]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - server.h
CPMA-style cl_movement physics settings possible! Variables for it:
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
index dd0bc421c07d1e89a98de3f6fee2a22a62eb8709..03d926509ff1482ac70f7299505d556f84b7adf7 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -22,30 +22,65 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef SERVER_H
 #define SERVER_H
 
-typedef struct
+typedef struct server_static_s
 {
-       int maxclients;
-       // [maxclients]
+       // number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
+       int maxclients, maxclients_next;
+       // client slots
        struct client_s *clients;
        // episode completion information
        int serverflags;
        // cleared when at SV_SpawnServer
        qboolean changelevel_issued;
+       // server infostring
+       char serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
+       // performance data
+       float perf_cpuload;
+       float perf_lost;
+       float perf_offset_avg;
+       float perf_offset_max;
+       float perf_offset_sdev;
+       // temporary performance data accumulators
+       float perf_acc_realtime;
+       float perf_acc_sleeptime;
+       float perf_acc_lost;
+       float perf_acc_offset;
+       float perf_acc_offset_squared;
+       float perf_acc_offset_max;
+       int perf_acc_offset_samples;
+
+       // csqc stuff
+       unsigned char *csqc_progdata;
+       size_t csqc_progsize_deflated;
+       unsigned char *csqc_progdata_deflated;
+
 } server_static_t;
 
 //=============================================================================
 
-typedef enum {ss_loading, ss_active} server_state_t;
+typedef enum server_state_e {ss_loading, ss_active} server_state_t;
+
+#define MAX_CONNECTFLOODADDRESSES 16
+typedef struct server_connectfloodaddress_s
+{
+       double lasttime;
+       lhnetaddress_t address;
+}
+server_connectfloodaddress_t;
 
-typedef struct
+typedef struct server_s
 {
        // false if only a net client
        qboolean active;
 
        qboolean paused;
+       double pausedstart;
        // handle connections specially
        qboolean loadgame;
 
+       // one of the PROTOCOL_ values
+       protocolversion_t protocol;
+
        double time;
 
        double frametime;
@@ -54,105 +89,202 @@ typedef struct
        int lastcheck;
        double lastchecktime;
 
+       // crc of clientside progs at time of level start
+       int csqc_progcrc; // -1 = no progs
+       int csqc_progsize; // -1 = no progs
+       char csqc_progname[MAX_QPATH]; // copied from csqc_progname at level start
+
+       // collision culling data
+       world_t world;
+
        // map name
        char name[64];
        // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
        char modelname[64];
        struct model_s *worldmodel;
        // NULL terminated
-       char *model_precache[MAX_MODELS];
+       // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
+       // updated by SV_ModelIndex
+       char model_precache[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
        struct model_s *models[MAX_MODELS];
        // NULL terminated
-       char *sound_precache[MAX_SOUNDS];
-       char *lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES];
-       int num_edicts;
-       int max_edicts;
-       // can NOT be array indexed, because edict_t is variable sized, but can be used to reference the world ent
-       edict_t *edicts;
+       // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
+       // updated by SV_SoundIndex
+       char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
+       char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
        // some actions are only valid during load
        server_state_t state;
 
        sizebuf_t datagram;
-       qbyte datagram_buf[MAX_DATAGRAM];
+       unsigned char datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
 
        // copied to all clients at end of frame
        sizebuf_t reliable_datagram;
-       qbyte reliable_datagram_buf[MAX_DATAGRAM];
+       unsigned char reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
 
        sizebuf_t signon;
-       // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192 to 32768
-       qbyte signon_buf[32768];
+       // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
+       unsigned char signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
+
+       // connection flood blocking
+       // note this is in server_t rather than server_static_t so that it is
+       // reset on each map command (such as New Game in singleplayer)
+       server_connectfloodaddress_t connectfloodaddresses[MAX_CONNECTFLOODADDRESSES];
+
+#define SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME 256
+       qboolean particleeffectnamesloaded;
+       char particleeffectname[SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME][MAX_QPATH];
+
+       int writeentitiestoclient_stats_culled_pvs;
+       int writeentitiestoclient_stats_culled_trace;
+       int writeentitiestoclient_stats_visibleentities;
+       int writeentitiestoclient_stats_totalentities;
+       int writeentitiestoclient_cliententitynumber;
+       int writeentitiestoclient_clientnumber;
+       sizebuf_t *writeentitiestoclient_msg;
+       vec3_t writeentitiestoclient_testeye;
+       int writeentitiestoclient_pvsbytes;
+       unsigned char writeentitiestoclient_pvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
+       entity_state_t writeentitiestoclient_sendstates[MAX_EDICTS];
+
+       int numsendentities;
+       entity_state_t sendentities[MAX_EDICTS];
+       entity_state_t *sendentitiesindex[MAX_EDICTS];
+
+       int sententitiesmark;
+       int sententities[MAX_EDICTS];
+       int sententitiesconsideration[MAX_EDICTS];
+
+       // legacy support for self.Version based csqc entity networking
+       unsigned char csqcentityversion[MAX_EDICTS]; // legacy
 } server_t;
 
