]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
*** empty log message ***
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index ba9183735bf53eecf12f53d6187d78671a5d4efc..7a0ef0166f4d825f82234c846757c074448109af 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,60 +1,50 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -d = done but have not notified the people who asked for it, f = failed, -f = failed but have not notified the people who asked for it
-d darkplaces: add DP_EF_NOSHADOW extension (Urre)
 -d darkplaces: add GL_EXT_stencil_two_side support to shadow rendering - note: this got a 77% speedup! (fuh)
 -d darkplaces: add a config saving command (Speeds)
--d darkplaces: add an extension for EF_RED and EF_BLUE (FrikaC)
 -d darkplaces: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to enable converting id1 blood effects to TE_BLOOD style (Alex Boveri)
 -d darkplaces: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to menu (Alex Boveri)
 -d darkplaces: add cvars for sbar alpha (background and foreground) (Throvold@uboot.com)
 -d darkplaces: add gl_polyblend cvar to control amount of viewblend effect (Andrew A. Gilevsky)
--d darkplaces: add log cvar to set console logging target (default "", or default "qconsole.log" if -condebug is used)
 -d darkplaces: add r_waterwarp cvar to control amount of viewwarping underwater (Andrew A. Gilevsky)
--d darkplaces: add rate command (and _cl_rate cvar to save to config) to control client rate (send to server on connect as a command, like other properties) (Transfusion)
+-d darkplaces: add rate command (and _cl_rate cvar to save to config) to control client rate (send to server on connect as a command, like other properties) (protoplasmatic)
 -d darkplaces: add slowmo to options menu (Cristian Beltramo)
--d darkplaces: add some cl_explosions_ cvars to control settings - start alpha, end alpha, start size, end size, life time (Supajoe, Mercury)
--d darkplaces: add support for multiple -game's (note: this needs an enhanced COM_CheckParm to find the multiple matches) (Static_Fiend)
--d darkplaces: add sv_maxrate cvar (limits total rate of the server - rather complicated rules to distribute rate between clients on the server, honoring their requests as best as possible) (Transfusion)
+-d darkplaces: add sv_maxrate cvar (limits total rate of the server - rather complicated rules to distribute rate between clients on the server, honoring their requests as best as possible) (protoplasmatic)
 -d darkplaces: check out qe1 textures and make sure they load in all the e1 maps, report of crashing in most but not all maps (Linny Amore)
 -d darkplaces: crashes if you type too long a command line in the console (SeienAbunae)
 -d darkplaces: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash even though it's not going to work anyway (Todd)
--d darkplaces: don't complain if lightning bolt models are missing in client (Electro, Sajt)
+-d darkplaces: don't complain if lightning bolt models are missing in client (Electro, -Sajt)
 -d darkplaces: examine the surface rendering code to make sure it has no bugs regarding texture selection for any of the passes (sublim3)
 -d darkplaces: figure out the 'inverted bumps' bug on some texture orientations (see crate tops at end of e1m1, tenebrae1 does not suffer this problem somehow) (U8Poo) 
 -d darkplaces: figure out what is wrong with dedicated server console on win32 and fix it (and tell willis@deathmask.net)
 -d darkplaces: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
 -d darkplaces: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
--d darkplaces: fix cl_nodelta 1, it's halting updates (Tomaz, sublim3)
 -d darkplaces: fix skybox orientation to match glquake/quake2/quake3, it needs to be rotated 90 degrees; +X should be rt (metlslime)
