]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - quakedef.h
CPMA-style cl_movement physics settings possible! Variables for it:
[xonotic/darkplaces.git] / quakedef.h
index db706ec77183fa82cd02c7258d8103020460a1b3..74ccc6d8538ad88050d8414fec9badafe728121b 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ of the License, or (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
 See the GNU General Public License for more details.
 
@@ -19,49 +19,41 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 */
 // quakedef.h -- primary header for client
 
-#define        QUAKE_GAME                      // as opposed to utilities
+#ifndef QUAKEDEF_H
+#define QUAKEDEF_H
 
-#define        VERSION                         1.50
-extern int buildnumber;
+// on UNIX platforms we need to define this so that video saving does not cause a SIGFSZ (file size) signal when a video clip exceeds 2GB
+#define _FILE_OFFSET_BITS 64
 
-#ifndef FALSE
-#define FALSE 0
-#define TRUE 1
-#endif
+// for cd_linux.c
+#define __KERNEL_STRICT_NAMES
 
-//define       PARANOID                        // speed sapping error checking
-#ifdef _DEBUG
-#define ASSERT(condition) if (!(condition)) Sys_Error("assertion (##condition) failed at " __FILE__ ":" __LINE__ "\n");
+#if defined(__GNUC__) && (__GNUC__ > 2)
+#define DP_FUNC_PRINTF(n) __attribute__ ((format (printf, n, n+1)))
+#define DP_FUNC_PURE      __attribute__ ((pure))
 #else
-#define ASSERT(condition)
+#define DP_FUNC_PRINTF(n)
+#define DP_FUNC_PURE
 #endif
 
-#define        GAMENAME        "id1"
-
+#include <sys/types.h>
+#include <ctype.h>
 #include <math.h>
 #include <string.h>
 #include <stdarg.h>
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
+#include <limits.h>
 #include <setjmp.h>
 
-#define UNUSED(x)      (x = x) // for pesky compiler / lint warnings
-
-// LordHavoc: default heap size (unless -heapsize, -mem, or -winmem is used), in megabytes
-#define DEFAULTMEM 24
-//#define      MINIMUM_MEMORY                  0x550000
-//#define      MINIMUM_MEMORY_LEVELPAK (MINIMUM_MEMORY + 0x100000)
+#include "qtypes.h"
 
-#define MAX_NUM_ARGVS  50
-
-// up / down
-#define        PITCH   0
+extern char *buildstring;
+extern char engineversion[128];
 
-// left / right
-#define        YAW             1
+#define GAMENAME "id1"
 
-// fall over
-#define        ROLL    2
+#define MAX_NUM_ARGVS  50
 
 
 #define        MAX_QPATH               128                     // max length of a quake game pathname
@@ -69,19 +61,19 @@ extern int buildnumber;
 
 #define        ON_EPSILON              0.1                     // point on plane side epsilon
 
-// LordHavoc: these were 8000 and 1024 respectively, now 64000 and 8000
-#define        MAX_MSGLEN              64000           // max length of a reliable message
-#define        MAX_DATAGRAM    8000            // max length of unreliable message
+#define MAX_PACKETFRAGMENT 1024                // max length of packet fragment
+#define NET_MAXMESSAGE 65536
+#define NET_MINRATE            1000 // limits "rate" and "sv_maxrate" cvars
 
 //
 // per-level limits
 //
 // LordHavoc: increased entity limit to 2048 from 600
-#define        MAX_EDICTS              2048            // FIXME: ouch! ouch! ouch!
-#define        MAX_LIGHTSTYLES 64
-// LordHavoc: increased model and sound limits from 256 and 256 to 1024 and 1024 (and added protocol extensions accordingly)
-#define        MAX_MODELS              1024                    // these are sent over the net as bytes
-#define        MAX_SOUNDS              1024                    // so they cannot be blindly increased
+#define        MAX_EDICTS              32768           // FIXME: ouch! ouch! ouch!
+#define        MAX_LIGHTSTYLES 256                     // LordHavoc: increased from 64, NOTE special consideration is needed in savegames!
+// LordHavoc: increased model and sound limits from 256 and 256 to 4096 and 4096 (and added protocol extensions accordingly to break the 256 barrier)
+#define        MAX_MODELS              4096
+#define        MAX_SOUNDS              4096
 
