]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
hush a warning in Fantasy Quake (SOLID_BSP on a sprite - makes no sense,
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 9aaca4e418ab21a8dfc6bbd5f8f42f3dd00a759c..620ba59998c9d20e790cf46ad365c287ab6d5b89 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,12 +1,12 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -d = done but have not notified the people who asked for it, f = failed, -f = failed but have not notified the people who asked for it
 0 bug darkplaces client: can't move mouse around in nexuiz menu if vid_mouse is 0
-0 bug darkplaces client: decals are not sticking to submodels
 0 bug darkplaces client: if you press 1 during the demo loop when quake starts, escape doesn't do anything until you hit some other key (daemon)
 0 bug darkplaces loader: crash when a mdl model has more replacement skins than the model contains (Lardarse)
 0 bug darkplaces loader: make rtlight entity loader support q3map/q3map2 lights properly, they use a spawnflag for LINEAR mode, by default they use 1/(x*x) falloff (Carni, motorsep)
 0 bug darkplaces loader: mcbsp hull selection is ignoring the custom hulls supported by mcbsp (div0)
 0 bug darkplaces loader: q1bsp loader computes wrong submodel size for submodels with no surfaces, such as a func_wall comprised entirely of SKIP or CAULK brushes (neg|ke)
 0 bug darkplaces memory: memstats doesn't account for memory used by VBO/EBO buffers in models
+0 bug darkplaces qc FRIK_FILE: when opening a file for writing that already has the data/ prefix in its path, it should not add another data/ prefix (daemon)
 0 bug darkplaces readme: it would be a very good idea to add documentation of sv_gameplayfix_* cvars in the readme as a means to run broken mods (xaGe)
 0 bug darkplaces renderer: GL13 path has broken handling of unlit surfaces in Nexuiz toxic.bsp - the small red light surfaces are black in GL13 path (m0rfar)
 0 bug darkplaces renderer: if an animated model has transparent surfaces, each one calls RSurf_ActiveModelEntity, recomputing all vertices
 0 bug darkplaces server csqc networking: csqc entity sending code does not currently detect packet loss and repeat lost entities (FrikaC, Chris Page, div0)
 0 bug darkplaces server: SV_PushMove is ignoring model type in its angles_x handling, where as the renderer checks only model type to determine angles_x handling (Urre)
 0 bug darkplaces server: SV_PushMove's call to SV_ClipMoveToEntity should do a trace, not just a point test, to support hollow pusher models (Urre)
-0 bug darkplaces server: entity unsticking code should try 1 unit horizontal offsets, then diagonals, then vertical, not diagonal + vertical
 0 bug darkplaces server: player entered the game is printed twice, test with +map start
 0 bug darkplaces server: savegames do not save precaches, which means that automatic precaching frequently results in invalid modelindex values when reloading the savegame, and this bug also exists in many quake mods that randomly choose multiple variants of a monster, each with separate precaches, resulting in a different precache order when reloading the savegame
-0 bug darkplaces server: when server quits, it does not notify the master that it is quitting, it should send out a couple forced heartbeats and dpmaster should be modified to remove servers that do not respond to queries within a reason time (jitspoe, div0)
 0 bug darkplaces wgl client: during video mode setup, sometimes another application's window becomes permanently top most, not darkplaces' fullscreen window, why? (tZork)
 0 bug darkplaces windows sound: freezing on exit sometimes when freeing sound buffer during sound shutdown (Black)
 0 bug darkplaces windows sound: surround sound fails in windows client, falls back to stereo (greenmarine)
+0 bug dpmaster: if server does not reply to queries in a reasonable period of time it should be removed from the list, this is necessary for the server to be removed when it shuts down and sends out two heartbeats to let the master know that it is shutting down, and isn't there to reply to queries (jitspoe, div0)
 0 bug dpmaster: if server does not reply within 5 seconds to a query it should be removed (jitspoe, div0)
 0 bug dpmod: LinkDoors seems to ignore .origin on door entities when comparing if they overlap
 0 bug dpmod: allow selection of weapons with secondary ammo but no primary ammo, and switch away if trying to fire primary ammo you don't have (romi)
 0 change darkplaces menu: move all options into a submenu so that people won't keep ignoring the other submenus
 0 change darkplaces networking: make darkplaces detect its *public* client port from master server and send that in nq connect messages (wallace)
 0 change darkplaces protocol: PRYDON_CLIENTCURSOR should use a stat and .prydoncursor field instead of the cl_prydoncursor cvar, because stuffcmd is a bit icky (FrikaC)
+0 change darkplaces protocol: in dp8 protocol change clc_move to include a separate want-prediction flag rather than sending 0 movesequence for unpredicted moves, this will allow the client to know its own ping regardless of whether prediction is used.