 -d darkplaces: generate tvectors the same as svectors in bumpvector calculations (Riot)
--d darkplaces: give each gamemode a default screenshot name pattern, and make -game override the name pattern to match the mod dir (Rick)
 -d darkplaces: ignore modelflags on view weaponmodel - in Malice the double barreled shotgun leaves a smoke trail, and the hellfire rotates, also in Zerstorer the riot shotgun rotates (Hidayat)
--d darkplaces: integrate zinx's psycho.c gamma hack as an easteregg (zinx)
--d darkplaces: make DP_EF_FULLBRIGHT extension (FrikaC)
+-d darkplaces: locked console scrollback (sublim3)
 -d darkplaces: make lightning work without bolt models persent (Vermeulen)
--d darkplaces: make sure EF_FULLBRIGHT works on bmodels (FrikaC)
--d darkplaces: make sure EF_FULLBRIGHT works on models (FrikaC)
--d darkplaces: make sure EF_FULLBRIGHT works on sprites (FrikaC)
 -d darkplaces: make sure PR_SetString points NULL strings at pr_strings (which would be an offset of 0) (Fuh)
 -d darkplaces: make sure that sound engine does not remove sounds when volume drops to 0 due to going out of range - now spawns sounds even if out of range (SeienAbunae)
 -d darkplaces: make the reply receive code drop packets from servers not in the list (Willis)
 -d darkplaces: physics bug: bmodels (doors, etc) hurt player if player pushes against it, and sometimes gets stuck for a frame when falling onto it (Andrew A. Gilevsky)
 -d darkplaces: prevent player name changes faster than once every 5 seconds (sublim3)
 -d darkplaces: r_skyscroll1 and r_skyscroll2 cvars (SeienAbunae)
-d darkplaces: rename r_shadow_polygonoffset and r_shadow_polygonfactor to r_shadow_shadow_polygonoffset and r_shadow_shadow_polygonfactor (Urre)
 -d darkplaces: restarting server with two people on it, hits the name change timer and thus people rejoin with blank names (romi)
-d darkplaces: upgrade network protocol to send precise angles for entities, and make EF_LOWPRECISION downgrade both origin and angles (Urre, -Wazat for Battlemech, FrikaC, mashakos, RenegadeC, Sajt)
+-d darkplaces: upgrade network protocol to send precise angles for entities, and make EF_LOWPRECISION downgrade both origin and angles (Urre, -Wazat for Battlemech, FrikaC, mashakos, RenegadeC, Sajt)
 -d darkplaces: write a readme (Antti)
+-d dpmod: add support for info_player_deathmatch in singleplayer for q3 compatibility (Static_Fiend)
+-d dpmod: add target_position entity for a touch of q3 compatibility on jumppads (Static_Fiend)
 -d dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
--d hmap2: report locations of lights which can not be vis optimized (Urre, -FrikaC)
+-d litsupport: fix the one COM_HunkFile call that uses two parameters (glquake took one) and fix the few "//lit support begin" messages at the end of code blocks (metlslime)
 -f darkplaces: figure out what crashes when this sequence is done: r_speeds 1;map anything, crash (Stribbs)
 -f darkplaces: fix view blends slightly lingering as time goes on, they should go away completely (Cruaich)
 -f darkplaces: model interpolation off crashes?  (SeienAbunae)
-0 darkplaces: Host_Name_f validate player names, stripping \r and \n
+d darkplaces: Host_Name_f validate player names, stripping \r and \n
 0 darkplaces: Mod_Q3BSP_TraceBrush_RecursiveBSPNode can be optimized to take a clipflags parameter like R_Q3BSP_RecursiveworldNode (Vic)
 0 darkplaces: add DP_OGGSOUND extension which can be checked by mods to know they can intentionally load .ogg instead of .wav, since the engine prefers wav over ogg normally (CheapAlert)
 0 darkplaces: add DP_SENSITIVITYSCALE extension which scales sensitivity on client like viewzoom does, but without affecting fov, note if this is non-zero it overrides viewzoom sensitivity entirely, it does not scale it (Urre)
