]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
implemented r_glsl_water cvar (refraction and reflection rendering)
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index fe0ff4972bdad917a209fa86cb1cc4d526cf472a..f179f7241f6044e10710baf9e0db73d37b5bcf19 100644 (file)
@@ -53,6 +53,23 @@ typedef struct skinframe_s
        rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
        rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
        rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
+       // accounting data for hash searches:
+       // the compare variables are used to identify internal skins from certain
+       // model formats
+       // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
+       //  textures do not have any conflicts)
+       struct skinframe_s *next; // next on hash chain
+       char basename[MAX_QPATH]; // name of this
+       int textureflags; // texture flags to use
+       int comparewidth;
+       int compareheight;
+       int comparecrc;
+       // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
+       // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
+       // are freed
+       int loadsequence;
+       // on 32bit systems this makes the struct 128 bytes long
+       int padding;
 }
 skinframe_t;
 
@@ -165,7 +182,188 @@ typedef struct shadowmesh_s
 }
 shadowmesh_t;
 
+// various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
+// TODO: support these features more directly
+#define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
+#define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
+#define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
+
+#define Q3PATHLENGTH 64
 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
+#define Q3WAVEPARMS 4
+#define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
+#define Q3SHADER_MAXLAYERS 8
+#define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
+#define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
+#define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
+#define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
+#define Q3MAXTCMODS 4
+#define Q3MAXDEFORMS 4
+
+typedef enum q3wavefunc_e
+{
+       Q3WAVEFUNC_NONE,
+       Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
+       Q3WAVEFUNC_NOISE,
+       Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
+       Q3WAVEFUNC_SIN,
+       Q3WAVEFUNC_SQUARE,
+       Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
+       Q3WAVEFUNC_COUNT
+}
+q3wavefunc_t;
+
+typedef enum q3deform_e
+{
+       Q3DEFORM_NONE,
+       Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
+       Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
+       Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
+       Q3DEFORM_TEXT0,
+       Q3DEFORM_TEXT1,
+       Q3DEFORM_TEXT2,
+       Q3DEFORM_TEXT3,
+       Q3DEFORM_TEXT4,
+       Q3DEFORM_TEXT5,
+       Q3DEFORM_TEXT6,
+       Q3DEFORM_TEXT7,
+       Q3DEFORM_BULGE,
+       Q3DEFORM_WAVE,
+       Q3DEFORM_NORMAL,
+       Q3DEFORM_MOVE,
+       Q3DEFORM_COUNT
+}
+q3deform_t;
+
+typedef enum q3rgbgen_e
+{
+       Q3RGBGEN_IDENTITY,
+       Q3RGBGEN_CONST,
+       Q3RGBGEN_ENTITY,
+       Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
+       Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
+       Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
+       Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
+       Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
+       Q3RGBGEN_VERTEX,
+       Q3RGBGEN_WAVE,
+       Q3RGBGEN_COUNT
+}
+q3rgbgen_t;
+
+typedef enum q3alphagen_e
+{
+       Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
+       Q3ALPHAGEN_CONST,
+       Q3ALPHAGEN_ENTITY,
+       Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
+       Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
+       Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
+       Q3ALPHAGEN_PORTAL,
+       Q3ALPHAGEN_VERTEX,
+       Q3ALPHAGEN_WAVE,
+       Q3ALPHAGEN_COUNT
+}
+q3alphagen_t;
+
+typedef enum q3tcgen_e
+{
+       Q3TCGEN_NONE,
+       Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
+       Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
+       Q3TCGEN_LIGHTMAP,
+       Q3TCGEN_VECTOR,
+       Q3TCGEN_COUNT
+}
+q3tcgen_t;
+
+typedef enum q3tcmod_e
+{
+       Q3TCMOD_NONE,
+       Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
+       Q3TCMOD_ROTATE,
+       Q3TCMOD_SCALE,
+       Q3TCMOD_SCROLL,
+       Q3TCMOD_STRETCH,
+       Q3TCMOD_TRANSFORM,
+       Q3TCMOD_TURBULENT,
+       Q3TCMOD_COUNT
+}
+q3tcmod_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
+{
+       q3rgbgen_t rgbgen;
+       float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
+       q3wavefunc_t wavefunc;
+       float waveparms[Q3WAVEPARMS];
+}
+q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
+{
+       q3alphagen_t alphagen;
+       float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
+       q3wavefunc_t wavefunc;
+       float waveparms[Q3WAVEPARMS];
+}
+q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
+{
+       q3tcgen_t tcgen;
+       float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
+}
+q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
+{
+       q3tcmod_t tcmod;
+       float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
+       q3wavefunc_t wavefunc;
+       float waveparms[Q3WAVEPARMS];
+}
+q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_layer_s
+{
+       int alphatest;
+       int clampmap;
+       float framerate;
+       int numframes;
+       char texturename[TEXTURE_MAXFRAMES][Q3PATHLENGTH];
+       int blendfunc[2];
+       q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
+       q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
+       q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
+       q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
+}
+q3shaderinfo_layer_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_deform_s
+{
+       q3deform_t deform;
+       float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
+       q3wavefunc_t wavefunc;
+       float waveparms[Q3WAVEPARMS];
+}
+q3shaderinfo_deform_t;
+
+typedef struct q3shaderinfo_s
+{
+       char name[Q3PATHLENGTH];
+       int surfaceparms;
+       int textureflags;
+       int numlayers;
+       qboolean lighting;
+       qboolean vertexalpha;
+       qboolean textureblendalpha;
+       q3shaderinfo_layer_t *primarylayer, *backgroundlayer;
+       q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
+       char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
+       q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
+}
+q3shaderinfo_t;
 