 0 change darkplaces protocol: increase maxplayers limit to 65535, send maxplayers as an int in the serverinfo packet, send colormap indices as a short, send svc_update* using short player indices (discoloda)
 0 change darkplaces protocol: make svc_cdtrack use strings rather than a numbers in next DP protocol, so that named tracks can be used by maps
+0 change darkplaces protocol: send origin and angle updates as individual components in entities like Quake did, rather than combined ORIGIN/ANGLE bits like DP5/6/7 do
 0 change darkplaces protocol: use q3 print "print message" command packet instead of qw print 'nmessage' command packet? (div0, KadaverJack)
 0 change darkplaces prvm: prvm_globals should print values of globals like entity fields do, not just names
 0 change darkplaces readme: make sure that cl_capturevideo is documented
 0 feature darkplaces readme: add log_file and log_sync documentation (Edward Holness)
 0 feature darkplaces readme: document the ctrl-escape hotkey for toggleconsole (LordHavoc)
 0 feature darkplaces renderer: add a rtlight flag to disable vis culling, for ambient area lights and such (Kaz)
+0 feature darkplaces renderer: add a water caustics lightstyle for use on rtlights and to someday be supported on multi-pass lightmapped rendering (skite2001)
 0 feature darkplaces renderer: add cubemap support to low quality rtlighting path for cards that support >= 2 TMUs and cubemap
 0 feature darkplaces renderer: add optional filename parameter to screenshot command (Chris)
 0 feature darkplaces renderer: add per-entity PolygonOffset to renderer, to allow zfighting bmodel/world glitches to be fixed, this has to affect all rendering involving the entity, including light/shadow (Tomaz)
 0 feature dpmod: make spawning use viewzoom to start zoomed out 2.0 and then zoom in to 1.0 (Urre)
 0 feature dpmod: make teleport leave an EF_ADDITIVE clone of the player which fades out
 0 feature dpmod: merge alieninfestation speedmod into dpmod, especially the map
+0 feature dpmod: replacement flame models using md3 and q3 shaders with animmap (skite2001)
 0 feature dpmod: try making ball lightning mortar shamblers (scar3crow)
 0 feature dpmod: try not adding gravity when onground to see if it gets rid of ramp sliding (Midgar)
 0 feature dpmod: update stats to count monster kills in dm 7 and such
 3 feature darkplaces client: add back r_waterripple (Vermeulen)
 3 feature darkplaces client: add clientside entity prediction similar to qw based on ping, and add cl_prediction and cl_prediction_lockping
 3 feature darkplaces client: add direct xvid recording using the xvid library (Error, Vermeulen)
-3 feature darkplaces client: mod browser (and ability to switch mods), this depends on "gamedir" cvar todo item (mashakos, FrikaC)
 3 feature darkplaces docs: add short and long documentation string to each cvar/command (QorpsE)
 3 feature darkplaces docs: write a documentation string in engine, and a command to dump documentation to a darkplaces.txt file (QorpsE)
 3 feature darkplaces editlights: add a custom light style string to rtlights, if empty it uses a normal server controlled light style (Stribbs)
@@ -494,6 +496,8 @@ d bug darkplaces client: seta commands create cvars that are not saved to config
 d bug darkplaces client: svc_effect should post a warning and do nothing if given a framerate below 1 (Willis)
 d bug darkplaces client: te_customflash isn't working? (Wazat)
 d bug darkplaces client: userinfo strings are not being updated by name/color commands
+d bug darkplaces client: when playing back a demo in slow motion it is very noticable that the camera rotates into position on the first frame (Stribbs)
+d bug darkplaces client: when playing back nehahra demos they often contain large time skips at scene cuts which are interpolating slowly over several seconds (Stribbs)
 d bug darkplaces collision: check Urre's sltest.bsp and slopestuck.dem and fix the sticking bug, which only happens with sv_newflymove 1 (Urre)
 d bug darkplaces collision: frikbots are falling through the map (Sajt)
 d bug darkplaces commands: say command is not posting to server console (Vermeulen)
@@ -622,6 +626,7 @@ d bug darkplaces server: client ping times are often negative after a level chan
