer
-//#define qglNormalPointer glNormalPointer
-#define qglColorPointer glColorPointer
-//#define qglIndexPointer glIndexPointer
-#define qglTexCoordPointer glTexCoordPointer
-//#define qglEdgeFlagPointer glEdgeFlagPointer
-//#define qglGetPointerv glGetPointerv
-#define qglArrayElement glArrayElement
-//#define qglDrawArrays glDrawArrays
-#define qglDrawElements glDrawElements
-//#define qglInterleavedArrays glInterleavedArrays
-
-extern void (*qglMTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
-extern void (*qglSelectTexture) (GLenum);
-extern void (*glColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void*);
+//#ifndef MESA
+//extern void (GLAPIENTRY *glColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void*);
+//#endif
 
 #endif
-
-// LordHavoc: vertex transform
-#include "transform.h"
-
-// LordHavoc: transparent polygon system
-#include "gl_poly.h"
-
-#define gl_solid_format 3
-#define gl_alpha_format 4
-
-//#define PARANOID
-
-// LordHavoc: was a major time waster
-#define R_CullBox(mins,maxs) (frustum[0].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[0]) == 2 || frustum[1].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[1]) == 2 || frustum[2].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[2]) == 2 || frustum[3].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[3]) == 2)
-
-extern qboolean fogenabled;
-extern vec3_t fogcolor;
-extern vec_t fogdensity;
-//#define calcfog(v) (exp(-(fogdensity*fogdensity*(((v)[0] - r_refdef.vieworg[0]) * vpn[0] + ((v)[1] - r_refdef.vieworg[1]) * vpn[1] + ((v)[2] - r_refdef.vieworg[2]) * vpn[2])*(((v)[0] - r_refdef.vieworg[0]) * vpn[0] + ((v)[1] - r_refdef.vieworg[1]) * vpn[1] + ((v)[2] - r_refdef.vieworg[2]) * vpn[2]))))
-#define calcfog(v) (exp(-(fogdensity*fogdensity*(((v)[0] - r_refdef.vieworg[0])*((v)[0] - r_refdef.vieworg[0])+((v)[1] - r_refdef.vieworg[1])*((v)[1] - r_refdef.vieworg[1])+((v)[2] - r_refdef.vieworg[2])*((v)[2] - r_refdef.vieworg[2])))))
-#define calcfogbyte(v) ((byte) (bound(0, ((int) ((float) (calcfog((v)) * 255.0f))), 255)))