]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - README.md
easy-builder: always sync before doing serious things to prevent issues happening...
[xonotic/netradiant.git] / README.md
1 NetRadiant
2 ==========
3
4 [![NetRadiant logo](setup/data/tools/bitmaps/splash.png)](https://netradiant.gitlab.io)
5
6 The open source, cross platform level editor for id Tech-derivated games, heir of GtkRadiant.
7
8 Learn more on NetRadiant website: [netradiant.gitlab.io](https://netradiant.gitlab.io).
9
10
11 ## Download NetRadiant
12
13 Prebuilt binaries can be found on the [Download page](https://netradiant.gitlab.io/page/download/).
14
15
16 ## Compatibility matrix
17
18 |System   |Build    |Bundle    |Run      |Build requirements                            |
19 |---------|---------|----------|---------|----------------------------------------------|
20 |Linux    |**Yes**  |**Yes**   |**Yes**  |_GCC or Clang_                                |
21 |FreeBSD  |**Yes**  |**Yes**   |**Yes**  |_GCC or Clang_                                |
22 |Windows  |**Yes**  |**Yes**   |**Yes**  |_MSYS2/Mingw64 or Mingw32_                    |
23 |Wine     |-        |-         |**Yes**  |-                                             |
24 |macOS    |**Yes**  |**Yes**   |**Yes**  |_Homebrew, GCC or Clang and builtin GtkGLExt_ |
25
26 NetRadiant is known to build and run properly on Linux, FreeBSD and Windows using MSYS2, and build on macOS with Homebrew (some bugs are known though). Windows build is known to work well on wine, which can be used as a fallback on some system.
27
28 At this time library bundling is supported on Linux, FreeBSD, Windows/MSYS2, and macOS/Homebrew. Since bundling copies things from the host, a clean build environment has to be used in order to get a clean bundle. Linux and FreeBSD bundles do not ship GTK: users are expected to have a working GTK environment with GtkGLExt installed, usually installing GtkGLExt is enough to pull everything that is required.
29
30
31 ## Getting the sources
32
33 Source browser, issues and more can be found on the gitlab project: [gitlab.com/xonotic/netradiant](https://gitlab.com/xonotic/netradiant)
34
35 The latest source is available from the git repository: `https://gitlab.com/xonotic/netradiant.git`
36
37 The `git` client can be obtained from your distribution repository or from the Git website: [git-scm.org](http://git-scm.org)
38
39 A copy of the source tree can be obtained by using the `git` command line client this way:
40
41 ```sh
42 git clone --recursive https://gitlab.com/xonotic/netradiant.git
43 cd netradiant
44 ```
45
46
47 ## Dependencies
48
49 * OpenGL, LibXml2, GTK2, GtkGLExt, LibJpeg, LibPng, LibWebp, Minizip, ZLib.
50
51 To fetch default game packages you'll need Git, Subversion, Wget and `unzip`.
52
53
54 ### Ubuntu:
55
56 ```sh
57 apt-get install --reinstall build-essential cmake \
58     lib{x11,gtk2.0,gtkglext1,xml2,jpeg,webp,minizip}-dev \
59     git subversion unzip wget
60 ```
61
62 If you plan to build a bundle, you also need to install `uuid-runtime patchelf`
63
64 This is enough to build NetRadiant but you may also install those extra packages to get proper GTK2 graphical and sound themes: `gnome-themes-extra gtk2-engines-murrine libcanberra-gtk-module`
65
66
67 ### MSYS2:
68
69 Under MSYS2, the mingw shell must be used.
70
71 If you use MSYS2 over SSH, add `mingw64` to the path this way (given you compile for 64 bit Windows, replace with `mingw32` if you target 32 bit Windows instead): 
72
73 ```sh
74 export PATH="/mingw64/bin:${PATH}"
75 ```
76
77 Install the dependencies this way:
78
79 ```sh
80 pacman -S --needed base-devel git \
81     mingw-w64-$(uname -m)-{ntldd-git,subversion,unzip,toolchain,cmake,make,gtk2,gtkglext,libwebp,minizip-git}
82 ```
83
84 Explicitely use `mingw-w64-x86_64-` or `mingw-w64-i686-` prefix instead of `mingw-w64-$(uname -m)` if you need to target a non-default architecture.
85
86
87 ### FreeBSD:
88
89 ```sh
90 pkg install cmake gtkglext pkgconf minizip webp coreutils gsed git subversion wget unzip
91 ```
92
93 If you plan to build a bundle, you also need to install `patchelf`
94
95
96 ### macOS:
97
98 ```sh
99 brew install cmake glib gtk+ pkgconfig minizip webp coreutils gnu-sed wget
100 brew link --force gettext
101 ```
102
103
104 ## Submodules
105
106  * Crunch (optional, not built if submodule is not present)
107
108 If you have not used `--recursive` option at `git clone` time, you can fetch Crunch this way (run this within the `netradiant` repository):
109
110 ```sh
111 git submodule update --init --recursive
112 ```
113
114
115 ## Simple compilation
116
117 It is required to first download the sources using `git` (do not use tarballs) and to have dependencies installed, see [Getting the sources](#getting-the-sources) and [Dependencies](#dependencies) above.
