]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
-Added the cvar sv_progs, which allows you to set the name of the server
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index f943028b1e65adbf87226c2f202473ad914dbfd3..fa2208f93d632196acdb601b3ae19e01ce4f0b94 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,23 +1,18 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -d = done but have not notified the people who asked for it, f = failed, -f = failed but have not notified the people who asked for it
--(Baalz) d darkplaces input bug: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
--(fuh) d darkplaces sound: make sound precaching not allocate an sfx if the sound is not found, so it complains only once about missing sounds when you connect, rather than constantly, and also so using "play" commands for non-existent files won't eat up sfx slots (fuh)
--(mashakos) d darkplaces input: fix the mouse move when console is raised in glx, probably by ignoring the first move after console raise (mashakos)
--(scar3crow) d dpmod: add flame thrower enforcers back (scar3crow)
--(scar3crow) d dpmod: add flame thrower weapon, and make its altfire drop a canister of fuel (10 fuel units?), which can be ignited to set off as a bomb about the size of a rocket blast, plus some fireballs raining down (scar3crow)
--d (FrikaC, Uffe, Gilgamesh, Wazat) darkplaces protocol: add back colormod extension (FrikaC, Uffe, Gilgamesh, Wazat)
--d (Kazashi) darkplaces protocol: add DP_SV_BUTTONUSE extension to document the addition of .buttonuse and +use/-use commands (Kazashi)
--d (Spike) darkplaces compatibility: add a sv_gameplayfix_setmodeluserealbox to allow people to use the +-16 box hack for running some mods (Spike)
--d (Urre, Harb, FrikaC) darkplaces protocol: add PRYDON_CLIENTCURSOR extension - clientside mouse with highlighting of selected entities with the EF_SELECTABLE flag, and qc fields on the client entity on the server would indicate which entity the cursor is highlighting as well as where it is (Urre, Harb, FrikaC) 
--d (Vermeulen) darkplaces protocol: add DP_SV_BUTTONCHAT extension to document the addition of .buttonchat to indicate if someone is not in key_game mode, so mods can show a talk bubble if they wish (Vermeulen)
--d (Wazat, Kinn, Urre, romi) darkplaces WGL client: default WGL input back to GDI, the DirectInput driver is malfunctioning, losing key release messages, stuttering mouse input, and lacks mouse wheel support (Wazat, Kinn)
--f (Tomaz, sublim3) darkplaces protocol: fix cl_nodelta 1, it's halting updates after you move away from an area (Tomaz, sublim3)
+-d (Baalz) darkplaces input bug: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
+-d (Gilgamesh, Wazat) darkplaces protocol: add back colormod extension (FrikaC, Uffe, Gilgamesh, Wazat)
+-d (Mabus) darkplaces loading: test zlib support with entirely pk3'd id1 data (should crash because of zlib not being setup early enough - fix this) (Mabus)
+-d (Wazat, Kinn, romi) darkplaces WGL client: default WGL input back to GDI, the DirectInput driver is malfunctioning, losing key release messages, stuttering mouse input, and lacks mouse wheel support (Wazat, Kinn)
+-d (mashakos) darkplaces input: fix the mouse move when console is raised in glx, probably by ignoring the first move after console raise (mashakos)
+-d (ryan[sg]) darkplaces loader: halflife wad loading is unable to seek to lump table (ryan[sg], Elric)
 -f (VorteX) darkplaces protocol: add DP_EF_HIGHPRECISION to send float origins instead of shorts (VorteX)
+-f (sublim3) darkplaces protocol: fix cl_nodelta 1, it's halting updates after you move away from an area (Tomaz, sublim3)
 -f (yummyluv) darkplaces protocol: add buttons 9-16 (yummyluv)
 0 darkplaces SDL client: add key emulated repeat
 0 darkplaces WGL client: figure out why GDI input has stuttering problems with gl_finish 0 mode (Kinn, Urre, romi, Spike, Black)
 0 darkplaces client: GAME_NEXUIZ: cvar for console text size (Vermeulen)