+#define NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME 1024
+typedef struct csqcentityframedb_s
+{
+       int framenum;
+       int num;
+       unsigned short entno[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
+       int sendflags[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
+} csqcentityframedb_t;
+
+// if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
+//#define NUM_PING_TIMES 16
 
-#define NUM_PING_TIMES 16
 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
 
 typedef struct client_s
 {
-       // false = client is free
+       // false = empty client slot
        qboolean active;
+       // false = don't do ClientDisconnect on drop
+       qboolean clientconnectcalled;
        // false = don't send datagrams
        qboolean spawned;
-       // has been told to go to another level
-       qboolean dropasap;
-       // only valid before spawned
-       qboolean sendsignon;
-
-#ifndef NOROUTINGFIX
-       // LordHavoc: to make netquake protocol get through NAT routers, have to wait for client to ack
-       // waiting for connect from client (stage 1)
-       qboolean waitingforconnect;
-       // send server info in next datagram (stage 2)
-       qboolean sendserverinfo;
-#endif
+       // 1 = send svc_serverinfo and advance to 2, 2 doesn't send, then advances to 0 (allowing unlimited sending) when prespawn is received
+       int sendsignon;
+
+       // requested rate in bytes per second
+       int rate;
+
+       // realtime this client connected
+       double connecttime;
 
-       // reliable messages must be sent periodically
-       double last_message;
+       // keepalive messages must be sent periodically during signon
+       double keepalivetime;
 
        // communications handle
-       struct qsocket_s *netconnection;
+       netconn_t *netconnection;
 
+       int movesequence;
        // movement
        usercmd_t cmd;
        // intended motion calced from cmd
        vec3_t wishdir;
 
-       // can be added to at any time, copied and clear once per frame
-       sizebuf_t message;
-       qbyte msgbuf[MAX_MSGLEN];
-       // EDICT_NUM(clientnum+1)
-       edict_t *edict;
-       // for printing to other people
-       char name[32];
-       int colors;
+       // PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1)
+       prvm_edict_t *edict;
 
+#ifdef NUM_PING_TIMES
        float ping_times[NUM_PING_TIMES];
        // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
        int num_pings;
+#endif
        // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
        float ping;
-       // LordHavoc: specifically used for prediction, accounts for sys_ticrate too
-       float latency;
+
+       // this is used by sv_clmovement_minping code
+       double clmovement_disabletimeout;
+       // this is used by sv_clmovement_inputtimeout code
+       float clmovement_inputtimeout;
 
 // spawn parms are carried from level to level
        float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
 
-// client known data for deltas
-       int old_frags;
-       int pmodel;
+       // properties that are sent across the network only when changed
+       char name[64], old_name[64];
+       int colors, old_colors;
+       int frags, old_frags;
+       char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
+       char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
+
+       // netaddress support
+       char netaddress[MAX_QPATH];
 
-#ifdef QUAKEENTITIES
-       // delta compression state
-       float nextfullupdate[MAX_EDICTS];
-#endif
        // visibility state
        float visibletime[MAX_EDICTS];
 
-#ifndef QUAKEENTITIES
-       entity_database_t entitydatabase;
-       int entityframenumber; // incremented each time an entity frame is sent
-#endif
+       // scope is whether an entity is currently being networked to this client
+       // sendflags is what properties have changed on the entity since the last
+       // update that was sent
+       int csqcnumedicts;
+       unsigned char csqcentityscope[MAX_EDICTS];
+       unsigned int csqcentitysendflags[MAX_EDICTS];
+
+#define NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES 64
+       unsigned char csqcentityglobalhistory[MAX_EDICTS]; // set to 1 if the entity was ever csqc networked to the client, and never reset back to 0
+       csqcentityframedb_t csqcentityframehistory[NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES];
+       int csqcentityframehistory_next;
+
+       // prevent animated names
+       float nametime;
+
+       // latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
+       int latestframenum;
+
+       // cache weaponmodel name lookups
+       char weaponmodel[MAX_QPATH];
+       int weaponmodelindex;
+
+       // clientcamera (entity to use as camera)
+       int clientcamera;
+
+       entityframe_database_t *entitydatabase;
+       entityframe4_database_t *entitydatabase4;
+       entityframe5_database_t *entitydatabase5;
+
+       // delta compression of stats
+       unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
+       int stats[MAX_CL_STATS];
+
+       unsigned char unreliablemsg_data[NET_MAXMESSAGE];
+       sizebuf_t unreliablemsg;
+       int unreliablemsg_splitpoints;
+       int unreliablemsg_splitpoint[NET_MAXMESSAGE/16];
+
+       // information on an active download if any
+       qfile_t *download_file;
+       int download_expectedposition; // next position the client should ack
+       qboolean download_started;
+       char download_name[MAX_QPATH];
+       qboolean download_deflate;
+
+       // fixangle data
+       qboolean fixangle_angles_set;
+       vec3_t fixangle_angles;
+
+       // demo recording
+       qfile_t *sv_demo_file;
 } client_t;
 
