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[xonotic/netradiant.git] / contrib / bobtoolz / misc.h
1 /*\r
2 BobToolz plugin for GtkRadiant\r
3 Copyright (C) 2001 Gordon Biggans\r
4 \r
5 This library is free software; you can redistribute it and/or\r
6 modify it under the terms of the GNU Lesser General Public\r
7 License as published by the Free Software Foundation; either\r
8 version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.\r
9 \r
10 This library is distributed in the hope that it will be useful,\r
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU\r
13 Lesser General Public License for more details.\r
14 \r
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public\r
16 License along with this library; if not, write to the Free Software\r
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA\r
18 */\r
19 \r
20 vec_t Min(vec_t a, vec_t b);\r
21 \r
22 epair_t* GetNextChainItem(epair_t* lastItem, char* key, char* value);\r
23 \r
24 // reads current texture into global, returns pointer to it\r
25 const char* GetCurrentTexture();\r
26 \r
27 void FillDefaultTexture(_QERFaceData* faceData, vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc, const char* texture);\r
28 \r
29 void Sys_ERROR (char* text, ...);\r
30 \r
31 void BuildMiniPrt(list<Str>* exclusionList);\r
32 \r
33 void MoveBlock(int dir, vec3_t min, vec3_t max, float dist);\r
34 void SetInitialStairPos(int dir, vec3_t min, vec3_t max, float width);\r
35 \r
36 entity_s* FindEntityFromTargetname(const char* targetname, int* entNum);\r
37 \r
38 char* UnixToDosPath(char* path);\r
39 \r
40 char* GetFilename(char* buffer, const char* filename);\r
41 char* GetGameFilename(char* buffer, const char* filename);\r
42 \r
43 float Determinant3x3(float a1, float a2, float a3,\r
44                                          float b1, float b2, float b3,\r
45                                          float c1, float c2, float c3);\r
46 \r
47 bool GetEntityCentre(const char* entity, vec3_t centre);\r
48 void MakeNormal( vec_t* va, vec_t* vb, vec_t* vc, vec_t* out );\r