 #define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
 
@@ -90,9 +82,9 @@ extern int buildnumber;
 //
 // stats are integers communicated to the client by the server
 //
-#define        MAX_CL_STATS            32
+#define        MAX_CL_STATS            256
 #define        STAT_HEALTH                     0
-#define        STAT_FRAGS                      1
+//#define      STAT_FRAGS                      1
 #define        STAT_WEAPON                     2
 #define        STAT_AMMO                       3
 #define        STAT_ARMOR                      4
@@ -106,6 +98,36 @@ extern int buildnumber;
 #define        STAT_TOTALMONSTERS      12
 #define        STAT_SECRETS            13              // bumped on client side by svc_foundsecret
 #define        STAT_MONSTERS           14              // bumped by svc_killedmonster
+#define STAT_ITEMS                     15 // FTE, DP
+#define STAT_VIEWHEIGHT                16 // FTE, DP
+//#define STAT_TIME                    17 // FTE
+//#define STAT_VIEW2           20 // FTE
+#define STAT_VIEWZOOM          21 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRSTOPACCELERATE                                231 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCELERATE                      232 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_MAXAIRSTRAFESPEED                                233 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL                                       234 // DP
+#define STAT_FRAGLIMIT                                                         235 // DP
+#define STAT_TIMELIMIT                                                         236 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_WALLFRICTION                                     237 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_FRICTION                                         238 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION                                    239 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_TICRATE                                          240 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_TIMESCALE                                                241 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_GRAVITY                                          242 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_STOPSPEED                                                243 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_MAXSPEED                                         244 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_SPECTATORMAXSPEED                                245 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_ACCELERATE                                       246 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRACCELERATE                                    247 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_WATERACCELERATE                          248 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_ENTGRAVITY                                       249 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_JUMPVELOCITY                                     250 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_EDGEFRICTION                                     251 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_MAXAIRSPEED                                      252 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_STEPHEIGHT                                       253 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW                                      254 // DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION       255 // DP
 
 // stock defines
 
@@ -137,6 +159,27 @@ extern int buildnumber;
 #define IT_SIGIL3               (1<<30)
 #define IT_SIGIL4               (1<<31)
 
+//===========================================
+// AK nexuiz changed and added defines
+
+#define NEX_IT_UZI              1
+#define NEX_IT_SHOTGUN          2
+#define NEX_IT_GRENADE_LAUNCHER 4
+#define NEX_IT_ELECTRO          8
+#define NEX_IT_CRYLINK          16
+#define NEX_IT_NEX              32
+#define NEX_IT_HAGAR            64
+#define NEX_IT_ROCKET_LAUNCHER  128
+#define NEX_IT_SHELLS           256
+#define NEX_IT_BULLETS          512
+#define NEX_IT_ROCKETS          1024
+#define NEX_IT_CELLS            2048
+#define NEX_IT_LASER            4094
+#define NEX_IT_STRENGTH         8192
+#define NEX_IT_INVINCIBLE       16384
+#define NEX_IT_SPEED            32768
+#define NEX_IT_SLOWMO           65536
+
 //===========================================
 //rogue changed and added defines
 
@@ -174,138 +217,153 @@ extern int buildnumber;
 
 //===========================================
 
-// LordHavoc: increased player limit from 16 to 64
-#define        MAX_SCOREBOARD          64
-#define        MAX_SCOREBOARDNAME      32
-
-#define        SOUND_CHANNELS          8
+// LordHavoc: increased player limit from 16 to 255
+#define        MAX_SCOREBOARD          255
+// LordHavoc: increased name limit from 32 to 64 characters
+#define        MAX_SCOREBOARDNAME      64
+// infostring sizes used by QuakeWorld support
+// was 196
+#define MAX_USERINFO_STRING 1280
+// was 512
+#define MAX_SERVERINFO_STRING 1280
+#define MAX_LOCALINFO_STRING 32768
 
+#include "zone.h"
+#include "fs.h"
 #include "common.h"
+#include "cvar.h"
 #include "bspfile.h"
-#include "vid.h"
 #include "sys.h"
-#include "zone.h"
+#include "vid.h"
 #include "mathlib.h"
 
-// LordHavoc: made this more compact, and added some more fields
-typedef struct
-{
-       vec3_t  origin;
-       vec3_t  angles;
-       int             effects;
-       short   modelindex;
-       short   frame;
-       byte    colormap;
-       byte    skin;
-       byte    alpha;
-       byte    scale;
-       byte    glowsize;
-       byte    glowcolor;
-       byte    colormod;
-} entity_state_t;
-
-
 #include "r_textures.h"
 
-#include "wad.h"
 #include "draw.h"
-#include "cvar.h"
 #include "screen.h"
-#include "net.h"
+#include "netconn.h"
 #include "protocol.h"
 #include "cmd.h"
 #include "sbar.h"
 #include "sound.h"
-#include "render.h"
+#include "model_shared.h"
+#include "world.h"
 #include "client.h"
+#include "render.h"
 #include "progs.h"
+#include "progsvm.h"
 #include "server.h"
 
-#include "model_shared.h"
-
 #include "input.h"
-#include "world.h"
 #include "keys.h"
 #include "console.h"
-#include "view.h"
 #include "menu.h"
-#include "crc.h"
-#include "cdaudio.h"
 
 #include "glquake.h"
 
-//=============================================================================
-
-// the host system specifies the base of the directory tree, the
-// command line parms passed to the program, and the amount of memory
-// available for the program to use
-
-typedef struct
-{
-       char    *basedir;
-       char    *cachedir;              // for development over ISDN lines
-       int             argc;
-       char    **argv;
-       void    *membase;
-       int             memsize;
-} quakeparms_t;
-
-
-//=============================================================================
+#include "palette.h"
 
+extern qboolean noclip_anglehack;
 