-0 darkplaces client: GAME_NEXUIZ: horizontally center notify lines (Vermeulen)
 0 darkplaces client: GAME_NEXUIZ: implement new hud and scoreboard based on http://www.quirkybastards.net/qmods/scoreboard.jpg except with deaths instead of lives, and map name instead of "be the last one alive" and remove the time string and map string at the bottom, instead showing the hud (Vermeulen)
+0 darkplaces client: PRYDON_CLIENTCURSOR should be able to click on sprites, make sure it uses a minimal bounding box for viewmodelforclient sprites to avoid 'slop' area around a sprite (FrikaC)
 0 darkplaces client: add a swinging weapon motion to replace the removed forward/back movement of the weapon, should be controllable with cl_bob_* cvars (Joel Murdoch)
 0 darkplaces client: add back cl_particles_lighting cvar and add back the particle lighting (romi)
 0 darkplaces client: add color code support to console printing (Vermeulen)
 0 darkplaces editlights: split rtlight drawshadows option into drawworldshadows and drawentityshadows options, this allows combinations like no world shadows (for speed) but still having entity shadows (Mitchell, romi)
 0 darkplaces input: centerview command isn't doing anything until console is activated, it should begin the pitch drift immediately as in quake (Sajt)
 0 darkplaces input: ignore first mouse move in windows fullscreen when coming back from an alt-tab (sublim3)
-0 darkplaces loader: halflife wad loading is unable to seek to lump table (ryan[sg], Elric)
 0 darkplaces loader: only load .lit if the file size matches lumpsize * 3 + 8, as a rough check that the lit is for the correct bsp file (Spike)
 0 darkplaces loading: add hud_clearprecache and hud_precachepic commands to preload pics by name, these get reloaded by r_restart as well, mods can put a lot of these commands in their default.cfg to precache needed hud art (Tomaz)
 0 darkplaces loading: check for out of bounds lump data ranges in maps (FrikaC)
 0 darkplaces loading: check for truncated sound files (FrikaC)
-0 darkplaces loading: test zlib support with entirely pk3'd id1 data (should crash because of zlib not being setup early enough - fix this) (Mabus)
 0 darkplaces memory: add Mem_AllocNoClear function, and use it where possible, if developer is on it should clear with random garbage
 0 darkplaces optimize: Collision_TraceBrushBrush should compare enterfrac changes to realfraction and skip out if further, also leavefrac (Vic)
 0 darkplaces optimize: R_Q1BSP_BoxTouchingPVS and R_Q3BSP_BoxTouchingPVS should check pvsframe on nodes as well as leafs (Vic)
 0 darkplaces optimize: put patches on a delayed queue in q3bsp collision code so the trace is first clipped by brushes
 0 darkplaces optimize: remove the loop unrolling in Image_Resample32LerpLine and Image_Resample24LerpLine and related functions, as the loop is really too long to get much benefit, and it might even not fit in the L1 instruction cache on Pentium1 (fuh)
 0 darkplaces optimize: support GL_ATI_separate_stencil since ATI does not support GL_EXT_stencil_two_side yet (romi)
-0 darkplaces parse: support " as an end token for words in Com_Parse
-0 darkplaces parse: support ' quoted strings
 0 darkplaces physics: figure out why monsters keep making fall pain sound after they've landed in dpmod (Cruaich)
 0 darkplaces physics: q3bsp collisions are still glitchy, particularly gunshots hitting thin air near brushes, even with mod_q3bsp_optimizedtraceline 0, test in dpdm2r by shooting down through gaps in the architecture around the top platform (Vermeulen)
 0 darkplaces physics: test TecnoX and find the frikbot crash in SV_Physics (KrimZon)
-0 darkplaces protocol: GAME_NEXUIZ: add a NEXUIZ_PLAYERMODEL and NEXUIZ_PLAYERSKIN extension which would add playermodel and playerskin commands and set them up like the Host_Name_f stuff works, this means a command for each, saved _cl_playermodel and _cl_playerskin cvars, playermodel and playerskin fields in the client_t struct, and quakec fields to allow access to these similarly to .clientcolors (Vermeulen, Black, VorteX)
