]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - docs/manual/Q3Rad_Manual/appndx/appn_b_4.htm
error check and bail if permission denied during gamepack install
[xonotic/netradiant.git] / docs / manual / Q3Rad_Manual / appndx / appn_b_4.htm
1 <html>\r
2 <head>\r
3 <title>Q3Radiant Editor Manual: Appendix B4</title>\r
4 <link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../styles/q3rad.css">\r
5 </head>\r
6 <body>\r
7 <h1 class = "MsoTitle">Q3Radiant Editor Manual</h1>\r
8 <hr>\r
9 <h1>Appendix B: Entity Descriptions</h1>\r
10 <h2><a name = "info">Info_* Entities</a></h2>\r
11 \r
12 <p><div class = "subheading">info_camp</div>\r
13 \r
14 <b>Map Entity Color:</b> Dark green (0 0.5 0)\r
15 \r
16 <br><b>Dimensions:</b> (-8 -8 -8) (8 8 8)\r
17 \r
18 <br><b>Game Function:</b> This atttracts bots which have a camping\r
19 preference in their A.I. characteristics. It should be placed at\r
20 least 32 units away from any brush surface.\r
21 \r
22 \r
23 \r
24 <p><strong>Keys</strong>\r
25 <br><b>range:</b> number of units that the bot can move away from\r
26 camp entity while camping on it.\r
27 \r
28 <br><b>weight:</b> number that is compared against the weight\r
29 assigned to all the other camp spots in the map to determine if a\r
30 bot chooses to camp there. The value is normalized against all\r
31 other weight values.\r
32 \r
33 \r
34 \r
35 <p><strong>Notes</strong>\r
36 \r
37 <br>Examples of Q3A bots which have a high camping preference are:\r
38 Razor, Tank Jr., Grunt, Patriot and Doom. Examples of Q3A bots\r
39 which have a low camping preference are: Klesk, Mynx, Sarge, Keel\r
40 and Xaero. Info_Camp entities should be reachable by "normal"\r
41 means, including relatively non-complex rocket jumps.\r
42 \r
43 <p><div class = "subheading">info_notnull</div>\r
44 \r
45 <b>Map Entity Color:</b> Dark green (0 0.5 0)\r
46 \r
47 <br><b>Dimensions:</b> (-8 -8 -8) (8 8 8)\r
48 \r
49 <br><b>Game Function:</b> Used as a positional target for entities\r
50 that can use directional pointing. A target_position can be used\r
51 instead of this but was kept in Q3A for legacy purposes.\r
52 \r
53 \r
54 \r
55 <p><strong>Keys</strong>\r
56 \r
57 <br><b>targetname:</b> must match the target key of entity that uses\r
58 this for pointing.\r
59 \r
60 <br><b>notfree:</b> when set to 1, entity will not spawn in "Free\r
61 for all" and "Tournament" modes.\r
62 \r
63 <br><b>notteam:</b> when set to 1, entity will not spawn in\r
64 "Teamplay" and "CTF" modes.\r
65 \r
66 <br><b>notsingle:</b> when set to 1, entity will not spawn in Single\r
67 Player mode (bot play mode).\r
68 \r
69 \r
70 \r
71 <p><div class = "subheading">info_null</div>\r
72 \r
73 <b>Map Entity Color:</b> Dark green (0 0.5 0)\r
74 \r
75 <br><b>Dimensions:</b> (-8 -8 -8) (8 8 8)\r
76 \r
77 <br><b>Game Function:</b> Used as a positional target for light\r
78 entities to create a spotlight effect. A target_position can be\r
79 used instead of this but was kept in Q3A for legacy purposes.\r
80 \r
81 \r
82 \r
83 <p><strong>Keys</strong>\r
84 \r
85 <br><b>targetname:</b> must match the target key of entity that uses\r
86 this for pointing.\r
87 \r
88 <br><b>notfree:</b> when set to 1, entity will not spawn in "Free\r
89 for all" and "Tournament" modes.\r
90 \r
91 <br><b>notteam:</b> when set to 1, entity will not spawn in\r
92 "Teamplay" and "CTF" modes.\r
93 \r
94 <br><b>notsingle:</b> when set to 1, entity will not spawn in Single\r
95 Player mode (bot play mode).*/\r
96 \r
97 \r
98 \r
99 <p><div class = "subheading">info_player_deathmatch</div>\r
100 \r
101 <b>Map Entity Color:</b> Pink (1 0 0)\r
102 \r
103 <br><b>Dimensions:</b> (-16 -16 -24) (16 16 32)\r
104 \r
105 <br><b>Game Function:</b> Normal player spawning location for Q3A\r
106 levels.\r
107 \r
108 \r
109 \r