118
119
120 ### Easy builder assistant
121
122 If you have standard needs and use well-known platform and operating system, you may try the provided `easy-builder` script which may be enough for you, you can run it this way:
123
124 ```sh
125 ./easy-builder
126 ```
127
128 If everything went right, you'll find your netradiant build in `install/` subdirectory.
129
130 If you need to build a debug build (to get help from a developer, for example), you can do it this way:
131
132 ```sh
133 ./easy-builder --debug
134 ```
135
136 By default, build tools and compilers are using the `build/` directory as workspace.
137
138 For supported system, bundling dependencies can be done this way:
139
140 ```sh
141 ./easy-builder -DBUNDLE_LIBRARIES=ON
142 ```
143
144 Note: always do bundling on a clean system without unrelated software installed.
145
146
147 ## Advanced compilation
148
149 ### Initial build
150
151 This project uses the usual CMake workflow:
152
153
154 #### Debug build
155
156 ```sh
157 cmake -G "Unix Makefiles" -S. -Bbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
158 cmake --build build -- -j$(nproc)
159 ```
160
161
162 #### Release build
163
164 ```sh
165 cmake -G "Unix Makefiles" -S. -Bbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
166 cmake --build build -- -j$(nproc)
167 ```
168
169 Note: macOS users need to build built-in GtkGLExt before building NetRadiant:
170
171 ```sh
172 cmake -G "Unix Makefiles" -S. -Bbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
173 cmake --build build -- -j$(nproc) builtins
174 cmake -G "Unix Makefiles" -S. -Bbuild
175 cmake --build build -- -j$(nproc)
176 ```
177
178
179 ### Subsequent builds
180
181 The initial build will download the gamepacks and build NetRadiant and tools. If you frequently recompile you can skip downloading the gamepacks:
182
183 ```sh
184 cmake --build build --target binaries -- -j$(nproc)
185 ```
186
187 You should still periodically update gamepacks:
188
189 ```sh
190 cmake --build build --target gamepacks
191 ```
192
193
194 ### Build and installation details
195
196 #### Compilation details
197
198 Options:
199
200 * `BUILD_RADIANT=OFF`  
201   Do not build NetRadiant (default: `ON`, build netradiant graphical editor);
202 * `BUILD_TOOLS=OFF`  
203   Do not build q3map2 and other tools (default: `ON`, build command line tools);
204 * `BUILD_DAEMONMAP=OFF`  
205   Do not build daemonmap tool (default: `ON` if submodule is there, buils daemonmap navigation mesh generator);
206 * `BUILD_CRUNCH=OFF`  
207   Disable crunch support (default: `ON` if submodule is there, enable crunch support);
208 * `RADIANT_ABOUTMSG="Custom build by $(whoami)"`  
209   A message shown in the about dialog (default: `Custom build`).
210
211 Targets:
212
213 * `binaries`            Compile all binaries;
214   - `netradiant`        Compile the netradiant editor;
215   - `modules`           Compile all modules (each module has its own target as well);
216   - `plugins`           Compile all plugins (each plugin has its own target as well);
217   - `tools`             Compile all tools (each tool has its own target as well);
218      * `quake2`         Compile all the Quake 2 tools: `q2map`, `qdata3`;
219      * `heretic2`       Compile all the Heretic2 tools: `q2map`, `h2data`;
220      * `quake3`         Compile all the Quake 3 tools:
221          - `q3map2`     Compile the Quake 3 map compiler;
222          - `q3data`     Compile the q3data tool;
223      * `unvanquished`   Compile all the Unvanquished tools: `daemonmap`, `q3map3`, `q4data`;
224          - `daemonmap`  Compile the daemonmap navigation mesh generator.
225
226 Type `make help` to get an exhaustive list of targets.
227
228
229 #### Download details
230
231 Options:
232
233 * `DOWNLOAD_GAMEPACKS=OFF`  
234   Do not automatically download the gamepack data on each compilation and do not install already downloaded game packs (default: `ON`);
235 * `GAMEPACKS_LICENSE_LIST=all`  
236   Download all gamepacks whatever their license (default: `free`, download free gamepacks, can be set to `none` to only filter by name);
237 * `GAMEPACKS_NAME_LIST="Xonotic Unvanquished"`  
238   Download gamepacks for the given games (default: `none`, do not select more gamepacks to download).
239
240 Target:
241
242 * `gamepacks` Downloads the game pack data.
243
244 Run `./gamepacks-manager -h` to know about available licenses and other available games. Both lists are merged, for example setting `GAMEPACKS_LICENSE_LIST=GPL` and `GAMEPACKS_NAME_LIST=Q3` will install both GPL gamepacks and the proprietary Quake 3 gamepack.
245
246
247 #### Installation details
248
249 Options:
250
251 * `BUNDLE_LIBRARIES=ON`  
252   Bundle libraries, only Linux, FreeBSD, macOS and MSYS2 are supported at this time (default: `OFF`);
253 * `FHS_INSTALL=ON` (available on POSIX systems)  
254   Install files following the Filesystem Hierarchy Standard (`bin`, `lib`, `share`, etc.)  
255   Also setup XDG mime and application support on Linux-like systems (default: `OFF`, install like in 1999);
256 * `CMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr`  
257   Install system-wide on Posix systems, always set `FHS_INSTALL` to `ON` when doing this (default: `install/` directory within source tree).
258
259 Target:
260
261 * `install` Install files.
262
263
264 ## Additonnal information
265
266 ### About Crunch
267
268 The crnlib used to decode `.crn` files is the one from [Dæmon](http://github.com/DaemonEngine/Daemon) which is the one by [Unity](https://github.com/Unity-Technologies/crunch/tree/unity) made cross-platform and slightly improved. Since Unity brokes compatibility with [BinomialLLC's legacy tree](https://github.com/BinomialLLC/crunch) it's required to use either the `crunch` tool from Dæmon or the one from Unity to compress textures that have to be read by radiant or q3map2.