 d bug darkplaces server: don't clear player entity when loading a savegame
 d bug darkplaces server: dropclient() is not calling ClientDisconnect on bots during the first level they exist in, it is called on later levels (Urre)
 d bug darkplaces server: effect() builtin should post a warning and do nothing if given a framerate below 1 (Willis)
+d bug darkplaces server: entity unsticking code should try 1 unit horizontal offsets, then diagonals, then vertical, not diagonal + vertical
 d bug darkplaces server: error() qc builtin does not print error message, just Host_Error: Program error or something similar (evilfrog)
 d bug darkplaces server: having a csprogs.dat file installed can crash dedicated servers (esteel)
 d bug darkplaces server: if sv_fixedframeratesingleplayer is 0 and cl_maxfps is something like 10, the server still runs every frame, consuming massive amounts of cpu and resulting in very small frametime values
@@ -639,6 +644,7 @@ d bug darkplaces server: stats[TOTAL_MONSTERS] should be networked as a stat
 d bug darkplaces server: stepping while jumping is setting FL_GROUND (allowing the quake2 doublejump bug)
 d bug darkplaces server: sv_jumpstep should be defaulted to off because it makes it possible to reach places one should not be able to reach in quake, it can be turned on by particular games if desired (div0, SavageX, Kazashi)
 d bug darkplaces server: the lava+func_trains room of r1m5 is leaving items floating in the air - r1m5 is Towers of Wrath, in episode of Dissolution of Eternity, aka rogue (maichal)
+d bug darkplaces server: when server quits, it does not notify the master that it is quitting, it should send out a couple forced heartbeats and assume the master server will remove it because it does not respond (jitspoe, div0)
 d bug darkplaces server: when trying to load a map that is missing the model is still precached permanently, causing 'not found' warnings every time r_restart/vid_restart are used
 d bug darkplaces sound: sound is sometimes coming from the wrong side apparently (lcatlnx)
 d bug darkplaces sound: spatialization bug occurs in The Ascension of Vigil, making all player and monster sounds far to the right (RenegadeC)
@@ -1210,6 +1216,7 @@ d feature darkplaces client: add a sv_fixedframeratesingleplayer cvar (default o
 d feature darkplaces client: add showbrand cvar which would show gfx/brand.tga in the left/right top/bottom corner (depending on value of scr_showbrand) all the time, this would be useful for screenshots (Spirit_of_85)
 d feature darkplaces client: cl_capture_video avi support would be nice, the Intel(r) 4:2:0 codec seems to be standard on Windows XP so this should be easy
 d feature darkplaces client: make tab completion able to complete map names when using a map or changelevel command (Zenex, Eksess)
+d feature darkplaces client: mod browser (and ability to switch mods), this depends on "gamedir" cvar todo item (mashakos, FrikaC)
 d feature darkplaces client: play sound/misc/talk2.wav instead of sound/misc/talk.wav for team chat messages, and indicate team chat messages with () around the playre name, which is compatible with other engines (Yellow No. 5)
 d feature darkplaces client: query qw masters for server browser
 d feature darkplaces client: v_deathtilt cvar (Sajt, MauveBib)
@@ -1287,6 +1294,7 @@ d sv_user.qc: figure out why looking up/down slows movement and fix it (Vermeule
 d zmodel: fix scale and origin commands (Vermeulen)
 f LordHavoc: examine .mb (Maya Binary) file from Electro and learn its format (Electro)
 f bug darkplaces capturevideo: cl_capturevideo 1 with sound off is not locking the framerate of a server (Vermeulen)
+f bug darkplaces client: decals are not sticking to submodels
 f bug darkplaces client: it has been reported that sometimes level changes on quakeworld servers don't load a map, this may be related to downloading? (Baker)
 f bug darkplaces client: occasionally when level changes on remote server, Host_Error occurs (LordHavoc)
 f bug darkplaces client: occasionally when level changes on remote server, connection stops and console scrolls wildly without user intervention, and it does not print any kind of error to the terminal, vid_restart in this state causes a crash (LordHavoc)