labeled todo items (at least ones not done yet) with a category before the program...
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index bf0971a46d3acb0275b16101b6ae592d870c3bf3..2fe04fbfc30d71ce54ad43a5dccd78396ef6f545 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -d = done but have not notified the people who asked for it, f = failed, -f = failed but have not notified the people who asked for it
--d (Baalz) darkplaces input bug: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
--d (Gilgamesh) darkplaces protocol: add back colormod extension (FrikaC, Uffe, Gilgamesh, Wazat)
--d (Kinn, romi) darkplaces WGL client: default WGL input back to GDI, the DirectInput driver is malfunctioning, losing key release messages, stuttering mouse input, and lacks mouse wheel support (Wazat, Kinn)
--d (Mabus) darkplaces loading: test zlib support with entirely pk3'd id1 data (should crash because of zlib not being setup early enough - fix this) (Mabus)
--d (Toddd) darkplaces client: fix gl_flashblend, it's still drawing rtdlights even when gl_flashblend is on (Toddd)
--d (Wazat) darkplaces client bug: te_customflash isn't working? (Wazat)
--d (Zenex) darkplaces general: make all text parsing routines support Mac newlines; \r with no \n (Zenex)
--d (flum) darkplaces client: corona on your own muzzleflash is annoying when looking down because it can be seen, disable corona on all muzzleflashes (flum)
--d (jitspoe) darkplaces X11 keyboard: make sure that the XLookupString code is not little endian specific (Elric, jitspoe)
--d (mashakos) darkplaces input: fix the mouse move when console is raised in glx, probably by ignoring the first move after console raise (mashakos)
--d (romi) darkplaces editlights: add coronasize setting to rtlights (romi)
--d (ryan[sg]) darkplaces loader: halflife wad loading is unable to seek to lump table (ryan[sg], Elric)
--d (up2nogood) darkplaces console: change commandline history to clear the commandline when cursoring below the most recent history, and not allow cursoring back more than the oldest history (up2nogood)
--d (up2nogood) darkplaces sound: make Host_Shutdown clear sound buffer to avoid looping while quitting (up2nogood)
--f (sublim3) darkplaces protocol: fix cl_nodelta 1, it's halting updates after you move away from an area (Tomaz, sublim3)
-0 darkplaces WGL client: figure out why GDI input has stuttering problems with gl_finish 0 mode (Kinn, Urre, romi, Spike, Black)
-0 darkplaces WGL client: fix GDI input init/shutdown, it is using weird mouse acceleration and not restoring it on exit (innovati)
-0 darkplaces WGL/GLX/SDL client bug: if sound is unavailable (causing a freeze waiting for it to become available), the config is reset (SavageX)
-0 darkplaces client/server: unable to control player in TAoV multiplayer (RenegadeC)
-0 darkplaces client: GAME_NEXUIZ: implement new hud and scoreboard based on http://www.quirkybastards.net/qmods/scoreboard.jpg except with deaths instead of lives, and map name instead of "be the last one alive" and remove the time string and map string at the bottom, instead showing the hud (Vermeulen)
-0 darkplaces client: PRYDON_CLIENTCURSOR should be able to click on sprites, make sure it uses a minimal bounding box for viewmodelforclient sprites to avoid 'slop' area around a sprite (FrikaC)
-0 darkplaces client: add a swinging weapon motion to replace the removed forward/back movement of the weapon, should be controllable with cl_bob_* cvars (Joel Murdoch)
-0 darkplaces client: add cvars to control lighting quality to allow performance tradeoffs; r_shadow_ options for use of dot3 shading, etc
-0 darkplaces client: add scr_showbrand cvar which would show gfx/brand.tga in the left/right top/bottom corner (depending on value of scr_showbrand) all the time, this would be useful for screenshots (Spirit_of_85)
-0 darkplaces client: cvar for console text size (Vermeulen)
-0 darkplaces client: interpolate scale and alpha changes (Cheapy)
-0 darkplaces client: make envmap command work with the corrected layout
-0 darkplaces client: make server queries use a queue to avoid flooding out queries too fast (Willis)
-0 darkplaces client: occasionally when level changes on remote server, Host_Error occurs (LordHavoc)
-0 darkplaces client: occasionally when level changes on remote server, connection stops and console scrolls wildly without user intervention, and it does not print any kind of error to the terminal, vid_restart in this state causes a crash (LordHavoc)
-0 darkplaces client: reduce number of particles used, and particle limit, to save some memory (LordHavoc)
-0 darkplaces client: variable width font support using a character width file (FrikaC)
-0 darkplaces collision: Mod_Q3BSP_TraceBrush_RecursiveBSPNode can be optimized to take a clipflags parameter like R_Q3BSP_RecursiveWorldNode (Vic)
-0 darkplaces collision: check Urre's sltest.bsp and slopestuck.dem and fix the sticking bug, which only happens with sv_newflymove 1 (Urre)
-0 darkplaces console: add condump command to output recent console history (note: wordwrap will remain, trailing spaces will be stripped though), and add it to the readme (Edward Holness)
-0 darkplaces console: bug: when logging using log_file and log_sync 0, setting log_file back to "" does not close the file until another message is posted?
-0 darkplaces cvars: sort cvars and commands by name so that when saved to config they are sorted (might also be able to remove sorting from cvar/command listing)
-0 darkplaces docs: write docs about in_bind/in_bindmap in readme (shadowalker)
-0 darkplaces editlights: split rtlight drawshadows option into drawworldshadows and drawentityshadows options, this allows combinations like no world shadows (for speed) but still having entity shadows (Mitchell, romi)
-0 darkplaces extensions: edit FRIK_FILE documentation to mention that fgets uses its own separate buffer, so only one fgets can be done at a time without uzing strzone, but that darkplaces uses standard tempstrings for fgets (it doesn't - change it!) and mention DP_QC_MULTIPLETEMPSTRINGS (FrikaC)
-0 darkplaces extensions: edit FRIK_FILE documentation to mention that strcat uses its own separate buffer, and that a = strcat(a, b);a = strcat(a, c); works correctly despite this, also mention that in DP strcat uses standard tempstrings, and mention DP_QC_MULTIPLETEMPSTRINGS (FrikaC)
-0 darkplaces input: centerview command isn't doing anything until console is activated, it should begin the pitch drift immediately as in quake (Sajt)
-0 darkplaces input: ignore first mouse move in windows fullscreen when coming back from an alt-tab (sublim3)
-0 darkplaces loader: cause an error (or at least don't crash) if using a lit file that is too short (Urre)
-0 darkplaces loader: fix hlbsp transparent surface support (mrinsane)
-0 darkplaces loader: load separate _lower.tga and _upper.tga sky textures to allow resolutions other than 128x128 per layer (Idot)
-0 darkplaces loader: nexuiz loading a level often loops part of the map's music during loading, this is probably an extra Host_Frame being executed during loading, where it shouldn't be (Vermeulen)
-0 darkplaces loader: only load .lit if the file size matches lumpsize * 3 + 8, as a rough check that the lit is for the correct bsp file (Spike)
-0 darkplaces loading: add hud_clearprecache and hud_precachepic commands to preload pics by name, these get reloaded by r_restart as well, mods can put a lot of these commands in their default.cfg to precache needed hud art (Tomaz)
-0 darkplaces loading: check for out of bounds lump data ranges in maps (FrikaC)
-0 darkplaces loading: check for truncated sound files (FrikaC)
-0 darkplaces makefile: add icon to windows sdl builds (RenegadeC)
-0 darkplaces makefile: build nexuiz.exe using nexuiz.rc (Vermeulen)
-0 darkplaces memory: add Mem_AllocNoClear function, and use it where possible, if developer is on it should clear with random garbage
-0 darkplaces menu: add gl_picmip setting to graphics options menu, and an r_restart button (LordHavoc)
-0 darkplaces menu: move all options into a submenu so that people won't keep ignoring the other submenus
-0 darkplaces model: don't Host_Error when a model is unknown/unsupported type (SavageX, Vermeulen)
-0 darkplaces model: ignore attempts to load "" (SavageX, Vermeulen)
-0 darkplaces networking: make darkplaces detect its *public* client port from master server and send that in nq connect messages (wallace)
-0 darkplaces optimize: Collision_TraceBrushBrush should compare enterfrac changes to realfraction and skip out if further, also leavefrac (Vic)
-0 darkplaces optimize: R_Q1BSP_BoxTouchingPVS and R_Q3BSP_BoxTouchingPVS should check pvsframe on nodes as well as leafs (Vic)
-0 darkplaces optimize: R_Q3BSP_RecursiveWorldNode should take clipflags parameter and do not cull a node against a plane if the parent node is totally on one side of the plane (Vic)
-0 darkplaces optimize: put patches on a delayed queue in q3bsp collision code so the trace is first clipped by brushes
-0 darkplaces optimize: remove the loop unrolling in Image_Resample32LerpLine and Image_Resample24LerpLine and related functions, as the loop is really too long to get much benefit, and it might even not fit in the L1 instruction cache on Pentium1 (fuh)
-0 darkplaces optimize: support GL_ATI_separate_stencil since ATI does not support GL_EXT_stencil_two_side yet (romi)
-0 darkplaces particles: make pt_rain spawning do a single downward trace and set a timer for the impact, to reduce collision load (LordHavoc)
-0 darkplaces physics: figure out why monsters keep making fall pain sound after they've landed in dpmod (Cruaich)
-0 darkplaces physics: q3bsp collisions are still glitchy, particularly gunshots hitting thin air near brushes, even with mod_q3bsp_optimizedtraceline 0, test in dpdm2r by shooting down through gaps in the architecture around the top platform (Vermeulen)
-0 darkplaces physics: test TecnoX and find the frikbot crash in SV_Physics (KrimZon)
-0 darkplaces physics: the zombie lift in e3m2 before the gold key is not working (scar3crow)
-0 darkplaces protocol bug: it's possible to get a "received signon 1 when at 1" error in singleplayer when restarting level, perhaps this relates to very low framerate
-0 darkplaces protocol: PRYDON_CLIENTCURSOR should use a stat and .prydoncursor field instead of the cl_prydoncursor cvar, because stuffcmd is a bit icky (FrikaC)
-0 darkplaces protocol: TE_LASER effect with values Entity owner Vector start Vector end Byte palettecolor Byte startalpha Byte endalpha Byte beam width (in quake units) Byte lifetime (0-255 for 0-1 seconds), it does not fade over time (Wazat)
-0 darkplaces protocol: add DP_GFX_QUAKE3MODELTAGS_ATTACHMENTTYPE extension to allow attachments to affect only origin or only orientation, and enable/disable client camera turning while attached (Urre)
-0 darkplaces protocol: add DP_SENSITIVITYSCALE extension which scales sensitivity on client like viewzoom does, but without affecting fov, note if this is non-zero it overrides viewzoom sensitivity entirely, it does not scale it (Urre)
-0 darkplaces protocol: add DP_TE_BUBBLES to make a burst of bubbles underwater (Supa, shadowalker)
-0 darkplaces protocol: add DP_WEAPONSKIN extension which would add a .float weaponskin field (protoplasmatic, Kazashi)
-0 darkplaces protocol: add EF_DOUBLESIDED for double sided entity rendering (disable cull face for this entity) (yummyluv)
-0 darkplaces protocol: add a TE_LASER effect with start, end, owner, holdtime, fadetime, skin index (looking up a gfx/particles/beam%03i.tga), (Wazat)
-0 darkplaces protocol: add a couple beams for Nexuiz (Vermeulen)
-0 darkplaces protocol: add a new TE_ explosion effect with RGB color choice for particle color and another choice for light color (VorteX)
-0 darkplaces protocol: add an EF_BULLETTRACER trail effect which can be used to make an invisible entity into a tracer, a bright streak leaving a faint smoke trail (Carni)
-0 darkplaces protocol: add buttons 9-16 (yummyluv)
-0 darkplaces protocol: add lava-steam particle puff effect for bursting lava bubbles (Zombie)
-0 darkplaces protocol: add support for .float corona and corona_radius to control corona intensity and radius on dlights
-0 darkplaces protocol: document the TEI stuff used in Nexuiz?  check telejano site first (Sajt)
-0 darkplaces protocol: fix signon error when starting prydon without +map curig2 (FrikaC)
-0 darkplaces protocol: server should send slowmo to client somehow (Vermeulen)
-0 darkplaces protocol: server should send sv_gravity to client somehow (Vermeulen)
-0 darkplaces readme: add log_file and log_sync documentation (Edward Holness)
-0 darkplaces readme: document the ctrl-escape hotkey for toggleconsole (LordHavoc)
-0 darkplaces renderer bug: q3bsp alpha shaders are not being lit?  (Cheapy)
-0 darkplaces renderer bug: q3bsp ignoring EF_ADDITIVE on opaque surfaces such as Nexuiz teleporters?  (Vermeulen)
-0 darkplaces renderer: GAME_NEXUIZ: use occlusion query extension (if supported) for testing corona visibility instead of traceline - curve collisions are dragging down corona performance in some maps (Vermeulen)
-0 darkplaces renderer: add EF_NOLERP effect for mods to use to prevent interpolation across teleports (Kinn)
-0 darkplaces renderer: add a vertical splash effect to raindrop splashes, not just the ring (Stribbs)
-0 darkplaces renderer: add per-entity PolygonOffset to renderer, to allow zfighting bmodel/world glitches to be fixed, this has to affect all rendering involving the entity, including light/shadow (Tomaz)
-0 darkplaces renderer: add procedural ripple distortion texture of some sort for use with envmap reflections (FrikaC)
-0 darkplaces renderer: add r_shadow_glsl_usehalffloats cvar to make make GLSL shaders use "half" data type, automatically set this if on GFFX (MauveBib, SavageX)
-0 darkplaces renderer: add r_shadow_light_polygonoffset and polygonfactor cvars for lighting polygons (Diablo-D3)
-0 darkplaces renderer: add r_shadow_realtime_world 2 mode (and update menu), make 1 only render rtlights if they came from a .rtlights file and mode 2 render them even if they were imported from the map, always render imported ones if editing mode is turned on (Willis)
-0 darkplaces renderer: add r_shadow_visiblelighting cvar which draws redish orange polygons similar to visiblevolumes for measuring number of light passes per pixel (Harbish)
-0 darkplaces renderer: alias layers should have a shadow volume pass so that nodraw textures don't cast a shadow
-0 darkplaces renderer: alternate anims are not showing up in wall renderer - they are working for rtlights however (LordHavoc)
-0 darkplaces renderer: animated textures are not being lit by static rtlights (LordHavoc)
-0 darkplaces renderer: audit all text drawing to make color codes work properly everywhere, right now they are even managing to mess up death message printing if someone has a color code in their name (Vermeulen)
-0 darkplaces renderer: audit rtlight ambient rendering, apparently scissor is clipping away parts of lights that have ambientscale but not ones that have diffusescale or specularscale (Zenex)
-0 darkplaces renderer: build a temporary msurface_t struct in model renderer and call map surface list renderer, eliminating model surface renderer (LordHavoc)
-0 darkplaces renderer: change water distortion textures from multiple 2D textures to one 3D texture for smoother animation (Tomaz)
-0 darkplaces renderer: colormod is not affecting bmodels (Urre)
-0 darkplaces renderer: compiled rtlights aren't working in modeltest.bsp which is a one cluster map (LordHavoc)
-0 darkplaces renderer: do bloom effect before world crosshair and coronas and things (KrimZon)
-0 darkplaces renderer: don't shut off gl_combine when r_textureunits goes below 2, and don't save gl_combine either
-0 darkplaces renderer: envmap command includes the hud in the screenshots, bad!
