]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
q3bsp curve collisions (technically it can collide against any triangle mesh)
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 29b0cf379d40088721a2ffa1d9a5bfb10e6ce8de..c33a80baec919419af43052804cf2e606e089fee 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,6 +1,22 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -n = done but have not notified the people who asked for it, f = failed
+-n darkplaces: check out qe1 textures and make sure they load in all the e1 maps, report of crashing in most but not all maps (Linny Amore)
+-n darkplaces: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
 -n darkplaces: revert noclip movement to match nq for compatibility with mods that trap movement as input (MauveBib)
 -n dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
+2 darkplaces: write a readme (Antti)
+0 darkplaces: add graphics options menu and put realtime lighting stuff in it (Antti)
+0 darkplaces: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to menu (Alex Boveri)
+0 darkplaces: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to enable converting id1 blood effects to TE_BLOOD style (Alex Boveri)
+0 darkplaces: add slowmo to options menu (Cristian Beltramo)
+0 darkplaces: noclipping out the ceiling of q3dm17 crashes (Static_Fiend)
+0 dpmod: add support for info_player_deathmatch in singleplayer for q3 compatibility (Static_Fiend)
+0 dpmod: add target_position entity for a touch of q3 compatibility on jumppads (Static_Fiend)
+0 darkplaces: add support for multiple -game's (note: this needs an enhanced COM_CheckParm to find the multiple matches) (Static_Fiend)
+0 darkplaces: dedicated server hosting prydon with multiple players exhibited severe networking bugs in tests, including failure to find acked network frames, and a segfault (Supajoe, Uffe, FrikaC, Harb)
+0 darkplaces: add chase_pitch cvar to control pitch angle of chase camera, and chase_angle cvar to control yaw angle of chase camera, and add back chase_right cvar (Electro)
+0 darkplaces: add a scr_screenshot_jpeg_quality cvar (Electro)
+0 darkplaces: shadows are not working with model tag attachments (Electro)
+0 darkplaces: add automatic binding to whatever address the machine's hostname resolves to (in addition to 0.0.0.0); see original quake code for examples (yummyluv)
 0 darkplaces: ability to disable fopen builtin access to read /, read data/, write data/, or disable fopen builtin entirely
 0 darkplaces: add DP_GFX_QUAKE3MODELTAGS, DP_GFX_SKINFILES, and any other new extensions to the wiki
 0 darkplaces: add DP_LITSUPPORT extension
 0 darkplaces: add bullet hole decals to the particlefont (Vermeulen)
 0 darkplaces: add cl_particles_quality cvar (1-10) which would scale count of particles and inversely scale alpha of particles (TheBeast)
 0 darkplaces: add cvars for sbar alpha (background and foreground) (Throvold@uboot.com)
+0 darkplaces: add cvars to control lighting quality to allow performance tradeoffs
 0 darkplaces: add error messages to LHNET_OpenSocket_Connectionless or its callers (Zombie13)
 0 darkplaces: add lightning beam settings to menu (romi)
 0 darkplaces: add svc_setanglefloat and DP_SVC_SETANGLEFLOAT extension (FrikaC, SeienAbunae)
 0 darkplaces: add te_flamejet builtin and add extension (Supajoe)
 0 darkplaces: add view height to chase_active again (yummyluv)
+0 darkplaces: alias layers should have a shadow volume pass so that nodraw textures don't cast a shadow (Electro)
 0 darkplaces: bullets don't hit walls at steep angles in id1
 0 darkplaces: can't move when stuck in a monster (SeienAbunae)
 0 darkplaces: change particle() macro in cl_particles.c to have a do{}while(0) to eat the ;
-0 darkplaces: check out qe1 textures and make sure they load in all the e1 maps, report of crashing in most but not all maps (Linny Amore)
 0 darkplaces: cl_particles_maximum cvar (default 32768) which would change number of particles allowed at once (TheBeast)
 0 darkplaces: cl_port 26001 causes server browser to read successfully (yummyluv)
 0 darkplaces: client colors being reset to "15 15" each level in prydon gate (FrikaC)
 0 darkplaces: crashes if you type too long a command line in the console (SeienAbunae)
 0 darkplaces: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash even though it's not going to work anyway (Todd)
+0 darkplaces: dedicated server should error out if it has no sockets (yummyluv)
+0 darkplaces: dedicated server should not bother allocating a loopback socket (yummyluv)
 0 darkplaces: default to 32bit color
 0 darkplaces: delay "connect" and "playdemo" and "timedemo" until after video init to cause quicker video startup (KrimZon)
 0 darkplaces: document how polygon collision works in the code (KrimZon)
@@ -36,7 +55,6 @@
 0 darkplaces: figure out what's wrong with gloss rendering vertex calculations, which may be GF2 related (QorpsE)
 0 darkplaces: figure out why monsters keep making fall pain sound after they've landed in dpmod (Cruaich)
 0 darkplaces: fix 'wall hugging' stuttering (romi)
