]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - contrib/ufoaiplug/ufoai_level.cpp
Revert partially (auto) "reformat code! now the code is only ugly on the *inside*"
[xonotic/netradiant.git] / contrib / ufoaiplug / ufoai_level.cpp
1 /*
2    This file is part of GtkRadiant.
3
4    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
5    it under the terms of the GNU General Public License as published by
6    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7    (at your option) any later version.
8
9    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
10    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12    GNU General Public License for more details.
13
14    You should have received a copy of the GNU General Public License
15    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
16    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
17  */
18
19 #include "ufoai_level.h"
20 #include "ufoai_filters.h"
21
22 #include "ibrush.h"
23 #include "ientity.h"
24 #include "iscenegraph.h"
25
26 #include "string/string.h"
27 #include <list>
28
29 class Level;
30
31 /**
32  * @brief find entities by class
33  * @note from radiant/map.cpp
34  */
35 class EntityFindByClassname : public scene::Graph::Walker
36 {
37 const char* m_name;
38 Entity*& m_entity;
39 public:
40 EntityFindByClassname( const char* name, Entity*& entity ) : m_name( name ), m_entity( entity ){
41         m_entity = 0;
42 }
43 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
44         if ( m_entity == 0 ) {
45                 Entity* entity = Node_getEntity( path.top() );
46                 if ( entity != 0 && string_equal( m_name, entity->getKeyValue( "classname" ) ) ) {
47                         m_entity = entity;
48                 }
49         }
50         return true;
51 }
52 };
53
54 /**
55  * @brief
56  */
57 Entity* Scene_FindEntityByClass( const char* name ){
58         Entity* entity = NULL;
59         GlobalSceneGraph().traverse( EntityFindByClassname( name, entity ) );
60         return entity;
61 }
62
63 /**
64  * @brief finds start positions
65  */
66 class EntityFindFlags : public scene::Graph::Walker
67 {
68 const char *m_classname;
69 const char *m_flag;
70 int *m_count;
71
72 public:
73 EntityFindFlags( const char *classname, const char *flag, int *count ) : m_classname( classname ), m_flag( flag ), m_count( count ){
74 }
75 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
76         const char *str;
77         Entity* entity = Node_getEntity( path.top() );
78         if ( entity != 0 && string_equal( m_classname, entity->getKeyValue( "classname" ) ) ) {
79                 str = entity->getKeyValue( m_flag );
80                 if ( string_empty( str ) ) {
81                         ( *m_count )++;
82                 }
83         }
84         return true;
85 }
86 };
87
88
89 /**
90  * @brief finds start positions
91  */
92 class EntityFindTeams : public scene::Graph::Walker
93 {
94 const char *m_classname;
95 int *m_count;
96 int *m_team;
97
98 public:
99 EntityFindTeams( const char *classname, int *count, int *team ) : m_classname( classname ), m_count( count ), m_team( team ){
100 }
101 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
102         const char *str;
103         Entity* entity = Node_getEntity( path.top() );
104         if ( entity != 0 && string_equal( m_classname, entity->getKeyValue( "classname" ) ) ) {
105                 if ( m_count ) {
106                         ( *m_count )++;
107                 }
108                 // now get the highest teamnum
109                 if ( m_team ) {
110                         str = entity->getKeyValue( "team" );
111                         if ( !string_empty( str ) ) {
112                                 if ( atoi( str ) > *m_team ) {
113                                         ( *m_team ) = atoi( str );
114                                 }
115                         }
116                 }
117         }
118         return true;
119 }
120 };
121
122 /**
123  * @brief
124  */
125 void get_team_count( const char *classname, int *count, int *team ){
126         GlobalSceneGraph().traverse( EntityFindTeams( classname, count, team ) );
127         globalOutputStream() << "UFO:AI: classname: " << classname << ": #" << ( *count ) << "\n";
128 }
129
130 /**
131  * @brief Some default values to worldspawn like maxlevel and so on
132  */
133 void assign_default_values_to_worldspawn( bool override, const char **returnMsg ){
134         static char message[1024];
135         Entity* worldspawn;
136         int teams = 0;
137         int count = 0;
138         char str[64];
139
140         worldspawn = Scene_FindEntityByClass( "worldspawn" );
141         if ( !worldspawn ) {
142                 globalOutputStream() << "UFO:AI: Could not find worldspawn.\n";
143                 *returnMsg = "Could not find worldspawn";
144                 return;
145         }
146
147         *message = '\0';
148         *str = '\0';
149
150         if ( override || string_empty( worldspawn->getKeyValue( "maxlevel" ) ) ) {
151                 // TODO: Get highest brush - a level has 64 units
152                 worldspawn->setKeyValue( "maxlevel", "5" );
153                 snprintf( &message[strlen( message )], sizeof( message ) - 1 - strlen( message ), "Set maxlevel to: %s", worldspawn->getKeyValue( "maxlevel" ) );
154         }
155
156         if ( override || string_empty( worldspawn->getKeyValue( "maxteams" ) ) ) {
157                 get_team_count( "info_player_start", &count, &teams );
158                 if ( teams ) {
159                         snprintf( str, sizeof( str ) - 1, "%i", teams );