110 <p><strong>Keys</strong>\r
111 \r
112 <br><b>angle:</b> direction in which player will look when spawning\r
113 in the game. Does not apply to bots.\r
114 \r
115 <br><b>target:</b> this can point at a target_give entity for\r
116 respawn freebies.\r
117 \r
118 <br><b>nobots:</b> when set to 1, bots will never use this spawn\r
119 point to respawn in the game.\r
120 \r
121 <br><b>nohumans:</b> when set to 1, human players will never use\r
122 this spawn point to respawn in the game.\r
123 \r
124 <br><b>notfree:</b> when set to 1, entity will not spawn in "Free\r
125 for all" and "Tournament" modes.\r
126 \r
127 <br><b>notteam:</b> when set to 1, entity will not spawn in\r
128 "Teamplay" and "CTF" modes.\r
129 \r
130 <br><b>notsingle:</b> when set to 1, entity will not spawn in Single\r
131 Player mode (bot play mode).\r
132 \r
133 \r
134 \r
135 <p><strong>Check Boxes/Spawnflags</strong>\r
136 \r
137 <br>INITIAL: makes the spawnpoint the initial place for the player\r
138 to spawn at the beginning of the game. This is also where the\r
139 player spawns as a spectator.\r
140 \r
141 \r
142 \r
143 <p><div class = "tip"><b>Design Tip:</b> If you include an\r
144 info_player_deathmatch entity in a CTF map, players from both teams\r
145 can respawn at that location. Great for placing respawn spots in\r
146 contested central battleground areas.</div>\r
147 \r
148 <p><div class = "subheading">info_player_intermission</div>\r
149 \r
150 <b>Map Entity Color:</b> Pink (1 0 1)\r
151 \r
152 <br><b>Dimensions:</b> (-16 -16 -16) (16 16 16)\r
153 \r
154 <br><b>Game Function:</b> Camera for intermission screen between\r
155 matches. This also automatically generates the podium for bot arena\r
156 matches (see Notes). Can be aimed by setting the "angles" key or\r
157 targeting an pointing to an aiming entity. Use only one per\r
158 level.\r
159 \r
160 \r
161 \r
162 <p><strong>Keys</strong>\r
163 \r
164 <br><b>angles:</b> alternate "pitch, yaw, roll" angles method of\r
165 aiming intermission camera (default 0 0 0).\r
166 \r
167 <br><b>target:</b> point this to an info_notnull or target_position\r
168 entity to set the camera's pointing angles.\r
169 \r
170 \r
171 \r
172 <p><strong>Notes</strong>\r
173 \r
174 <br>In Single Player bot arena matches, the podium for the 1st, 2nd\r
175 and 3rd place players at the end of the match is generated by this\r
176 entity. The podium's origin will automatically be located 128 units\r
177 in the direction of the camera's view and 84 units down from the y\r
178 height of the view line at that point. It will also always be\r
179 generated on a level plane regardless of the pointing angle of the\r
180 camera so if that angle is too steep, part of the podium model\r
181 might not be visible. If the origin point of the podium model is\r
182 inside brush geometry, the podium will not draw. Make sure you\r
183 leave at least 106 units of free space in front of where the camera\r
184 points to otherwise the podium model won't be visible at all.\r
185 \r
186 \r
187 \r
188 <p><div class = "subheading">info_player_start</div>\r
189 \r
190 <b>Map Entity Color:</b> Red (1 0 0)\r
191 \r
192 <br><b>Dimensions:</b> (-16 -16 -24) (16 16 32)\r
193 \r
194 <br><b>Game Function:</b> Player spawn location. It works in Quake\r
195 III Arena, but is not used in the id maps. Use\r
196 info_player_deathmatch instead.\r
197 \r
198 \r
199 \r
200 <p><strong>Keys</strong>\r
201 \r
202 <br><b>angle:</b> direction in which player will look when spawning\r
203 in the game.\r
204 \r
205 <br><b>target:</b> this can point at a target_give entity for\r
206 respawn freebies.\r
207 <p align = "center"><a href = "appn_b_3.htm">Back</a> | <a href = "../index.htm">Home</a> | <a href = "appn_b_5.htm">Next</a>\r
208 </body>\r
209 </html>