]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
+5 notify, +1 done, -6 todo, +3 todo
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 25 Aug 2004 08:08:00 +0000 (08:08 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 25 Aug 2004 08:08:00 +0000 (08:08 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@4376 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index 8e06562f1d4d5fe8711aa046111821e4f0435e32..0eef9dbf079d7ad4481f1e957dcdbc89cace86e5 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -19,6 +19,8 @@
 -d darkplaces menu: add slowmo to options menu (Cristian Beltramo)
 -d darkplaces menu: player setup menu network speed is never applying to rate (Mitchell)
 -d darkplaces physics: bmodels (doors, etc) hurt player if player pushes against it, and sometimes gets stuck for a frame when falling onto it (Andrew A. Gilevsky)
+-d darkplaces physics: repeatedly jumping against a wall can cause a fall to your death (MoALTz)
+-d darkplaces physics: standing on a slope that slopes into an obstacle causes a 'falling' condition, velocity keeps increasing (VorteX)
 -d darkplaces protocol: add rate command and sv_maxrate cvar (and _cl_rate cvar to save to config) to control client rate (rate is sent to server on connect as a command, like other properties) (protoplasmatic)
 -d darkplaces renderer: check out qe1 textures and make sure they load in all the e1 maps, report of crashing in most but not all maps (Linny Amore)
 -d darkplaces renderer: figure out what's wrong with gloss rendering vertex calculations, which may be GF2 related (QorpsE)
 -d darkplaces renderer: make gl_texture_anisotropy take effect immediately like gl_texturemode rather than needing an r_restart (-metlslime, zinx)
 -d darkplaces: add ogg music playback using optional library after adding wav music playback (-Joseph Caporale, Static_Fiend, Akuma)
 -d darkplaces: add wav music playback (-Joseph Caporale, Static_Fiend)
+-d darkplaces: fix 'fall to death in wedge corner' glitch from quake (Zombie)
 -d dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
 -f darkplaces client: fix view blends slightly lingering as time goes on, they should go away completely (Cruaich)
+-f darkplaces physics: can't move when stuck in a monster (Sajt)
+-f darkplaces physics: walking backward toward the cage in e4m2, it's 'sticky' (MoALTz)
 -f darkplaces: add crude DML model loading with animation list (ask Riot for dml library) (Mitchell)
 -f darkplaces: crashes on radeon in rare situations that seem to occur in dpmod dm 7 mode? (Option42)
 0 darkplaces cleanup: clean up Collision_TraceBrushBrush to have another temp variable besides f and clean up the enterfrac2 handling (Vic)
 0 darkplaces optimize: support GL_ATI_separate_stencil since ATI does not support GL_EXT_stencil_two_side yet (romi)
 0 darkplaces parse: support " as an end token for words in Com_Parse (Electro)
 0 darkplaces parse: support ' quoted strings (Electro)
-0 darkplaces physics: can't move when stuck in a monster (Sajt)
 0 darkplaces physics: figure out why monsters keep making fall pain sound after they've landed in dpmod (Cruaich)
-0 darkplaces physics: make players step down stairs rather than just flying off (Riot) 
-0 darkplaces physics: repeatedly jumping against a wall can cause a fall to your death (MoALTz)
-0 darkplaces physics: standing on a slope that slopes into an obstacle causes a 'falling' condition, velocity keeps increasing (VorteX)
 0 darkplaces physics: test TecnoX and find the frikbot crash in SV_Physics (KrimZon)
-0 darkplaces physics: walking backward toward the cage in e4m2, it's 'sticky' (MoALTz)
 0 darkplaces protocol: add DP_SENSITIVITYSCALE extension which scales sensitivity on client like viewzoom does, but without affecting fov, note if this is non-zero it overrides viewzoom sensitivity entirely, it does not scale it (Urre)
 0 darkplaces protocol: add DP_WEAPONSKIN extension which would add a .float weaponskin field (protoplasmatic, Kazashi)
 0 darkplaces protocol: add EF_DOUBLESIDED for double sided entity rendering (disable cull face for this entity) (yummyluv)
 2 darkplaces: do culling traces against patch bbox
 2 darkplaces: dpshader should support corona-model shaders somehow (equation: pow(normalizationcubemap(transform(eye, vertexmatrix)) dot3 '0 0 1', 8)), which are normally used around unusually shaped lights instead of flat coronas (Mitchell)
 2 darkplaces: figure out how to prevent "alias a a" - infinite loop when executed, this should be detected when executing it (Vicious)
-2 darkplaces: fix 'fall to death in wedge corner' glitch from quake (Zombie)
 2 darkplaces: fix cl_nodelta 1, it's halting updates after you move away from an area (Tomaz, sublim3)
 2 darkplaces: fix fogging in realtime lighting mode, need to split the shaders into two stages, this will also fix decal bugs with fog (Electro, Mitchell)
 2 darkplaces: implement menu_clearkeyconfig and menu_keyconfig and the corresponding menu (diGGer)
 2 hmap2: make water have lightmaps (unless -nowaterlightmaps is specified)
 2 hmap2: tweak the light point generation a bit more to try to solve the 'corner light' glitch (Urre)
 3 LordHavoc: read up on dynamic visibility
+3 darkplaces cleanup: merge model format handling (mdl/md2/md3/zym)
+3 darkplaces loading: support dpm files
+3 darkplaces loading: support md5mesh/md5anim model files (Supa)
 3 darkplaces protocol: allow sending of additional precaches during game, this needs to send a reliable message to all connected clients stating the new filename to load, and also to be sent to new connections (VorteX, Vermeulen)
 3 darkplaces: .loc support and other team messaging capabilities (sublim3)
 3 darkplaces: add .psk (ut2003) model support (Kazashi, Mitchell)
@@ -384,6 +386,7 @@ d darkplaces filesystem: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash
 d darkplaces input: allow typing characters > 128 into console to allow Latin1 fonts to be used properly, already works in text messages (Urre)
 d darkplaces loading: fix bumpmapping, there's something quite mixed up about the svectors and tvectors (Randi)
 d darkplaces menu: add sv_maxrate cvar to server setup menu
+d darkplaces physics: make players step down stairs rather than just flying off (Riot) 
 d darkplaces renderer: examine the surface rendering code to make sure it has no bugs regarding texture selection for any of the passes (sublim3)
 d darkplaces renderer: figure out the 'inverted bumps' bug on some texture orientations (see crate tops at end of e1m1, tenebrae1 does not suffer this problem somehow) (U8Poo) 
 d darkplaces renderer: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)