+extern cvar_t developer;
+extern cvar_t developer_loadfile;
+extern cvar_t developer_loading;
+
+/* Preprocessor macros to identify platform
+    DP_OS_NAME         - "friendly" name of the OS, for humans to read
+    DP_OS_STR  - "identifier" of the OS, more suited for code to use
+    DP_ARCH_STR        - "identifier" of the processor architecture
+ */
+#if defined(__linux__)
+# define DP_OS_NAME            "Linux"
+# define DP_OS_STR             "linux"
+#elif defined(WIN64)
+# define DP_OS_NAME            "Windows64"
+# define DP_OS_STR             "win64"
+#elif defined(WIN32)
+# define DP_OS_NAME            "Windows"
+# define DP_OS_STR             "win32"
+#elif defined(__FreeBSD__)
+# define DP_OS_NAME            "FreeBSD"
+# define DP_OS_STR             "freebsd"
+#elif defined(__NetBSD__)
+# define DP_OS_NAME            "NetBSD"
+# define DP_OS_STR             "netbsd"
+#elif defined(__OpenBSD__)
+# define DP_OS_NAME            "OpenBSD"
+# define DP_OS_STR             "openbsd"
+#elif defined(MACOSX)
+# define DP_OS_NAME            "Mac OS X"
+# define DP_OS_STR             "osx"
+#elif defined(__MORPHOS__)
+# define DP_OS_NAME            "MorphOS"
+# define DP_OS_STR             "morphos"
+#else
+# define DP_OS_NAME            "Unknown"
+#endif
 
-extern qboolean noclip_anglehack;
+#if defined(__GNUC__)
+# if defined(__i386__)
+#  define DP_ARCH_STR          "686"
+# elif defined(__x86_64__)
+#  define DP_ARCH_STR          "x86_64"
+# elif defined(__powerpc__)
+#  define DP_ARCH_STR          "ppc"
+# endif
+#elif defined(WIN64)
+# define DP_ARCH_STR           "x86_64"
+#elif defined(WIN32)
+# define DP_ARCH_STR           "x86"
+#endif
 
+// incremented every frame, never reset
+extern int host_framecount;
+// not bounded in any way, changed at start of every frame, never reset
+extern double realtime;
 
-//
-// host
-//
-extern quakeparms_t host_parms;
-
-extern cvar_t          sys_ticrate;
-extern cvar_t          sys_nostdout;
-extern cvar_t          developer;
-
-extern qboolean        host_initialized;               // true if into command execution
-extern double          host_frametime;
-extern double          host_realframetime;     // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
-extern int                     host_framecount;        // incremented every frame, never reset
-extern double          realtime;                       // not bounded in any way, changed at
-                                                                               // start of every frame, never reset
-
-void Host_ClearMemory (void);
-void Host_ServerFrame (void);
-void Host_InitCommands (void);
-void Host_Init ();
+void Host_InitCommands(void);
+void Host_Main(void);
 void Host_Shutdown(void);
-void Host_Error (char *error, ...);
-void Host_EndGame (char *message, ...);
-void Host_Frame (float time);
-void Host_Quit_f (void);
-void Host_ClientCommands (char *fmt, ...);
-void Host_ShutdownServer (qboolean crash);
+void Host_StartVideo(void);
+void Host_Error(const char *error, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
+void Host_Quit_f(void);
+void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
+void Host_ShutdownServer(void);
+void Host_Reconnect_f(void);
+void Host_NoOperation_f(void);
 
-extern qboolean                msg_suppress_1;         // suppresses resolution and cache size console output
-                                                                               //  an fullscreen DIB focus gain/loss
-extern int                     current_skill;          // skill level for currently loaded level (in case
-                                                                               //  the user changes the cvar while the level is
-                                                                               //  running, this reflects the level actually in use)
+void Host_AbortCurrentFrame(void);
 
-extern qboolean                isDedicated;
-
-extern int                     minimum_memory;
+// skill level for currently loaded level (in case the user changes the cvar while the level is running, this reflects the level actually in use)
+extern int current_skill;
 
 //
 // chase
 //
-extern cvar_t  chase_active;
+extern cvar_t chase_active;
+extern cvar_t cl_viewmodel_scale;
 
 void Chase_Init (void);
 void Chase_Reset (void);
 void Chase_Update (void);
 
 void fractalnoise(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
+void fractalnoisequick(unsigned char *noise, int size, int startgrid);
+float noise4f(float x, float y, float z, float w);
+
+void Sys_Shared_Init(void);
+
+// Flag in size field of demos to indicate a client->server packet. Demo
+// playback will ignore this, but it may be useful to make DP sniff packets to
+// debug protocol exploits.
+#define DEMOMSG_CLIENT_TO_SERVER 0x80000000
+
+// In Quake, any char in 0..32 counts as whitespace
+//#define ISWHITESPACE(ch) ((unsigned char) ch <= (unsigned char) ' ')
+#define ISWHITESPACE(ch) (!(ch) || (ch) == ' ' || (ch) == '\t' || (ch) == '\r' || (ch) == '\n')
+
+// This also includes extended characters, and ALL control chars
+#define ISWHITESPACEORCONTROL(ch) ((signed char) (ch) <= (signed char) ' ')
+
+#endif
 
-#include "palette.h"
-#include "image.h"