]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
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authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 30 Aug 2004 16:08:05 +0000 (16:08 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 30 Aug 2004 16:08:05 +0000 (16:08 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@4410 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index e4d3c49c4f1db522ce5e79518f73c18cd1cfe0c8..107479ae08d2bfb7cb40f83f4ad2bf3c38688218 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -20,7 +20,6 @@
 -d darkplaces menu: add slowmo to options menu (Cristian Beltramo)
 -d darkplaces menu: player setup menu network speed is never applying to rate (Mitchell)
 -d darkplaces physics: bmodels (doors, etc) hurt player if player pushes against it, and sometimes gets stuck for a frame when falling onto it (Andrew A. Gilevsky)
--d darkplaces protocol: add rate command and sv_maxrate cvar (and _cl_rate cvar to save to config) to control client rate (rate is sent to server on connect as a command, like other properties) (protoplasmatic)
 -d darkplaces renderer: check out qe1 textures and make sure they load in all the e1 maps, report of crashing in most but not all maps (Linny Amore)
 -d darkplaces renderer: figure out what's wrong with gloss rendering vertex calculations, which may be GF2 related (QorpsE)
 -d darkplaces renderer: make gl_picmip affect only maps, models, and sprites by setting their TEXF_PICMIP flag (-Zenex, Urre)
@@ -388,6 +387,7 @@ d darkplaces menu: add sv_maxrate cvar to server setup menu
 d darkplaces physics: make players step down stairs rather than just flying off (Riot) 
 d darkplaces physics: repeatedly jumping against a wall can cause a fall to your death (MoALTz)
 d darkplaces physics: standing on a slope that slopes into an obstacle causes a 'falling' condition, velocity keeps increasing (VorteX)
+d darkplaces protocol: add rate command and sv_maxrate cvar (and _cl_rate cvar to save to config) to control client rate (rate is sent to server on connect as a command, like other properties) (protoplasmatic)
 d darkplaces renderer: .skin loading for models (override skins - not exactly shaders, but adequate, missing replacements are nodraw, this allows q3 player models with optional accessories) (Electro)
 d darkplaces renderer: 12bit color textures in 16bit mode?? (Tomaz)
 d darkplaces renderer: examine the surface rendering code to make sure it has no bugs regarding texture selection for any of the passes (sublim3)