-0 darkplaces: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
 0 darkplaces: fix con_notify (should control number of lines)
 0 darkplaces: fix intermission failing to move view to intermission camera (romi, Zombie_13)
 0 darkplaces: fix key based turning being affected by slowmo - it should not be
 0 darkplaces: fix view blends slightly lingering as time goes on, they should go away completely (Cruaich)
 0 darkplaces: get rid of stencil options and make 32bit color automatically use stencil
 0 darkplaces: hack PF_nextent to skip inaccessible client slots depending on maxplayers - but always report ones that are active at the time (FrikaC)
+0 darkplaces: heartbeat should print an error message if used with no server running (yummyluv)
 0 darkplaces: identify weird lightmap texturing bug on TNT cards - goes away in r_textureunits 1 (NotoriousRay, Uffe)
+0 darkplaces: increase resolution of particlefont to 512x512 (Chillo)
 0 darkplaces: integrate zinx's psycho.c gamma hack as an easteregg
+0 darkplaces: investigate why server is not automatically sending heartbeats (yummyluv)
 0 darkplaces: make Com_HexDumpToConsole not use color
 0 darkplaces: make DP_EF_FULLBRIGHT extension (FrikaC)
 0 darkplaces: make LHNET_Read print out the names of read errors (yummyluv)
@@ -72,6 +93,7 @@
 0 darkplaces: model interpolation off crashes?  (SeienAbunae)
 0 darkplaces: net_slist and the server browser should show servers when they are queried, not just when they reply; which would replace the matching entry (yummyluv)
 0 darkplaces: net_slist should print out "No network." if networking is not initialized (yummyluv)
+0 darkplaces: playerprethink being called before clientconnect? (Electro)
 0 darkplaces: pointcontents crash when building harvester in gvb2? (yummyluv)
 0 darkplaces: r_shadow should load .ent when importing light entities
 0 darkplaces: r_skyscroll1 and r_skyscroll2 cvars (SeienAbunae)
 0 darkplaces: reset zoom on connect (Rick)
 0 darkplaces: scrags frequently fly through ceilings - this needs to be fixed
 0 darkplaces: segfault reading memory in windows when starting a new server from menu (yummyluv)
+0 darkplaces: server is starting before the "port" cvar is set by commandline and scripts? (yummyluv)
 0 darkplaces: stuttering movement when walking over steps or monsters (romi)
 0 darkplaces: test TecnoX and find the frikbot crash in SV_Physics (KrimZon)
 0 darkplaces: test zlib support with entirely pk3'd id1 data (should crash because of zlib not being setup early enough - fix this) (Mabus)
 1 darkplaces: display "No servers found" instead of a cursor when there are none (yummyluv)
 1 darkplaces: don't accept connect packets after first one (tell Willis)
 1 darkplaces: figure out what's causing skybox to go textureless occasionally (yummyluv)
-1 darkplaces: finish porting Quake2 keyboard stuff (such as clipboard) (Rick)
+1 darkplaces: finish porting Quake2 keyboard stuff (such as clipboard) (Rick, FrikaC)
 1 darkplaces: fix lots of bugs and then retitle the website to get more publicity: DarkPlaces: Re-live Quake again...
 1 darkplaces: fix stuck buttons during a level change (mercury82, tkimmet@ezworks.net)  (further note: this is from the console becoming active temporarily and catching the key release when the player lets go during the loading stage, make it possible to release a button that was pressed before the console was activated, or make it execute -commands for all pressed binds when level starts)
 1 darkplaces: make Host_Error call error reset functions on renderer subsystems?  (models are already flushed)
 3 darkplaces: add stainmaps to realtime lighting mode
 3 darkplaces: add sv_rate cvar (limits total rate of the server - rather complicated rules to distribute rate between clients on the server, honoring their requests as best as possible) (Transfusion)
 3 darkplaces: call checkvelocity (to clear NaNs) every time velocity is set in physics, to fix frikbot (tell FrikaC)
+3 darkplaces: directional lighting from the q3bsp lightgrid should use diffuse and specular lighting if available (Electro)
 3 darkplaces: dpshaders (when supported) should have support for envmaps, and should support being lit by diffuse lighting as a fake gloss effect for normal mode (Vermeulen)
 3 darkplaces: dsound broken, needs to be managed as part of video system (jeremy janzen)
 3 darkplaces: finish DP_QC_BOTCLIENT extension docs and implement it (MauveBib, Supajoe)
 ? darkplaces: fix colormapping (Demonix)
 ? darkplaces: fix connecting to proquake servers through routers (Demonix)
 ? dpmod: apparently can't fire in start.bsp? (scar3crow)
+d darkplaces: (goodvsbad2) increase chase_stevie height to 2048 (yummyluv)
 d darkplaces: .skin loading for models (override skins - not exactly shaders, but adequate, missing replacements are nodraw, this allows q3 player models with optional accessories) (Electro)
 d darkplaces: 12bit color textures in 16bit mode?? (Tomaz)
 d darkplaces: TEXF_CLAMP needs to use GL_CLAMP_TO_EDGE (if not supported just use REPEAT as a fallback, not aware of any cards that lack this)