]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - host.c
optimized AngleVectors calls (pass NULL for vectors that should not be generated)
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
diff --git a/host.c b/host.c
index 2c9cdd5e71dc25f1a53bcf1cf645d279d3ad175d..3d687b6d0a224a91d335e7e4e07217c2af33d126 100644 (file)
--- a/host.c
+++ b/host.c
@@ -23,7 +23,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 /*
 
-A server can allways be started, even if the system started out as a client
+A server can always be started, even if the system started out as a client
 to a remote system.
 
 A client can NOT be started if the system started as a dedicated server.
@@ -35,8 +35,10 @@ Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
 quakeparms_t host_parms;
 
 qboolean       host_initialized;               // true if into command execution
+qboolean       hostloopactive = 0;             // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if Host_Frame has not yet run
 
 double         host_frametime;
+double         host_realframetime;             // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
 double         host_time;
 double         realtime;                               // without any filtering or bounding
 double         oldrealtime;                    // last frame run
@@ -52,12 +54,11 @@ client_t    *host_client;                   // current client
 
 jmp_buf        host_abortserver;
 
-byte           *host_basepal;
-//byte         *host_colormap;
-
 cvar_t host_framerate = {"host_framerate","0"};        // set for slow motion
 cvar_t host_speeds = {"host_speeds","0"};                      // set for running times
 cvar_t slowmo = {"slowmo", "1.0"};                                     // LordHavoc: framerate independent slowmo
+cvar_t host_minfps = {"host_minfps", "10"};            // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
+cvar_t host_maxfps = {"host_maxfps", "1000"};          // LordHavoc: framerate upper cap
 
 cvar_t sys_ticrate = {"sys_ticrate","0.05"};
 cvar_t serverprofile = {"serverprofile","0"};
@@ -118,28 +119,45 @@ Host_Error
 This shuts down both the client and server
 ================
 */
+char hosterrorstring[4096];
+extern qboolean hostloopactive;
 void Host_Error (char *error, ...)
 {
        va_list         argptr;
-       char            string[1024];
        static  qboolean inerror = false;
-       
+
+       // LordHavoc: if host_frame loop has not been run yet, do a Sys_Error instead
+       if (!hostloopactive)
+       {
+               char string[4096];
+               va_start (argptr,error);
+               vsprintf (string,error,argptr);
+               va_end (argptr);
+               Sys_Error ("%s", string);
+       }
+
        if (inerror)
-               Sys_Error ("Host_Error: recursively entered");
+       {
+               char string[4096];
+               va_start (argptr,error);
+               vsprintf (string,error,argptr);
+               va_end (argptr);
+               Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring, string);
+       }
        inerror = true;
        
        SCR_EndLoadingPlaque ();                // reenable screen updates
 
        va_start (argptr,error);
-       vsprintf (string,error,argptr);
+       vsprintf (hosterrorstring,error,argptr);
        va_end (argptr);
-       Con_Printf ("Host_Error: %s\n",string);
+       Con_Printf ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring);
        
        if (sv.active)
                Host_ShutdownServer (false);
 
        if (cls.state == ca_dedicated)
-               Sys_Error ("Host_Error: %s\n",string);  // dedicated servers exit
+               Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring); // dedicated servers exit
 
        CL_Disconnect ();
        cls.demonum = -1;
@@ -213,6 +231,8 @@ void Host_InitLocal (void)
        Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
        Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
        Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
+       Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
+       Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
 
        Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
        Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
@@ -359,13 +379,13 @@ void SV_DropClient (qboolean crash)
                        NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message);
                }
        
-               if (host_client->edict && host_client->spawned)
+               if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned) // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive Host_Error in some mods when they run out of edicts)
                {
                // call the prog function for removing a client
                // this will set the body to a dead frame, among other things
                        saveSelf = pr_global_struct->self;
                        pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
-                       PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->ClientDisconnect);
+                       PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
                        pr_global_struct->self = saveSelf;
                }
 
@@ -504,21 +524,33 @@ qboolean Host_FilterTime (float time)
 {
        realtime += time;
 
-//     if (!cls.timedemo && realtime - oldrealtime < (1.0 / 72.0))
-//             return false;           // framerate is too high
+       if (slowmo.value < 0.0f)
+               Cvar_SetValue("slowmo", 0.0f);
+       if (host_minfps.value < 10.0f)
+               Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
+       if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
+               Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
 
-       host_frametime = (realtime - oldrealtime) * slowmo.value; // LordHavoc: slowmo cvar
+       if ((!cls.timedemo) && ((realtime - oldrealtime) < (1.0 / host_maxfps.value)))
+               return false;           // framerate is too high
+
+       host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime; // LordHavoc: copy into host_realframetime as well
        oldrealtime = realtime;
 