-0 darkplaces renderer: fix disappearing viewmodel (and other models) when in an unvised q3bsp, or partially inside a wall in q3bsp
-0 darkplaces renderer: fix q3bsp fogging (Sajt)
-0 darkplaces renderer: fix q3bsp map disappearing when noclipping outside it, and the entities still show up
-0 darkplaces renderer: fix rtlighting of viewmodel, it should not be performing lighting on a model outside the light radius (LordHavoc)
-0 darkplaces renderer: fix the delayed lightmap updates on bmodels, they're lagging behind one frame, very noticable on flickering light
-0 darkplaces renderer: fix vis problems when outside the level in q1bsp
-0 darkplaces renderer: initialize more lighting state in R_Shadow_Stage_Light to reduce per-surface overhead (LordHavoc)
-0 darkplaces renderer: lit sprites (which use R_CompleteLightPoint) are being lit blue by glow_color 108 dlights (Cheapy)
-0 darkplaces renderer: make "sky" keys in worldspawn override q3 sky shaders (Vermeulen)
-0 darkplaces renderer: make meshqueue transparent sorting take a farclip instead of using 4096 (LordHavoc)
-0 darkplaces renderer: make r_showtris use antialiased lines for a speed gain on nvidia (LordHavoc)
-0 darkplaces renderer: make sure that the texture fragment allocator can upload a full size block that uses the entire image, this may involve width/height comparisons needing a + 1 (fuh)
-0 darkplaces renderer: opaque water (r_wateralpha 1) is not being lit by rtlights (LordHavoc)
-0 darkplaces renderer: r_drawcollisionbrushes 2 is broken (LordHavoc)
-0 darkplaces renderer: reverse corona traceline direction so that a player in solid can see coronas (Urre)
-0 darkplaces renderer: text coloring is only affecting the first line of messagemode text (LordHavoc)
-0 darkplaces renderer: texture bindings are sometimes somehow messing up texture uploads, replacing the wrong texture (LordHavoc)
-0 darkplaces renderer: vertex normals seem to be generated backwards (LordHavoc)
-0 darkplaces renderer: write rendering functions that take msurface_t * lists and migrate most of renderer to them (LordHavoc)
-0 darkplaces server: PF_vectorvectors is broken, given a v_forward from makevectors (not using roll) it does not give the same v_right and v_up vectors (VorteX)
-0 darkplaces server: add DP_QC_STRTOKEN extension with these functions: float strtokens(string s, string separator) = #;string strtoken(string s, string separator, float index) = #; (FrikaC)
-0 darkplaces server: add DP_QC_WRITESTRING2 extension, same as writestring but does not write trailing 0 (shadowalker)
-0 darkplaces server: add DP_SV_DRAWONLYTOTEAM extension (Supajoe)
-0 darkplaces server: add PF_tokenizeseparator function and DP_QC_TOKENIZESEPARATOR extension
-0 darkplaces server: add TE_FLAMEJET builtin and add extension (Supajoe)
-0 darkplaces server: add a .collision_cancollide QC function call to decide if an entity should collide with another, or pass through it (Uffe)
-0 darkplaces server: add a DP_QC_WARNING extension which has a "warning" builtin that does a PF_WARNING just to print the requested message, opcode dump, and stack trace (FrikaC)
-0 darkplaces server: add a clipmask thingy to allow QC to mask off collisions as it wishes (Uffe)
-0 darkplaces server: add an extension to check if a file exists outside the data directory, FRIK_FILE can do this but only inside data directory (Error)
-0 darkplaces server: add filename/line number reporting to progs stack and opcode printouts (Spike)
-0 darkplaces server: add sv_playerphysicsqc cvar to allow engine to ignore SV_PlayerPhysics function, this would also have to change the reported extensions (Gleeb)
-0 darkplaces server: apparently MOVETYPE_WALK on non-players is frequently resetting origin to oldorigin, why does it think it's in solid? (Wazat)
-0 darkplaces server: automatically choose a server port if the bind fails, just keep incrementing the port until it finds an available port (tell Spike)
-0 darkplaces server: figure out what's breaking RenegadeC's TAOV monster jump code (RenegadeC)
-0 darkplaces server: implement first unused/last used entity range optimization on entity spawn/remove similar to the client particles (LordHavoc)
-0 darkplaces server: losing player colors on join (LordHavoc)
-0 darkplaces server: make dedicated server not load images (maybe all fail?)
-0 darkplaces server: make fopen have the ability to disable fopen builtin access to read /, read data/, write data/, or disable fopen builtin entirely
-0 darkplaces server: make noclip/fly cheats use MOVETYPE_CHEATNOCLIP/MOVETYPE_CHEATFLY which would have the nicer movement interface (Spikester)
-0 darkplaces server: send cvar commands to client to set cl_movement_* cvars (Vermeulen)
-0 darkplaces server: send cvar commands to client to set cl_slowmo and cl_gravity, and use these in the client (Vermeulen)
-0 darkplaces server: silver key missing in the map Menkalinan at http://quakemaps.nm.ru/maps2.html (zarquon)
-0 darkplaces sound: Lordhavoc needs to talk to fuh about snd_macos.c (fuh)
-0 darkplaces sound: spatialization bug occurs in The Ascension of Vigil, making all player and monster sounds far to the right (RenegadeC)
-0 darkplaces sound: the new sound engine should have a cvar for random variations of pitch on sounds like in doom (RenegadeC)
-0 darkplaces: make loadimagepixels take a string of space separated path patterns to check for a file in, to cut down on the number of wasted file checks for things that never occur (Spike, Up2nOgOoD)
-0 dpmod: add knight/hell knight swords as player weapons (TimeServ)
-0 dpmod: allow selection of weapons with secondary ammo but no primary ammo, and switch away if trying to fire primary ammo you don't have (romi)
-0 dpmod: change kill awards to use DP_SV_CLIENTFLASHPIC (Tomaz)
-0 dpmod: crash when dog attacks you in dpdm2 deathmatch 7 with bots present (Zombie13)
-0 dpmod: figure out what's wrong with the bots
-0 dpmod: find a way to make deathmatch 7 get more difficult as kills increase?  (Zombie13)
-0 dpmod: fix the 'shell casing spawning at wrong player' bug somehow
-0 dpmod: fix tilted corpse bug
-0 dpmod: identify what could cause huge angles values (1187488512.0000) on a dog entity, may be related to anglemod, FacingIdeal, ai_run, or dog_run2 (Zombie13)
-0 dpmod: impulse 102 isn't removing the bots (Sajt)
-0 dpmod: items aren't respawning in coop, they should
-0 dpmod: make a editlights.cfg containing a lot of light editing binds as bindmap 5, also aliases to turn on/off that bindmap, so users can bind one key to the switch command to switch to a light editing mode and back again any time they want (HReaper)
-0 dpmod: make rocket launcher ai code use altfire to detonate rockets near players (Vermeulen)
-0 dpmod: make run animation play back according to movement speed (along v_forward), instead of just playing a continuous loop based on time (Urre)
-0 dpmod: make spawning use viewzoom to start zoomed out 2.0 and then zoom in to 1.0 (Urre)
-0 dpmod: make teleport leave an EF_ADDITIVE clone of the player which fades out
-0 dpmod: monsters falling out of level? (Sajt)
-0 dpmod: monsters shouldn't constantly do sightsounds on a slain player, it's annoying and silly
-0 dpmod: respawning doesn't stop burning (innovati)
-0 dpmod: shouldn't get double kill for killing something and its corpse (Sajt)
-0 dpmod: test for any unnamed death messages that might be happening
-0 dpmod: try making ball lightning mortar shamblers (scar3crow)
-0 dpmod: try not adding gravity when onground to see if it gets rid of ramp sliding (Midgar)
-0 dpmod: update stats to count monster kills in dm 7 and such (Sajt)
-0 dpzoo.map: flame jet
-0 dpzoo.map: func_train with sky brushes
-0 dpzoo.map: particlecube
-0 dpzoo.map: rotating fan bmodels
-0 dpzoo.map: rtlights in normal mode (when that extension is made)
-0 dpzoo.map: thief-like area to sneak past a guard who can easily kill you (shambler?) to demonstrate lightlevel checking
-0 hmap2 -light: add a new light type which matches the old hlight behavior, and a -hlight option to make lights default to this type (Crusader, Urre)
-0 hmap2 -qbsp: add ORIGIN brush support in bmodel compilation (Carni)
-0 hmap2 -qbsp: errors still occur in mrinsane's newmap.map file, tyrqbsp does not have these problems (mrinsane)
-0 hmap2 -qbsp: various errors still occur for Predator's Transfusion maps (Predator)
-0 hmap2 -vis: test that bitlongs code works properly on big endian systems such as Mac (LordHavoc)
-0 hmap2: add CAULK texture support - delete surfaces using this texture, or at least don't link them (Tomaz)
-0 hmap2: figure out why there is a subtle difference between bmodel lighting and wall lighting, something to do with nudges causing different attenuation? (Urre)
-0 hmap2: make sure seconds reports in all tools don't print secondssss when they're printing shorter and shorter updates (FrikaC)
-0 lhfire: make a lhfire.txt and move the scripting info to it, add some more general explanation and tips
+-d (Baalz) bug darkplaces input: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
+-d (Gilgamesh) feature darkplaces protocol: add back colormod extension (FrikaC, Uffe, Gilgamesh, Wazat)
+-d (Harbish) feature darkplaces renderer: add r_shadow_visiblelighting cvar which draws redish orange polygons similar to visiblevolumes for measuring number of light passes per pixel (Harbish)
+-d (Kinn, romi) bug darkplaces WGL client: default WGL input back to GDI, the DirectInput driver is malfunctioning, losing key release messages, stuttering mouse input, and lacks mouse wheel support (Wazat, Kinn)
+-d (Mabus) bug darkplaces loading: test zlib support with entirely pk3'd id1 data (should crash because of zlib not being setup early enough - fix this) (Mabus)
+-d (MauveBib, Supajoe) feature darkplaces server: finish DP_QC_BOTCLIENT extension docs and implement it (MauveBib, Supajoe)
+-d (Toddd) bug darkplaces client: fix gl_flashblend, it's still drawing rtdlights even when gl_flashblend is on (Toddd)
+-d (Wazat) bug darkplaces client: te_customflash isn't working? (Wazat)
+-d (Zenex) bug darkplaces general: make all text parsing routines support Mac newlines; \r with no \n (Zenex)
+-d (Zenex) bug darkplaces renderer: audit rtlight ambient rendering, apparently scissor is clipping away parts of lights that have ambientscale but not ones that have diffusescale or specularscale (Zenex)
+-d (flum) bug darkplaces client: corona on your own muzzleflash is annoying when looking down because it can be seen, disable corona on all muzzleflashes (flum)
+-d (jitspoe) bug darkplaces X11 keyboard: make sure that the XLookupString code is not little endian specific (Elric, jitspoe)
+-d (mashakos) bug darkplaces input: fix the mouse move when console is raised in glx, probably by ignoring the first move after console raise (mashakos)
+-d (romi) feature darkplaces editlights: add coronasize setting to rtlights (romi)
+-d (ryan[sg]) bug darkplaces loader: halflife wad loading is unable to seek to lump table (ryan[sg], Elric)
+-d (up2nogood) feature darkplaces console: change commandline history to clear the commandline when cursoring below the most recent history, and not allow cursoring back more than the oldest history (up2nogood)
+-d (up2nogood) feature darkplaces sound: make Host_Shutdown clear sound buffer to avoid looping while quitting (up2nogood)
+-f (Vic) optimization darkplaces visibility: R_Q3BSP_RecursiveWorldNode should take clipflags parameter and do not cull a node against a plane if the parent node is totally on one side of the plane (Vic)
+-f (sublim3) bug darkplaces protocol: fix cl_nodelta 1, it's halting updates after you move away from an area (Tomaz, sublim3)
+0 bug darkplaces WGL client: figure out why GDI input has stuttering problems with gl_finish 0 mode (Kinn, Urre, romi, Spike, Black)
+0 bug darkplaces WGL client: fix GDI input init/shutdown, it is using weird mouse acceleration and not restoring it on exit (innovati)
+0 bug darkplaces WGL/GLX/SDL client bug: if sound is unavailable (causing a freeze waiting for it to become available), the config is reset (SavageX)
+0 bug darkplaces client/server: unable to control player in TAoV multiplayer (RenegadeC)
+0 bug darkplaces client: disable vsync when doing a timedemo (Randy)
+0 bug darkplaces client: make envmap command work with the corrected layout
+0 bug darkplaces client: make server queries use a queue to avoid flooding out queries too fast (Willis)
+0 bug darkplaces client: occasionally when level changes on remote server, Host_Error occurs (LordHavoc)
+0 bug darkplaces client: occasionally when level changes on remote server, connection stops and console scrolls wildly without user intervention, and it does not print any kind of error to the terminal, vid_restart in this state causes a crash (LordHavoc)
+0 bug darkplaces console: bug: when logging using log_file and log_sync 0, setting log_file back to "" does not close the file until another message is posted?
