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[xonotic/netradiant.git] / README.md
1 NetRadiant
2 ==========
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4 ![NetRadiant logo](setup/data/tools/bitmaps/splash.png)
5
6 The open source, cross platform level editor for id Tech-derivated games (has lineage to GtkRadiant).
7
8
9 ## Compatibility matrix
10
11 |System   |Build    |Bundle    |Run      |Build requirements                   |
12 |---------|---------|----------|---------|-------------------------------------|
13 |Linux    |**Yes**  |**Yes**   |**Yes**  |_GCC or Clang_                       |
14 |FreeBSD  |**Yes**  |_not yet_ |**Yes**  |_GCC_                                |
15 |Windows  |**Yes**  |**Yes**   |**Yes**  |_MSYS2/Mingw64 or Mingw32_           |
16 |Wine     |-        |-         |**Yes**  |-                                    |
17 |macOS    |**Yes**  |_not yet_ |_mostly_ |_Homebrew, GCC and patched GtkGLExt_ |
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19 NetRadiant is known to build and run properly on Linux, FreeBSD and Windows using MSYS2. NetRadiant is known to build on macOS using Homebrew, but can't display things properly without a modified GtkGLExt which is yet to be upstreamed, and issues are known. Windows build is known to work well on wine, which can be used as a fallback on macOS.
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21 At this time library bundling is only supported on Windows/MSYS2 and Linux. Since bundling copies things from the host, a clean build environment has to be used in order to get a clean bundle. Linux bundle does not ship GTK (users are expected to have a working GTK environment with GtkGlExt installed).
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24 ## Getting the sources
25
26 Source browser, issues and more can be found on the gitlab project: https://gitlab.com/xonotic/netradiant/
27
28 The latest source is available from the git repository: `https://gitlab.com/xonotic/netradiant.git`
29
30 The `git` client can be obtained from your distribution repository or from the Git website: http://git-scm.org
31
32 A copy of the source tree can be obtained using the command line `git` client this way:
33
34 ```sh
35 git clone --recursive https://gitlab.com/xonotic/netradiant.git
36 cd netradiant
37 ```
38
39
40 ## Dependencies
41
42 * OpenGL, LibXml2, GTK2, GtkGLExt, LibJpeg, LibPng, LibWebp, Minizip, ZLib.
43
44 To fetch default game packages you'll need Git, Subversion and `unzip`.
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46
47 ### Ubuntu:
48
49 ```sh
50 apt-get install --reinstall build-essential cmake \
51     lib{x11,gtk2.0,gtkglext1,xml2,jpeg,webp,minizip}-dev \
52     git subversion unzip wget
53 ```
54
55 If you plan to build a bundle, you also need to install `uuid-runtime patchelf`
56
57 This is enough to build NetRadiant but you may also install those extra packages to get proper GTK2 graphical and sound themes: `gnome-themes-extra gtk2-engines-murrine libcanberra-gtk-module`
58
59
60 ### MSYS2:
61
62 Under MSYS2, the mingw shell must be used.
63
64 If you use MSYS2 over SSH, add `mingw64` to the path this way (given you compile for 64 bit Windows, replace with `mingw32` if you target 32 bit Windows instead): 
65
66 ```sh
67 export PATH="/mingw64/bin:${PATH}"`
68 ```
69
70 Install the dependencies this way:
71
72 ```sh
73 pacman -S --needed base-devel git \
74     mingw-w64-$(uname -m)-{ntldd-git,subversion,unzip,toolchain,cmake,make,gtk2,gtkglext,libwebp,minizip-git}
75 ```
76
77 Explicitely use `mingw-w64-x86_64-` or `mingw-w64-i686-` prefix instead of `mingw-w64-$(uname -m)` if you need to target a non-default architecture.
78
79
80 ### macOS:
81
82 ```sh
83 brew install gcc cmake gtkglext pkgconfig minizip webp coreutils gnu-sed
84 brew link --force gettext
85 ```
86
87
88 ## Submodules
89
90  * Crunch (optional, not built if submodule is not present)
91
92 If you have not used `--recursive` option at `git clone` time, you can fetch Crunch this way (run this within the `netradiant` repository):
93
94 ```sh
95 git submodule update --init --recursive
96 ```
97
98
99 ## Simple compilation
100
101 ### Easy builder assistant
102
103 If you have standard needs and use well-known platform and operating system, you may try the provided `easy-builder` script which may be enough for you:
104
105 ```sh
106 ./easy-builder
107 ```
108
109 If anything goes right, you'll find your netradiant build in `install/` subdirectory.
110
111 If you need to build a debug build (to get help from a developer, for example), you can do it that way:
112
113 ```sh
114 ./easy-builder --debug
115 ```
116
117 By default, build tools and compilers are using the `build/` directory as workspace.
118
119
120 ## Advanced compilation
121
122 ### Initial build
123
124 This project uses the usual CMake workflow:
125
126
127 #### Debug build
128
129 ```sh
130 cmake -G "Unix Makefiles" -H. -Bbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
131 cmake --build build -- -j$(nproc)
132 ```
133
134
135 #### Release build
136
137 ```sh
138 cmake -G "Unix Makefiles" -H. -Bbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
139 cmake --build build -- -j$(nproc)
140 ```
141
142 On macOS you have to add this to the first cmake call:
143
144 ```sh
145 -DCMAKE_C_COMPILER=/usr/local/bin/gcc-9 -DCMAKE_CXX_COMPILER=/usr/local/bin/g++-9
146 ```
147
148 On FreeBSD you have to add this to the first cmake call:
149
150 ```sh
151 -DCMAKE_C_COMPILER=/usr/local/bin/gcc8 -DCMAKE_CXX_COMPILER=/usr/local/bin/g++8
152 ```
153
154
155 ### Subsequent builds
156
157 The initial build will download the gamepacks and build NetRadiant and tools. If you frequently recompile you can skip downloading the gamepacks:
158
159 ```sh
160 cmake --build build --target binaries -- -j$(nproc)
161 ```
162
163 You should still periodically update gamepacks:
164
165 ```sh
166 cmake --build build --target gamepacks
167 ```
168
169
170 ### Build and installation details
171
172 #### Compilation details
173
174 Options:
175
176 * `BUILD_RADIANT=OFF`  
177   Do not build NetRadiant (default: `ON`, build netradiant graphical editor);
178 * `BUILD_TOOLS=OFF`  
179   Do not build q3map2 and other tools (default: `ON`, build command line tools);
180 * `BUILD_CRUNCH=OFF`  
181   Disable crunch support (default: `ON` if submodule is there, enable crunch support);
182 * `RADIANT_ABOUTMSG="Custom build by $(whoami)"`  
183   A message shown in the about dialog (default: `Custom build`).
184
185 Targets:
186
187 * `binaries`          Compiles all binaries;
188   - `netradiant`      Compiles the netradiant editor;
189   - `modules`         Compiles all modules (each module has its own target as well);
190   - `plugins`         Compiles all plugins (each plugin has its own target as well);
191   - `tools`           Compiles all tools (each tool has its own target as well);
192      * `quake2`       Compiles all the Quake 2 tools: `q2map`, `qdata3`;
193      * `heretic2`     Compiles all the Heretic2 tools: `q2map`, `h2data`;
194      * `quake3`       Compiles all the Quake 3 tools:
195          - `q3map2`   Compiles the quake3 map compiler;
196          - `q3data`   Compiles the q3data tool.
197
198 Type `make help` to get an exhaustive list of targets.
199
200
201 #### Download details
202
203 Options:
204
205 * `DOWNLOAD_GAMEPACKS=OFF`  
206   Do not automatically download the gamepack data on each compilation and do not install game packs already downloaded (default: `ON`);
207 * `GAMEPACKS_LICENSE_LIST=all`  
208   Download all gamepacks whatever the license (default: `free`, download free gamepacks, can be set to `none` to only filter by name);
209 * `GAMEPACKS_NAME_LIST="Xonotic Unvanquished"`  
210   Download gamepacks for the given games (default: `none`, do not select more gamepacks to download).
211
212 Target:
213
214 * `gamepacks` Downloads the game pack data.
215
216 Run `./gamepacks-manager -h` to know about available licenses and other available games. Both lists are merged, for example setting `GAMEPACKS_LICENSE_LIST=GPL` and `GAMEPACKS_NAME_LIST=Q3` will install both GPL gamepacks and the proprietary Quake 3 gamepack.
217
218
219 #### Installation details
220
221 Options:
222
223 * `BUNDLE_LIBRARIES=ON`  
224   Bundle libraries, only MSYS2 is supported at this time (default: `OFF`);
225 * `FHS_INSTALL=ON` (available on POSIX systems)  
226   Install files following the Filesystem Hierarchy Standard (`bin`, `lib`, `share`, etc.)  
227   Also setup XDG mime and application support on Linux-like systems (default: `OFF`, install like in 1999);
228 * `CMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr`  
229   Install system-wide on Posix systems, always set `FHS_INSTALL` to `ON` when doing this (default: `install/` directory within source tree).
230
231 Target:
232
233 * `install` Install files.
234
235
236 ## Additonnal notes
237
238 ### About Crunch
239
240 The crnlib used to decode `.crn` files is the one from [Dæmon](http://github.com/DaemonEngine/Daemon) which is the one by [Unity](https://github.com/Unity-Technologies/crunch/tree/unity) made cross-platform and slightly improved. Since Unity brokes compatibility with [BinomialLLC's legacy tree](https://github.com/BinomialLLC/crunch) it's required to use either the `crunch` tool from Dæmon or the one from Unity to compress textures that have to be read by radiant or q3map2.