]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
a few more things done
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 25 Aug 2004 09:33:19 +0000 (09:33 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 25 Aug 2004 09:33:19 +0000 (09:33 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@4380 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index 0eef9dbf079d7ad4481f1e957dcdbc89cace86e5..dd5dc43b287ec6b815bc169ada290ed49780e126 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,8 +1,12 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -d = done but have not notified the people who asked for it, f = failed, -f = failed but have not notified the people who asked for it
+-d darkplaces cleanup: clean up Collision_TraceBrushBrush to have another temp variable besides f and clean up the enterfrac2 handling (Vic)
+-d darkplaces cleanup: make memory pools have a flag to print them as temporary pools (I.E. consider them leaks if anything is in them) (Vicious)
+-d darkplaces cleanup: nodestack[nodestackindex++] = node->children[0]; and similar things should skip the node if stack is full (Vic)
 -d darkplaces client bug: ignore modelflags on view weaponmodel - in Malice the double barreled shotgun leaves a smoke trail, and the hellfire rotates, also in Zerstorer the riot shotgun rotates (Hidayat)
 -d darkplaces client bug: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
 -d darkplaces client: add GAME_PRYDON mode which would make vore spike trails blue as they're used for ice (Urre, -Harb, FrikaC)
 -d darkplaces client: add a config saving command (Speeds)
+-d darkplaces client: add ability to load gfx/particlefont.tga (Vermeulen, frightfan, Error)
 -d darkplaces client: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to enable converting id1 blood effects to TE_BLOOD style (Alex Boveri)
 -d darkplaces client: add cvars for sbar alpha (background and foreground) (Throvold@uboot.com)
 -d darkplaces client: add gl_polyblend cvar to control amount of viewblend effect (Andrew A. Gilevsky)
@@ -20,7 +24,6 @@
 -d darkplaces menu: player setup menu network speed is never applying to rate (Mitchell)
 -d darkplaces physics: bmodels (doors, etc) hurt player if player pushes against it, and sometimes gets stuck for a frame when falling onto it (Andrew A. Gilevsky)
 -d darkplaces physics: repeatedly jumping against a wall can cause a fall to your death (MoALTz)
--d darkplaces physics: standing on a slope that slopes into an obstacle causes a 'falling' condition, velocity keeps increasing (VorteX)
 -d darkplaces protocol: add rate command and sv_maxrate cvar (and _cl_rate cvar to save to config) to control client rate (rate is sent to server on connect as a command, like other properties) (protoplasmatic)
 -d darkplaces renderer: check out qe1 textures and make sure they load in all the e1 maps, report of crashing in most but not all maps (Linny Amore)
 -d darkplaces renderer: figure out what's wrong with gloss rendering vertex calculations, which may be GF2 related (QorpsE)
 -d darkplaces: fix 'fall to death in wedge corner' glitch from quake (Zombie)
 -d dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
 -f darkplaces client: fix view blends slightly lingering as time goes on, they should go away completely (Cruaich)
--f darkplaces physics: can't move when stuck in a monster (Sajt)
 -f darkplaces physics: walking backward toward the cage in e4m2, it's 'sticky' (MoALTz)
 -f darkplaces: add crude DML model loading with animation list (ask Riot for dml library) (Mitchell)
 -f darkplaces: crashes on radeon in rare situations that seem to occur in dpmod dm 7 mode? (Option42)
-0 darkplaces cleanup: clean up Collision_TraceBrushBrush to have another temp variable besides f and clean up the enterfrac2 handling (Vic)
-0 darkplaces cleanup: make memory pools have a flag to print them as temporary pools (I.E. consider them leaks if anything is in them) (Vicious)
-0 darkplaces cleanup: make sure the engine uses only the first 32 special chars, so the high set can be replaced, this means player messages should not be shifted up, and the 'shift down' printing in dedicated server consoles should be removed, etc (Urre)
-0 darkplaces cleanup: memory pools should be able to be nested multiple levels (Vic)
-0 darkplaces cleanup: merge msurface_t/q3mface_t, mleaf_t/q3mleaf_t, and mnode_t/q3mnode_t
-0 darkplaces cleanup: nodestack[nodestackindex++] = node->children[0]; and similar things should skip the node if stack is full (Vic)
 0 darkplaces cleanup: port DarkWar polygon.c to darkplaces, as it is more optimized than winding.c
-0 darkplaces client: add ability to load gfx/particlefont.tga (Vermeulen, frightfan, Error)
 0 darkplaces client: add back cl_particles_lighting cvar and add back the particle lighting (romi)
 0 darkplaces client: add back r_waterripple (Vermeulen)
 0 darkplaces client: add back random framegroup animation sync for sprites and models so torch flames don't play in sync (Elric)
 1 lhfire: get lhfire_gui build from Tomaz.