+0 bug darkplaces input: centerview command isn't doing anything until console is activated, it should begin the pitch drift immediately as in quake (Sajt)
+0 bug darkplaces input: ignore first mouse move in windows fullscreen when coming back from an alt-tab (sublim3)
+0 bug darkplaces loader: check for out of bounds lump data ranges in maps (FrikaC)
+0 bug darkplaces loader: check for truncated sound files (FrikaC)
+0 bug darkplaces loader: fix hlbsp transparent surface support (mrinsane)
+0 bug darkplaces loader: nexuiz loading a level often loops part of the map's music during loading, this is probably an extra Host_Frame being executed during loading, where it shouldn't be (Vermeulen)
+0 bug darkplaces loader: only load .lit if the file size matches lumpsize * 3 + 8, as a rough check that the lit is for the correct bsp file (Spike, Urre)
+0 bug darkplaces makefile: add icon to windows sdl builds (RenegadeC)
+0 bug darkplaces model: don't Host_Error when a model is unknown/unsupported type (SavageX, Vermeulen)
+0 bug darkplaces model: ignore attempts to load "" (SavageX, Vermeulen)
+0 bug darkplaces physics: figure out why monsters keep making fall pain sound after they've landed in dpmod (Cruaich)
+0 bug darkplaces physics: q3bsp collisions are still glitchy, particularly gunshots hitting thin air near brushes, even with mod_q3bsp_optimizedtraceline 0, test in dpdm2r by shooting down through gaps in the architecture around the top platform (Vermeulen)
+0 bug darkplaces physics: test TecnoX and find the frikbot crash in SV_Physics (KrimZon)
+0 bug darkplaces physics: the zombie lift in e3m2 before the gold key is not working (scar3crow)
+0 bug darkplaces protocol: fix signon error when starting prydon without +map curig2 (FrikaC)
+0 bug darkplaces protocol: it's possible to get a "received signon 1 when at 1" error in singleplayer when restarting level, perhaps this relates to very low framerate
+0 bug darkplaces renderer: add r_shadow_glsl_usehalffloats cvar to make make GLSL shaders use "half" data type, automatically set this if on GFFX (MauveBib, SavageX)
+0 bug darkplaces renderer: alias layers should have a shadow volume pass so that nodraw textures don't cast a shadow
+0 bug darkplaces renderer: alternate anims are not showing up in wall renderer - they are working for rtlights however (LordHavoc)
+0 bug darkplaces renderer: animated textures are not being lit by static rtlights (LordHavoc)
+0 bug darkplaces renderer: audit all text drawing to make color codes work properly everywhere, right now they are even managing to mess up death message printing if someone has a color code in their name (Vermeulen)
+0 bug darkplaces renderer: colormod is not affecting bmodels (Urre)
+0 bug darkplaces renderer: compiled rtlights aren't working in modeltest.bsp which is a one cluster map (LordHavoc)
+0 bug darkplaces renderer: do bloom effect before world crosshair and coronas and things (KrimZon)
+0 bug darkplaces renderer: don't shut off gl_combine when r_textureunits goes below 2, and don't save gl_combine either
+0 bug darkplaces renderer: envmap command includes the hud in the screenshots, bad!
+0 bug darkplaces renderer: fix disappearing viewmodel (and other models) when in an unvised q3bsp, or partially inside a wall in q3bsp
+0 bug darkplaces renderer: fix q3bsp fogging (Sajt)
+0 bug darkplaces renderer: fix the delayed lightmap updates on bmodels, they're lagging behind one frame, very noticable on flickering light
+0 bug darkplaces renderer: fix vis problems when outside the level in q1bsp
+0 bug darkplaces renderer: lit sprites (which use R_CompleteLightPoint) are being lit blue by glow_color 108 dlights (Cheapy)
+0 bug darkplaces renderer: make sure that the texture fragment allocator can upload a full size block that uses the entire image, this may involve width/height comparisons needing a + 1 (fuh)
+0 bug darkplaces renderer: opaque water (r_wateralpha 1) is not being lit by rtlights (LordHavoc)
+0 bug darkplaces renderer: q3bsp alpha shaders are not being lit?  (Cheapy)
+0 bug darkplaces renderer: q3bsp ignoring EF_ADDITIVE on opaque surfaces such as Nexuiz teleporters?  (Vermeulen)
+0 bug darkplaces renderer: r_drawcollisionbrushes 2 is broken (LordHavoc)
+0 bug darkplaces renderer: reverse corona traceline direction so that a player in solid can see coronas (Urre)
+0 bug darkplaces renderer: text coloring is only affecting the first line of messagemode text (LordHavoc)
+0 bug darkplaces renderer: texture bindings are sometimes somehow messing up texture uploads, replacing the wrong texture (LordHavoc)
+0 bug darkplaces renderer: vertex normals seem to be generated backwards (LordHavoc)
+0 bug darkplaces server: PF_vectorvectors is broken, given a v_forward from makevectors (not using roll) it does not give the same v_right and v_up vectors (VorteX)
+0 bug darkplaces server: add TE_FLAMEJET builtin and add extension (Supajoe)
+0 bug darkplaces server: apparently MOVETYPE_WALK on non-players is frequently resetting origin to oldorigin, why does it think it's in solid? (Wazat)
+0 bug darkplaces server: figure out what's breaking RenegadeC's TAOV monster jump code (RenegadeC)
+0 bug darkplaces server: losing player colors on join (LordHavoc)
+0 bug darkplaces server: silver key missing in the map Menkalinan at http://quakemaps.nm.ru/maps2.html (zarquon)
+0 bug darkplaces sound: spatialization bug occurs in The Ascension of Vigil, making all player and monster sounds far to the right (RenegadeC)
+0 bug dpmod: allow selection of weapons with secondary ammo but no primary ammo, and switch away if trying to fire primary ammo you don't have (romi)
+0 bug dpmod: crash when dog attacks you in dpdm2 deathmatch 7 with bots present (Zombie13)
+0 bug dpmod: figure out what's wrong with the bots
+0 bug dpmod: fix the 'shell casing spawning at wrong player' bug somehow
+0 bug dpmod: fix tilted corpse bug
+0 bug dpmod: identify what could cause huge angles values (1187488512.0000) on a dog entity, may be related to anglemod, FacingIdeal, ai_run, or dog_run2 (Zombie13)
+0 bug dpmod: impulse 102 isn't removing the bots (Sajt)
+0 bug dpmod: items aren't respawning in coop, they should
+0 bug dpmod: monsters falling out of level? (Sajt)
+0 bug dpmod: monsters shouldn't constantly do sightsounds on a slain player, it's annoying and silly
+0 bug dpmod: respawning doesn't stop burning (innovati)
+0 bug dpmod: shouldn't get double kill for killing something and its corpse (Sajt)
+0 bug dpmod: test for any unnamed death messages that might be happening
+0 bug hmap2 -qbsp: errors still occur in mrinsane's newmap.map file, tyrqbsp does not have these problems (mrinsane)
+0 bug hmap2 -qbsp: portal clipped away errors and a crash occur in vaccui (Epicenter)
+0 bug hmap2 -qbsp: various errors still occur for Predator's Transfusion maps (Predator)
+0 bug hmap2 -vis: test that bitlongs code works properly on big endian systems such as Mac (LordHavoc)
+0 bug hmap2: figure out why there is a subtle difference between bmodel lighting and wall lighting, something to do with nudges causing different attenuation? (Urre)
+0 bug hmap2: make sure seconds reports in all tools don't print secondssss when they're printing shorter and shorter updates (FrikaC)
+0 change darkplaces client: GAME_NEXUIZ: implement new hud and scoreboard based on http://www.quirkybastards.net/qmods/scoreboard.jpg except with deaths instead of lives, and map name instead of "be the last one alive" and remove the time string and map string at the bottom, instead showing the hud (Vermeulen)
+0 change darkplaces client: PRYDON_CLIENTCURSOR should be able to click on sprites, make sure it uses a minimal bounding box for viewmodelforclient sprites to avoid 'slop' area around a sprite (FrikaC)
+0 change darkplaces client: add a swinging weapon motion to replace the removed forward/back movement of the weapon, should be controllable with cl_bob_* cvars (Joel Murdoch)
+0 change darkplaces client: reduce number of particles used, and particle limit, to save some memory (LordHavoc)
+0 change darkplaces extensions: edit FRIK_FILE documentation to mention that fgets uses its own separate buffer, so only one fgets can be done at a time without uzing strzone, but that darkplaces uses standard tempstrings for fgets (it doesn't - change it!) and mention DP_QC_MULTIPLETEMPSTRINGS (FrikaC)
+0 change darkplaces extensions: edit FRIK_FILE documentation to mention that strcat uses its own separate buffer, and that a = strcat(a, b);a = strcat(a, c); works correctly despite this, also mention that in DP strcat uses standard tempstrings, and mention DP_QC_MULTIPLETEMPSTRINGS (FrikaC)
+0 change darkplaces menu: move all options into a submenu so that people won't keep ignoring the other submenus
+0 change darkplaces networking: make darkplaces detect its *public* client port from master server and send that in nq connect messages (wallace)
+0 change darkplaces protocol: PRYDON_CLIENTCURSOR should use a stat and .prydoncursor field instead of the cl_prydoncursor cvar, because stuffcmd is a bit icky (FrikaC)
+0 change darkplaces protocol: document the TEI stuff used in Nexuiz?  check telejano site first (Sajt)
+0 change darkplaces protocol: send cvar commands to client to set cl_movement_* cvars and cl_slowmo and cl_gravity (Vermeulen)
+0 change darkplaces renderer: add r_shadow_realtime_world 2 mode (and update menu), make 1 only render rtlights if they came from a .rtlights file and mode 2 render them even if they were imported from the map, always render imported ones if editing mode is turned on (Willis)
+0 change darkplaces renderer: build a temporary msurface_t struct in model renderer and call map surface list renderer, eliminating model surface renderer (LordHavoc)
+0 change darkplaces renderer: make "sky" keys in worldspawn override q3 sky shaders (Vermeulen)
+0 change darkplaces renderer: make meshqueue transparent sorting take a farclip instead of using 4096 (LordHavoc)
+0 change darkplaces renderer: write rendering functions that take msurface_t * lists and migrate most of renderer to them (LordHavoc)
+0 change darkplaces server: make dedicated server not load images (maybe all fail?)
