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readme: update
[xonotic/netradiant.git] / README.md
1 NetRadiant
2 ==========
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4 ![NetRadiant logo](setup/data/tools/bitmaps/splash.png)
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6 The open source, cross platform level editor for id Tech-derivated games (has lineage to GtkRadiant).
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9 ## Compatibility matrix
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11 |System   |Build    |Bundle    |Run      |Build requirements                            |
12 |---------|---------|----------|---------|----------------------------------------------|
13 |Linux    |**Yes**  |**Yes**   |**Yes**  |_GCC or Clang_                                |
14 |FreeBSD  |**Yes**  |_not yet_ |**Yes**  |_GCC or Clang_                                |
15 |Windows  |**Yes**  |**Yes**   |**Yes**  |_MSYS2/Mingw64 or Mingw32_                    |
16 |Wine     |-        |-         |**Yes**  |-                                             |
17 |macOS    |**Yes**  |_not yet_ |_mostly_ |_Homebrew, GCC or Clang and patched GtkGLExt_ |
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19 NetRadiant is known to build and run properly on Linux, FreeBSD and Windows using MSYS2. NetRadiant is known to build on macOS using Homebrew, but can't display things properly without a modified GtkGLExt which is yet to be upstreamed, and issues are known. Windows build is known to work well on wine, which can be used as a fallback on macOS.
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21 At this time library bundling is only supported on Windows/MSYS2 and Linux. Since bundling copies things from the host, a clean build environment has to be used in order to get a clean bundle. Linux bundle does not ship GTK (users are expected to have a working GTK environment with GtkGlExt installed).
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24 ## Getting the sources
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26 Source browser, issues and more can be found on the gitlab project: https://gitlab.com/xonotic/netradiant/
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28 The latest source is available from the git repository: `https://gitlab.com/xonotic/netradiant.git`
29
30 The `git` client can be obtained from your distribution repository or from the Git website: http://git-scm.org
31
32 A copy of the source tree can be obtained using the command line `git` client this way:
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34 ```sh
35 git clone --recursive https://gitlab.com/xonotic/netradiant.git
36 cd netradiant
37 ```
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40 ## Dependencies
41
42 * OpenGL, LibXml2, GTK2, GtkGLExt, LibJpeg, LibPng, LibWebp, Minizip, ZLib.
43
44 To fetch default game packages you'll need Git, Subversion and `unzip`.
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47 ### Ubuntu:
48
49 ```sh
50 apt-get install --reinstall build-essential cmake \
51     lib{x11,gtk2.0,gtkglext1,xml2,jpeg,webp,minizip}-dev \
52     git subversion unzip wget
53 ```
54
55 If you plan to build a bundle, you also need to install `uuid-runtime patchelf`
56
57 This is enough to build NetRadiant but you may also install those extra packages to get proper GTK2 graphical and sound themes: `gnome-themes-extra gtk2-engines-murrine libcanberra-gtk-module`
58
59
60 ### MSYS2:
61
62 Under MSYS2, the mingw shell must be used.
63
64 If you use MSYS2 over SSH, add `mingw64` to the path this way (given you compile for 64 bit Windows, replace with `mingw32` if you target 32 bit Windows instead): 
65
66 ```sh
67 export PATH="/mingw64/bin:${PATH}"`
68 ```
69
70 Install the dependencies this way:
71
72 ```sh
73 pacman -S --needed base-devel git \
74     mingw-w64-$(uname -m)-{ntldd-git,subversion,unzip,toolchain,cmake,make,gtk2,gtkglext,libwebp,minizip-git}
75 ```
76
77 Explicitely use `mingw-w64-x86_64-` or `mingw-w64-i686-` prefix instead of `mingw-w64-$(uname -m)` if you need to target a non-default architecture.
78
79
80 ### macOS:
81
82 ```sh
83 brew install cmake gtkglext pkgconfig minizip webp coreutils gnu-sed wget
84 brew link --force gettext
85 ```
86
87
88 ## Submodules
89
90  * Crunch (optional, not built if submodule is not present)
91
92 If you have not used `--recursive` option at `git clone` time, you can fetch Crunch this way (run this within the `netradiant` repository):
93
94 ```sh
95 git submodule update --init --recursive
96 ```
97
98
99 ## Simple compilation
100
101 ### Easy builder assistant
102
103 If you have standard needs and use well-known platform and operating system, you may try the provided `easy-builder` script which may be enough for you:
