]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
334
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index c54a3840965ff27e900a2a8d3861957a331882b7..13eb6c6f04ac28a9258da7ed2a5859d8291d0e75 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,22 +1,17 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -d = done but have not notified the people who asked for it, f = failed, -f = failed but have not notified the people who asked for it
--(Baalz) d darkplaces input bug: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
--(fuh) d darkplaces sound: make sound precaching not allocate an sfx if the sound is not found, so it complains only once about missing sounds when you connect, rather than constantly, and also so using "play" commands for non-existent files won't eat up sfx slots (fuh)
--(mashakos) d darkplaces input: fix the mouse move when console is raised in glx, probably by ignoring the first move after console raise (mashakos)
--(scar3crow) d dpmod: add flame thrower enforcers back (scar3crow)
--(scar3crow) d dpmod: add flame thrower weapon, and make its altfire drop a canister of fuel (10 fuel units?), which can be ignited to set off as a bomb about the size of a rocket blast, plus some fireballs raining down (scar3crow)
--d (FrikaC, Uffe, Gilgamesh, Wazat) darkplaces protocol: add back colormod extension (FrikaC, Uffe, Gilgamesh, Wazat)
+-d (Baalz) darkplaces input bug: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
+-d (Gilgamesh) darkplaces protocol: add back colormod extension (FrikaC, Uffe, Gilgamesh, Wazat)
+-d (Kinn, romi) darkplaces WGL client: default WGL input back to GDI, the DirectInput driver is malfunctioning, losing key release messages, stuttering mouse input, and lacks mouse wheel support (Wazat, Kinn)
 -d (Mabus) darkplaces loading: test zlib support with entirely pk3'd id1 data (should crash because of zlib not being setup early enough - fix this) (Mabus)
--d (Urre, Harb, FrikaC) darkplaces protocol: add PRYDON_CLIENTCURSOR extension - clientside mouse with highlighting of selected entities with the EF_SELECTABLE flag, and qc fields on the client entity on the server would indicate which entity the cursor is highlighting as well as where it is (Urre, Harb, FrikaC) 
--d (Vermeulen) darkplaces protocol: add DP_SV_BUTTONCHAT extension to document the addition of .buttonchat to indicate if someone is not in key_game mode, so mods can show a talk bubble if they wish (Vermeulen)
--d (Wazat, Kinn, Urre, romi) darkplaces WGL client: default WGL input back to GDI, the DirectInput driver is malfunctioning, losing key release messages, stuttering mouse input, and lacks mouse wheel support (Wazat, Kinn)
+-d (mashakos) darkplaces input: fix the mouse move when console is raised in glx, probably by ignoring the first move after console raise (mashakos)
 -d (ryan[sg]) darkplaces loader: halflife wad loading is unable to seek to lump table (ryan[sg], Elric)
--f (Tomaz, sublim3) darkplaces protocol: fix cl_nodelta 1, it's halting updates after you move away from an area (Tomaz, sublim3)
 -f (VorteX) darkplaces protocol: add DP_EF_HIGHPRECISION to send float origins instead of shorts (VorteX)
+-f (sublim3) darkplaces protocol: fix cl_nodelta 1, it's halting updates after you move away from an area (Tomaz, sublim3)
 -f (yummyluv) darkplaces protocol: add buttons 9-16 (yummyluv)
 0 darkplaces SDL client: add key emulated repeat
 0 darkplaces WGL client: figure out why GDI input has stuttering problems with gl_finish 0 mode (Kinn, Urre, romi, Spike, Black)
+0 darkplaces client bug: te_customflash isn't working? (Wazat)
 0 darkplaces client: GAME_NEXUIZ: cvar for console text size (Vermeulen)
-0 darkplaces client: GAME_NEXUIZ: horizontally center notify lines (Vermeulen)
 0 darkplaces client: GAME_NEXUIZ: implement new hud and scoreboard based on http://www.quirkybastards.net/qmods/scoreboard.jpg except with deaths instead of lives, and map name instead of "be the last one alive" and remove the time string and map string at the bottom, instead showing the hud (Vermeulen)