 0 darkplaces: add DP_SV_DRAWONLYTOTEAM extension (Supajoe) 
-0 darkplaces: add DP_WEAPONSKIN extension which would add a .float weaponskin field (Transfusion
+0 darkplaces: add DP_WEAPONSKIN extension which would add a .float weaponskin field (protoplasmatic
 0 darkplaces: add Mem_AllocNoClear function, and use it where possible, if developer is on it should clear with random garbage
 0 darkplaces: add PF_tokenizeseparator function and DP_QC_TOKENIZESEPARATOR extension (Electro) 
 0 darkplaces: add a .collision_cancollide QC function call to decide if an entity should collide with another, or pass through it (Uffe)
@@ -77,10 +67,6 @@ d darkplaces: upgrade network protocol to send precise angles for entities, and
 0 darkplaces: add r_editlights_editall command, same as _edit but affects all lights (mashakos) 
 0 darkplaces: add scaling capabilities to Image_CopyMux
 0 darkplaces: add support for .float corona and corona_radius to control corona intensity and radius on dlights (Electro) 
-0 darkplaces: add sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes cvar (default 1)
-0 darkplaces: add sv_gameplayfix_noairborncorpse cvar (default 1)
-0 darkplaces: add sv_gameplayfix_stepwhilejumping cvar (default 1), note that sv_jumpstep must also be on to enable this
-0 darkplaces: add sv_gameplayfix_swiminbmodels cvar (default 1)
 0 darkplaces: add sv_maxrate cvar to server setup menu
 0 darkplaces: add sv_playerphysicsqc cvar to allow engine to ignore SV_PlayerPhysics function, this would also have to change the reported extensions (Gleeb)
 0 darkplaces: add te_flamejet builtin and add extension (Supajoe)
@@ -124,7 +110,7 @@ d darkplaces: upgrade network protocol to send precise angles for entities, and
 0 darkplaces: increase resolution of particlefont to 512x512 (Chillo)
 0 darkplaces: make CL_RocketTrail2 use the entity to keep track of trail spacing like CL_RocketTrail does (Vic)
 0 darkplaces: make S_Update take a matrix4x4_t *
-0 darkplaces: make a DP_EF_NODEPTHTEST extension which causes an entity to show through walls, useful for navigation markers (Urre)
+0 darkplaces: make a DP_EF_NODEPTHTEST extension which causes an entity to show through walls, useful for navigation markers (Urre, CheapAlert, Supajoe)
 0 darkplaces: make a getattachmentvectors qc builtin (Supajoe)
 0 darkplaces: make blood decals a bit lighter as they're nearly black (ashridah)
 0 darkplaces: make cl_beams_relative only affect view-attached beams
@@ -175,11 +161,9 @@ d darkplaces: upgrade network protocol to send precise angles for entities, and
 0 dpmod: add killing spree reporting; how many kills since spawn when you die, as well as announcing when you hit certain numbers of kills (SeienAbunae)
 0 dpmod: add q3bsp teleport target entity
 0 dpmod: add rotfish to spawnmonsters code (only spawn if they land in water) (Zombie)
-0 dpmod: add support for info_player_deathmatch in singleplayer for q3 compatibility (Static_Fiend)
-0 dpmod: add target_position entity for a touch of q3 compatibility on jumppads (Static_Fiend)
 0 dpmod: crash when dog attacks you in dpdm2 deathmatch 7 with bots present (Zombie13)
 0 dpmod: figure out why the dbsg isn't selectable in deathmatch 7 mode
-0 dpmod: find a way to make deathmatch 7 get more difficulty as kills increase?  (Zombie13)
+0 dpmod: find a way to make deathmatch 7 get more difficult as kills increase?  (Zombie13)
 0 dpmod: fix angled corpse bug
 0 dpmod: fix the 'shell casing spawning at wrong player' bug somehow
 0 dpmod: fix the plasma wave doing excessive damage at low framerates
@@ -210,10 +194,9 @@ d darkplaces: upgrade network protocol to send precise angles for entities, and
 0 dpzoo: thief-like area to sneak past a guard who can easily kill you (shambler?) to demonstrate lightlevel checking
