]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_sprite.c
optimized AngleVectors calls (pass NULL for vectors that should not be generated)
[xonotic/darkplaces.git] / model_sprite.c
index 4db67bca50b0eb800e967a02f7bfb6b74f5e6ad9..fda321eec23754dc85853fa60b6c13f03a9f85f0 100644 (file)
@@ -24,6 +24,8 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include "quakedef.h"
 
+cvar_t r_mipsprites = {"r_mipsprites", "1", true};
+
 /*
 ===============
 Mod_SpriteInit
@@ -31,6 +33,7 @@ Mod_SpriteInit
 */
 void Mod_SpriteInit (void)
 {
+       Cvar_RegisterVariable(&r_mipsprites);
 }
 
 void Mod_Sprite_StripExtension(char *in, char *out)
@@ -53,7 +56,7 @@ void Mod_Sprite_StripExtension(char *in, char *out)
 Mod_LoadSpriteFrame
 =================
 */
-void * Mod_LoadSpriteFrame (void * pin, mspriteframe_t **ppframe, int framenum, int bytesperpixel)
+void * Mod_LoadSpriteFrame (void * pin, mspriteframe_t *frame, int framenum, int bytesperpixel)
 {
        dspriteframe_t          *pinframe;
        mspriteframe_t          *pspriteframe;
@@ -67,14 +70,12 @@ void * Mod_LoadSpriteFrame (void * pin, mspriteframe_t **ppframe, int framenum,
        height = LittleLong (pinframe->height);
        size = width * height * bytesperpixel;
 
-       pspriteframe = Hunk_AllocName (sizeof (mspriteframe_t), va("%s frames", loadname));
+       pspriteframe = frame;
 
        memset (pspriteframe, 0, sizeof (mspriteframe_t));
 
-       *ppframe = pspriteframe;
-
-       pspriteframe->width = width;
-       pspriteframe->height = height;
+//     pspriteframe->width = width;
+//     pspriteframe->height = height;
        origin[0] = LittleLong (pinframe->origin[0]);
        origin[1] = LittleLong (pinframe->origin[1]);
 
@@ -85,11 +86,11 @@ void * Mod_LoadSpriteFrame (void * pin, mspriteframe_t **ppframe, int framenum,
 
        Mod_Sprite_StripExtension(loadmodel->name, tempname);
        sprintf (name, "%s_%i", tempname, framenum);
-       pspriteframe->gl_texturenum = loadtextureimagewithmask(name, 0, 0, false, true);
-       pspriteframe->gl_fogtexturenum = image_masktexnum;
-       if (pspriteframe->gl_texturenum == 0)
+       pspriteframe->texture = loadtextureimagewithmask(name, 0, 0, false, r_mipsprites.value, true);
+       pspriteframe->fogtexture = image_masktex;
+       if (!pspriteframe->texture)
        {
-               pspriteframe->gl_texturenum = GL_LoadTexture (name, width, height, (byte *)(pinframe + 1), true, true, bytesperpixel);
+               pspriteframe->texture = R_LoadTexture (name, width, height, (byte *)(pinframe + 1), TEXF_ALPHA | (bytesperpixel > 1 ? TEXF_RGBA : 0) | (r_mipsprites.value ? TEXF_MIPMAP : 0) | TEXF_PRECACHE);
                // make fog version (just alpha)
                pixbuf = pixel = qmalloc(width*height*4);
                inpixel = (byte *)(pinframe + 1);
@@ -119,7 +120,7 @@ void * Mod_LoadSpriteFrame (void * pin, mspriteframe_t **ppframe, int framenum,
                        }
                }
                sprintf (name, "%s_%ifog", loadmodel->name, framenum);
-               pspriteframe->gl_fogtexturenum = GL_LoadTexture (name, width, height, pixbuf, true, true, 4);
+               pspriteframe->fogtexture = R_LoadTexture (name, width, height, pixbuf, TEXF_ALPHA | TEXF_RGBA | (r_mipsprites.value ? TEXF_MIPMAP : 0) | TEXF_PRECACHE);
                qfree(pixbuf);
        }
 