 0 darkplaces client: PRYDON_CLIENTCURSOR should be able to click on sprites, make sure it uses a minimal bounding box for viewmodelforclient sprites to avoid 'slop' area around a sprite (FrikaC)
 0 darkplaces client: add a swinging weapon motion to replace the removed forward/back movement of the weapon, should be controllable with cl_bob_* cvars (Joel Murdoch)
@@ -64,9 +59,9 @@
 0 darkplaces protocol: add DP_TE_BUBBLES to make a burst of bubbles underwater (Supa, shadowalker)
 0 darkplaces protocol: add DP_WEAPONSKIN extension which would add a .float weaponskin field (protoplasmatic, Kazashi)
 0 darkplaces protocol: add EF_DOUBLESIDED for double sided entity rendering (disable cull face for this entity) (yummyluv)
+0 darkplaces protocol: add a TE_LASER effect with start, end, owner, holdtime, fadetime, skin index (looking up a gfx/particles/beam%03i.tga), (Wazat)
 0 darkplaces protocol: add a couple beams for Nexuiz (Vermeulen)
 0 darkplaces protocol: add a new TE_ explosion effect with RGB color choice for particle color and another choice for light color (VorteX)
-0 darkplaces protocol: add a te_laser effect with start, end, owner, holdtime, fadetime, skin index (looking up a gfx/particles/beam%03i.tga), (Wazat)
 0 darkplaces protocol: add an EF_BULLETTRACER trail effect which can be used to make an invisible entity into a tracer, a bright streak leaving a faint smoke trail (Carni)
 0 darkplaces protocol: add lava-steam particle puff effect for bursting lava bubbles (Zombie)
 0 darkplaces protocol: add support for .float corona and corona_radius to control corona intensity and radius on dlights 
 0 darkplaces server: add DP_QC_WRITESTRING2 extension, same as writestring but does not write trailing 0 (shadowalker)
 0 darkplaces server: add DP_SV_DRAWONLYTOTEAM extension (Supajoe)
 0 darkplaces server: add PF_tokenizeseparator function and DP_QC_TOKENIZESEPARATOR extension
+0 darkplaces server: add TE_FLAMEJET builtin and add extension (Supajoe)
 0 darkplaces server: add a .collision_cancollide QC function call to decide if an entity should collide with another, or pass through it (Uffe)
 0 darkplaces server: add a DP_QC_WARNING extension which has a "warning" builtin that does a PF_WARNING just to print the requested message, opcode dump, and stack trace (FrikaC)
 0 darkplaces server: add a clipmask thingy to allow QC to mask off collisions as it wishes (Uffe)
 0 darkplaces server: add an extension to check if a file exists outside the data directory, FRIK_FILE can do this but only inside data directory (Error)
 0 darkplaces server: add filename/line number reporting to progs stack and opcode printouts (Spike)
 0 darkplaces server: add sv_playerphysicsqc cvar to allow engine to ignore SV_PlayerPhysics function, this would also have to change the reported extensions (Gleeb)
-0 darkplaces server: add sv_progs cvar, defaulted to "progs.dat", can be set from console or by menu to choose a mod (Black)
-0 darkplaces server: add te_flamejet builtin and add extension (Supajoe)
-0 darkplaces server: fix the sys_ticrate bounds checking, it's constantly setting it to 0.1 when it is already 0.1, don't set it if the change is insignificant
+0 darkplaces server: figure out what's breaking RenegadeC's TAOV monster jump code (RenegadeC)
 0 darkplaces server: make dedicated server not load images (maybe all fail?)
 0 darkplaces server: make fopen have the ability to disable fopen builtin access to read /, read data/, write data/, or disable fopen builtin entirely
 0 darkplaces sound: Lordhavoc needs to talk to fuh about snd_macos.c (fuh)
 1 darkplaces cleanup: make Host_Error call error reset functions on renderer subsystems?  (models are already flushed)
 1 darkplaces client: add cl_particles_blood_color_r and g and b cvars to control blood color (Asaki)
 1 darkplaces client: add some particles to teleportsplash (Uffe)
+1 darkplaces client: change sort key in server browser using left/right arrows
 1 darkplaces console: add con_dump command to dump history to a file
 1 darkplaces docs: fix lots of bugs and then retitle the website to get more publicity: DarkPlaces: Re-live Quake again...