 
@@ -172,6 +304,7 @@ typedef struct client_s
 #define        MOVETYPE_BOUNCE                 10
 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE 11              // bounce w/o gravity
 #define MOVETYPE_FOLLOW                        12              // track movement of aiment
+#define MOVETYPE_FAKEPUSH              13              // tenebrae's push that doesn't push
 
 // edict->solid values
 #define        SOLID_NOT                               0               // no interaction with other objects
@@ -206,18 +339,6 @@ typedef struct client_s
 #define        FL_WATERJUMP                    2048    // player jumping out of water
 #define        FL_JUMPRELEASED                 4096    // for jump debouncing
 
-// entity effects
-
-#define        EF_BRIGHTFIELD                  1
-#define        EF_MUZZLEFLASH                  2
-#define        EF_BRIGHTLIGHT                  4
-#define        EF_DIMLIGHT                     8
-// added EF_ effects:
-#define        EF_NODRAW                               16
-#define EF_ADDITIVE                            32  // LordHavoc: Additive Rendering
-#define EF_BLUE                                        64
-#define EF_RED                                 128
-
 #define        SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
 #define        SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
 #define        SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
@@ -225,27 +346,107 @@ typedef struct client_s
 
 //============================================================================
 
-extern cvar_t teamplay;
-extern cvar_t skill;
-extern cvar_t deathmatch;
 extern cvar_t coop;
+extern cvar_t deathmatch;
 extern cvar_t fraglimit;
-extern cvar_t timelimit;
+extern cvar_t gamecfg;
+extern cvar_t noexit;
+extern cvar_t nomonsters;
 extern cvar_t pausable;
-extern cvar_t sv_deltacompress;
-extern cvar_t sv_maxvelocity;
-extern cvar_t sv_gravity;
-extern cvar_t sv_nostep;
-extern cvar_t sv_friction;
-extern cvar_t sv_edgefriction;
-extern cvar_t sv_stopspeed;
-extern cvar_t sv_maxspeed;
+extern cvar_t pr_checkextension;
+extern cvar_t samelevel;
+extern cvar_t saved1;
+extern cvar_t saved2;
+extern cvar_t saved3;
+extern cvar_t saved4;
+extern cvar_t savedgamecfg;
+extern cvar_t scratch1;
+extern cvar_t scratch2;
+extern cvar_t scratch3;
+extern cvar_t scratch4;
+extern cvar_t skill;
+extern cvar_t slowmo;
 extern cvar_t sv_accelerate;
-extern cvar_t sv_idealpitchscale;
 extern cvar_t sv_aim;
-extern cvar_t sv_predict;
-extern cvar_t sv_stepheight;
+extern cvar_t sv_airaccel_qw;
+extern cvar_t sv_airaccel_sideways_friction;
+extern cvar_t sv_airaccelerate;
+extern cvar_t sv_airstopaccelerate;
+extern cvar_t sv_airstrafeaccelerate;
+extern cvar_t sv_maxairstrafespeed;
+extern cvar_t sv_aircontrol;
+extern cvar_t sv_allowdownloads;
+extern cvar_t sv_allowdownloads_archive;
+extern cvar_t sv_allowdownloads_config;
+extern cvar_t sv_allowdownloads_dlcache;
+extern cvar_t sv_allowdownloads_inarchive;
+extern cvar_t sv_areagrid_mingridsize;
+extern cvar_t sv_checkforpacketsduringsleep;
+extern cvar_t sv_clmovement_enable;
+extern cvar_t sv_clmovement_minping;
+extern cvar_t sv_clmovement_minping_disabletime;
+extern cvar_t sv_clmovement_inputtimeout;
+extern cvar_t sv_clmovement_maxnetfps;
+extern cvar_t sv_cullentities_nevercullbmodels;
+extern cvar_t sv_cullentities_pvs;
+extern cvar_t sv_cullentities_stats;
+extern cvar_t sv_cullentities_trace;
+extern cvar_t sv_cullentities_trace_delay;
+extern cvar_t sv_cullentities_trace_enlarge;
+extern cvar_t sv_cullentities_trace_prediction;
+extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples;
+extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples_extra;
+extern cvar_t sv_debugmove;
+extern cvar_t sv_echobprint;
+extern cvar_t sv_edgefriction;
+extern cvar_t sv_entpatch;
+extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
+extern cvar_t sv_freezenonclients;
+extern cvar_t sv_friction;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_delayprojectiles;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid_nudgetocorrect;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_easierwaterjump;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_multiplethinksperframe;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
+extern cvar_t sv_gravity;
+extern cvar_t sv_idealpitchscale;
 extern cvar_t sv_jumpstep;
+extern cvar_t sv_jumpvelocity;
+extern cvar_t sv_maxairspeed;
+extern cvar_t sv_maxrate;
+extern cvar_t sv_maxspeed;
+extern cvar_t sv_maxvelocity;
+extern cvar_t sv_newflymove;
+extern cvar_t sv_nostep;
+extern cvar_t sv_playerphysicsqc;
+extern cvar_t sv_progs;
+extern cvar_t sv_protocolname;
+extern cvar_t sv_random_seed;
+extern cvar_t sv_ratelimitlocalplayer;
+extern cvar_t sv_sound_land;
+extern cvar_t sv_sound_watersplash;
+extern cvar_t sv_stepheight;
+extern cvar_t sv_stopspeed;
+extern cvar_t sv_wallfriction;
+extern cvar_t sv_wateraccelerate;
+extern cvar_t sv_waterfriction;
+extern cvar_t sys_ticrate;
+extern cvar_t teamplay;
+extern cvar_t temp1;
+extern cvar_t timelimit;
+
+extern mempool_t *sv_mempool;
 