+0 cleanup darkplaces memory: add Mem_AllocNoClear function, and use it where possible, if developer is on it should clear with random garbage
+0 feature darkplaces client: add cvars to control lighting quality to allow performance tradeoffs; r_shadow_ options for use of dot3 shading, etc
+0 feature darkplaces client: add scr_showbrand cvar which would show gfx/brand.tga in the left/right top/bottom corner (depending on value of scr_showbrand) all the time, this would be useful for screenshots (Spirit_of_85)
+0 feature darkplaces client: cvar for console text size (Vermeulen)
+0 feature darkplaces client: interpolate scale and alpha changes (Cheapy)
+0 feature darkplaces client: variable width font support using a character width file (FrikaC)
+0 feature darkplaces console: add condump command to output recent console history (note: wordwrap will remain, trailing spaces will be stripped though), and add it to the readme (Edward Holness)
+0 feature darkplaces docs: write docs about in_bind/in_bindmap in readme (shadowalker)
+0 feature darkplaces editlights: split rtlight drawshadows option into drawworldshadows and drawentityshadows options, this allows combinations like no world shadows (for speed) but still having entity shadows (Mitchell, romi)
+0 feature darkplaces loader: add hud_clearprecache and hud_precachepic commands to preload pics by name, these get reloaded by r_restart as well, mods can put a lot of these commands in their default.cfg to precache needed hud art (Tomaz)
+0 feature darkplaces loader: load separate _lower.tga and _upper.tga sky textures to allow resolutions other than 128x128 per layer (Idot)
+0 feature darkplaces menu: add gl_picmip setting to graphics options menu, and an r_restart button (LordHavoc)
+0 feature darkplaces particles: add a vertical splash effect to raindrop splashes, not just the ring (Stribbs)
+0 feature darkplaces protocol: add DP_GFX_QUAKE3MODELTAGS_ATTACHMENTTYPE extension to allow attachments to affect only origin or only orientation, and enable/disable client camera turning while attached (Urre)
+0 feature darkplaces protocol: add DP_SENSITIVITYSCALE extension which scales sensitivity on client like viewzoom does, but without affecting fov, note if this is non-zero it overrides viewzoom sensitivity entirely, it does not scale it (Urre)
+0 feature darkplaces protocol: add DP_TE_BUBBLES to make a burst of bubbles underwater (Supa, shadowalker)
+0 feature darkplaces protocol: add DP_WEAPONSKIN extension which would add a .float weaponskin field (protoplasmatic, Kazashi)
+0 feature darkplaces protocol: add EF_DOUBLESIDED for double sided entity rendering (disable cull face for this entity) (yummyluv)
+0 feature darkplaces protocol: add EF_NOLERP effect for mods to use to prevent interpolation across teleports (Kinn)
+0 feature darkplaces protocol: add TE_LASER effect with values Entity owner Vector start Vector end Byte palettecolor Byte startalpha Byte endalpha Byte beam width (in quake units) Byte lifetime (0-255 for 0-1 seconds), skin index (looking up a gfx/particles/beam%03i.tga), it fades from startalpha to endalpha over time (Wazat, Vermeulen)
+0 feature darkplaces protocol: add a new TE_ explosion effect with RGB color choice for particle color and another choice for light color (VorteX)
+0 feature darkplaces protocol: add an EF_BULLETTRACER trail effect which can be used to make an invisible entity into a tracer, a bright streak leaving a faint smoke trail (Carni)
+0 feature darkplaces protocol: add buttons 9-16 (yummyluv)
+0 feature darkplaces protocol: add lava-steam particle puff effect for bursting lava bubbles (Zombie)
+0 feature darkplaces protocol: add support for .float corona and corona_radius to control corona intensity and radius on dlights
+0 feature darkplaces protocol: server should send slowmo to client somehow (Vermeulen)
+0 feature darkplaces protocol: server should send sv_gravity to client somehow (Vermeulen)
+0 feature darkplaces readme: add log_file and log_sync documentation (Edward Holness)
+0 feature darkplaces readme: document the ctrl-escape hotkey for toggleconsole (LordHavoc)
+0 feature darkplaces renderer: add per-entity PolygonOffset to renderer, to allow zfighting bmodel/world glitches to be fixed, this has to affect all rendering involving the entity, including light/shadow (Tomaz)
+0 feature darkplaces renderer: add procedural ripple distortion texture of some sort for use with envmap reflections (FrikaC)
+0 feature darkplaces renderer: add r_shadow_light_polygonoffset and polygonfactor cvars for lighting polygons (Diablo-D3)
+0 feature darkplaces server: add DP_QC_STRTOKEN extension with these functions: float strtokens(string s, string separator) = #;string strtoken(string s, string separator, float index) = #; (FrikaC)
+0 feature darkplaces server: add DP_QC_WRITESTRING2 extension, same as writestring but does not write trailing 0 (shadowalker)
+0 feature darkplaces server: add DP_SV_DRAWONLYTOTEAM extension (Supajoe)
+0 feature darkplaces server: add PF_tokenizeseparator function and DP_QC_TOKENIZESEPARATOR extension
+0 feature darkplaces server: add a .collision_cancollide QC function call to decide if an entity should collide with another, or pass through it (Uffe)
+0 feature darkplaces server: add a DP_QC_WARNING extension which has a "warning" builtin that does a PF_WARNING just to print the requested message, opcode dump, and stack trace (FrikaC)
+0 feature darkplaces server: add a clipmask thingy to allow QC to mask off collisions as it wishes (Uffe)
+0 feature darkplaces server: add an extension to check if a file exists outside the data directory, FRIK_FILE can do this but only inside data directory (Error)
+0 feature darkplaces server: add filename/line number reporting to progs stack and opcode printouts (Spike)
+0 feature darkplaces server: add sv_playerphysicsqc cvar to allow engine to ignore SV_PlayerPhysics function, this would also have to change the reported extensions (Gleeb)
+0 feature darkplaces server: automatically choose a server port if the bind fails, just keep incrementing the port until it finds an available port (tell Spike)
+0 feature darkplaces server: make fopen builtin have the ability to disable fopen builtin access to read /, read data/, write data/, or disable fopen builtin entirely
+0 feature darkplaces server: make noclip/fly cheats use MOVETYPE_CHEATNOCLIP/MOVETYPE_CHEATFLY which would have the nicer movement interface (Spikester)
+0 feature darkplaces sound: Lordhavoc needs to talk to fuh about snd_macos.c (fuh)
+0 feature darkplaces sound: the new sound engine should have a cvar for random variations of pitch on sounds like in doom (RenegadeC)
+0 feature dpmod: add knight/hell knight swords as player weapons (TimeServ)
+0 feature dpmod: change kill awards to use DP_SV_CLIENTFLASHPIC (Tomaz)
+0 feature dpmod: find a way to make deathmatch 7 get more difficult as kills increase?  (Zombie13)
+0 feature dpmod: make a editlights.cfg containing a lot of light editing binds as bindmap 5, also aliases to turn on/off that bindmap, so users can bind one key to the switch command to switch to a light editing mode and back again any time they want (HReaper)
+0 feature dpmod: make rocket launcher ai code use altfire to detonate rockets near players (Vermeulen)
+0 feature dpmod: make run animation play back according to movement speed (along v_forward), instead of just playing a continuous loop based on time (Urre)
+0 feature dpmod: make spawning use viewzoom to start zoomed out 2.0 and then zoom in to 1.0 (Urre)
+0 feature dpmod: make teleport leave an EF_ADDITIVE clone of the player which fades out
+0 feature dpmod: try making ball lightning mortar shamblers (scar3crow)
+0 feature dpmod: try not adding gravity when onground to see if it gets rid of ramp sliding (Midgar)
+0 feature dpmod: update stats to count monster kills in dm 7 and such (Sajt)
+0 feature dpzoo.map: flame jet
+0 feature dpzoo.map: func_train with sky brushes
+0 feature dpzoo.map: particlecube
+0 feature dpzoo.map: rotating fan bmodels
+0 feature dpzoo.map: rtlights in normal mode (when that extension is made)
+0 feature dpzoo.map: thief-like area to sneak past a guard who can easily kill you (shambler?) to demonstrate lightlevel checking
+0 feature hmap2 -light: add a new light type which matches the old hlight behavior, and a -hlight option to make lights default to this type (Crusader, Urre)
+0 feature hmap2 -qbsp: add ORIGIN brush support in bmodel compilation (Carni)
+0 feature hmap2: add CAULK texture support - delete surfaces using this texture, or at least don't link them (Tomaz)
+0 feature lhfire: make a lhfire.txt and move the scripting info to it, add some more general explanation and tips
+0 optimization darkplaces collision: Collision_TraceBrushBrush should compare enterfrac changes to realfraction and skip out if further, also leavefrac (Vic)
+0 optimization darkplaces collision: Mod_Q3BSP_TraceBrush_RecursiveBSPNode can be optimized to take a clipflags parameter like R_Q3BSP_RecursiveWorldNode (Vic)
+0 optimization darkplaces collision: put patches on a delayed queue in q3bsp collision code so the trace is first clipped by brushes
+0 optimization darkplaces loader: make loadimagepixels take a string of space separated path patterns to check for a file in, to cut down on the number of wasted file checks for things that never occur (Spike, Up2nOgOoD)
+0 optimization darkplaces loader: remove the loop unrolling in Image_Resample32LerpLine and Image_Resample24LerpLine and related functions, as the loop is really too long to get much benefit, and it might even not fit in the L1 instruction cache on Pentium1 (fuh)
+0 optimization darkplaces particles: make pt_rain spawning do a single downward trace and set a timer for the impact, to reduce collision load (LordHavoc)
+0 optimization darkplaces renderer: change water distortion textures from multiple 2D textures to one 3D texture for smoother animation (Tomaz)
+0 optimization darkplaces renderer: support GL_ATI_separate_stencil since ATI does not support GL_EXT_stencil_two_side and GL_ATI_separate_stencil was integrated in OpenGL2.0 (romi)
+0 optimization darkplaces server: implement first unused/last used entity range optimization on entity spawn/remove similar to the client particles (LordHavoc)
+0 optimization darkplaces visibility: R_Q1BSP_BoxTouchingPVS and R_Q3BSP_BoxTouchingPVS should check pvsframe on nodes as well as leafs (Vic)
 0 revelation: change the wabbit kill message to " was hunting wabbit but shot " " instead"
-1 darkplaces cleanup: add palette conversion capabilities to Image_CopyMux
-1 darkplaces cleanup: make Host_Error call error reset functions on renderer subsystems?  (models are already flushed)
-1 darkplaces client: add cl_particles_blood_color_r and g and b cvars to control blood color (Asaki)
-1 darkplaces client: add some particles to teleportsplash (Uffe)
-1 darkplaces client: change sort key in server browser using left/right arrows
-1 darkplaces console: add con_dump command to dump history to a file
-1 darkplaces docs: fix lots of bugs and then retitle the website to get more publicity: DarkPlaces: Re-live Quake again...
