]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
notified sublim3 of 4 items, categorized more items, added 2 or 3 items
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index cbf2563a30067f51dd9aa8ae45852017646ae80b..3046718b5e3460658064b1ad5b434b2fa676645a 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,19 +1,19 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -d = done but have not notified the people who asked for it, f = failed, -f = failed but have not notified the people who asked for it
 -d darkplaces cleanup: make sure engine dumps log file to disk if there is a Sys_Error (VorteX)
+-d darkplaces client bug: ignore modelflags on view weaponmodel - in Malice the double barreled shotgun leaves a smoke trail, and the hellfire rotates, also in Zerstorer the riot shotgun rotates (Hidayat)
+-d darkplaces client bug: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
 -d darkplaces client: add a config saving command (Speeds)
 -d darkplaces client: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to enable converting id1 blood effects to TE_BLOOD style (Alex Boveri)
 -d darkplaces client: add cvars for sbar alpha (background and foreground) (Throvold@uboot.com)
 -d darkplaces client: add gl_polyblend cvar to control amount of viewblend effect (Andrew A. Gilevsky)
 -d darkplaces client: add r_waterwarp cvar to control amount of viewwarping underwater (Andrew A. Gilevsky)
--d darkplaces client: ignore modelflags on view weaponmodel - in Malice the double barreled shotgun leaves a smoke trail, and the hellfire rotates, also in Zerstorer the riot shotgun rotates (Hidayat)
 -d darkplaces client: lerp lightstyles (Mitchell)
--d darkplaces client: locked console scrollback (sublim3)
--d darkplaces client: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
 -d darkplaces docs: add de-we to credits page for the great icons (de-we)
 -d darkplaces docs: write a readme (Antti)
 -d darkplaces editlights: add r_editlights_editall command, same as _edit but affects all lights (mashakos) 
--d darkplaces input: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
+-d darkplaces input bug: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
 -d darkplaces input: key repeat should work in menus, for example scrolling quickly through options (Up2nOgOoD)
+-d darkplaces loading: fix bumpmapping, there's something quite mixed up about the svectors and tvectors (Randi)
 -d darkplaces loading: make it only reload rtlights when current map changes, not when restarting renderer or reloading same map (Stribbs)
 -d darkplaces menu: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to menu (Alex Boveri)
 -d darkplaces menu: add graphics options menu and put realtime lighting stuff in it (Antti)
 -d darkplaces physics: bmodels (doors, etc) hurt player if player pushes against it, and sometimes gets stuck for a frame when falling onto it (Andrew A. Gilevsky)
 -d darkplaces protocol: add rate command and sv_maxrate cvar (and _cl_rate cvar to save to config) to control client rate (rate is sent to server on connect as a command, like other properties) (protoplasmatic)
 -d darkplaces renderer: check out qe1 textures and make sure they load in all the e1 maps, report of crashing in most but not all maps (Linny Amore)
--d darkplaces renderer: examine the surface rendering code to make sure it has no bugs regarding texture selection for any of the passes (sublim3)
 -d darkplaces renderer: figure out what's wrong with gloss rendering vertex calculations, which may be GF2 related (QorpsE)
 -d darkplaces renderer: make gl_picmip affect only maps, models, and sprites by setting their TEXF_PICMIP flag (Zenex, Urre)
 -d darkplaces renderer: make gl_texture_anisotropy take effect immediately like gl_texturemode rather than needing an r_restart (-metlslime, zinx)
--d darkplaces server: prevent player name changes faster than once every 5 seconds (sublim3)
 -d darkplaces: add ogg music playback using optional library after adding wav music playback (-Joseph Caporale, Static_Fiend, Akuma)
 -d darkplaces: add wav music playback (-Joseph Caporale, Static_Fiend)
 -d dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
 -f darkplaces client: fix view blends slightly lingering as time goes on, they should go away completely (Cruaich)
 -f darkplaces server: Mem_Alloc crash when entities are spawning, sv_main line 1760 (VorteX)
 -f darkplaces: add crude DML model loading with animation list (ask Riot for dml library) (Mitchell)
--f darkplaces: figure out and fix network entity protocol bugs (sublim3)
+-f darkplaces: crashes on radeon in rare situations that seem to occur in dpmod dm 7 mode? (Option42)
 0 darkplaces cleanup: clean up Collision_TraceBrushBrush to have another temp variable besides f and clean up the enterfrac2 handling (Vic)
 0 darkplaces cleanup: make memory pools have a flag to print them as temporary pools (I.E. consider them leaks if anything is in them) (Vicious)