 0 dpzoo: transparent glass bmodels (DP_ENT_ALPHA)
 0 hmap2: add CAULK texture support - delete surfaces using this texture, or at least don't link them (Tomaz)
+0 hmap2: make sure seconds reports in all tools don't print secondssss when they're printing shorter and shorter updates (FrikaC)
 0 hmap2: release hmap2 (Vic, Supajoe, Urre)
-0 hmap: add space to seconds reports in all utilities so it doesn't say secondssss (FrikaC)
 0 lhfire: make a lhfire.txt and move the scripting info to it, add some more general explanation and tips
-0 litsupport: fix the one COM_HunkFile call that uses two parameters (glquake took one) and fix the few "//lit support begin" messages at the end of code blocks (metlslime)
 0 revelation: change the wabbit kill message to " was hunting wabbit but shot " " instead"
 0 sv_user.qc: figure out why looking up/down slows movement and fix it (Vermeulen)
 1 darkplaces: add "sendcvar <cvarname>" command which executes on clients and forwards a "sentcvar <cvarname> <cvarvalue>" to the server, which the qc can catch (Urre)
@@ -285,13 +268,12 @@ d darkplaces: upgrade network protocol to send precise angles for entities, and
 2 darkplaces: do culling traces against patch bbox
 2 darkplaces: figure out how to prevent "alias a a" - infinite loop when executed, this should be detected when executing it (Vicious)
 2 darkplaces: fix 'fall to death in wedge corner' glitch from quake (Zombie)
-2 darkplaces: fix envmap command, it's saving black again, and is the wrong arrangement (Tomaz)
+2 darkplaces: fix cl_nodelta 1, it's halting updates after you move away from an area (Tomaz, sublim3)
 2 darkplaces: fix fogging in realtime lighting mode, need to split the shaders into two stages, this will also fix decal bugs with fog (Electro, Mitchell)
 2 darkplaces: frikbot scores don't update - discovered this is because of the fact they have no client (Todd)
 2 darkplaces: implement menu_clearkeyconfig and menu_keyconfig and the corresponding menu (diGGer)
 2 darkplaces: implement r_shadow_bumpscale_basetexture support in hl maps (CheapAlert)
 2 darkplaces: lerp lightstyles (Mitchell)
-2 darkplaces: locked console scrollback (sublim3)
 2 darkplaces: make a DP_SV_PERCLIENTENTITYSEND extension which calls a .float customizeentityforclient() function for each client that may see the entity, the function returns TRUE if it should send, FALSE if it should not, and is fully capable of editing the entity's fields, this allows cloaked players to appear less transparent to their teammates, navigation markers to only show to their team, etc (Urre)
 2 darkplaces: make commandline parsing use COM_ParseToken.
 2 darkplaces: make corona occlusion testing use GL_ARB_occlusion_query instead of a CL_TraceLine (Riot)
@@ -312,10 +294,9 @@ d darkplaces: upgrade network protocol to send precise angles for entities, and
 2 dpmod: write a readme for the menu progs code to get people started with it, and know what is and is not possible, what builtins do, etc (Urre)
 2 dpzoo: swinging doors
 2 hmap2: add "_minlight" "red green blue" and "_ambientlight" "red green blue" fields to worldspawn parsing (Harb)
+2 hmap2: add hlwad support to hqbsp (convert to quake palette, and check for colormap.lmp to see how many fullbrights are involved, also add -fullbrights option to control this) (Todd)
 2 hmap2: make water have lightmaps (unless -nowaterlightmaps is specified)
 2 hmap2: tweak the light point generation a bit more to try to solve the 'corner light' glitch (Urre)
-2 hmap: add hlwad support to hqbsp (convert to quake palette, and check for colormap.lmp to see how many fullbrights are involved, also add -fullbrights option to control this) (Todd)
-2 hmap: hlight is not properly figuring out the origin of rotating objects - it should take the "origin" key (FrikaC)