-1 darkplaces input: finish porting Quake2 keyboard stuff (Rick, FrikaC)
-1 darkplaces input: fix stuck buttons during a level change (mercury82, tkimmet@ezworks.net)  (further note: this is from the console becoming active temporarily and catching the key release when the player lets go during the loading stage, make it possible to release a button that was pressed before the console was activated, or make it execute -commands for all pressed binds when level starts)
-1 darkplaces menu: add in_bindmap support to bind menu; a selector for which bindmap is actively being shown and bound in the menu, and add bind entries for some bindmap commands (sajt)
-1 darkplaces protocol: add "sendcvar <cvarname>" command which executes on clients and forwards a "sentcvar <cvarname> <cvarvalue>" to the server, which the qc can catch (Urre)
-1 darkplaces protocol: add DP_EF_CLIENTLOCKANGLES extension (prevents client from turning view, takes angles from entity) (Wazat for Battlemech, Sajt)
-1 darkplaces protocol: add DP_SV_CLIENTFLASHPIC extension: a function void svc_clientflashpic(entity cl, float alpha, float fadetime, string picname), to flash a pic in the center of the client's screen, useful for 'Double Kill' awards and such (Tomaz)
-1 darkplaces protocol: add DP_SV_READCLIENTINPUT extension (.vector clientinput; works like .movement but for mouse or any other similar controllers) (Wazat for Battlemech, FrikaC, Sajt, Urre)
-1 darkplaces protocol: add a .modelflags variable which if non-zero overrides model flags - note, LordHavoc would prefer just adding more EF_ values (Arwing, frightfan)
-1 darkplaces renderer: add r_shadow_light_polygonoffset and r_shadow_light_polygonfactor variables to work around multitexture depth issues on TNT cards (Urre)
-1 darkplaces renderer: make r_fogsky cvar to control how much fog is rendered infront of the sky (Deej, C0burn, Sajt)
-1 darkplaces renderer: shadow volumes from q3bsp brush models are broken, maybe inverted or something (Vermeulen)
-1 darkplaces research: check out QMB lightning and lava effects (jeremy janzen)
-1 darkplaces server: add DP_CLIENTCAMERA extension (.entity clientcamera; sets which entity the client views from) (Wazat for Battlemech, Sajt, [TACO])
-1 darkplaces server: add DP_QC_ENDFRAME extension/documentation and post it on wiki (tell Uffe, Sajt)
-1 darkplaces server: add EndGame function (called on server shutdown or level change) (Sajt, Nexuiz)
-1 darkplaces server: add a string function that returns a character value from a string, mainly for csqc printing its own text (Sajt)
-1 darkplaces server: add contents reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
-1 darkplaces server: add gettimestamp builtin (returns a string) for logging purposes (Sajt)
-1 darkplaces server: add md3 mesh name reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
-1 darkplaces server: decide on an extension name for .ent loading and report it, also document in dpextensions (tell FrikaC, Gleeb, and add to wiki)
-1 darkplaces video: add r_displayrefresh cvar for windows video refresh settings (Willis, Judas Judas)
-1 darkplaces video: add widescreen mode support, with 3 lists of resolutions in the menu based on aspect ratio setting, using this list http://www.deathmask.net/misc/widescreen.txt and figure out how to bias the fov based on aspect (Willis)
-1 dpmod: add a Treasure Hunt mode (inspired by preview of Will Rock) - a team wins when they hold all the artifacts
-1 dpmod: add func_crate (NotoriousRay)
-1 dpmod: dm 7 monster spawns should occasionally be a crowd of Diablo2 style powered up monsters (Rick)
-1 dpmod: dm 7 monster spawns should occasionally fail in a shower of gibs (Rick)
-1 dpmod: dm 7 super monsters should glow and have a name which shows up when in crosshairs (Rick)
-1 dpmod: dm 7 super scrag should fire spiral acid (Rick)
-1 dpmod: make a skill 4 mode where monsters are nearly invisible (alpha 0.2?) except when attacking or in pain
-1 dpmod: make ogres start up their chainsaw when first seeing an enemy (scar3crow)
-1 hmap2: add .mip loading support
-1 hmap: qbsp dies from runaway allocations if a duplicate plane is found on a brush (Tomaz)
-1 lhfire: add percentage and estimated time reporting to console output (daniel_hansson@telia.com)
-1 lhfire: get lhfire_gui build from Tomaz.
-1 lhfire: post lhfire_gui build.
-1 lhfire: prepare example scripts for release.
-2 darkplaces cleanup: add cvar callbacks and make net cvars have callbacks
-2 darkplaces cleanup: add fs_datapath and fs_userpath cvars to better support Linux, this can be done by making each gamedir add both the basepath and userpath variants of the gamedir, and making sure the userpath one is last so it is used for writing (Mercury)
-2 darkplaces cleanup: change menu qc key input to using string key names instead of numbers (the bind alias names should be able to do this) (Mercury, Black, Vermeulen)
-2 darkplaces cleanup: make commandline parsing use COM_ParseToken.
-2 darkplaces cleanup: make sure the engine uses only the first 32 special chars, so the high set can be replaced, this means player messages should not be shifted up, and the 'shift down' printing in dedicated server consoles should be removed, etc (Urre)
-2 darkplaces cleanup: memory pools should be able to be nested multiple levels (Vic)
-2 darkplaces cleanup: merge msurface_t/q3mface_t, mleaf_t/q3mleaf_t, and mnode_t/q3mnode_t
-2 darkplaces client: 'status' command player ip logging by nickname (sublim3)
-2 darkplaces client: add a net_graph cvar which would show incoming and outgoing packet ping times, packet sizes, dropped packets, etc (avirox)
-2 darkplaces client: add cl_censor cvar which would replace 'swearing' with humorous messages (Deej)
-2 darkplaces client: add support for stereo shutter glasses
-2 darkplaces client: cl_particles_maximum cvar (default 32768) which would change number of particles allowed at once (TheBeast)
-2 darkplaces client: decal clipping (romi, Sajt)
-2 darkplaces client: make CL_Video use TEXF_FRAGMENT again by adding general, transparent support for it in all drawqueue functions (so you dont need to call FragmentLocation) (Black)
-2 darkplaces client: proquake secure protocol support for playing on proquake servers (sublim3)
-2 darkplaces collision: bmodel bounding boxes need to be calculated to account for clip brushes, which are not in the drawing hull (metlslime)
-2 darkplaces collision: do trace against patch bbox before testing triangles
-2 darkplaces collision: modify Collision_ClipTrace_Line_Sphere to have a slight backoff on impact, like all other collision functions (tell TheBurningRed)
-2 darkplaces collision: use larger of model box or collision box for linking into areagrid so that bullet tracing can use the model bounding box instead of the collision one?  (Urre)
-2 darkplaces console: add a "maps" command which takes the list from "dir maps/*.bsp" and prints the actual names of all the levels according to their worldspawn.message keys (RPG)
-2 darkplaces console: expand parameters such as $cvar to use the value of the cvar, DP_CON_EXPANDCVAR (up2nogood)
-2 darkplaces console: figure out how to prevent "alias a a" - infinite loop when executed, this should be detected when executing it (Vicious)
-2 darkplaces console: make aliases given parameters insert the parameters in place of $1, $2, $* macros in the alias string, add this as DP_CON_ALIASPARAMETERS (up2nogood)
-2 darkplaces console: review the whole set of console commands and cvars carefully and identify interactions, known interactions include sequences such as +sv_cheats 1 +map e1m1, or +maxplayers 8 +deathmatch 7 +map dpdm2, but for some reason this works with the cvar after the map command, and also if you do -window it does not affect the value saved to config, because the configs are executed again after the -window, perhaps it is not executing the commandline a second time?  apparently also -dedicated without +map does not load a map automatically in transfusion (Wazat, Willis)
-2 darkplaces image: add scaling capabilities to Image_CopyMux
-2 darkplaces loader: add support for fuhquake naming of map textures (textures/start/quake.tga style)
-2 darkplaces loader: implement r_shadow_bumpscale_basetexture support in hl maps (CheapAlert)
-2 darkplaces menu: add lan searching to the server browser and related code (Vermeulen)
-2 darkplaces menu: implement menu_clearkeyconfig and menu_keyconfig and the corresponding menu (diGGer)
-2 darkplaces physics: DP_SV_QCPHYSICS extension, calls SV_PhysicsQC function, which replaces the entire SV_Physics C function, calling all thinks and physics and everything (Urre, Sajt)
-2 darkplaces protocol: add effects.txt file which would describe a bunch of numbered effects usable with a .effectindex field on entities, these would range from point effects, to continuous emitters, to beams with jitter and other properties, each effect would have various info like dlight and particle spawning and beam rendering (CheapAlert, Supa, FrikaC, [TACO], Sajt, Urre, Vermeulen)
-2 darkplaces protocol: add rcon_password system similar to quakeworld server
-2 darkplaces protocol: svc_spawnstatic should use a delta from defaultstate, instead of its outdated custom protocol (Spike)
-2 darkplaces release: add KDE/gnome icons somehow using darkplaces72x72.png (de-we)
-2 darkplaces renderer: add q3bsp water rendering, both scrolling and watershader (Zombie)
-2 darkplaces renderer: dpshader should support corona-model shaders somehow (equation: pow(normalizationcubemap(transform(eye, vertexmatrix)) dot3 '0 0 1', 8)), which are normally used around unusually shaped lights instead of flat coronas (Mitchell)
-2 darkplaces renderer: fix fogging in realtime lighting mode, need to split the shaders into two stages, this will also fix decal bugs with fog (Mitchell)
-2 darkplaces renderer: make corona occlusion testing use GL_ARB_occlusion_query instead of a CL_TraceLine (Riot)
-2 darkplaces renderer: make light checks use rtlights if in r_shadow_realtime_world 1 mode for consistency reasons on transparent models and such, as well as particles (romi)
-2 darkplaces renderer: move skybox/skysphere render to after sky polygons, so that they can do a depth comparison to draw only on the sky polygons, using DepthRange(1,1) and DepthFunc(GL_GREATER), note though that portal renders will need half depth range (Mercury)
-2 darkplaces renderer: transparent surfaces are not being lit by rtlights (Vermeulen)
-2 darkplaces server: add DP_SV_COLLISIONCONTENTMASK extension (Urre, Spike)
-2 darkplaces server: add EXT_BITSHIFT extension, documented at http://sourceforge.net/docman/display_doc.php?docid=24607&group_id=116842 (Spike)
-2 darkplaces server: add EXT_DIMENSION_GHOST extension, documented at http://sourceforge.net/docman/display_doc.php?docid=24607&group_id=116842 (Spike)
-2 darkplaces server: add EXT_DIMENSION_HITMODEL extension (Urre, Spike)
-2 darkplaces server: add EXT_DIMENSION_PHYSICS extension, documented at http://sourceforge.net/docman/display_doc.php?docid=24607&group_id=116842 (Spike)
-2 darkplaces server: add EXT_DIMENSION_VISIBLE extension, documented at http://sourceforge.net/docman/display_doc.php?docid=24607&group_id=116842 (Spike)
-2 darkplaces server: make a DP_SV_PERCLIENTENTITYSEND extension which calls a .float customizeentityforclient() function for each client that may see the entity, the function returns TRUE if it should send, FALSE if it should not, and is fully capable of editing the entity's fields, this allows cloaked players to appear less transparent to their teammates, navigation markers to only show to their team, etc (Urre)
-2 darkplaces sound: add mapmusic command (<maps/mapname.bsp> <music/whatever.ogg> perhaps, with a blank music name it would simply remove the map from the list of overrides) to manipulate a list of per-map music overrides, mapmusic alone should print the list (Joseph Caporale, tell Static_Fiend)
-2 darkplaces testing: make sure Zerstoerer works (Chris Kemp, Kaotic))
-2 dpmod: write a readme for the menu progs code to get people started with it, and know what is and is not possible, what builtins do, etc (Urre)
-2 dpzoo.map: swinging doors
-2 hmap2: add "_minlight" "red green blue" and "_ambientlight" "red green blue" fields to worldspawn parsing (Harb)
-2 hmap2: add hlwad support to hqbsp (convert to quake palette, and check for colormap.lmp to see how many fullbrights are involved, also add -fullbrights option to control this) (Todd, FrikaC)
-2 hmap2: make water have lightmaps (unless -nowaterlightmaps is specified)
-3 LordHavoc: read up on dynamic visibility
-3 darkplaces client: .loc support and other team messaging capabilities (sublim3)
-3 darkplaces client: add an httpdownload command which can download pk3 archives (Paul Gagnon)
-3 darkplaces client: add back cl_particles_lighting cvar and add back the particle lighting (romi)
-3 darkplaces client: add back r_waterripple (Vermeulen)
-3 darkplaces client: add clientside entity prediction similar to qw based on ping, and add cl_prediction and cl_prediction_lockping
-3 darkplaces client: add direct xvid recording using the xvid library (Error, Vermeulen)