 1 darkplaces input: finish porting Quake2 keyboard stuff (Rick, FrikaC)
 2 darkplaces collision: modify Collision_ClipTrace_Line_Sphere to have a slight backoff on impact, like all other collision functions (tell TheBurningRed)
 2 darkplaces collision: use larger of model box or collision box for linking into areagrid so that bullet tracing can use the model bounding box instead of the collision one?  (Urre)  
 2 darkplaces console: figure out how to prevent "alias a a" - infinite loop when executed, this should be detected when executing it (Vicious)
-2 darkplaces console: review the whole set of console commands and cvars carefully and identify interactions, known interactions include sequences such as +sv_cheats 1 +map e1m1, or +maxplayers 8 +deathmatch 7 +map dpdm2, but for some reason this works with the cvar after the map command, and also if you do -window it does not affect the value saved to config, because the configs are executed again after the -window, perhaps it is not executing the commandline a second time? (Wazat)
+2 darkplaces console: review the whole set of console commands and cvars carefully and identify interactions, known interactions include sequences such as +sv_cheats 1 +map e1m1, or +maxplayers 8 +deathmatch 7 +map dpdm2, but for some reason this works with the cvar after the map command, and also if you do -window it does not affect the value saved to config, because the configs are executed again after the -window, perhaps it is not executing the commandline a second time?  apparently also -dedicated without +map does not load a map automatically in transfusion (Wazat, Willis)
 2 darkplaces filesystem: make FS_Open fail to open paths that contain parent directory links (/../ and such, depending on platform) to prevent console commands from doing damage, this is similar to the FRIK_FILE qc extension checking the path (FrikaC, Spike)
 2 darkplaces image: add scaling capabilities to Image_CopyMux
 2 darkplaces loader: add q2 sprite support sometime
@@ -345,9 +340,11 @@ d darkplaces cleanup: merge model format handling (mdl/md2/md3/zym)
 d darkplaces cleanup: nodestack[nodestackindex++] = node->children[0]; and similar things should skip the node if stack is full (Vic)
 d darkplaces cleanup: port DarkWar polygon.c to darkplaces, as it is more optimized than winding.c
 d darkplaces cleanup: rename QuadraticSpline code in curves.c to QuadraticBSpline
+d darkplaces client bug: CL_Video_Init is allocating a texture pool, this is not allowed in init functions, it must be moved to cl_video_start and the corresponding free must be moved to cl_video_shutdown, and an empty cl_video_newmap added, these need to be registered with an R_RegisterModule call (Black, Randy)
 d darkplaces client bug: ignore modelflags on view weaponmodel - in Malice the double barreled shotgun leaves a smoke trail, and the hellfire rotates, also in Zerstorer the riot shotgun rotates (Hidayat)
 d darkplaces client bug: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
 d darkplaces client: (goodvsbad2) increase chase_stevie height to 2048 (yummyluv)
+d darkplaces client: GAME_NEXUIZ: horizontally center notify lines (Vermeulen)
 d darkplaces client: ValidateState should not error out about colormap > maxclients, only warn (Static_Fiend)
 d darkplaces client: add DP_LITSPRITES extension to document the fact that any sprite with a ! in its filename is lit rather than fullbright
 d darkplaces client: add GAME_PRYDON mode which would make vore spike trails blue as they're used for ice (Urre, Harb, FrikaC)
@@ -429,6 +426,7 @@ d darkplaces protocol bug: model colormap is showing white on client, is it even
 d darkplaces protocol: GAME_NEXUIZ: add a NEXUIZ_PLAYERMODEL and NEXUIZ_PLAYERSKIN extension which would add playermodel and playerskin commands and set them up like the Host_Name_f stuff works, this means a command for each, saved _cl_playermodel and _cl_playerskin cvars, playermodel and playerskin fields in the client_t struct, and quakec fields to allow access to these similarly to .clientcolors (Vermeulen, Black, VorteX)
 d darkplaces protocol: MSG_ReadAngle functions should return +-180 range, not 0-360 (Carni)
 d darkplaces protocol: PROTOCOL_DARKPLACES4 malfunctioning after a few seconds, probably not acknowledging packets properly (Sajt)
+d darkplaces protocol: add DP_SV_BUTTONCHAT extension to document the addition of .buttonchat to indicate if someone is not in key_game mode, so mods can show a talk bubble if they wish (Vermeulen)
 d darkplaces protocol: add DP_SV_BUTTONUSE extension to document the addition of .buttonuse and +use/-use commands (Kazashi)