 // persistant server info
 extern server_static_t svs;
@@ -254,50 +455,83 @@ extern server_t sv;
 
 extern client_t *host_client;
 
-extern jmp_buf host_abortserver;
-
-extern edict_t *sv_player;
-
 //===========================================================
 
 void SV_Init (void);
 
 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
-void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume, float attenuation);
+void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
+void SV_StartPointSound (vec3_t origin, const char *sample, int volume, float attenuation);
 
+void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
 void SV_DropClient (qboolean crash);
 
 void SV_SendClientMessages (void);
-void SV_ClearDatagram (void);
 
-int SV_ModelIndex (const char *name);
+void SV_ReadClientMessage(void);
+
+// precachemode values:
+// 0 = fail if not precached,
+// 1 = warn if not found and precache if possible
+// 2 = precache
+int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
+int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
+
+int SV_ParticleEffectIndex(const char *name);
 
 void SV_SetIdealPitch (void);
 
 void SV_AddUpdates (void);
 
 void SV_ClientThink (void);
-void SV_AddClientToServer (struct qsocket_s    *ret);
 
-void SV_ClientPrintf (const char *fmt, ...);
-void SV_BroadcastPrintf (const char *fmt, ...);
+void SV_ClientPrint(const char *msg);
+void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
+void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
+void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
 
 void SV_Physics (void);
+void SV_Physics_ClientMove (void);
+void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
 
-qboolean SV_CheckBottom (edict_t *ent);
-qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
+qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
+qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
+qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink, qboolean noenemy, qboolean settrace);
 
-void SV_WriteClientdataToMessage (edict_t *ent, sizebuf_t *msg);
+// Needs to be called any time an entity changes origin, mins, maxs, or solid
+// sets ent->v.absmin and ent->v.absmax
+// if touchtriggers, calls prog functions for the intersected triggers
+void SV_LinkEdict (prvm_edict_t *ent, qboolean touch_triggers);
+
+// move an entity that is stuck by small amounts in various directions to try to nudge it back into the collision hull
+// returns true if it found a better place
+qboolean SV_UnstickEntity (prvm_edict_t *ent);
+
+// calculates hitsupercontentsmask for a generic qc entity
+int SV_GenericHitSuperContentsMask(const prvm_edict_t *edict);
+// traces a box move against worldmodel and all entities in the specified area
+trace_t SV_Move(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
+
+int SV_PointSuperContents(const vec3_t point);
+
+void SV_FlushBroadcastMessages(void);
+void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
 
 void SV_MoveToGoal (void);
 
-void SV_CheckForNewClients (void);
-void SV_RunClients (void);
+void SV_ApplyClientMove (void);
 void SV_SaveSpawnparms (void);
 void SV_SpawnServer (const char *server);
 
-void SV_SetMaxClients(int n);
+void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);
+
+void SV_SetupVM(void);
+
+void SV_VM_Begin(void);
+void SV_VM_End(void);
+
+const char *Host_TimingReport(); // for output in Host_Status_f
 
 #endif