-3 darkplaces client: figure out why multimap demos are skipping the later portions, it's probably related to the time seeking, probably not being reset (Urre)
-3 darkplaces client: make "wait" command wait for next network frame somehow when connected, to make frikbot .way files load properly (Nexuiz, Transfusion, FrikaC)
-3 darkplaces client: make a new caching system with handles (which can be purged) and give every entity a cache handle to a model instance, which contains cache handles for each mesh/array
-3 darkplaces client: mod browser (and ability to switch mods) (Sajt, mashakos)
-3 darkplaces collision: add edge bevels in collision code, by trying all crossproduct combinations of an edge with planes from the other brush, and choosing only the ones which are valid
-3 darkplaces compatibility: quakerally does not work, figure out why (Spike)
-3 darkplaces compatibility: targetquake does not work, figure out why
-3 darkplaces docs: add short and long documentation string to each cvar/command (QorpsE)
-3 darkplaces docs: write a documentation string in engine, and a command to dump documentation to a darkplaces.txt file (QorpsE)
-3 darkplaces editlights: add a custom light style string to rtlights, if empty it uses a normal server controlled light style (Stribbs)
-3 darkplaces filesystem: add fs_reload command to allow restarting the filesystem module, this would mean that it could check for new paks and such (Mercury)
-3 darkplaces loader: add _color.tga support (realtime lighting would use this instead of the .tga for diffuse layer if available) (Urre)
-3 darkplaces loader: make q1bsp surfaces have vertex color arrays like q3bsp to make things more consistent, note these need light styles
-3 darkplaces loader: support dpm models (Vermeulen)
-3 darkplaces loader: support md5mesh/md5anim model files (Supa, Kazashi)
-3 darkplaces menu: add OpenGL Extensions menu to enable/disable various features (zombie_13)
-3 darkplaces menu: find a way to prevent display of savegames from id1 in mods (WodahsEht)
-3 darkplaces menu: rearrange menus - make Graphics Options submenu and move video and renderer stuff there, add Apply button to video section (tell Elric)
-3 darkplaces physics: DP_SV_TRACEMOVE extension, adds a qc builtin which traces an entity through the world (using origin/angles/mins/maxs/velocity/avelocity) for a specified amount of time (frametime typically), and sets trace results accordingly, this would greatly help out QC physics (Urre)
-3 darkplaces physics: add DP_SV_CRATEPHYSICS (NotoriousRay, Sajt)
-3 darkplaces protocol: add "GetPK3URLList" and "PK3URLListResponse" messages to allow a client to query a server for what pk3 archives to httpdownload before joining (Paul Gagnon)
-3 darkplaces protocol: add DP_ENT_COLORSHELL which puts a Q2-style colored shell on a model (Supajoe)
-3 darkplaces protocol: add a "box" effect controllable by QC somehow, for highlighting usable items (buttons and such) like in Red Faction, preferably with multiple colors supported (Mitchell)
-3 darkplaces protocol: allow sending of additional precaches during game, this needs to send a reliable message to all connected clients stating the new filename to load, and also to be sent to new connections (VorteX, Vermeulen)
-3 darkplaces protocol: make server send ping time to client for prediction
-3 darkplaces renderer: add Draw2D function to model struct to make it easy to draw models without an entity (Tomaz)
-3 darkplaces renderer: add a command to replace a texture in the running map, should only work in singleplayer; for testing only (Randi)
-3 darkplaces renderer: add antialiasing options (Zombie_13)
-3 darkplaces renderer: add stainmaps to realtime lighting mode
-3 darkplaces renderer: directional lighting from the q3bsp lightgrid should use diffuse and specular lighting if available (Vermeulen)
-3 darkplaces renderer: dpshaders (when supported) should have support for envmaps, and should support being lit by diffuse lighting as a fake gloss effect for normal mode (Vermeulen)
-3 darkplaces renderer: need to make a standalone minimod to test darkplaces rtlights code, which Diablo-D3 can throw at the ATI driver team to test with, 3D txtures with GL_CLAMP_TO_EDGE wrapping are broken (Diablo-D3)
-3 darkplaces renderer: skyroom needs to be added ("info_skyroom" entity sets view origin, scanned by client at load, and by server to send all entities in skyroom) (Sajt)
-3 darkplaces renderer: try two-cubemap approach to specular lighting math (Black)
-3 darkplaces server: add DP_GFX_QUAKE3MODELTAGS, DP_GFX_SKINFILES, and any other new extensions to the wiki
-3 darkplaces server: add a DP_SV_PUSHMOVE extension with a pushmove builtin that does basically what MOVETYPE_PUSH does, but with controllable end position, not time based (Zombie)
-3 darkplaces server: add traceboxwithcontents function (same as tracebox but adds the startcontents parameter) (LTH, Sajt, http://forums.inside3d.com/showflat.pl?Board=Engine&Number=909 )
-3 darkplaces server: call checkvelocity (to clear NaNs) every time velocity is set in physics, to fix frikbot (tell FrikaC)
-3 darkplaces server: delay unreliable effects into later packets if they could not send in this packet (romi)
-3 darkplaces server: finish DP_QC_BOTCLIENT extension docs and implement it (MauveBib, Supajoe)
-3 darkplaces server: hub save support, one file indicating active map, and then for each map it saves a quake savegame (Sajt)
-3 darkplaces server: make an event message queue for each client, so TE_ effects and sounds and can be stuffed into successive packets if they don't all fit at once, currently a large number of explosions at once are never sent because they don't fit in one size limited packet
-3 darkplaces sound: add snd_rate cvar and make it changable during game (RenegadeC)
-3 darkplaces sound: sound shaders; mindistance, maxdistance, list of sounds to choose from (Supa)
-3 dpmod: code a func_swinging entity which takes a starting angle and swing time and swings back and forth, each time reaching that angle, and swinging through '0 0 0' (Zombie)
-3 dpmod: code an alternate ending for shub being killed by normal weapons (scar3crow)
-3 dpmod: use FRIK_FILE extension to allow passing objects between levels, such as crates (NotoriousRay)
-3 dpmodel: add support for unnamed bones (Mitchell)
-3 dpmodel: fix dpmodel to compile v_HKmp5-sd (tell Riot)
-3 dpzoo.map: remote cameras (to demonstrate DP_CLIENTCAMERA, DP_EF_CLIENTLOCKANGLES, and precise angles)
-3 hmap2: add hlw support to qbsp (convert to quake palette, and check for colormap.lmp to see how many fullbrights are involved, also add -fullbrights option to control this) (Todd)
-3 hmap2: add support for shadow casting bmodels (Urre, Arwing)
-3 hmap2: add tga support to qbsp (load base texture and _glow/_luma)
-4 darkplaces cleanup: use the memory pool nesting feature ! (Black[,Vicious])
-4 darkplaces client: add decals on models (Urre)
-4 darkplaces client: add qw protocol support (making darkplaces work as a qwcl client) (tell Fuh)
-4 darkplaces client: figure out why intermission camera pitch changes after a moment (Tomaz)
-4 darkplaces console: add setlock command which marks a cvar as locked, and sends it over network to connected clients as a setlock command, the clients will not allow the user to modify the cvars while locked (and will only accept setlock commands over the network), and cvars are unlocked when level ends - the server will send the locks again on next level (VorteX)
-4 darkplaces csqc: add builtin to clientside qc for reading triangles of model meshes (useful to orient a ui along a triangle of a model mesh)
-4 darkplaces csqc: add builtins to clientside qc for gl calls
-4 darkplaces loader: add SKM model support (Vermeulen)
-4 darkplaces loader: load .map file if present to get collision brushes for q1bsp (Transfusion)
-4 darkplaces networking: use getaddrinfo to support ipv6, add support for winsock2 (or require it), check if winsock2 has ipv6 functions (getaddrinfo)... (|Rain|)
-4 darkplaces physics: rotating MOVETYPE_PUSH code calls blocked when it's just a touch, it isn't even trying to push (Sajt)
-4 darkplaces protocol: add capability for qc entities to act as bones in a model, and send them as compressed origins in the parent entity's updates, with perhaps a limit of 16 bones, this would allow some simple serverside ragdoll (Mitchell, Deej)
-4 darkplaces protocol: multianimation support using multiple .frame fields on the entities for model formats with multianim capability such as SKM (Vermeulen)
-4 darkplaces renderer: add _reflect textures which filter use of skybox as a cubemap reflection (FrikaC)
-4 darkplaces renderer: add cubemap light filter texture culling based on how much of the cubemap is used somehow (Vermeulen)
-4 darkplaces server: add DP_QC_MODELINFO extension to allow QC to ask about the range of frames owned by an animation base name, and other things like how many skins it has (Vermeulen, Supajoe)
-4 darkplaces sound: rewrite sound system! (FrikaC, Static_Fiend, Sajt)
-4 dpzoo.map: a drivable vehicle (using same technique as remote cameras, plus DP_SV_READCLIENTINPUT)
-4 hmap2: add hint brushes (HINT texture)
-5 darkplaces client: add a "edictedit" command to open up a dialog to edit an edict (allow multiple dialogs to be open at once)
-5 darkplaces client: add qc debugger, which would have its own very simple fullscreen console, this would be called directly from the qc interpreter, not from client (painQuin)
-5 darkplaces renderer: add ALIASSKIN_NOCULLFACE and ALIASSKIN_SORTTRIANGLES flags, and figure out how to activate them somehow (FrikaC)
-5 darkplaces renderer: add dpshader support
-5 darkplaces renderer: add some kind of sun flare support, possibly stored in a dpshader (CheapAlert)
-5 darkplaces renderer: do a minimap that works by simply using nearclip to sheer off anything above the eye, and draws anything below normally, or via a cvar as height coloring (Supajoe)
-5 darkplaces renderer: lightshader files (probably loaded by the cubemap field already present in rtlights handling), these would indicate what attenuation textures to use for the light, what cubemap filter, which corona texture and size and so on, and all textures can be animated (romi, Urre)
-5 darkplaces server: split server into a separate thread when running listen mode so that a host running too slow won't spoil the game (Toddd)
-5 dpzoo.map: make some things that make the player bigger/smaller to demonstrate scaling and better viewheight handling and brush collisions (depends on brush collisions)
-5 hmap2: fix tjunctions on leaky maps (Sajt)
-6 darkplaces client: add a "edit" command that can edit text files (I.E. .qc and progs.src) using a dialog window (allow multiple), and then add a "frikqcc" command to run it on the current mod (if it's in the command path at least)
-6 darkplaces renderer: add HalfLife2 style water rendering (Mitchell, Stribbs, Jimmy Freestone)
-6 darkplaces renderer: add cubemap reflections like UT2003 somehow (perhaps entities would define the reflection maps for rooms, and a water entity would take care of the rest?) (TEU, Nexuiz, Sajt)
-6 darkplaces renderer: figure out an LOD scheme for really large outdoor environments (Uffe, Sajt)
-7 darkplaces csqc: add clientside quakec (KrimZon, FrikaC, Sajt)
-7 darkplaces protocol,renderer: add DP_EF_REFRACT which turns an entity into a refraction effect similar to doom3 shockwave/heathaze (Supajoe, Sajt)
-7 darkplaces renderer: make it work on Savage4 again (Ender)
-7 darkplaces renderer: mirrors (Sajt)
-7 darkplaces renderer: shadow volume clipping (romi)
+1 bug darkplaces input: fix stuck buttons during a level change (mercury82, tkimmet@ezworks.net)  (further note: this is from the console becoming active temporarily and catching the key release when the player lets go during the loading stage, make it possible to release a button that was pressed before the console was activated, or make it execute -commands for all pressed binds when level starts)
+1 bug darkplaces renderer: add r_shadow_light_polygonoffset and r_shadow_light_polygonfactor variables to work around multitexture depth issues on TNT cards (Urre)
+1 bug darkplaces server: add DP_QC_ENDFRAME extension/documentation and post it on wiki (tell Uffe, Sajt)
+1 bug darkplaces server: decide on an extension name for .ent loading and report it, also document in dpextensions (FrikaC, Gleeb, wiki)
+1 bug hmap: qbsp dies from runaway allocations if a duplicate plane is found on a brush (Tomaz)
+1 change darkplaces client: add some particles to teleportsplash (Uffe)
+1 cleanup darkplaces loader: add palette conversion capabilities to Image_CopyMux
+1 cleanup darkplaces renderer: make Host_Error call error reset functions on renderer subsystems?  (models are already flushed)
+1 feature darkplaces client: add cl_particles_blood_color_r and g and b cvars to control blood color (Asaki)
+1 feature darkplaces client: change sort key in server browser using left/right arrows
+1 feature darkplaces docs: fix lots of bugs and then retitle the website to get more publicity: DarkPlaces: Re-live Quake again...