 3 LordHavoc: read up on dynamic visibility
 3 darkplaces: .loc support and other team messaging capabilities (sublim3)
 3 darkplaces: add .psk (ut2003) model support (Kazashi, Mitchell)
@@ -365,9 +346,9 @@ d darkplaces: upgrade network protocol to send precise angles for entities, and
 3 dpmodel: fix dpmodel to compile v_HKmp5-sd (tell Riot)
 3 dpzoo: remote cameras (to demonstrate DP_CLIENTCAMERA, DP_EF_CLIENTLOCKANGLES, and precise angles)
 3 hlight: add ability to make bmodels cast shadows on world (Arwing)
+3 hmap2: add hlw support to qbsp (convert to quake palette, and check for colormap.lmp to see how many fullbrights are involved, also add -fullbrights option to control this) (Todd)
 3 hmap2: add support for shadow casting bmodels (Urre)
-3 hmap: add hlw support to hqbsp (convert to quake palette, and check for colormap.lmp to see how many fullbrights are involved, also add -fullbrights option to control this) (Todd)
-3 hmap: add tga support to hqbsp (load base texture and _glow/_luma)
+3 hmap2: add tga support to qbsp (load base texture and _glow/_luma)
 4 LordHavoc: examine .mb (Maya Binary) file from Electro and learn its format (Electro)
 4 darkplaces: add DP_QC_MODELINFO extension to allow QC to ask about the range of frames owned by an animation base name, and other things like how many skins it has (Vermeulen, Supajoe)
 4 darkplaces: add EF_PARTICLESPAWNER extension (FrikaC, [TACO])
@@ -389,7 +370,7 @@ d darkplaces: upgrade network protocol to send precise angles for entities, and
 4 darkplaces: use larger of model box or collision box for linking into areagrid so that bullet tracing can use the model bounding box instead of the collision one?  (Urre)  
 4 darkplaces: use the memory pool nesting feature ! (Black[,Vicious])
 4 dpzoo: a drivable vehicle (using same technique as remote cameras, plus DP_SV_READCLIENTINPUT)
-4 hmap: add hint brushes (HINT texture)
+4 hmap2: add hint brushes (HINT texture)
 5 darkplaces: add ALIASSKIN_NOCULLFACE and ALIASSKIN_SORTTRIANGLES flags, and figure out how to activate them somehow (FrikaC)
 5 darkplaces: add GAME_PRYDON mode which would have clientside mouse highlighting of objects for objects with the EF_SELECTABLE flag, and qc fields on the client entity on the server would indicate which entity the cursor is highlighting as well as where it is, and also make vore spike trails blue as they're used for ice (Urre, Harb, FrikaC) 
 5 darkplaces: add a "edictedit" command to open up a dialog to edit an edict (allow multiple dialogs to be open at once)
@@ -403,7 +384,7 @@ d darkplaces: upgrade network protocol to send precise angles for entities, and
 5 darkplaces: do a minimap that works by simply using nearclip to sheer off anything above the eye, and draws anything below normally, or via a cvar as height coloring (Supajoe)
 5 darkplaces: lightshader files (probably loaded by the cubemap field already present in rtlights handling), these would indicate what attenuation textures to use for the light, what cubemap filter, which corona texture and size and so on, and all textures can be animated (romi, Urre)
 5 dpzoo: make some things that make the player bigger/smaller to demonstrate scaling and better viewheight handling and brush collisions (depends on brush collisions)
-5 hmap: fix tjunctions on leaky maps (SeienAbunae)
+5 hmap2: fix tjunctions on leaky maps (SeienAbunae)
 6 darkplaces: add a "edit" command that can edit text files (I.E. .qc and progs.src) using a dialog window (allow multiple), and then add a "frikqcc" command to run it on the current mod (if it's in the command path at least)
 6 darkplaces: add cubemap reflections like UT2003 somehow (perhaps entities would define the reflection maps for rooms, and a water entity would take care of the rest?) (TEU, Nexuiz, SeienAbunae)