104
105 ```sh
106 ./easy-builder
107 ```
108
109 If everything went right, you'll find your netradiant build in `install/` subdirectory.
110
111 If you need to build a debug build (to get help from a developer, for example), you can do it that way:
112
113 ```sh
114 ./easy-builder --debug
115 ```
116
117 By default, build tools and compilers are using the `build/` directory as workspace.
118
119
120 ## Advanced compilation
121
122 ### Initial build
123
124 This project uses the usual CMake workflow:
125
126
127 #### Debug build
128
129 ```sh
130 cmake -G "Unix Makefiles" -S. -Bbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
131 cmake --build build -- -j$(nproc)
132 ```
133
134
135 #### Release build
136
137 ```sh
138 cmake -G "Unix Makefiles" -S. -Bbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
139 cmake --build build -- -j$(nproc)
140 ```
141
142 ### Subsequent builds
143
144 The initial build will download the gamepacks and build NetRadiant and tools. If you frequently recompile you can skip downloading the gamepacks:
145
146 ```sh
147 cmake --build build --target binaries -- -j$(nproc)
148 ```
149
150 You should still periodically update gamepacks:
151
152 ```sh
153 cmake --build build --target gamepacks
154 ```
155
156
157 ### Build and installation details
158
159 #### Compilation details
160
161 Options:
162
163 * `BUILD_RADIANT=OFF`  
164   Do not build NetRadiant (default: `ON`, build netradiant graphical editor);
165 * `BUILD_TOOLS=OFF`  
166   Do not build q3map2 and other tools (default: `ON`, build command line tools);
167 * `BUILD_DAEMONMAP=OFF`  
168   Do not build daemonmap tool (default: `ON` if submodule is there, buils daemonmap navigation mesh generator);
169 * `BUILD_CRUNCH=OFF`  
170   Disable crunch support (default: `ON` if submodule is there, enable crunch support);
171 * `RADIANT_ABOUTMSG="Custom build by $(whoami)"`  
172   A message shown in the about dialog (default: `Custom build`).
173
174 Targets:
175
176 * `binaries`            Compile all binaries;
177   - `netradiant`        Compile the netradiant editor;
178   - `modules`           Compile all modules (each module has its own target as well);
179   - `plugins`           Compile all plugins (each plugin has its own target as well);
180   - `tools`             Compile all tools (each tool has its own target as well);
181      * `quake2`         Compile all the Quake 2 tools: `q2map`, `qdata3`;
182      * `heretic2`       Compile all the Heretic2 tools: `q2map`, `h2data`;
183      * `quake3`         Compile all the Quake 3 tools:
184          - `q3map2`     Compile the Quake 3 map compiler;
185          - `q3data`     Compile the q3data tool;
186      * `unvanquished`   Compile all the Unvanquished tool: `daemonmap`, `q3map3`, `q4data`;
187          - `daemonmap`  Compile the daemonmap navigation mesh generator.
188
189 Type `make help` to get an exhaustive list of targets.
190
191
192 #### Download details
193
194 Options:
195
196 * `DOWNLOAD_GAMEPACKS=OFF`  
197   Do not automatically download the gamepack data on each compilation and do not install game packs already downloaded (default: `ON`);
198 * `GAMEPACKS_LICENSE_LIST=all`  
199   Download all gamepacks whatever the license (default: `free`, download free gamepacks, can be set to `none` to only filter by name);
200 * `GAMEPACKS_NAME_LIST="Xonotic Unvanquished"`  
201   Download gamepacks for the given games (default: `none`, do not select more gamepacks to download).
202
203 Target:
204
205 * `gamepacks` Downloads the game pack data.
206
207 Run `./gamepacks-manager -h` to know about available licenses and other available games. Both lists are merged, for example setting `GAMEPACKS_LICENSE_LIST=GPL` and `GAMEPACKS_NAME_LIST=Q3` will install both GPL gamepacks and the proprietary Quake 3 gamepack.
208
209
210 #### Installation details
211
212 Options:
213
214 * `BUNDLE_LIBRARIES=ON`  
215   Bundle libraries, only MSYS2 and Linux are supported at this time (default: `OFF`);
216 * `FHS_INSTALL=ON` (available on POSIX systems)  
217   Install files following the Filesystem Hierarchy Standard (`bin`, `lib`, `share`, etc.)  
218   Also setup XDG mime and application support on Linux-like systems (default: `OFF`, install like in 1999);
219 * `CMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr`  
220   Install system-wide on Posix systems, always set `FHS_INSTALL` to `ON` when doing this (default: `install/` directory within source tree).
221
222 Target:
223
224 * `install` Install files.
225
226
227 ## Additonnal notes
228
229 ### About Crunch
230
231 The crnlib used to decode `.crn` files is the one from [Dæmon](http://github.com/DaemonEngine/Daemon) which is the one by [Unity](https://github.com/Unity-Technologies/crunch/tree/unity) made cross-platform and slightly improved. Since Unity brokes compatibility with [BinomialLLC's legacy tree](https://github.com/BinomialLLC/crunch) it's required to use either the `crunch` tool from Dæmon or the one from Unity to compress textures that have to be read by radiant or q3map2.