 typedef enum texturelayertype_e
 {
@@ -214,16 +412,22 @@ typedef struct texture_s
        // current material flags (updated each bmodel render)
        int currentmaterialflags;
 
+       // current PolygonOffset values for rendering this material
+       float currentpolygonfactor;
+       float currentpolygonoffset;
+       float basepolygonfactor;
+       float basepolygonoffset;
+
        // textures to use when rendering this material
        skinframe_t *currentskinframe;
        int numskinframes;
        float skinframerate;
-       skinframe_t skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
+       skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
        // background layer (for terrain texture blending)
        skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
        int backgroundnumskinframes;
        float backgroundskinframerate;
-       skinframe_t backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
+       skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
 
        // total frames in sequence and alternate sequence
        int anim_total[2];
@@ -241,6 +445,13 @@ typedef struct texture_s
        // current texture transform matrix (used for water scrolling)
        matrix4x4_t currenttexmatrix;
 
+       // various q3 shader features
+       q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
+       q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
+       q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
+       q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
+       q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
+
        qboolean colormapping;
        rtexture_t *basetexture;
        rtexture_t *glosstexture;
@@ -248,6 +459,8 @@ typedef struct texture_s
        rtexture_t *backgroundglosstexture;
        float specularscale;
        float specularpower;
+       // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
+       float dlightcolor[3];
 
        // from q3 shaders
        int customblendfunc[2];
@@ -261,8 +474,6 @@ typedef struct texture_s
        int supercontents;
        int surfaceparms;
        int textureflags;
-
-       //skinframe_t skin;
 }
 texture_t;
 
@@ -554,10 +765,8 @@ typedef struct model_s
        mempool_t               *mempool;
        // all models use textures...
        rtexturepool_t  *texturepool;
-       // flags from the model file
-       int                             flags;
-       // engine calculated flags, ones that can not be set in the file
-       int                             flags2;
+       // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
+       int                             effects;
        // number of QC accessible frame(group)s in the model
        int                             numframes;
        // number of QC accessible skin(group)s in the model
@@ -598,6 +807,7 @@ typedef struct model_s
        float                   *data_baseboneposeinverse;
        // textures of this model
        int                             num_textures;
+       int                             num_texturesperskin;
        texture_t               *data_textures;
        // surfaces of this model
        int                             num_surfaces;
@@ -606,10 +816,16 @@ typedef struct model_s
        msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
        // all surfaces belong to this mesh
        surfmesh_t              surfmesh;
+       // data type of model
+       const char              *modeldatatypestring;
        // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
        void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
+       // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
+       void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
        // draw the model using lightmap/dlight shading
        void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
+       // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
+       void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
        // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
        void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
        // compile a shadow volume for the model based on light source
@@ -677,8 +893,9 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh,
 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
 
-int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, qboolean loadpantsandshirt, qboolean loadglowtexture);
-int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, const char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height, int bitsperpixel, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
+void Mod_LoadQ3Shaders(void);
+q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
+qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean q1bsp, qboolean q3bsp, qboolean md3);
 
 extern cvar_t r_mipskins;
 
@@ -713,8 +930,10 @@ int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativec
 
 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
 struct entity_render_s;
+void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
+void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);