 0 darkplaces cleanup: make sure the engine uses only the first 32 special chars, so the high set can be replaced, this means player messages should not be shifted up, and the 'shift down' printing in dedicated server consoles should be removed, etc (Urre)
@@ -53,6 +51,7 @@
 0 darkplaces client: corona on your own muzzleflash is annoying when looking down because it can be seen (flum)
 0 darkplaces client: don't draw entities which are tagged to the camera entity; exterior view models and such
 0 darkplaces client: increase resolution of particlefont to 512x512 (Chillo)
+0 darkplaces client: interpolate punchangle and punchvector from network (Sajt)
 0 darkplaces client: make CL_RocketTrail2 use the entity to keep track of trail spacing like CL_RocketTrail does (Vic)
 0 darkplaces client: make blood decals a bit lighter as they're nearly black (ashridah)
 0 darkplaces client: make cl_beams_relative only affect view-attached beams
@@ -71,6 +70,7 @@
 0 darkplaces editlights: split rtlight drawshadows option into drawworldshadows and drawentityshadows options, this allows combinations like no world shadows (for speed) but still having entity shadows (Electro, Mitchell, romi)
 0 darkplaces image: add scaling capabilities to Image_CopyMux
 0 darkplaces input: add more joystick buttons, 3 isn't enough (Static_Fiend)
+0 darkplaces input: centerview command isn't doing anything until console is activated, it should begin the pitch drift immediately as in quake (Sajt)
 0 darkplaces input: fix the mouse move when console is raised in glx, probably by ignoring the first move after console raise (mashakos)
 0 darkplaces loading: check for out of bounds lump data ranges in maps (FrikaC)
 0 darkplaces loading: check for truncated sound files (FrikaC)
 0 lhfire: make a lhfire.txt and move the scripting info to it, add some more general explanation and tips
 0 revelation: change the wabbit kill message to " was hunting wabbit but shot " " instead"
 0 sv_user.qc: figure out why looking up/down slows movement and fix it (Vermeulen)
-1 darkplaces: add "sendcvar <cvarname>" command which executes on clients and forwards a "sentcvar <cvarname> <cvarvalue>" to the server, which the qc can catch (Urre)
-1 darkplaces: add DP_CLIENTCAMERA extension (.entity clientcamera; sets which entity the client views from) (Wazat for Battlemech, Sajt)
-1 darkplaces: add DP_EF_CLIENTLOCKANGLES extension (prevents client from turning view, takes angles from entity) (Wazat for Battlemech, Sajt)
-1 darkplaces: add DP_QC_ENDFRAME extension/documentation and post it on wiki (tell Uffe, Sajt)
-1 darkplaces: add DP_SV_READCLIENTINPUT extension (.vector clientinput; works like .movement but for mouse or any other similar controllers) (Wazat for Battlemech, FrikaC, Sajt, Urre)
-1 darkplaces: add EndGame function (called on server shutdown or level change) (Sajt, Nexuiz)
-1 darkplaces: add a .modelflags variable which if non-zero overrides model flags (Electro, Arwing, frightfan)
-1 darkplaces: add a string function that returns a character value from a string, mainly for csqc printing its own text (Sajt)
-1 darkplaces: add buttons 9-16 (yummyluv)
-1 darkplaces: add cl_particles_blood_color_r and g and b cvars to control blood color (Asaki)
-1 darkplaces: add con_dump command to dump history to a file
-1 darkplaces: add contents reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
-1 darkplaces: add findflag and findchainflag builtins (Sajt)
-1 darkplaces: add gettimestamp builtin (returns a string) for logging purposes (Sajt)
-1 darkplaces: add in_bindmap support to bind menu; a selector for which bindmap is actively being shown and bound in the menu, and add bind entries for some bindmap commands (sajt)
-1 darkplaces: add md3 mesh name reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
-1 darkplaces: add palette conversion capabilities to Image_CopyMux
-1 darkplaces: add r_displayrefresh cvar for windows video refresh settings (Willis)
-1 darkplaces: add r_editlights_copyinfo and r_editlights_pasteinfo commands to clone the properties of a light, all except for origin (Stribbs)
-1 darkplaces: add r_shadow_light_polygonoffset and r_shadow_light_polygonfactor variables to work around multitexture depth issues on TNT cards (Urre)
-1 darkplaces: add some particles to teleportsplash (Uffe)
-1 darkplaces: change host_minfps to not lie about the time but instead control how many times SV_Physics runs per network frame, so if rendering goes slow the game doesn't slow down
-1 darkplaces: check out QMB lightning and lava effects (jeremy janzen)
-1 darkplaces: clear stainmaps on map restart/change based on cl_stainmapsclearonload cvar (John Truex, Electro)
-1 darkplaces: crashes on radeon in rare situations that seem to occur in dpmod dm 7 mode? (Option42)
-1 darkplaces: decide on an extension name for .ent loading and report it, also document in dpextensions (tell FrikaC, Gleeb, and add to wiki)
-1 darkplaces: finish porting Quake2 keyboard stuff (Rick, FrikaC)
-1 darkplaces: fix lots of bugs and then retitle the website to get more publicity: DarkPlaces: Re-live Quake again...