+1 feature darkplaces input: finish porting Quake2 keyboard stuff (Rick, FrikaC)
+1 feature darkplaces menu: add in_bindmap support to bind menu; a selector for which bindmap is actively being shown and bound in the menu, and add bind entries for some bindmap commands (sajt)
+1 feature darkplaces protocol: add "sendcvar <cvarname>" command which executes on clients and forwards a "sentcvar <cvarname> <cvarvalue>" to the server, which the qc can catch (Urre)
+1 feature darkplaces protocol: add DP_EF_CLIENTLOCKANGLES extension (prevents client from turning view, takes angles from entity) (Wazat for Battlemech, Sajt)
+1 feature darkplaces protocol: add DP_SV_CLIENTFLASHPIC extension: a function void svc_clientflashpic(entity cl, float alpha, float fadetime, string picname), to flash a pic in the center of the client's screen, useful for 'Double Kill' awards and such (Tomaz)
+1 feature darkplaces protocol: add DP_SV_READCLIENTINPUT extension (.vector clientinput; works like .movement but for mouse or any other similar controllers) (Wazat for Battlemech, FrikaC, Sajt, Urre)
+1 feature darkplaces protocol: add a .modelflags variable which if non-zero overrides model flags - note, LordHavoc would prefer just adding more EF_ values (Arwing, frightfan)
+1 feature darkplaces renderer: check out QMB lightning and lava effects (jeremy janzen)
+1 feature darkplaces renderer: make r_fogsky cvar to control how much fog is rendered infront of the sky (Deej, C0burn, Sajt)
+1 feature darkplaces server: add DP_CLIENTCAMERA extension (.entity clientcamera; sets which entity the client views from) (Wazat for Battlemech, Sajt, [TACO])
+1 feature darkplaces server: add EndGame function (called on server shutdown or level change) (Sajt, Vermeulen)
+1 feature darkplaces server: add a string function that returns a character value from a string, mainly for csqc printing its own text (Sajt)
+1 feature darkplaces server: add contents reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
+1 feature darkplaces server: add gettimestamp builtin (returns a string) for logging purposes (Sajt)
+1 feature darkplaces server: add md3 mesh name reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
+1 feature darkplaces video: add r_displayrefresh cvar for windows video refresh settings (Willis, Judas Judas)
+1 feature darkplaces video: add widescreen mode support, with 3 lists of resolutions in the menu based on aspect ratio setting, using this list http://www.deathmask.net/misc/widescreen.txt and figure out how to bias the fov based on aspect (Willis)
+1 feature dpmod: add a Treasure Hunt mode (inspired by preview of Will Rock) - a team wins when they hold all the artifacts
+1 feature dpmod: add func_crate (NotoriousRay)
+1 feature dpmod: dm 7 monster spawns should occasionally be a crowd of Diablo2 style powered up monsters (Rick)
+1 feature dpmod: dm 7 monster spawns should occasionally fail in a shower of gibs (Rick)
+1 feature dpmod: dm 7 super monsters should glow and have a name which shows up when in crosshairs (Rick)
+1 feature dpmod: dm 7 super scrag should fire spiral acid (Rick)
+1 feature dpmod: make a skill 4 mode where monsters are nearly invisible (alpha 0.2?) except when attacking or in pain
+1 feature dpmod: make ogres start up their chainsaw when first seeing an enemy (scar3crow)
+1 feature hmap2: add .mip loading support
+1 feature lhfire: add percentage and estimated time reporting to console output (daniel_hansson@telia.com)
+1 feature lhfire: get lhfire_gui build from Tomaz.
+1 feature lhfire: post lhfire_gui build.
+1 feature lhfire: prepare example scripts for release.
+2 bug darkplaces collision: bmodel bounding boxes need to be calculated to account for clip brushes, which are not in the drawing hull (metlslime)
+2 bug darkplaces collision: modify Collision_ClipTrace_Line_Sphere to have a slight backoff on impact, like all other collision functions (tell TheBurningRed)
+2 bug darkplaces collision: use larger of model box or collision box for linking into areagrid so that bullet tracing can use the model bounding box instead of the collision one?  (Urre)
+2 bug darkplaces console: figure out how to prevent "alias a a" - infinite loop when executed, this should be detected when executing it (Vicious)
+2 bug darkplaces console: review the whole set of console commands and cvars carefully and identify interactions, known interactions include sequences such as +sv_cheats 1 +map e1m1, or +maxplayers 8 +deathmatch 7 +map dpdm2, but for some reason this works with the cvar after the map command, and also if you do -window it does not affect the value saved to config, because the configs are executed again after the -window, perhaps it is not executing the commandline a second time?  apparently also -dedicated without +map does not load a map automatically in transfusion (Wazat, Willis)
+2 bug darkplaces loader: implement r_shadow_bumpscale_basetexture support in hl maps (CheapAlert)
+2 bug darkplaces renderer: fix fogging in realtime lighting mode, need to split the shaders into two stages, this will also fix decal bugs with fog (Mitchell)
+2 bug darkplaces renderer: make light checks use rtlights if in r_shadow_realtime_world 1 mode for consistency reasons on transparent models and such, as well as particles (romi)
+2 bug darkplaces renderer: transparent surfaces are not being lit by rtlights (Vermeulen)
+2 bug darkplaces testing: make sure Zerstoerer works (Chris Kemp, Kaotic))
+2 cleanup darkplaces console: add cvar callbacks and make net cvars have callbacks
+2 cleanup darkplaces console: make commandline parsing use COM_ParseToken.
+2 cleanup darkplaces console: make sure the engine uses only the first 32 special chars, so the high set can be replaced, this means player messages should not be shifted up, and the 'shift down' printing in dedicated server consoles should be removed, etc (Urre)
+2 cleanup darkplaces filesystem: add fs_datapath and fs_userpath cvars to better support Linux, this can be done by making each gamedir add both the basepath and userpath variants of the gamedir, and making sure the userpath one is last so it is used for writing (Mercury)
+2 cleanup darkplaces memory: memory pools should be able to be nested multiple levels (Vic)
+2 cleanup darkplaces menuvm: change menu qc key input to using string key names instead of numbers (the bind alias names should be able to do this) (Mercury, Black, Vermeulen)
+2 feature darkplaces client: 'status' command player ip logging by nickname (sublim3)
+2 feature darkplaces client: add a net_graph cvar which would show incoming and outgoing packet ping times, packet sizes, dropped packets, etc (avirox)
+2 feature darkplaces client: add cl_censor cvar which would replace 'swearing' with humorous messages (Deej)
+2 feature darkplaces client: add support for stereo shutter glasses
+2 feature darkplaces client: cl_particles_maximum cvar (default 32768) which would change number of particles allowed at once (TheBeast)
+2 feature darkplaces client: decal clipping (romi, Sajt)
+2 feature darkplaces client: make CL_Video use TEXF_FRAGMENT again by adding general, transparent support for it in all drawqueue functions (so you dont need to call FragmentLocation) (Black)
+2 feature darkplaces console: add a "maps" command which takes the list from "dir maps/*.bsp" and prints the actual names of all the levels according to their worldspawn.message keys (RPG)
+2 feature darkplaces console: expand parameters such as $cvar to use the value of the cvar, DP_CON_EXPANDCVAR (up2nogood)
+2 feature darkplaces console: make aliases given parameters insert the parameters in place of $1, $2, $* macros in the alias string, add this as DP_CON_ALIASPARAMETERS (up2nogood)
+2 feature darkplaces image: add scaling capabilities to Image_CopyMux
+2 feature darkplaces loader: add support for fuhquake naming of map textures (textures/start/quake.tga style)
+2 feature darkplaces menu: implement menu_clearkeyconfig and menu_keyconfig and the corresponding menu (diGGer)
+2 feature darkplaces physics: DP_SV_QCPHYSICS extension, calls SV_PhysicsQC function, which replaces the entire SV_Physics C function, calling all thinks and physics and everything (Urre, Sajt)
+2 feature darkplaces protocol: add effects.txt file which would describe a bunch of numbered effects usable with a .effectindex field on entities, these would range from point effects, to continuous emitters, to beams with jitter and other properties, each effect would have various info like dlight and particle spawning and beam rendering (CheapAlert, Supa, FrikaC, [TACO], Sajt, Urre, Vermeulen)
+2 feature darkplaces protocol: add rcon_password system similar to quakeworld server
+2 feature darkplaces protocol: svc_spawnstatic should use a delta from defaultstate, instead of its outdated custom protocol (Spike)
+2 feature darkplaces release: add KDE/gnome icons somehow using darkplaces72x72.png (de-we)
+2 feature darkplaces renderer: dpshader should support corona-model shaders somehow (equation: pow(normalizationcubemap(transform(eye, vertexmatrix)) dot3 '0 0 1', 8)), which are normally used around unusually shaped lights instead of flat coronas (Mitchell)
+2 feature darkplaces renderer: use occlusion query extension (if supported) for testing corona visibility instead of traceline - curve collisions are dragging down corona performance in some maps (Vermeulen, Riot)
+2 feature darkplaces server: add DP_SV_COLLISIONCONTENTMASK extension (Urre, Spike)
+2 feature darkplaces server: add EXT_BITSHIFT extension, documented at http://sourceforge.net/docman/display_doc.php?docid=24607&group_id=116842 (Spike)
+2 feature darkplaces server: add EXT_DIMENSION_GHOST extension, documented at http://sourceforge.net/docman/display_doc.php?docid=24607&group_id=116842 (Spike)
+2 feature darkplaces server: add EXT_DIMENSION_HITMODEL extension (Urre, Spike)
+2 feature darkplaces server: add EXT_DIMENSION_PHYSICS extension, documented at http://sourceforge.net/docman/display_doc.php?docid=24607&group_id=116842 (Spike)
+2 feature darkplaces server: add EXT_DIMENSION_VISIBLE extension, documented at http://sourceforge.net/docman/display_doc.php?docid=24607&group_id=116842 (Spike)
+2 feature darkplaces server: make a DP_SV_PERCLIENTENTITYSEND extension which calls a .float customizeentityforclient() function for each client that may see the entity, the function returns TRUE if it should send, FALSE if it should not, and is fully capable of editing the entity's fields, this allows cloaked players to appear less transparent to their teammates, navigation markers to only show to their team, etc (Urre)
+2 feature darkplaces sound: add mapmusic command (<maps/mapname.bsp> <music/whatever.ogg> perhaps, with a blank music name it would simply remove the map from the list of overrides) to manipulate a list of per-map music overrides, mapmusic alone should print the list (Joseph Caporale, tell Static_Fiend)
+2 feature dpmod: write a readme for the menu progs code to get people started with it, and know what is and is not possible, what builtins do, etc (Urre)
+2 feature dpzoo.map: swinging doors
+2 feature hmap2: add "_minlight" "red green blue" and "_ambientlight" "red green blue" fields to worldspawn parsing (Harb)
+2 feature hmap2: add .hlwad and .hlw support to hqbsp (convert to quake palette, and check for colormap.lmp to see how many fullbrights are involved, also add -fullbrights option to control this) (Todd, FrikaC)
+2 optimization darkplaces collision: do trace against patch bbox before testing triangles
+2 optimization darkplaces renderer: move skybox/skysphere render to after sky polygons, so that they can do a depth comparison to draw only on the sky polygons, using DepthRange(1,1) and DepthFunc(GL_GREATER), note though that portal renders will need half depth range (Mercury)
+3 bug darkplaces client: figure out why multimap demos are skipping the later portions, it's probably related to the time seeking, probably not being reset (Urre)
+3 bug darkplaces client: make "wait" command wait for next network frame somehow when connected, to make frikbot .way files load properly (Nexuiz, Transfusion, FrikaC)
+3 bug darkplaces collision: add edge bevels in collision code, by trying all crossproduct combinations of an edge with planes from the other brush, and choosing only the ones which are valid
+3 bug darkplaces compatibility: quakerally does not work, figure out why (Spike)
+3 bug darkplaces compatibility: targetquake does not work, figure out why
+3 bug darkplaces menu: find a way to prevent display of savegames from id1 in mods (WodahsEht)
+3 bug darkplaces renderer: add stainmaps to realtime lighting mode
+3 bug darkplaces server: call checkvelocity (to clear NaNs) every time velocity is set in physics, to fix frikbot (tell FrikaC)
+3 bug dpmodel: add support for unnamed bones (Mitchell)
+3 bug dpmodel: fix dpmodel to compile v_HKmp5-sd (tell Riot)
+3 cleanup darkplaces loader: make q1bsp surfaces have vertex color arrays like q3bsp to make things more consistent, note these need light styles
+3 cleanup darkplaces menu: rearrange menus - make Graphics Options submenu and move video and renderer stuff there, add Apply button to video section (tell Elric)
+3 feature darkplaces client: .loc support and other team messaging capabilities (sublim3)
+3 feature darkplaces client: add an httpdownload command which can download pk3 archives (Paul Gagnon)
+3 feature darkplaces client: add back cl_particles_lighting cvar and add back the particle lighting (romi)
+3 feature darkplaces client: add back r_waterripple (Vermeulen)
+3 feature darkplaces client: add clientside entity prediction similar to qw based on ping, and add cl_prediction and cl_prediction_lockping
+3 feature darkplaces client: add direct xvid recording using the xvid library (Error, Vermeulen)
+3 feature darkplaces client: mod browser (and ability to switch mods) (Sajt, mashakos)
+3 feature darkplaces docs: add short and long documentation string to each cvar/command (QorpsE)