 6 darkplaces: add water refraction like HalfLife2 (Mitchell)
@@ -414,10 +395,7 @@ d darkplaces: upgrade network protocol to send precise angles for entities, and
 7 darkplaces: mirrors (SeienAbunae)
 7 darkplaces: shadow volume clipping (romi)
 7 darkplaces: should add quake3 shader support even though the language is utterly insane
-? darkplaces: fix colormapping (Demonix)
-? darkplaces: fix connecting to proquake servers through routers (Demonix)
-? dpmod: apparently can't fire in start.bsp? (scar3crow)
-bug darkplaces: physics: rotating MOVETYPE_PUSH code calls blocked when it's just a touch, it isn't even trying to push (SeienAbunae)
+4 darkplaces: rotating MOVETYPE_PUSH code calls blocked when it's just a touch, it isn't even trying to push (SeienAbunae)
 d darkplaces: "edict -1" and other invalid numbers cause an error, should just complain (Supajoe)
 d darkplaces: (goodvsbad2) increase chase_stevie height to 2048 (yummyluv)
 d darkplaces: .skin loading for models (override skins - not exactly shaders, but adequate, missing replacements are nodraw, this allows q3 player models with optional accessories) (Electro)
@@ -435,6 +413,7 @@ d darkplaces: add "showtime" cvar
 d darkplaces: add "skin" and "pflags" parsing to light entity loader in rtlights mode (Electro)  
 d darkplaces: add -benchmark commandline option which plays a demo, appends the resulting min/max/avg fps to gamedir/benchmark.log with commandline so people know what settings were used, like +exec realtimelow.cfg, +exec realtimemed.cfg, etc (romi)
 d darkplaces: add 66.28.32.64 to master server list (Willis)
+d darkplaces: add DP_EF_NOSHADOW extension (Urre)
 d darkplaces: add DP_GFX_EXTERNALTEXTURES extension (Electro)
 d darkplaces: add DP_LITSUPPORT extension and document it
 d darkplaces: add DP_SV_ROTATINGBMODEL extension to explain that MOVETYPE_PUSH/SOLID_BSP support rotation in darkplaces and a demonstration of how to use it without qc modifications (Uffe, Supajoe)
@@ -445,6 +424,7 @@ d darkplaces: add a "edictset" command to console to set a single field of an ed
 d darkplaces: add a newline to map name printing
 d darkplaces: add a scr_screenshot_jpeg_quality cvar (Electro)
 d darkplaces: add airborn blood images to the particlefont which would look like a cloud of droplets (Vermeulen)
+d darkplaces: add an extension for EF_RED and EF_BLUE (FrikaC)
 d darkplaces: add an optimized special case to AngleVectors for roll == 0, thanks to fuh for the idea
 d darkplaces: add and document DP_HALFLIFE_MAP_CVAR extension (the cvar which has existed for a long time)
 d darkplaces: add anisotropic filtering options (Zombie_13, zinx)
@@ -461,13 +441,20 @@ d darkplaces: add fov to menu
 d darkplaces: add gl_lightmaps cvar to disable texturing except lightmaps for testing (Vic)
 d darkplaces: add gl_texture_anisotropy to menu (Static_Fiend)
 d darkplaces: add lightning beam settings to menu (romi)
+d darkplaces: add log cvar to set console logging target (default "", or default "qconsole.log" if -condebug is used)
 d darkplaces: add multiple skin support to md2/md3 (Vermeuln)
 d darkplaces: add r_shadow_realtime_world_lightmaps cvar to control lightmap brightness (Mitchell)
 d darkplaces: add r_showtris cvar (Riot)
 d darkplaces: add scr_conbrightness cvar (0-1) to control brightness of conback (0 = black and does not load conback, resets back to 0 if conback fails to load)
 d darkplaces: add skin and pflags support to light entity loader
+d darkplaces: add some cl_explosions_ cvars to control settings - start alpha, end alpha, start size, end size, life time (Supajoe, Mercury)
 d darkplaces: add stats to slist menu displaying how many masters/servers have been queried and replied (tell yummyluv)