@@ -132,45 +133,15 @@ void * Mod_LoadSpriteFrame (void * pin, mspriteframe_t **ppframe, int framenum,
 Mod_LoadSpriteGroup
 =================
 */
-void * Mod_LoadSpriteGroup (void * pin, mspriteframe_t **ppframe, int framenum, int bytesperpixel)
+void *Mod_LoadSpriteGroup (void * pin, mspriteframe_t *frame, int numframes, int framenum, int bytesperpixel)
 {
-       dspritegroup_t          *pingroup;
-       mspritegroup_t          *pspritegroup;
-       int                                     i, numframes;
-       dspriteinterval_t       *pin_intervals;
-       float                           *poutintervals;
-       void                            *ptemp;
-
-       pingroup = (dspritegroup_t *)pin;
-
-       numframes = LittleLong (pingroup->numframes);
-
-       pspritegroup = Hunk_AllocName (sizeof (mspritegroup_t) + (numframes - 1) * sizeof (pspritegroup->frames[0]), va("%s frames", loadname));
+       int i;
+       void *ptemp;
 
-       pspritegroup->numframes = numframes;
+       ptemp = (void *)(sizeof(dspriteinterval_t) * numframes + sizeof(dspritegroup_t) + (int) pin);
 
-       *ppframe = (mspriteframe_t *)pspritegroup;
-
-       pin_intervals = (dspriteinterval_t *)(pingroup + 1);
-
-       poutintervals = Hunk_AllocName (numframes * sizeof (float), va("%s frames", loadname));
-
-       pspritegroup->intervals = poutintervals;
-
-       for (i=0 ; i<numframes ; i++)
-       {
-               *poutintervals = LittleFloat (pin_intervals->interval);
-               if (*poutintervals <= 0.0)
-                       Host_Error ("Mod_LoadSpriteGroup: interval<=0");
-
-               poutintervals++;
-               pin_intervals++;
-       }
-
-       ptemp = (void *)pin_intervals;
-
-       for (i=0 ; i<numframes ; i++)
-               ptemp = Mod_LoadSpriteFrame (ptemp, &pspritegroup->frames[i], framenum * 100 + i, bytesperpixel);
+       for (i = 0;i < numframes;i++)
+               ptemp = Mod_LoadSpriteFrame (ptemp, frame++, framenum * 100 + i, bytesperpixel);
 
        return ptemp;
 }
@@ -183,15 +154,16 @@ Mod_LoadSpriteModel
 */
 void Mod_LoadSpriteModel (model_t *mod, void *buffer)
 {
-       int                                     i;
-       int                                     version;
+       int                                     i, j, version, numframes, realframes, size, bytesperpixel, start, end, total, maxwidth, maxheight;
        dsprite_t                       *pin;
        msprite_t                       *psprite;
-       int                                     numframes;
-       int                                     size;
        dspriteframetype_t      *pframetype;
-       // LordHavoc: 32bit textures
-       int             bytesperpixel;
+       dspriteframe_t          *pframe;
+       animscene_t                     *animscenes;
+       mspriteframe_t          *frames;
+       dspriteframe_t          **framedata;
+
+       start = Hunk_LowMark ();
 
        mod->flags = EF_FULLBRIGHT;
        // LordHavoc: hack to allow sprites to be non-fullbright
@@ -204,6 +176,9 @@ void Mod_LoadSpriteModel (model_t *mod, void *buffer)
                }
        }
 
+       // build a list of frames while parsing
+       framedata = qmalloc(65536*sizeof(dspriteframe_t));
+
        pin = (dsprite_t *)buffer;
 
        version = LittleLong (pin->version);
@@ -214,31 +189,28 @@ void Mod_LoadSpriteModel (model_t *mod, void *buffer)
        }
        // LordHavoc: 32bit textures
        if (version != SPRITE_VERSION && version != SPRITE32_VERSION)
-               Host_Error ("%s has wrong version number "
-                                "(%i should be %i or %i)", mod->name, version, SPRITE_VERSION, SPRITE32_VERSION);
+               Host_Error ("%s has wrong version number (%i should be %i or %i)", mod->name, version, SPRITE_VERSION, SPRITE32_VERSION);
        bytesperpixel = 1;
        if (version == SPRITE32_VERSION)
                bytesperpixel = 4;
 
        numframes = LittleLong (pin->numframes);
 
-       size = sizeof (msprite_t) +     (numframes - 1) * sizeof (psprite->frames);
+       psprite = Hunk_AllocName (sizeof(msprite_t), va("%s info", loadname));
 
-       psprite = Hunk_AllocName (size, va("%s info", loadname));
-
-       mod->cache.data = psprite;
+//     mod->cache.data = psprite;
 
        psprite->type = LittleLong (pin->type);
-       psprite->maxwidth = LittleLong (pin->width);
-       psprite->maxheight = LittleLong (pin->height);
-       psprite->beamlength = LittleFloat (pin->beamlength);
+       maxwidth = LittleLong (pin->width);
+       maxheight = LittleLong (pin->height);
+//     psprite->beamlength = LittleFloat (pin->beamlength);
        mod->synctype = LittleLong (pin->synctype);
-       psprite->numframes = numframes;
+//     psprite->numframes = numframes;
 