+3 feature darkplaces docs: write a documentation string in engine, and a command to dump documentation to a darkplaces.txt file (QorpsE)
+3 feature darkplaces editlights: add a custom light style string to rtlights, if empty it uses a normal server controlled light style (Stribbs)
+3 feature darkplaces filesystem: add fs_reload command to allow restarting the filesystem module, this would mean that it could check for new paks and such (Mercury)
+3 feature darkplaces loader: add _color.tga support (realtime lighting would use this instead of the .tga for diffuse layer if available) (Urre)
+3 feature darkplaces loader: support dpm models (Vermeulen, Swifty)
+3 feature darkplaces loader: support md5mesh/md5anim model files (Supa, Kazashi, Swifty)
+3 feature darkplaces menu: add OpenGL Extensions menu to enable/disable various features (zombie_13)
+3 feature darkplaces physics: DP_SV_TRACEMOVE extension, adds a qc builtin which traces an entity through the world (using origin/angles/mins/maxs/velocity/avelocity) for a specified amount of time (frametime typically), and sets trace results accordingly, this would greatly help out QC physics (Urre)
+3 feature darkplaces physics: add DP_SV_CRATEPHYSICS (NotoriousRay, Sajt)
+3 feature darkplaces protocol: add "GetPK3URLList" and "PK3URLListResponse" messages to allow a client to query a server for what pk3 archives to httpdownload before joining (Paul Gagnon)
+3 feature darkplaces protocol: add DP_ENT_COLORSHELL which puts a Q2-style colored shell on a model (Supajoe)
+3 feature darkplaces protocol: add a "box" effect controllable by QC somehow, for highlighting usable items (buttons and such) like in Red Faction, preferably with multiple colors supported (Mitchell)
+3 feature darkplaces protocol: make server send ping time to client for prediction
+3 feature darkplaces renderer: add Draw2D function to model struct to make it easy to draw models without an entity (Tomaz)
+3 feature darkplaces renderer: add a command to replace a texture in the running map, should only work in singleplayer; for testing only (Randi)
+3 feature darkplaces renderer: add antialiasing options (Zombie_13)
+3 feature darkplaces renderer: directional lighting from the q3bsp lightgrid should use diffuse and specular lighting if available (Vermeulen)
+3 feature darkplaces renderer: dpshaders (when supported) should have support for envmaps, and should support being lit by diffuse lighting as a fake gloss effect for normal mode (Vermeulen)
+3 feature darkplaces renderer: need to make a standalone minimod to test darkplaces rtlights code, which Diablo-D3 can throw at the ATI driver team to test with, 3D txtures with GL_CLAMP_TO_EDGE wrapping are broken (Diablo-D3)
+3 feature darkplaces renderer: skyroom needs to be added ("info_skyroom" entity sets view origin, scanned by client at load, and by server to send all entities in skyroom) (Sajt)
+3 feature darkplaces renderer: try two-cubemap approach to specular lighting math on GF3 path (Black)
+3 feature darkplaces server: add DP_GFX_QUAKE3MODELTAGS, DP_GFX_SKINFILES, and any other new extensions to the wiki (wiki)
+3 feature darkplaces server: add a DP_SV_PUSHMOVE extension with a pushmove builtin that does basically what MOVETYPE_PUSH does, but with controllable end position, not time based (Zombie)
+3 feature darkplaces server: add traceboxwithcontents function (same as tracebox but adds the startcontents parameter) (LTH, Sajt, http://forums.inside3d.com/showflat.pl?Board=Engine&Number=909 )
+3 feature darkplaces server: hub save support, one file indicating active map, and then for each map it saves a quake savegame (Sajt)
+3 feature darkplaces server: make an event message queue for each client, so TE_ effects and sounds and can be stuffed into successive packets if they don't all fit at once, currently a large number of explosions at once are never sent because they don't fit in one size limited packet (romi)
+3 feature darkplaces sound: add snd_rate cvar and make it changable during game (RenegadeC)
+3 feature darkplaces sound: sound shaders; mindistance, maxdistance, list of sounds to choose from (Supa)
+3 feature dpmod: code a func_swinging entity which takes a starting angle and swing time and swings back and forth, each time reaching that angle, and swinging through '0 0 0' (Zombie)
+3 feature dpmod: code an alternate ending for shub being killed by normal weapons (scar3crow)
+3 feature dpmod: use FRIK_FILE extension to allow passing objects between levels, such as crates (NotoriousRay)
+3 feature dpzoo.map: remote cameras (to demonstrate DP_CLIENTCAMERA, DP_EF_CLIENTLOCKANGLES, and precise angles)
+3 feature hmap2: add support for shadow casting bmodels (Urre, Arwing)
+3 feature hmap2: add tga support to qbsp (load base texture and _glow/_luma)
+3 optimization darkplaces client: make a new caching system with handles (which can be purged) and give every entity a cache handle to a model instance, which contains cache handles for each mesh/array
+4 bug darkplaces client: figure out why intermission camera pitch changes after a moment (Tomaz)
+4 bug darkplaces networking: use getaddrinfo to support ipv6, add support for winsock2 (or require it), check if winsock2 has ipv6 functions (getaddrinfo)... (|Rain|)
+4 bug darkplaces physics: rotating MOVETYPE_PUSH code calls blocked when it's just a touch, it isn't even trying to push (Sajt)
+4 cleanup darkplaces memory: use the memory pool nesting feature ! (Black[,Vicious])
+4 feature darkplaces client: add decals on models (Urre)
+4 feature darkplaces client: add qw protocol support (making darkplaces work as a qwcl client) (Amish, Fuh)
+4 feature darkplaces client: proquake secure protocol support for playing on proquake servers (sublim3)
+4 feature darkplaces console: add setlock command which marks a cvar as locked, and sends it over network to connected clients as a setlock command, the clients will not allow the user to modify the cvars while locked (and will only accept setlock commands over the network), and cvars are unlocked when level ends - the server will send the locks again on next level (VorteX)
+4 feature darkplaces csqc: add builtin to clientside qc for reading triangles of model meshes (useful to orient a ui along a triangle of a model mesh)
+4 feature darkplaces csqc: add builtins to clientside qc for gl calls
+4 feature darkplaces loader: add SKM model support (Vermeulen, Vic)
+4 feature darkplaces loader: load .map file if present to get collision brushes for q1bsp (Transfusion)
+4 feature darkplaces protocol: add capability for qc entities to act as bones in a model, and send them as compressed origins in the parent entity's updates, with perhaps a limit of 16 bones, this would allow some simple serverside ragdoll (Mitchell, Deej)
+4 feature darkplaces protocol: multianimation support using multiple .frame fields on the entities for model formats with multianim capability such as SKM (Vermeulen)
+4 feature darkplaces renderer: add _reflect textures which filter use of skybox as a cubemap reflection (FrikaC)
+4 feature darkplaces server: add DP_QC_MODELINFO extension to allow QC to ask about the range of frames owned by an animation base name, and other things like how many skins it has (Vermeulen, Supajoe)
+4 feature darkplaces sound: rewrite sound system! (FrikaC, Static_Fiend, Sajt)
+4 feature dpzoo.map: a drivable vehicle (using same technique as remote cameras, plus DP_SV_READCLIENTINPUT)
+4 feature hmap2: add hint brushes (HINT texture)
+4 optimization darkplaces renderer: add cubemap light filter texture culling based on how much of the cubemap is used somehow (Vermeulen)
+5 feature darkplaces client: add a "edictedit" command to open up a dialog to edit an edict (allow multiple dialogs to be open at once)
+5 feature darkplaces client: add qc debugger, which would have its own very simple fullscreen console, this would be called directly from the qc interpreter, not from client (painQuin)
+5 feature darkplaces renderer: add ALIASSKIN_NOCULLFACE and ALIASSKIN_SORTTRIANGLES flags, and figure out how to activate them somehow (FrikaC)
+5 feature darkplaces renderer: add dpshader support
+5 feature darkplaces renderer: add some kind of sun flare support, possibly stored in a dpshader (CheapAlert)
+5 feature darkplaces renderer: do a minimap that works by simply using nearclip to sheer off anything above the eye, and draws anything below normally, or via a cvar as height coloring (Supajoe)
+5 feature darkplaces renderer: lightshader files (probably loaded by the cubemap field already present in rtlights handling), these would indicate what attenuation textures to use for the light, what cubemap filter, which corona texture and size and so on, and all textures can be animated (romi, Urre)
+5 feature darkplaces server: split server into a separate thread when running listen mode so that a host running too slow won't spoil the game (Toddd)
+5 feature dpzoo.map: make some things that make the player bigger/smaller to demonstrate scaling and better viewheight handling and brush collisions (depends on brush collisions)
+5 feature hmap2: fix tjunctions on leaky maps (Sajt)
+6 feature darkplaces client: add a "edit" command that can edit text files (I.E. .qc and progs.src) using a dialog window (allow multiple), and then add a "frikqcc" command to run it on the current mod (if it's in the command path at least)
+6 feature darkplaces renderer: add HalfLife2 style water rendering (Mitchell, Stribbs, Jimmy Freestone)
+6 feature darkplaces renderer: add cubemap reflections like UT2003 somehow (perhaps entities would define the reflection maps for rooms, and a water entity would take care of the rest?) (TEU, Nexuiz, Sajt)
+6 feature darkplaces renderer: figure out an LOD scheme for really large outdoor environments (Uffe, Sajt)
+7 feature darkplaces csqc: add clientside quakec (KrimZon, FrikaC, Sajt)
+7 feature darkplaces protocol,renderer: add DP_EF_REFRACT which turns an entity into a refraction effect similar to doom3 shockwave/heathaze (Supajoe, Sajt)
+7 feature darkplaces renderer: make it work on Savage4 again (Ender)
+7 feature darkplaces renderer: mirrors (Sajt)
+7 feature darkplaces renderer: shadow volume clipping (romi)
+d (VorteX) feature darkplaces protocol: allow sending of additional precaches during game, this needs to send a reliable message to all connected clients stating the new filename to load, and also to be sent to new connections (VorteX, Vermeulen)
+d bug darkplaces collision: check Urre's sltest.bsp and slopestuck.dem and fix the sticking bug, which only happens with sv_newflymove 1 (Urre)
+d bug darkplaces makefile: build nexuiz.exe using nexuiz.rc (Vermeulen)
+d bug darkplaces renderer: fix rtlighting of viewmodel, it should not be performing lighting on a model outside the light radius (LordHavoc)
+d bug darkplaces renderer: shadow volumes from q3bsp brush models are broken, maybe inverted or something (Vermeulen)
+d cleanup darkplaces loader: merge msurface_t/q3mface_t, mleaf_t/q3mleaf_t, and mnode_t/q3mnode_t
 d darkplaces GLX client: make sure that vid_vsync is taking effect immediately
 d darkplaces SDL client: add key repeat
 d darkplaces WGL client: if gamma setting fails, restore system gamma (RenegadeC)
@@ -903,6 +889,11 @@ d dpzoo.map: rain
 d dpzoo.map: skybox
 d dpzoo.map: snow
 d dpzoo.map: transparent glass bmodels (DP_ENT_ALPHA)
+d feature darkplaces cvars: sort cvars and commands by name so that when saved to config they are sorted (might also be able to remove sorting from cvar/command listing)
+d feature darkplaces menu: add lan searching to the server browser and related code (Vermeulen)
+d feature darkplaces protocol: add PRYDON_CLIENTCURSOR extension - clientside mouse with highlighting of selected entities with the EF_SELECTABLE flag, and qc fields on the client entity on the server would indicate which entity the cursor is highlighting as well as where it is (Urre, Harb, FrikaC)
+d feature darkplaces renderer: add q3bsp water rendering, both scrolling and watershader (Zombie)
+d feature hmap2: make water have lightmaps (unless -nowaterlightmaps is specified)
 d hmap2 -qbsp: degenerate edge error that occurs in mrinsane's newmap.map file, tyrqbsp does not have this problem (mrinsane)
 d hmap2 -vis: fix CompressVis bitbytes to be correct (Transfusion)
 d hmap2: add -ambientlight option, with warning that it does not produce a .light file (Harb)
@@ -919,13 +910,12 @@ d hmap: add support for GTKRadiant stuff
 d lhfire: post lhfire build with example scripts.
 d litsupport: fix the one COM_HunkFile call that uses two parameters (glquake took one) and fix the few "//lit support begin" messages at the end of code blocks (metlslime)
 d lmp2pcx: post new lmp2pcx build.
+d optimization darkplaces renderer: initialize more lighting state in R_Shadow_Stage_Light to reduce per-surface overhead (LordHavoc)
 d revelation: fix bodies, they're standing due to invalid frame mappings (romi)
 d revelation: fix lingering glow on lightning deaths (romi)
 d revelation: reduce damage from weapons (romi)
 d sv_user.qc: figure out why looking up/down slows movement and fix it (Vermeulen)
 d zmodel: fix scale and origin commands (Vermeulen)
-darkplaces client: disable vsync when doing a timedemo (Randy)
-darkplaces protocol: add PRYDON_CLIENTCURSOR extension - clientside mouse with highlighting of selected entities with the EF_SELECTABLE flag, and qc fields on the client entity on the server would indicate which entity the cursor is highlighting as well as where it is (Urre, Harb, FrikaC)
 f LordHavoc: examine .mb (Maya Binary) file from Electro and learn its format (Electro)
 f darkplaces client: add chase_pitch cvar to control pitch angle of chase camera, and chase_angle cvar to control yaw angle of chase camera, and add back chase_right cvar (Electro)
 f darkplaces client: figure out why dlights are flashing on/off in TEU, particularly test the flashlight (Electro)