+       if (cls.timedemo)
+               return true; // disable time effects
+
        if (host_framerate.value > 0)
                host_frametime = host_framerate.value;
        else
-       {       // don't allow really long or short frames
-               if (host_frametime > 0.1)
-                       host_frametime = 0.1;
-               if (host_frametime < 0.001)
-                       host_frametime = 0.001;
+       {
+               // don't allow really short frames
+               if (host_frametime > (1.0 / host_minfps.value))
+                       host_frametime = (1.0 / host_minfps.value);
        }
+
+       host_frametime *= slowmo.value;
+       cl.frametime = host_frametime;
        
        return true;
 }
@@ -551,84 +583,17 @@ Host_ServerFrame
 
 ==================
 */
-#ifdef FPS_20
-
-void _Host_ServerFrame (void)
-{
-// run the world state 
-       pr_global_struct->frametime = host_frametime;
-
-// read client messages
-       SV_RunClients ();
-       
-// move things around and think
-// always pause in single player if in console or menus
-       if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || key_dest == key_game) )
-               SV_Physics ();
-}
-
-void Host_ServerFrame (void)
-{
-       float   save_host_frametime;
-       float   temp_host_frametime;
-       static float    host_serverframe_timevalue;
-
-// run the world state 
-       pr_global_struct->frametime = host_frametime;
-
-// set the time and clear the general datagram
-       SV_ClearDatagram ();
-               
-// check for new clients
-       SV_CheckForNewClients ();
-
-       temp_host_frametime = save_host_frametime = host_frametime;
-       // LordHavoc: the results of my attempts to mangle this code to process no more than sys_ticrate, 
-       // when I found that was too choppy, I changed it back to processing at least 20fps,
-       // I consider it a bit of a failure...  because I felt a little out of control in singleplayer
-       // (sliding around)
-       //if (host_serverframe_timevalue < -0.2) // don't let it get way out of range
-       //      host_serverframe_timevalue = -0.2;
-       //host_serverframe_timevalue += host_frametime;
-       // process frames (several if rendering is too slow to run well as a server)
-       while(temp_host_frametime > 0.0)
-       {
-               host_frametime = temp_host_frametime;
-               if (host_frametime > 0.05)
-                       host_frametime = 0.05;
-               temp_host_frametime -= host_frametime;
-       //      host_serverframe_timevalue -= host_frametime;
-               _Host_ServerFrame ();
-       }
-       host_frametime = save_host_frametime;
-
-// send all messages to the clients
-       SV_SendClientMessages ();
-// LordHavoc: sadly, this didn't look good to the person running the server in listen mode
-       /*
-// wait until enough time has built up when the framerate exceeds sys_ticrate
-       if (host_serverframe_timevalue >= sys_ticrate.value)
-       //{
-       //      while(host_serverframe_timevalue >= sys_ticrate.value)
-       //              host_serverframe_timevalue -= sys_ticrate.value;
-// send all messages to the clients
-               SV_SendClientMessages ();
-       }
-       */
-}
-
-#else
-
-double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
 void Host_ServerFrame (void)
 {
+       static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
        frametimetotal += host_frametime;
        // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in listen games
        if (!isDedicated && svs.maxclients > 1 && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
                return;
 // run the world state
-       sv_frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
+       sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
        frametimetotal = 0;
+       lastservertime = realtime;
 //     pr_global_struct->frametime = host_frametime;
 
 // set the time and clear the general datagram
@@ -649,8 +614,6 @@ void Host_ServerFrame (void)
        SV_SendClientMessages ();
 }
 
-#endif
-
 
 /*
 ==================
@@ -668,6 +631,7 @@ void _Host_Frame (float time)
 
        if (setjmp (host_abortserver) )
                return;                 // something bad happened, or the server disconnected
+       hostloopactive = 1;
 
 // keep the random time dependent
        rand ();
@@ -718,9 +682,7 @@ void _Host_Frame (float time)
 
 // fetch results from server
        if (cls.state == ca_connected)
-       {
                CL_ReadFromServer ();
-       }
 
 // update video
        if (host_speeds.value)
@@ -744,11 +706,11 @@ void _Host_Frame (float time)
 
        if (host_speeds.value)
        {
-               pass1 = (time1 - time3)*1000;
+               pass1 = (time1 - time3)*1000000;
                time3 = Sys_FloatTime ();
-               pass2 = (time2 - time1)*1000;
-               pass3 = (time3 - time2)*1000;
-               Con_Printf ("%3i tot %3i server %3i gfx %3i snd\n",
+               pass2 = (time2 - time1)*1000000;
+               pass3 = (time3 - time2)*1000000;
+               Con_Printf ("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
                                        pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
        }
        