 0 darkplaces protocol: PRYDON_CLIENTCURSOR should use a stat and .prydoncursor field instead of the cl_prydoncursor cvar, because stuffcmd is a bit icky (FrikaC)
 0 darkplaces protocol: add DP_GFX_QUAKE3MODELTAGS_ATTACHMENTTYPE extension to allow attachments to affect only origin or only orientation, and enable/disable client camera turning while attached (Urre)
 0 darkplaces protocol: add DP_SENSITIVITYSCALE extension which scales sensitivity on client like viewzoom does, but without affecting fov, note if this is non-zero it overrides viewzoom sensitivity entirely, it does not scale it (Urre)
 0 darkplaces protocol: add DP_TE_BUBBLES to make a burst of bubbles underwater (Supa, shadowalker)
 0 darkplaces protocol: add DP_WEAPONSKIN extension which would add a .float weaponskin field (protoplasmatic, Kazashi)
 0 darkplaces protocol: add EF_DOUBLESIDED for double sided entity rendering (disable cull face for this entity) (yummyluv)
+0 darkplaces protocol: add a TE_LASER effect with start, end, owner, holdtime, fadetime, skin index (looking up a gfx/particles/beam%03i.tga), (Wazat)
 0 darkplaces protocol: add a couple beams for Nexuiz (Vermeulen)
 0 darkplaces protocol: add a new TE_ explosion effect with RGB color choice for particle color and another choice for light color (VorteX)
-0 darkplaces protocol: add a te_laser effect with start, end, owner, holdtime, fadetime, skin index (looking up a gfx/particles/beam%03i.tga), (Wazat)
 0 darkplaces protocol: add an EF_BULLETTRACER trail effect which can be used to make an invisible entity into a tracer, a bright streak leaving a faint smoke trail (Carni)
 0 darkplaces protocol: add lava-steam particle puff effect for bursting lava bubbles (Zombie)
 0 darkplaces protocol: add support for .float corona and corona_radius to control corona intensity and radius on dlights 
 0 darkplaces renderer: fix vis problems when outside the level in q1bsp
 0 darkplaces renderer: lit sprites (which use R_CompleteLightPoint) are being lit blue by glow_color 108 dlights (Cheapy)
 0 darkplaces renderer: make sure that the texture fragment allocator can upload a full size block that uses the entire image, this may involve width/height comparisons needing a + 1 (fuh)
+0 darkplaces renderer: reverse corona traceline direction so that a player in solid can see coronas (Urre)
 0 darkplaces server: PF_vectorvectors is broken, given a v_forward from makevectors (not using roll) it does not give the same v_right and v_up vectors (VorteX)
 0 darkplaces server: add DP_HALFLIFESPRITE extension (Urre)
 0 darkplaces server: add DP_QC_STRTOKEN extension with these functions: float strtokens(string s, string separator) = #;string strtoken(string s, string separator, float index) = #; (FrikaC)
 0 darkplaces server: add DP_QC_WRITESTRING2 extension, same as writestring but does not write trailing 0 (shadowalker)
 0 darkplaces server: add DP_SV_DRAWONLYTOTEAM extension (Supajoe)
 0 darkplaces server: add PF_tokenizeseparator function and DP_QC_TOKENIZESEPARATOR extension
+0 darkplaces server: add TE_FLAMEJET builtin and add extension (Supajoe)
 0 darkplaces server: add a .collision_cancollide QC function call to decide if an entity should collide with another, or pass through it (Uffe)
 0 darkplaces server: add a DP_QC_WARNING extension which has a "warning" builtin that does a PF_WARNING just to print the requested message, opcode dump, and stack trace (FrikaC)
 0 darkplaces server: add a clipmask thingy to allow QC to mask off collisions as it wishes (Uffe)
 0 darkplaces server: add an extension to check if a file exists outside the data directory, FRIK_FILE can do this but only inside data directory (Error)
 0 darkplaces server: add filename/line number reporting to progs stack and opcode printouts (Spike)
 0 darkplaces server: add sv_playerphysicsqc cvar to allow engine to ignore SV_PlayerPhysics function, this would also have to change the reported extensions (Gleeb)