160                         worldspawn->setKeyValue( "maxteams", str );
161                         snprintf( &message[strlen( message )], sizeof( message ) - 1 - strlen( message ), "Set maxteams to: %s", worldspawn->getKeyValue( "maxteams" ) );
162                 }
163                 if ( count < 16 ) {
164                         snprintf( &message[strlen( message )], sizeof( message ) - 1 - strlen( message ), "You should at least place 16 info_player_start" );
165                 }
166         }
167
168         // no errors - no warnings
169         if ( !strlen( message ) ) {
170                 return;
171         }
172
173         *returnMsg = message;
174 }
175
176 /**
177  * @brief
178  */
179 int check_entity_flags( const char *classname, const char *flag ){
180         int count;
181
182         /* init this with 0 every time we browse the tree */
183         count = 0;
184
185         GlobalSceneGraph().traverse( EntityFindFlags( classname, flag, &count ) );
186         return count;
187 }
188
189 /**
190  * @brief Will check e.g. the map entities for valid values
191  * @todo: check for maxlevel
192  */
193 void check_map_values( const char **returnMsg ){
194         static char message[1024];
195         int count = 0;
196         int teams = 0;
197         int ent_flags;
198         Entity* worldspawn;
199         char str[64];
200
201         worldspawn = Scene_FindEntityByClass( "worldspawn" );
202         if ( !worldspawn ) {
203                 globalOutputStream() << "UFO:AI: Could not find worldspawn.\n";
204                 *returnMsg = "Could not find worldspawn";
205                 return;
206         }
207
208         *message = '\0';
209         *str = '\0';
210
211         // multiplayer start positions
212         get_team_count( "info_player_start", &count, &teams );
213         if ( !count ) {
214                 strncat( message, "No multiplayer start positions (info_player_start)\n", sizeof( message ) - 1 );
215         }
216
217         // singleplayer map?
218         count = 0;
219         get_team_count( "info_human_start", &count, NULL );
220         if ( !count ) {
221                 strncat( message, "No singleplayer start positions (info_human_start)\n", sizeof( message ) - 1 );
222         }
223
224         // singleplayer map?
225         count = 0;
226         get_team_count( "info_2x2_start", &count, NULL );
227         if ( !count ) {
228                 strncat( message, "No singleplayer start positions for 2x2 units (info_2x2_start)\n", sizeof( message ) - 1 );
229         }
230
231         // search for civilians
232         count = 0;
233         get_team_count( "info_civilian_start", &count, NULL );
234         if ( !count ) {
235                 strncat( message, "No civilian start positions (info_civilian_start)\n", sizeof( message ) - 1 );
236         }
237
238         // check maxlevel
239         if ( string_empty( worldspawn->getKeyValue( "maxlevel" ) ) ) {
240                 strncat( message, "Worldspawn: No maxlevel defined\n", sizeof( message ) - 1 );
241         }
242         else if ( atoi( worldspawn->getKeyValue( "maxlevel" ) ) > 8 ) {
243                 strncat( message, "Worldspawn: Highest maxlevel is 8\n", sizeof( message ) - 1 );
244                 worldspawn->setKeyValue( "maxlevel", "8" );
245         }
246
247         ent_flags = check_entity_flags( "func_door", "spawnflags" );
248         if ( ent_flags ) {
249                 snprintf( &message[strlen( message )], sizeof( message ) - 1 - strlen( message ), "Found %i func_door with no spawnflags\n", ent_flags );
250         }
251         ent_flags = check_entity_flags( "func_breakable", "spawnflags" );
252         if ( ent_flags ) {
253                 snprintf( &message[strlen( message )], sizeof( message ) - 1 - strlen( message ), "Found %i func_breakable with no spawnflags\n", ent_flags );
254         }
255         ent_flags = check_entity_flags( "misc_sound", "spawnflags" );
256         if ( ent_flags ) {
257                 snprintf( &message[strlen( message )], sizeof( message ) - 1 - strlen( message ), "Found %i misc_sound with no spawnflags\n", ent_flags );
258         }
259         ent_flags = check_entity_flags( "misc_model", "spawnflags" );
260         if ( ent_flags ) {
261                 snprintf( &message[strlen( message )], sizeof( message ) - 1 - strlen( message ), "Found %i misc_model with no spawnflags\n", ent_flags );
262         }
263         ent_flags = check_entity_flags( "misc_particle", "spawnflags" );
264         if ( ent_flags ) {
265                 snprintf( &message[strlen( message )], sizeof( message ) - 1 - strlen( message ), "Found %i misc_particle with no spawnflags\n", ent_flags );
266         }
267         ent_flags = check_entity_flags( "info_player_start", "team" );
268         if ( ent_flags ) {
269                 snprintf( &message[strlen( message )], sizeof( message ) - 1 - strlen( message ), "Found %i info_player_start with no team assigned\n!!Teamcount may change after you've fixed this\n", ent_flags );
270         }
271         ent_flags = check_entity_flags( "light", "color" );
272         ent_flags = check_entity_flags( "light", "_color" );
273         if ( ent_flags ) {
274                 snprintf( &message[strlen( message )], sizeof( message ) - 1 - strlen( message ), "Found %i lights with no color value\n", ent_flags );
275         }
276
277         // no errors found
278         if ( !strlen( message ) ) {
279                 snprintf( message, sizeof( message ) - 1, "No errors found - you are ready to compile the map now\n" );
280         }
281
282         *returnMsg = message;
283 }