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forgot to commit this with the Host_ServerFrame changes
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
index d7cfd72751feaafd981d85f74b80824312d5119a..d369777312bc8ce3b862a6b341086e62277a29e8 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -47,6 +47,14 @@ typedef struct
        // handle connections specially
        qboolean loadgame;
 
+       // one of the PROTOCOL_ values
+       int protocol;
+       // this disables extensions when using PROTOCOL_QUAKE
+       qboolean netquakecompatible;
+
+       // used for running multiple steps in one frame, etc
+       double timer;
+
        double time;
 
        double frametime;
@@ -111,8 +119,12 @@ typedef struct client_s
        qboolean sendsignon;
        // remove this client immediately
        qboolean deadsocket;
-       // index of this client in the svs.clients array
-       int number;
+
+       // requested rate in bytes per second
+       int rate;
+
+       // realtime this client connected
+       double connecttime;
 
        // reliable messages must be sent periodically
        double last_message;
@@ -144,8 +156,6 @@ typedef struct client_s
        char name[64], old_name[64];
        int colors, old_colors;
        int frags, old_frags;
-       // other properties not sent across the network
-       int pmodel;
 
        // visibility state
        float visibletime[MAX_EDICTS];
@@ -153,16 +163,9 @@ typedef struct client_s
        // prevent animated names
        float nametime;
 
-#ifdef QUAKEENTITIES
-       // delta compression state
-       float nextfullupdate[MAX_EDICTS];
-#elif 0
-       entity_database_t entitydatabase;
-       int entityframenumber; // incremented each time an entity frame is sent
-#else
-       entity_database4_t *entitydatabase4;
-       int entityframenumber; // incremented each time an entity frame is sent
-#endif
+       entityframe_database_t *entitydatabase;
+       entityframe4_database_t *entitydatabase4;
+       entityframe5_database_t *entitydatabase5;
 } client_t;
 
 
@@ -256,9 +259,12 @@ extern cvar_t sv_idealpitchscale;
 extern cvar_t sv_aim;
 extern cvar_t sv_stepheight;
 extern cvar_t sv_jumpstep;
+extern cvar_t sv_public;
+extern cvar_t sv_maxrate;
 
 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
 
@@ -274,8 +280,6 @@ extern client_t *host_client;
 
 extern jmp_buf host_abortserver;
 
-extern edict_t *sv_player;
-
 //===========================================================
 
 void SV_Init (void);
@@ -284,6 +288,7 @@ void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
 void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume, float attenuation);
 
+void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
 void SV_DropClient (qboolean crash);
 
 void SV_SendClientMessages (void);
@@ -306,6 +311,7 @@ void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...);
 
 void SV_Physics (void);
 
+qboolean SV_PlayerCheckGround (edict_t *ent);
 qboolean SV_CheckBottom (edict_t *ent);
 qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);