-0 darkplaces server: add sv_progs cvar, defaulted to "progs.dat", can be set from console or by menu to choose a mod (Black)
-0 darkplaces server: add te_flamejet builtin and add extension (Supajoe)
-0 darkplaces server: fix the sys_ticrate bounds checking, it's constantly setting it to 0.1 when it is already 0.1, don't set it if the change is insignificant
+d darkplaces server: add sv_progs cvar, defaulted to "progs.dat", can be set from console or by menu to choose a mod (Black)
 0 darkplaces server: make dedicated server not load images (maybe all fail?)
 0 darkplaces server: make fopen have the ability to disable fopen builtin access to read /, read data/, write data/, or disable fopen builtin entirely
 0 darkplaces sound: Lordhavoc needs to talk to fuh about snd_macos.c (fuh)
 0 darkplaces sound: the new sound engine should have a cvar for random variations of pitch on sounds like in doom (RenegadeC)
+0 darkplaces: make loadimagepixels take a string of space separated path patterns to check for a file in, to cut down on the number of wasted file checks for things that never occur (Spike, Up2nOgOoD)
 0 dpmod: allow selection of weapons with secondary ammo but no primary ammo, and switch away if trying to fire primary ammo you don't have (romi)
 0 dpmod: change kill awards to use DP_SV_CLIENTFLASHPIC (Tomaz)
 0 dpmod: crash when dog attacks you in dpdm2 deathmatch 7 with bots present (Zombie13)
 2 darkplaces client: add support for stereo shutter glasses
 2 darkplaces client: cl_particles_maximum cvar (default 32768) which would change number of particles allowed at once (TheBeast)
 2 darkplaces client: decal clipping (romi, Sajt)
+2 darkplaces client: make CL_Video use TEXF_FRAGMENT again by adding general, transparent support for it in all drawqueue functions (so you dont need to call FragmentLocation) (Black)
 2 darkplaces client: proquake secure protocol support for playing on proquake servers (sublim3)
 2 darkplaces collision: bmodel bounding boxes need to be calculated to account for clip brushes, which are not in the drawing hull (metlslime)
 2 darkplaces collision: do trace against patch bbox before testing triangles
 2 darkplaces collision: modify Collision_ClipTrace_Line_Sphere to have a slight backoff on impact, like all other collision functions (tell TheBurningRed)
 2 darkplaces collision: use larger of model box or collision box for linking into areagrid so that bullet tracing can use the model bounding box instead of the collision one?  (Urre)  
 2 darkplaces console: figure out how to prevent "alias a a" - infinite loop when executed, this should be detected when executing it (Vicious)
-2 darkplaces console: review the whole set of console commands and cvars carefully and identify interactions, known interactions include sequences such as +sv_cheats 1 +map e1m1, or +maxplayers 8 +deathmatch 7 +map dpdm2, but for some reason this works with the cvar after the map command, and also if you do -window it does not affect the value saved to config, because the configs are executed again after the -window (Wazat)
+2 darkplaces console: review the whole set of console commands and cvars carefully and identify interactions, known interactions include sequences such as +sv_cheats 1 +map e1m1, or +maxplayers 8 +deathmatch 7 +map dpdm2, but for some reason this works with the cvar after the map command, and also if you do -window it does not affect the value saved to config, because the configs are executed again after the -window, perhaps it is not executing the commandline a second time?  apparently also -dedicated without +map does not load a map automatically in transfusion (Wazat, Willis)
 2 darkplaces filesystem: make FS_Open fail to open paths that contain parent directory links (/../ and such, depending on platform) to prevent console commands from doing damage, this is similar to the FRIK_FILE qc extension checking the path (FrikaC, Spike)
 2 darkplaces image: add scaling capabilities to Image_CopyMux
 2 darkplaces loader: add q2 sprite support sometime