+d darkplaces: add support for multiple -game's (note: this needs an enhanced COM_CheckParm to find the multiple matches) (Static_Fiend)
 d darkplaces: add sv_freenonclients cvar (Vermeulen)
+d darkplaces: add sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes cvar (default 1)
+d darkplaces: add sv_gameplayfix_noairborncorpse cvar (default 1)
+d darkplaces: add sv_gameplayfix_stepwhilejumping cvar (default 1), note that sv_jumpstep must also be on to enable this
+d darkplaces: add sv_gameplayfix_swiminbmodels cvar (default 1)
 d darkplaces: add tenebrae light entity properties, like cubemap and style and such
 d darkplaces: add vid_pixelaspect patch from Grisha Spivak's email
 d darkplaces: add view height to chase_active again (yummyluv)
@@ -518,6 +505,7 @@ d darkplaces: fix cubemap upload scaling crashes (Urre)
 d darkplaces: fix cursor being flipped in Prydon (FrikaC)
 d darkplaces: fix curve collision bugs, catching on edges of triangles
 d darkplaces: fix entity glows to use Mod_FindNonSolidLocation...  maybe all dlights should?  (CTF has this problem with flags)
+d darkplaces: fix envmap command, it's saving black again, and is the wrong arrangement (Tomaz)
 d darkplaces: fix gl_texturemode change errors (Vic)
 d darkplaces: fix intermission failing to move view to intermission camera (romi, Zombie_13)
 d darkplaces: fix invisible md3 bug
@@ -554,6 +542,7 @@ d darkplaces: fixed SV_TouchAreaGrid to not crash if SV_IncreaseEdicts is called
 d darkplaces: fov limit now 1-170, was 10-170
 d darkplaces: get rid of frags per hour rating in deathmatch scoreboard and mini scoreboard
 d darkplaces: get rid of stencil options and make 32bit color automatically use stencil
+d darkplaces: give each gamemode a default screenshot name pattern, and make -game override the name pattern to match the mod dir (Rick)
 d darkplaces: gl_flashblend 1 should disable dlighting of models (Tomaz)
 d darkplaces: have a look at CFQ and figure out why its b0rked (it assumed nq noclip movement)
 d darkplaces: heartbeat should print an error message if used with no server running (yummyluv)
@@ -561,12 +550,14 @@ d darkplaces: identify weird lightmap texturing bug on TNT cards - goes away in
 d darkplaces: implement cubemap support on rtlights (romi, Vermeulen, Mitchell)
 d darkplaces: improve framerate limiting to sleep until next frame, instead of just sleeping a little 
 d darkplaces: improve tenebrae compatibility by handling EF_FULLDYNAMIC flag in tenebrae mode, also make all sprites render additive
+d darkplaces: integrate zinx's psycho.c gamma hack as an easteregg (zinx)
 d darkplaces: keep track of min and max fps (based on single frame frametime) during timedemo and print these stats (romi)
 d darkplaces: limit maximum lerp time on animations to .1 seconds (Vermeulen)
 d darkplaces: loadgame broken (Linny Amore)
 d darkplaces: make 22khz ogg files not crash (CheapAlert)
 d darkplaces: make 48khz ogg files load (CheapAlert)
 d darkplaces: make Com_HexDumpToConsole not use color
+d darkplaces: make DP_EF_FULLBRIGHT extension (FrikaC)
 d darkplaces: make LHNET_OpenSocket_Connectionless call getsockname to find out the address/port of the socket
 d darkplaces: make LHNET_Read print out the names of read errors (yummyluv)
 d darkplaces: make MAX_PACKETFRAGMENT a property of each net connection, so memory loopbacks could use huge limits (Sajt)
@@ -587,6 +578,9 @@ d darkplaces: make screenshots save to screenshots directory (Sajt)
 d darkplaces: make screenshots save to screenshots/fniggium%04i.tga in GAME_FNIGGIUM (Sajt)
 d darkplaces: make sprite lerping optional (yummyluv)
 d darkplaces: make sure 24bit sky textures work (Static_Fiend)
+d darkplaces: make sure EF_FULLBRIGHT works on bmodels (FrikaC)
+d darkplaces: make sure EF_FULLBRIGHT works on models (FrikaC)
