]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/mediasource.git/blob - gfx/luma/gfx/hud/luma/common.css
Luma sources update, also adding simple items. CSS cleanup pending
[xonotic/mediasource.git] / gfx / luma / gfx / hud / luma / common.css
1 /* Vitals */
2 .armor     { fill:#91ff41 }
3 .health    { fill:#ff754b }
4
5 /* Ammo */
6 .bullets { fill:#afff9d }
7 .cells   { fill:#a9eeff }
8 .fuel    { fill:#fcf494 }
9 .plasma  { fill:#fbc9ff }
10 .rockets { fill:#ffc091 }
11 .shells  { fill:#adf5d5 }
12
13 /* Weapons */
14 .arc             { fill:#72ff50 }
15 .crylink         { fill:#e577fb }
16 .electro         { fill:#73c1ff }
17 .fireball        { fill:#ffb75a }
18 .grenadelauncher { fill:#ff8669 }
19 .hagar           { fill:#ffa35f }
20 .hlac            { fill:#ff7386 }
21 .hmg             { fill:#ff8669 }
22 .hook            { fill:#adff4b }
23 .laser           { fill:#ff7373 }
24 .minelayer       { fill:#ff7d6e }
25 .nex             { fill:#69e1ff }
26 .porto           { fill:#6ed1ff }
27 .rifle           { fill:#ffdf50 }
28 .rocketlauncher  { fill:#ffca55 }
29 .rpc             { fill:#ffca55 }
30 .seeker          { fill:#fff34b }
31 .shockwave       { fill:#6bf5b9 }
32 .tuba            { fill:#edf94b }
33 .vaporizer       { fill:#9b9fff }
34 .vortex          { fill:#ff73e3 }
35
36 /* Powerups */
37 .detonator    { fill:#ffca55 }
38 .invisibility { fill:#7daaff }
39 .resurrection { fill:#ff739a }
40 .speed        { fill:#69e1ff }
41 .strength     { fill:#ffa35f }
42 .superweapons { fill:#dcff4b }
43 .xray         { fill:#8b90ff }
44
45 /* Items */
46 .keepaway    { fill:#a5c4e3 }
47 .ball        { fill:#cad4de }
48
49 /* Notifications */
50 .camping      { fill:#62ff55 }
51 .death        { fill:#96ccfa }
52 .fall         { fill:#ff7373 }
53 .lava         { fill:#ffb75a }
54 .melee        { fill:#adff4b }
55 .outofammo    { fill:#ff8669 }
56 .selfkill     { fill:#96ccfa }
57 .shootingstar { fill:#fff34b }
58 .slime        { fill:#dcff4b }
59 .telefrag     { fill:#73c1ff }
60 .void         { fill:#78b5ff }
61 .water        { fill:#69fffa }
62
63 /* Race */
64 .newfail   { fill:#6ed1ff }
65 .newrank   { fill:#fff34b }
66 .newrecord { fill:#ff8669 }
67 .newtime   { fill:#81ff4b }
68
69 /* Borders */
70 .border_corner      { fill:url(common.gradients#border_corner) }
71 .border_default     { fill:url(common.gradients#border_default) }
72 .border_fading      { fill:url(common.gradients#border_fading) }
73 .border_small       { fill:#2f2f2f; opacity:0.7 }
74 .border_highlighted { fill:#ffffff }
75
76 /* Selectors */
77 .current               { fill:#b3deff }
78 .current_bg            { fill:#cee4f8; opacity:0.6 }
79 .weapon_accuracy       { fill:#ffffff; opacity:0.4 }
80 .weapon_ammo           { fill:url(common.gradients#weapon_ammo) }
81 .weapon_complainbubble { fill:#ffffff; opacity:0.6 }
82
83 /* Misc */
84 .backdrop    { fill:#000000; opacity:0.6 }
85 .progressbar { fill:#ffffff }
86 .key         { fill:#96ccfa }
87 .no          { fill:#ff6351 }
88 .yes         { fill:#8dff39 }
89
90 /* Filters */
91 .blurred     { filter:url(common.filters#blurred) }
92 .darkened    { filter:url(common.filters#darkened) }
93 .highlighted { filter:url(common.filters#highlighted) }
94 .lumatic     { filter:url(common.filters#lumatic) }
95 .shadowed    { filter:url(common.filters#shadowed) }