 4 darkplaces cleanup: use the memory pool nesting feature ! (Black[,Vicious])
 4 darkplaces client: add decals on models (Urre)
 4 darkplaces client: add qw protocol support (making darkplaces work as a qwcl client) (tell Fuh)
-4 darkplaces client: add video playback handles to the cl_video code so that other systems can use streaming video textures, and allow the menu qc to use these (Black)
 4 darkplaces client: figure out why intermission camera pitch changes after a moment (Tomaz)
 4 darkplaces console: add setlock command which marks a cvar as locked, and sends it over network to connected clients as a setlock command, the clients will not allow the user to modify the cvars while locked (and will only accept setlock commands over the network), and cvars are unlocked when level ends - the server will send the locks again on next level (VorteX)
 4 darkplaces csqc: add builtin to clientside qc for reading triangles of model meshes (useful to orient a ui along a triangle of a model mesh)
@@ -347,9 +338,11 @@ d darkplaces cleanup: merge model format handling (mdl/md2/md3/zym)
 d darkplaces cleanup: nodestack[nodestackindex++] = node->children[0]; and similar things should skip the node if stack is full (Vic)
 d darkplaces cleanup: port DarkWar polygon.c to darkplaces, as it is more optimized than winding.c
 d darkplaces cleanup: rename QuadraticSpline code in curves.c to QuadraticBSpline
+d darkplaces client bug: CL_Video_Init is allocating a texture pool, this is not allowed in init functions, it must be moved to cl_video_start and the corresponding free must be moved to cl_video_shutdown, and an empty cl_video_newmap added, these need to be registered with an R_RegisterModule call (Black, Randy)
 d darkplaces client bug: ignore modelflags on view weaponmodel - in Malice the double barreled shotgun leaves a smoke trail, and the hellfire rotates, also in Zerstorer the riot shotgun rotates (Hidayat)
 d darkplaces client bug: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
 d darkplaces client: (goodvsbad2) increase chase_stevie height to 2048 (yummyluv)
+d darkplaces client: GAME_NEXUIZ: horizontally center notify lines (Vermeulen)
 d darkplaces client: ValidateState should not error out about colormap > maxclients, only warn (Static_Fiend)
 d darkplaces client: add DP_LITSPRITES extension to document the fact that any sprite with a ! in its filename is lit rather than fullbright
 d darkplaces client: add GAME_PRYDON mode which would make vore spike trails blue as they're used for ice (Urre, Harb, FrikaC)
@@ -362,6 +355,7 @@ d darkplaces client: add gl_polyblend cvar to control amount of viewblend effect
 d darkplaces client: add r_waterwarp cvar to control amount of viewwarping underwater (Andrew A. Gilevsky)
 d darkplaces client: add to .rtlights these fields: flags (ambient, diffuse, specular, normalmode, realtimemode), coronascale (0-1), the normalmode flag allows rtlights to forcibly exist in normal mode which is mainly useful for decorative coronas in nexuiz maps (Vermeulen)
 d darkplaces client: add two cvars to replace sbar_alpha, one would control background as 0-1, and one would control everything else as 0-1
+d darkplaces client: add video playback handles to the cl_video code so that other systems can use streaming video textures, and allow the menu qc to use these (Black)
 d darkplaces client: all glow trails are bright blue (Kinn)
 d darkplaces client: don't disconnect before attempting to connect to another server, so if it fails you remain on the current one (RenegadeC, Urre)
 d darkplaces client: don't draw entities which are tagged to the camera entity; exterior view models and such
@@ -381,6 +375,7 @@ d darkplaces client: reset cl.viewzoom on connect (Rick)
 d darkplaces client: skybox should not be reset by r_restart (Stribbs)
 d darkplaces collision: mod_q3bsp_optimizedtraceline going through brushes? (Vermeulen)