 d darkplaces protocol: add rate command and sv_maxrate cvar (and _cl_rate cvar to save to config) to control client rate (rate is sent to server on connect as a command, like other properties) (protoplasmatic)
 d darkplaces protocol: expand viewzoom to two bytes (8bit.8bit fixedpoint instead of 0.8bit like it is now) (Urre)
@@ -458,12 +456,14 @@ d darkplaces renderer: water shader not working with fog (Tomaz)
 d darkplaces renderer: zym model rtlight support (Vermeulen)
 d darkplaces server: "edict -1" and other invalid numbers cause an error, should just complain (Supajoe)
 d darkplaces server: add findflag and findchainflag builtins (Sajt)
+d darkplaces server: add sv_progs cvar, defaulted to "progs.dat", can be set from console or by menu to choose a mod (Black)
 d darkplaces server: client colors are being reset to "15 15" each level in prydon gate and dpmod (FrikaC, LordHavoc)
 d darkplaces server: don't use popup error window in windows dedicated server crashes (FrikaC)
 d darkplaces server: figure out what is wrong with dedicated server console on win32 and fix it (and tell Willis)
 d darkplaces server: figure out what's making monsters act like notarget is on while underwater (romi)
 d darkplaces server: figure out why zombies are disappearing when not entirely submerged in some hipnotic maps (romi) 
 d darkplaces server: fix SV_SoundIndex warnings in sv_protocolname DARKPLACES5 (Spike)
+d darkplaces server: fix the sys_ticrate bounds checking, it's constantly setting it to 0.1 when it is already 0.1, don't set it if the change is insignificant
 d darkplaces server: for some clients PROTOCOL_DARKPLACES5 stops updating after a short while after a reconnect... why?
 d darkplaces server: make a getattachmentvectors qc builtin (Supajoe, Urre)
 d darkplaces server: make findradius use areagrid scans to speed up searching (Urre, Sajt)
@@ -477,6 +477,7 @@ d darkplaces sound: add a sound unloader of some sort, to allow music and other
 d darkplaces sound: clear sound buffer at startup so it doesn't play static during startup on windows (FrikaC)
 d darkplaces sound: dsound broken, needs to be managed as part of video system (jeremy janzen)
 d darkplaces sound: make sound loader check both sound/%s and %s, incase a sound (like music/something.wav in q3 maps) is not in the sound directory (Static_Fiend)
+d darkplaces sound: make sound precaching not allocate an sfx if the sound is not found, so it complains only once about missing sounds when you connect, rather than constantly, and also so using "play" commands for non-existent files won't eat up sfx slots (fuh)
 d darkplaces sound: non-cd music tracks should not be affected by sound volume setting (Urre)
 d darkplaces video: add vid_vsync cvar and also to options menu (metlslime)
 d darkplaces: Host_Name_f validate player names, stripping \r and \n
@@ -751,6 +752,8 @@ d dpmod: add back charge-up on plasma rifle alt-fire and increase the max charge
 d dpmod: add back nails in walls, even if only in singleplayer (Zenex)
 d dpmod: add back tarbaby gibs (scar3crow)
 d dpmod: add combo kill detection; rapid burst of kills (Sajt)
+d dpmod: add flame thrower enforcers back (scar3crow)
+d dpmod: add flame thrower weapon, and make its altfire drop a canister of fuel (10 fuel units?), which can be ignited to set off as a bomb about the size of a rocket blast, plus some fireballs raining down (scar3crow)
 d dpmod: add frags for killing monsters in dpmod (scar3crow)
 d dpmod: add killing spree reporting; how many kills since spawn when you die, as well as announcing when you hit certain numbers of kills (Sajt)
 d dpmod: add q3bsp teleport target entity
@@ -800,6 +803,8 @@ d revelation: fix lingering glow on lightning deaths (romi)
 d revelation: reduce damage from weapons (romi)
 d sv_user.qc: figure out why looking up/down slows movement and fix it (Vermeulen)
 d zmodel: fix scale and origin commands (Vermeulen)
+darkplaces client: disable vsync when doing a timedemo (Randy)
+darkplaces protocol: add PRYDON_CLIENTCURSOR extension - clientside mouse with highlighting of selected entities with the EF_SELECTABLE flag, and qc fields on the client entity on the server would indicate which entity the cursor is highlighting as well as where it is (Urre, Harb, FrikaC) 
 f LordHavoc: examine .mb (Maya Binary) file from Electro and learn its format (Electro)
 f darkplaces client: add chase_pitch cvar to control pitch angle of chase camera, and chase_angle cvar to control yaw angle of chase camera, and add back chase_right cvar (Electro)
 f darkplaces client: figure out why dlights are flashing on/off in TEU, particularly test the flashlight (Electro)