]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - ChangeLog
HA! make now replaces scons
[xonotic/netradiant.git] / ChangeLog
1 2008-09-15 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
2         * all: added a Makefile to build GtkRadiant; this replaces scons and
3           python install.py
4         * all: got rid of libmhash dependency, using mdfour.c from DarkPlaces
5           instead
6         * q2data: remove RSA security copyrighted md4.c, using mdfour.c from DP
7           instead as a drop-in replacement
8
9 2008-09-13 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
10         * q3map2: update to ZeroRadiant's q3map2
11         * q3map2: added lightmap exposure feature: -exposure 4.2 (Urban Terror)
12         * q3map2: check whether a lightmap sample is actually in the triangle
13           (Urban Terror)
14         * q3map2: nudge light sample origin by 1qu away from planes (Urban Terror)
15         * q3map2: floodlight: usage is "_floodlight" "red green blue distance
16           intensity", default "240 240 255 1024 128"; works somewhat similar to
17           dirtmapping (Urban Terror); uses a switch -lowquality
18         * q3map2: added -debugnormals feature (Urban Terror)
19         * q3map2: fix -convert -format map decompiling (note: outputs map in
20           "Alternate Texture Projection" format); no longer messes up texcoords
21         * q3map2: added -game nexuiz to use good default paths for Nexuiz
22         * q3map2: added -game quakelive to enable in-game adverts
23         * q3map2: fix incorrect plane snapping often causing holes in terrain
24         * q3map2: spawnflags on misc_model: 8 extrudes with original normals, 16
25           extrudes with up/down normals (terrain), default: extrudes with axial
26           normals (like before)
27         * q3map2: fix obvious (and reported, and patch sent in) bug when importing
28           models when the normals were pointing in a 45 degrees direction
29         * q3map2: when importing models, allow "surfaceparms structural". This
30           also turns off any plane snapping, as it is intended for caulk brushes
31           inside a model
32         * q3map2: added parameters -ne to set normal epsilon, and -de to set
33           distance epsilon (to customize plane snapping)
34         * q3map2: fix q3map_lightRGB (Urban Terror)
35         * q3map2: add a build script to cross compile q3map2 to Win32
36         * radiant: when displaying normals on a model, scale them to 8 unit size
37           on the output (so "modelscale" can be used without LOTS of lines on the
38           screen)
39         * radiant: also support "killtarget" as target key for drawing the
40           targeting lines
41         * radiant: "expand selection to whole entities" now also selects the
42           entity ITSELF; result: Ctrl-Alt-E Space makes a NEW entity now, instead of
43           just duplicating the brush (old behaviour caused bugs in maps with copied
44           func_ladders)
45         * picomodel: support .obj format as exported by Blender, with a .mtl file
46           defining the shader names for each material; to export using Blender,
47           enable "Materials" and "Material Groups" in the .obj export dialog
48         * all: bump version to 1.5.0-div0