 d darkplaces commandline: make commandline parser ignore + and - if they were not directly following a space, so that + and - can be used in map names and such, also ignore if - or + is start of a number (Urre)
+d darkplaces compatibility: add a sv_gameplayfix_setmodeluserealbox to allow people to use the +-16 box hack for running some mods (Spike)
 d darkplaces console: add "set" and "seta" commands (DP_CONSOLE_SET and DP_CONSOLE_SETA extensions) to create a cvar and set its value (seta makes a saved cvar) (VorteX)
 d darkplaces console: add DP_CON_SET and DP_CON_SETA extensions to describe the set and seta commands
 d darkplaces console: make typing "; quit " in messagemode NOT quit the game (jitspoe)
@@ -418,14 +413,19 @@ d darkplaces menu: add slowmo to options menu (Cristian Beltramo)
 d darkplaces menu: add sv_maxrate cvar to server setup menu
 d darkplaces menu: player setup menu network speed is never applying to rate (Mitchell)
 d darkplaces menu: r_shadow_realtime_world_lightmaps cvar should be a slider, not a checkbox (Diablo-D3)
+d darkplaces parse: support " as an end token for words in Com_Parse
+d darkplaces parse: support ' quoted strings
 d darkplaces physics: bmodels (doors, etc) hurt player if player pushes against it, and sometimes gets stuck for a frame when falling onto it (Andrew A. Gilevsky)
 d darkplaces physics: disable sv_gameplayfix_stepdown while underwater (Sajt)
 d darkplaces physics: make players step down stairs rather than just flying off (Riot) 
 d darkplaces physics: repeatedly jumping against a wall can cause a fall to your death (MoALTz)
 d darkplaces physics: standing on a slope that slopes into an obstacle causes a 'falling' condition, velocity keeps increasing (VorteX)
 d darkplaces protocol bug: model colormap is showing white on client, is it even being sent? 
+d darkplaces protocol: GAME_NEXUIZ: add a NEXUIZ_PLAYERMODEL and NEXUIZ_PLAYERSKIN extension which would add playermodel and playerskin commands and set them up like the Host_Name_f stuff works, this means a command for each, saved _cl_playermodel and _cl_playerskin cvars, playermodel and playerskin fields in the client_t struct, and quakec fields to allow access to these similarly to .clientcolors (Vermeulen, Black, VorteX)
 d darkplaces protocol: MSG_ReadAngle functions should return +-180 range, not 0-360 (Carni)
 d darkplaces protocol: PROTOCOL_DARKPLACES4 malfunctioning after a few seconds, probably not acknowledging packets properly (Sajt)
+d darkplaces protocol: add DP_SV_BUTTONCHAT extension to document the addition of .buttonchat to indicate if someone is not in key_game mode, so mods can show a talk bubble if they wish (Vermeulen)
+d darkplaces protocol: add DP_SV_BUTTONUSE extension to document the addition of .buttonuse and +use/-use commands (Kazashi)
 d darkplaces protocol: add rate command and sv_maxrate cvar (and _cl_rate cvar to save to config) to control client rate (rate is sent to server on connect as a command, like other properties) (protoplasmatic)
 d darkplaces protocol: expand viewzoom to two bytes (8bit.8bit fixedpoint instead of 0.8bit like it is now) (Urre)
 d darkplaces protocol: make a DP_EF_NODEPTHTEST extension which causes an entity to show through walls, useful for navigation markers (Urre, CheapAlert, Supajoe)
@@ -459,6 +459,8 @@ d darkplaces server: don't use popup error window in windows dedicated server cr
 d darkplaces server: figure out what is wrong with dedicated server console on win32 and fix it (and tell Willis)
 d darkplaces server: figure out what's making monsters act like notarget is on while underwater (romi)
 d darkplaces server: figure out why zombies are disappearing when not entirely submerged in some hipnotic maps (romi) 
+d darkplaces server: fix SV_SoundIndex warnings in sv_protocolname DARKPLACES5 (Spike)
+d darkplaces server: fix the sys_ticrate bounds checking, it's constantly setting it to 0.1 when it is already 0.1, don't set it if the change is insignificant
 d darkplaces server: for some clients PROTOCOL_DARKPLACES5 stops updating after a short while after a reconnect... why?