-1 darkplaces: fix stuck buttons during a level change (mercury82, tkimmet@ezworks.net)  (further note: this is from the console becoming active temporarily and catching the key release when the player lets go during the loading stage, make it possible to release a button that was pressed before the console was activated, or make it execute -commands for all pressed binds when level starts)
-1 darkplaces: make Host_Error call error reset functions on renderer subsystems?  (models are already flushed)
-1 darkplaces: make r_fogsky cvar to control how much fog is rendered infront of the sky (Deej, C0burn, Sajt)
-1 darkplaces: shadow volumes from q3bsp brush models are broken, maybe inverted or something (Vermeulen)
-1 darkplaces: still says " disconnected" in dpmod, figure out why and fix it
+1 darkplaces : still says " disconnected" in dpmod, figure out why and fix it
+1 darkplaces cleanup: add palette conversion capabilities to Image_CopyMux
+1 darkplaces cleanup: make Host_Error call error reset functions on renderer subsystems?  (models are already flushed)
+1 darkplaces client: add cl_particles_blood_color_r and g and b cvars to control blood color (Asaki)
+1 darkplaces client: add some particles to teleportsplash (Uffe)
+1 darkplaces console: add con_dump command to dump history to a file
+1 darkplaces docs: fix lots of bugs and then retitle the website to get more publicity: DarkPlaces: Re-live Quake again...
+1 darkplaces editlights: add r_editlights_copyinfo and r_editlights_pasteinfo commands to clone the properties of a light, all except for origin (Stribbs)
+1 darkplaces input: finish porting Quake2 keyboard stuff (Rick, FrikaC)
+1 darkplaces input: fix stuck buttons during a level change (mercury82, tkimmet@ezworks.net)  (further note: this is from the console becoming active temporarily and catching the key release when the player lets go during the loading stage, make it possible to release a button that was pressed before the console was activated, or make it execute -commands for all pressed binds when level starts)
+1 darkplaces loading: clear stainmaps on map restart/change based on cl_stainmapsclearonload cvar (John Truex, Electro)
+1 darkplaces menu: add in_bindmap support to bind menu; a selector for which bindmap is actively being shown and bound in the menu, and add bind entries for some bindmap commands (sajt)
+1 darkplaces protocol: add "sendcvar <cvarname>" command which executes on clients and forwards a "sentcvar <cvarname> <cvarvalue>" to the server, which the qc can catch (Urre)
+1 darkplaces protocol: add DP_EF_CLIENTLOCKANGLES extension (prevents client from turning view, takes angles from entity) (Wazat for Battlemech, Sajt)
+1 darkplaces protocol: add a .modelflags variable which if non-zero overrides model flags (Electro, Arwing, frightfan)
+1 darkplaces protocol: add buttons 9-16 (yummyluv)
+1 darkplaces renderer: add r_shadow_light_polygonoffset and r_shadow_light_polygonfactor variables to work around multitexture depth issues on TNT cards (Urre)
+1 darkplaces renderer: make r_fogsky cvar to control how much fog is rendered infront of the sky (Deej, C0burn, Sajt)
+1 darkplaces renderer: shadow volumes from q3bsp brush models are broken, maybe inverted or something (Vermeulen)
+1 darkplaces research: check out QMB lightning and lava effects (jeremy janzen)
+1 darkplaces server: add DP_CLIENTCAMERA extension (.entity clientcamera; sets which entity the client views from) (Wazat for Battlemech, Sajt)
+1 darkplaces server: add DP_QC_ENDFRAME extension/documentation and post it on wiki (tell Uffe, Sajt)
+1 darkplaces server: add DP_SV_READCLIENTINPUT extension (.vector clientinput; works like .movement but for mouse or any other similar controllers) (Wazat for Battlemech, FrikaC, Sajt, Urre)
+1 darkplaces server: add EndGame function (called on server shutdown or level change) (Sajt, Nexuiz)