+d darkplaces: make sure EF_FULLBRIGHT works on sprites (FrikaC)
 d darkplaces: make sure r_drawportals works
 d darkplaces: make sure r_fullbright works
 d darkplaces: make sure that disappearing entities are removed on the client in quake demos
@@ -623,6 +617,7 @@ d darkplaces: remove dead master server from default masters list (yummyluv)
 d darkplaces: remove frags per hour rating from scoreboard because it depends on cl.scores[i]->entertime (which is never set)
 d darkplaces: rename R_Model_Brush_ functions to R_Q1BSP_
 d darkplaces: rename cl_fakelocalping_* to cl_netlocalping_* and *_fakepacketloss_* to *_netpacketloss_*
+d darkplaces: rename r_shadow_polygonoffset and r_shadow_polygonfactor to r_shadow_shadow_polygonoffset and r_shadow_shadow_polygonfactor (Urre)
 d darkplaces: rename r_shadow_shadows to r_shadow_dlightshadows and add r_shadow_worldshadows (mashakos)
 d darkplaces: replace key system with twilight key system, note that this breaks existing mouse4 and mouse5 binds, and adds in_bindmap capability
 d darkplaces: revert noclip movement to match nq for compatibility with mods that trap movement as input (MauveBib)
@@ -641,11 +636,13 @@ d darkplaces: worked around Intel precision bug with view blends (they were not
 d dpmod: add back charge-up on plasma rifle alt-fire and increase the max charge to 50 cells
 d dpmod: add back tarbaby gibs (scar3crow)
 d dpmod: add frags for killing monsters in dpmod (scar3crow)
+d dpmod: apparently can't fire in start.bsp? (scar3crow)
 d dpmod: change weapons 8-10 to lightning, plasma, plasma wave (joe hill)
 d dpmod: fix backpacks (giving no ammo)
 d dpmod: make enforcers drop more cells for plasma gun (SeienAbunae)
 d dpmod: make tarbabies easier to kill?  (SeienAbunae)
 d dpmod: make tarbabies explode larger (SeienAbunae)
+d dpmod: make the in-wall spikeballs only appear in developer 1 mode (Tomaz)
 d dpmod: post new dpmod build.
 d dpmod: switch to new Tomaz weapon models
 d dpmod: use Tomaz's ammo box models (Tomaz) 
@@ -653,6 +650,8 @@ d dpmod: why can't I pick up nails when I have no nailguns?  and other similar p
 d hmap2: add -ambientlight option, with warning that it does not produce a .light file (Harb)
 d hmap2: add -minlight option, with warning that it does not produce a .lights file (Harb)
 d hmap2: add tyrlite compatible "delay" settings, with the interpretation of no specified delay being dependent on a -tyrlite option, and add a new type which is a sun light; light cast in a direction, from sky polygons or the void, these light types would warn that they disable .lights files
+d hmap2: light not properly figuring out the origin of rotating objects - it should take the "origin" key (FrikaC)
+d hmap2: report locations of lights which can not be vis optimized (Urre, FrikaC)
 d hmap2: update .bat files to use hmap2 name and remove -noreuse from revis.bat (Vic)
 d hmap: add support for GTKRadiant stuff
 d lhfire: post lhfire build with example scripts.
@@ -666,6 +665,8 @@ f darkplaces: add _0.tga support (per texture) to bsp/md2/md3 loaders
 f darkplaces: change particle() macro in cl_particles.c to have a do{}while(0) to eat the ;
 f darkplaces: document how polygon collision works in the code (KrimZon)
 f darkplaces: examine proquake code to find nat fix and implement similar in darkplaces
+f darkplaces: fix colormapping (Demonix)
+f darkplaces: fix connecting to proquake servers through routers (Demonix)
 f darkplaces: hack PF_nextent to skip inaccessible client slots depending on maxplayers - but always report ones that are active at the time (FrikaC)
 f darkplaces: look at and integrate Vic's updated zone.[ch] (Vic)
 f darkplaces: make a flag for rtlights that makes them appear in normal mode (not just r_shadow_realtime_world mode) (Vermeulen)