 d darkplaces server: make a getattachmentvectors qc builtin (Supajoe, Urre)
 d darkplaces server: make findradius use areagrid scans to speed up searching (Urre, Sajt)
@@ -472,6 +474,7 @@ d darkplaces sound: add a sound unloader of some sort, to allow music and other
 d darkplaces sound: clear sound buffer at startup so it doesn't play static during startup on windows (FrikaC)
 d darkplaces sound: dsound broken, needs to be managed as part of video system (jeremy janzen)
 d darkplaces sound: make sound loader check both sound/%s and %s, incase a sound (like music/something.wav in q3 maps) is not in the sound directory (Static_Fiend)
+d darkplaces sound: make sound precaching not allocate an sfx if the sound is not found, so it complains only once about missing sounds when you connect, rather than constantly, and also so using "play" commands for non-existent files won't eat up sfx slots (fuh)
 d darkplaces sound: non-cd music tracks should not be affected by sound volume setting (Urre)
 d darkplaces video: add vid_vsync cvar and also to options menu (metlslime)
 d darkplaces: Host_Name_f validate player names, stripping \r and \n
@@ -746,6 +749,8 @@ d dpmod: add back charge-up on plasma rifle alt-fire and increase the max charge
 d dpmod: add back nails in walls, even if only in singleplayer (Zenex)
 d dpmod: add back tarbaby gibs (scar3crow)
 d dpmod: add combo kill detection; rapid burst of kills (Sajt)
+d dpmod: add flame thrower enforcers back (scar3crow)
+d dpmod: add flame thrower weapon, and make its altfire drop a canister of fuel (10 fuel units?), which can be ignited to set off as a bomb about the size of a rocket blast, plus some fireballs raining down (scar3crow)
 d dpmod: add frags for killing monsters in dpmod (scar3crow)
 d dpmod: add killing spree reporting; how many kills since spawn when you die, as well as announcing when you hit certain numbers of kills (Sajt)
 d dpmod: add q3bsp teleport target entity
@@ -795,6 +800,8 @@ d revelation: fix lingering glow on lightning deaths (romi)
 d revelation: reduce damage from weapons (romi)
 d sv_user.qc: figure out why looking up/down slows movement and fix it (Vermeulen)
 d zmodel: fix scale and origin commands (Vermeulen)
+darkplaces client: disable vsync when doing a timedemo (Randy)
+darkplaces protocol: add PRYDON_CLIENTCURSOR extension - clientside mouse with highlighting of selected entities with the EF_SELECTABLE flag, and qc fields on the client entity on the server would indicate which entity the cursor is highlighting as well as where it is (Urre, Harb, FrikaC) 
 f LordHavoc: examine .mb (Maya Binary) file from Electro and learn its format (Electro)
 f darkplaces client: add chase_pitch cvar to control pitch angle of chase camera, and chase_angle cvar to control yaw angle of chase camera, and add back chase_right cvar (Electro)
 f darkplaces client: figure out why dlights are flashing on/off in TEU, particularly test the flashlight (Electro)