-       mod->mins[0] = mod->mins[1] = -psprite->maxwidth/2;
-       mod->maxs[0] = mod->maxs[1] = psprite->maxwidth/2;
-       mod->mins[2] = -psprite->maxheight/2;
-       mod->maxs[2] = psprite->maxheight/2;
+       mod->mins[0] = mod->mins[1] = -maxwidth/2;
+       mod->maxs[0] = mod->maxs[1] = maxwidth/2;
+       mod->mins[2] = -maxheight/2;
+       mod->maxs[2] = maxheight/2;
        
 //
 // load the frames
@@ -250,18 +222,75 @@ void Mod_LoadSpriteModel (model_t *mod, void *buffer)
 
        pframetype = (dspriteframetype_t *)(pin + 1);
 
-       for (i=0 ; i<numframes ; i++)
+       animscenes = Hunk_AllocName(sizeof(animscene_t) * mod->numframes, va("%s sceneinfo", loadname));
+
+       realframes = 0;
+
+       for (i = 0;i < numframes;i++)
        {
                spriteframetype_t       frametype;
 
                frametype = LittleLong (pframetype->type);
-               psprite->frames[i].type = frametype;
 
+               sprintf(animscenes[i].name, "frame%i", i);
+               animscenes[i].firstframe = realframes;
+               animscenes[i].loop = true;
                if (frametype == SPR_SINGLE)
-                       pframetype = (dspriteframetype_t *) Mod_LoadSpriteFrame (pframetype + 1, &psprite->frames[i].frameptr, i, bytesperpixel);
+               {
+                       animscenes[i].framecount = 1;
+                       animscenes[i].framerate = 10;
+                       pframe = (dspriteframe_t *) (pframetype + 1);
+                       framedata[realframes] = pframe;
+                       size = LittleLong(pframe->width) * LittleLong(pframe->height) * bytesperpixel;
+                       pframetype = (dspriteframetype_t *) (size + sizeof(dspriteframe_t) + (int) pframe);
+                       realframes++;
+               }
                else
-                       pframetype = (dspriteframetype_t *) Mod_LoadSpriteGroup (pframetype + 1, &psprite->frames[i].frameptr, i, bytesperpixel);
+               {
+                       j = LittleLong(((dspritegroup_t *) (sizeof(dspriteframetype_t) + (int) pframetype))->numframes);
+                       animscenes[i].framecount = j;
+                       // FIXME: support variable framerate?
+                       animscenes[i].framerate = 1.0f / LittleFloat(((dspriteinterval_t *) (sizeof(dspritegroup_t) + sizeof(dspriteframetype_t) + (int) pframetype))->interval);
+                       pframe = (dspriteframe_t *) (sizeof(dspriteinterval_t) * j + sizeof(dspritegroup_t) + sizeof(dspriteframetype_t) + (int) pframetype);
+                       while (j--)
+                       {
+                               framedata[realframes] = pframe;
+                               size = LittleLong(pframe->width) * LittleLong(pframe->height) * bytesperpixel;
+                               pframe = (dspriteframe_t *) (size + sizeof(dspriteframe_t) + (int) pframe);
+                               realframes++;
+                       }
+                       pframetype = (dspriteframetype_t *) pframe;
+               }
        }
 
+       mod->ofs_scenes = (int) animscenes - (int) psprite;
+
+       frames = Hunk_AllocName(sizeof(mspriteframe_t) * realframes, va("%s frames", loadname));
+
+       realframes = 0;
+       for (i = 0;i < numframes;i++)
+       {
+               for (j = 0;j < animscenes[i].framecount;j++)
+               {
+                       Mod_LoadSpriteFrame (framedata[realframes], frames + realframes, i, bytesperpixel);
+                       realframes++;
+               }
+       }
+
+       psprite->ofs_frames = (int) frames - (int) psprite;
+
+       qfree(framedata);
+
        mod->type = mod_sprite;
+
+// move the complete, relocatable sprite model to the cache
+       end = Hunk_LowMark ();
+       mod->cachesize = total = end - start;
+       
+       Cache_Alloc (&mod->cache, total, loadname);
+       if (!mod->cache.data)
+               return;
+       memcpy (mod->cache.data, psprite, total);
+
+       Hunk_FreeToLowMark (start);
 }