+1 darkplaces server: add a string function that returns a character value from a string, mainly for csqc printing its own text (Sajt)
+1 darkplaces server: add contents reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
+1 darkplaces server: add findflag and findchainflag builtins (Sajt)
+1 darkplaces server: add gettimestamp builtin (returns a string) for logging purposes (Sajt)
+1 darkplaces server: add md3 mesh name reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
+1 darkplaces server: change host_minfps to not lie about the time but instead control how many times SV_Physics runs per network frame, so if rendering goes slow the game doesn't slow down
+1 darkplaces server: decide on an extension name for .ent loading and report it, also document in dpextensions (tell FrikaC, Gleeb, and add to wiki)
+1 darkplaces video: add r_displayrefresh cvar for windows video refresh settings (Willis)
 1 dpmod: add a Treasure Hunt mode (inspired by preview of Will Rock) - a team wins when they hold all the artifacts
 1 dpmod: add func_crate (NotoriousRay)
 1 dpmod: dm 7 monster spawns should occasionally be a crowd of Diablo2 style powered up monsters (Rick)
 7 darkplaces: shadow volume clipping (romi)
 d darkplaces client: ValidateState should not error out about colormap > maxclients, only warn (Static_Fiend)
 d darkplaces client: fix disappearing decals bug, it seems that when the smoke disappears so do the decals (Urre)
+d darkplaces client: locked console scrollback (sublim3)
 d darkplaces client: make colormap > cl.maxclients error be only a warning, to play QDDQ demo of end map (Stribbs)
 d darkplaces filesystem: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash even though it's not going to work anyway (Todd)
 d darkplaces input: allow typing characters > 128 into console to allow Latin1 fonts to be used properly, already works in text messages (Urre)
 d darkplaces loading: fix bumpmapping, there's something quite mixed up about the svectors and tvectors (Randi)
 d darkplaces menu: add sv_maxrate cvar to server setup menu
+d darkplaces renderer: examine the surface rendering code to make sure it has no bugs regarding texture selection for any of the passes (sublim3)
 d darkplaces renderer: figure out the 'inverted bumps' bug on some texture orientations (see crate tops at end of e1m1, tenebrae1 does not suffer this problem somehow) (U8Poo) 
 d darkplaces renderer: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
 d darkplaces server: figure out what is wrong with dedicated server console on win32 and fix it (and tell Willis)
 d darkplaces server: figure out what's making monsters act like notarget is on while underwater (romi)
 d darkplaces server: figure out why zombies are disappearing when not entirely submerged in some hipnotic maps (romi) 
 d darkplaces server: make qc profile command post an error message instead of crashing when used during demo playback (Sajt)
+d darkplaces server: prevent player name changes faster than once every 5 seconds (sublim3)
 d darkplaces: "edict -1" and other invalid numbers cause an error, should just complain (Supajoe)
 d darkplaces: (goodvsbad2) increase chase_stevie height to 2048 (yummyluv)
 d darkplaces: .skin loading for models (override skins - not exactly shaders, but adequate, missing replacements are nodraw, this allows q3 player models with optional accessories) (Electro)
@@ -707,6 +709,7 @@ f darkplaces: client crashes on +button8? (Static_Fiend)
 f darkplaces: crosshair_size 0 draws incorrectly (Sajt)
 f darkplaces: document how polygon collision works in the code (KrimZon)
 f darkplaces: examine proquake code to find nat fix and implement similar in darkplaces
+f darkplaces: figure out and fix network entity protocol bugs (sublim3)
 f darkplaces: figure out what crashes when this sequence is done: r_speeds 1;map anything, crash (Stribbs)
 f darkplaces: figure out why bmodels aren't receiving lightmap dlights
 f darkplaces: fix colormapping (Demonix)