@@ -798,7 +760,7 @@ extern int vcrFile;
 #define        VCR_SIGNATURE   0x56435231
 // "VCR1"
 
-void Host_InitVCR (quakeparms_t *parms)
+void Host_InitVCR ()
 {
        int             i, len, n;
        char    *p;
@@ -817,18 +779,18 @@ void Host_InitVCR (quakeparms_t *parms)
                        Sys_Error("Invalid signature in vcr file\n");
 
                Sys_FileRead (vcrFile, &com_argc, sizeof(int));
-               com_argv = malloc(com_argc * sizeof(char *));
-               com_argv[0] = parms->argv[0];
+               com_argv = qmalloc(com_argc * sizeof(char *));
+               com_argv[0] = host_parms.argv[0];
                for (i = 0; i < com_argc; i++)
                {
                        Sys_FileRead (vcrFile, &len, sizeof(int));
-                       p = malloc(len);
+                       p = qmalloc(len);
                        Sys_FileRead (vcrFile, p, len);
                        com_argv[i+1] = p;
                }
                com_argc++; /* add one for arg[0] */
-               parms->argc = com_argc;
-               parms->argv = com_argv;
+               host_parms.argc = com_argc;
+               host_parms.argv = com_argv;
        }
 
        if ( (n = COM_CheckParm("-record")) != 0)
@@ -856,37 +818,38 @@ void Host_InitVCR (quakeparms_t *parms)
        
 }
 
+void Render_Init();
+
 /*
 ====================
 Host_Init
 ====================
 */
-void Host_Init (quakeparms_t *parms)
+void Host_Init ()
 {
-
+       /*
        if (standard_quake)
                minimum_memory = MINIMUM_MEMORY;
        else
                minimum_memory = MINIMUM_MEMORY_LEVELPAK;
 
        if (COM_CheckParm ("-minmemory"))
-               parms->memsize = minimum_memory;
-
-       host_parms = *parms;
+               host_parms.memsize = minimum_memory;
 
-       if (parms->memsize < minimum_memory)
-               Sys_Error ("Only %4.1f megs of memory available, can't execute game", parms->memsize / (float)0x100000);
+       if (host_parms.memsize < minimum_memory)
+               Sys_Error ("Only %4.1f megs of memory available, can't execute game", host_parms.memsize / (float)0x100000);
+       */
 
-       com_argc = parms->argc;
-       com_argv = parms->argv;
+       com_argc = host_parms.argc;
+       com_argv = host_parms.argv;
 
-       Memory_Init (parms->membase, parms->memsize);
+       Memory_Init (host_parms.membase, host_parms.memsize);
        Cbuf_Init ();
        Cmd_Init ();    
        V_Init ();
        Chase_Init ();
-       Host_InitVCR (parms);
-       COM_Init (parms->basedir);
+       Host_InitVCR ();
+       COM_Init (host_parms.basedir);
        Host_InitLocal ();
        W_LoadWadFile ("gfx.wad");
        Key_Init ();
@@ -898,28 +861,20 @@ void Host_Init (quakeparms_t *parms)
        SV_Init ();
 
        Con_Printf ("Exe: "__TIME__" "__DATE__"\n");
-       Con_Printf ("%4.1f megabyte heap\n",parms->memsize/ (1024*1024.0));
+       Con_Printf ("%4.1f megabyte heap\n",host_parms.memsize/(1024*1024.0));
        
        R_InitTextures ();              // needed even for dedicated servers
  
        if (cls.state != ca_dedicated)
        {
-               host_basepal = (byte *)COM_LoadHunkFile ("gfx/palette.lmp", false);
-               if (!host_basepal)
-                       Sys_Error ("Couldn't load gfx/palette.lmp");
-               host_basepal[765] = host_basepal[766] = host_basepal[767] = 0; // LordHavoc: force the transparent color to black
-//             host_colormap = (byte *)COM_LoadHunkFile ("gfx/colormap.lmp", false);
-//             if (!host_colormap)
-//                     Sys_Error ("Couldn't load gfx/colormap.lmp");
+               Palette_Init("gfx/palette.lmp");
 
 #ifndef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
                IN_Init ();
 #endif
-               VID_Init (host_basepal);
+               VID_Init ();
 
-               Draw_Init ();
-               SCR_Init ();
-               R_Init ();
+               Render_Init();
                S_Init ();
                CDAudio_Init ();
                Sbar_Init ();
@@ -971,6 +926,7 @@ void Host_Shutdown(void)
 
        if (cls.state != ca_dedicated)
        {
+               R_ShutdownModules();
                VID_Shutdown();
        }
 }