]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/mediasource.git/blob - gfx/luma/gfx/hud/luma/common.css
Update Luma sourcefiles
[xonotic/mediasource.git] / gfx / luma / gfx / hud / luma / common.css
1 /* Vitals */
2 .armor  { fill:#81f13d }
3 .health { fill:#fd725d }
4
5 /* Ammo */
6 .bullets    { fill:#adf085 }
7 .cells      { fill:#8be1f7 }
8 .fuel       { fill:#fbe081 }
9 .nades      { fill:#96bea3 }
10 .plasma     { fill:#eda3f1 }
11 .rockets    { fill:#eaaf86 }
12 .shells     { fill:#9aa5ab }
13 .supercells { fill:#d0f08a }
14
15 /* Weapons */
16 .arc             { fill:#81f13d }
17 .crylink         { fill:#ea6ff9 }
18 .electro         { fill:#679ff3 }
19 .fireball        { fill:#f0855f }
20 .grenadelauncher { fill:#fd725d }
21 .hagar           { fill:#e39160 }
22 .hlac            { fill:#e5965b }
23 .hmg             { fill:#fd725d }
24 .hook            { fill:#81f13d }
25 .laser           { fill:#f7717b }
26 .minelayer       { fill:#fd725d }
27 .minstanex       { fill:#978ed2 }
28 .nex             { fill:#75c3d5 }
29 .porto           { fill:#679ff3 }
30 .rifle           { fill:#e39160 }
31 .rocketlauncher  { fill:#e9be57 }
32 .rpc             { fill:#e9be57 }
33 .seeker          { fill:#f7717b }
34 .shotgun         { fill:#849ba8 }
35 .shockwave       { fill:#77b38a }
36 .tuba            { fill:#e9be57 }
37
38 /* Powerups */
39 .detonator    { fill:#e39160 }
40 .invisibility { fill:#679ff3 }
41 .resurrection { fill:#f7717b }
42 .speed        { fill:#75c3d5 }
43 .strength     { fill:#e39160 }
44 .superweapons { fill:#e9be57 }
45 .xray         { fill:#978ed2 }
46
47 /* Items */
48 .keepaway { fill:#8aa9c6 }
49 .ball     { fill:#8aa9c6 }
50
51 /* Nades */
52 .nade        { fill:#77b38a }
53 .nade_heal   { fill:#fd725d }
54 .nade_ice    { fill:#75c3d5 }
55 .nade_napalm { fill:#e39160 }
56
57 /* Notifications */
58 .camping      { fill:#81f13d }
59 .death        { fill:#8aa9c6 }
60 .fall         { fill:#fd725d }
61 .lava         { fill:#e39160 }
62 .melee        { fill:#81f13d }
63 .outofammo    { fill:#8aa9c6 }
64 .selfkill     { fill:#8aa9c6 }
65 .shootingstar { fill:#e9be57 }
66 .slime        { fill:#81f13d }
67 .telefrag     { fill:#679ff3 }
68 .void         { fill:#679ff3 }
69 .water        { fill:#75c3d5 }
70
71 /* Race */
72 .newfail   { fill:#679ff3 }
73 .newrank   { fill:#e9be57 }
74 .newrecord { fill:#fd725d }
75 .newtime   { fill:#81f13d }
76
77 /* Misc */
78 .key         { fill:#8aa9c6 }
79 .no          { fill:#fd725d }
80 .progressbar { fill:#ffffff }
81 .yes         { fill:#81f13d }
82
83 /* Backgrounds */
84 .shadow             { fill:#000000; opacity:0.6 }
85 .border_corner      { fill:url(common.gradients#border_corner) }
86 .border_default     { fill:url(common.gradients#border_default) }
87 .border_fading      { fill:url(common.gradients#border_fading) }
88 .border_small       { fill:#2f2f2f; opacity:0.7 }
89 .border_highlighted { fill:#ffffff }
90
91 /* Selectors */
92 .current_bg            { fill:url(common.gradients#current_bg) }
93 .current_bg_east       { fill:url(common.gradients#current_bg_east) }
94 .current_frame         { fill:url(common.gradients#current_frame) }
95 .current_frame_east    { fill:url(common.gradients#current_frame_east) }
96 .weapon_accuracy       { fill:url(common.gradients#weapon_accuracy) }
97 .weapon_ammo           { fill:url(common.gradients#weapon_ammo) }
98 .weapon_complainbubble { fill:#ffffff; opacity:0.6 }
99
100 /* Filters */
101 .blurred  { filter:url(common.filters#blurred) }
102 .darkened { filter:url(common.filters#darkened) }
103 .glowing  { filter:url(common.filters#glowing) }
104 .shining  { filter:url(common.filters#shining) }