 1 lhfire: post lhfire_gui build.
 1 lhfire: prepare example scripts for release.
+2 darkplaces cleanup: make sure the engine uses only the first 32 special chars, so the high set can be replaced, this means player messages should not be shifted up, and the 'shift down' printing in dedicated server consoles should be removed, etc (Urre)
+2 darkplaces cleanup: memory pools should be able to be nested multiple levels (Vic)
+2 darkplaces cleanup: merge msurface_t/q3mface_t, mleaf_t/q3mleaf_t, and mnode_t/q3mnode_t
 2 darkplaces protocol: add beameffects.txt file which would describe a bunch of numbered beams usable with te_beameffect(beamnumber, start, end) call from server, should have configurable subdivide and jitter to do hl-like beams as well as railguns and such (CheapAlert, Vermeulen)
 2 darkplaces: add KDE/gnome icons somehow using darkplaces72x72.png (de-we)
 2 darkplaces: add color codes to console, but first need to decide on a prefix character, this can be used to color code stuff in the engine too (Up2nOgOoD)
@@ -387,6 +385,7 @@ d darkplaces input: allow typing characters > 128 into console to allow Latin1 f
 d darkplaces loading: fix bumpmapping, there's something quite mixed up about the svectors and tvectors (Randi)
 d darkplaces menu: add sv_maxrate cvar to server setup menu
 d darkplaces physics: make players step down stairs rather than just flying off (Riot) 
+d darkplaces physics: standing on a slope that slopes into an obstacle causes a 'falling' condition, velocity keeps increasing (VorteX)
 d darkplaces renderer: examine the surface rendering code to make sure it has no bugs regarding texture selection for any of the passes (sublim3)
 d darkplaces renderer: figure out the 'inverted bumps' bug on some texture orientations (see crate tops at end of e1m1, tenebrae1 does not suffer this problem somehow) (U8Poo) 
 d darkplaces renderer: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
@@ -700,6 +699,7 @@ d zmodel: fix scale and origin commands (Vermeulen)
 f LordHavoc: examine .mb (Maya Binary) file from Electro and learn its format (Electro)
 f darkplaces client: add chase_pitch cvar to control pitch angle of chase camera, and chase_angle cvar to control yaw angle of chase camera, and add back chase_right cvar (Electro)
 f darkplaces client: figure out why dlights are flashing on/off in TEU, particularly test the flashlight (Electro)
+f darkplaces physics: can't move when stuck in a monster (Sajt)
 f darkplaces server: Mem_Alloc crash when entities are spawning, sv_main line 1760 (VorteX)
 f darkplaces server: add automatic binding to whatever address the machine's hostname resolves to (in addition to 0.0.0.0); see original quake code for examples (yummyluv)
 f darkplaces: add DP_EF_PRECISEANGLES extension (sends short angles instead of byte), failed because network protocol was upgraded by default (Wazat for Battlemech, FrikaC, mashakos, RenegadeC, Sajt)