]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - docs/manual/Q3Rad_Manual/appndx/appn_b_8.htm
transfer from internal tree r5311 branches/1.4-gpl
[xonotic/netradiant.git] / docs / manual / Q3Rad_Manual / appndx / appn_b_8.htm
1 <html>\r
2 <head>\r
3 <title>Q3Radiant Editor Manual: Appendix B8</title>\r
4 <link rel = "stylesheet" type = "text/css" href = "../styles/q3rad.css">\r
5 </head>\r
6 <body>\r
7 <h1 class = "MsoTitle">Q3Radiant Editor Manual</h1>\r
8 <hr>\r
9 <h1>Appendix B: Entity Descriptions</h1>\r
10 <h2><a name = "team">Team_* Entities</a></h2>\r
11 \r
12 These entities only function when a team style game is being\r
13 played. Most are for Capture the Flag. They do not need to be\r
14 marked with notfree, since that is part of their nature.\r
15 \r
16 \r
17 \r
18 <p><div class = "subheading">team_CTF_blueflag</div>\r
19 \r
20 <b>Map Entity Color:</b> blue\r
21 \r
22 <br><b>Dimensions:</b> (-16 -16 -24) (16 16 32)\r
23 \r
24 <br><b>Game Function:</b> Blue team flag for CTF games.\r
25 \r
26 \r
27 \r
28 <p><strong>Notes</strong>\r
29 \r
30 <br>This cannot be suspended (or the bots won't find it). It must be\r
31 reachable by players of both teams, since it is where a player must\r
32 return an opponent's flag.\r
33 \r
34 \r
35 \r
36 <p><div class = "subheading">team_CTF_blueplayer</div>\r
37 \r
38 <b>Map Entity Color:</b> blue\r
39 \r
40 <br><b>Dimensions:</b> (-16 -16 -24) (16 16 32)\r
41 \r
42 <br><b>Game Function:</b> Initial Blue team spawning position for\r
43 CTF games. This is where players spawn when they join the Blue team\r
44 (at the start of a game or upon entering a game in progress).\r
45 \r
46 \r
47 \r
48 <p><strong>Keys</strong>\r
49 \r
50 <br><b>target:</b> this can point at a target_give entity for\r
51 respawn freebies.\r
52 \r
53 \r
54 \r
55 <p><div class = "subheading">team_CTF_bluespawn</div>\r
56 \r
57 <b>Map Entity Color:</b> blue\r
58 \r
59 <br><b>Dimensions:</b> (-16 -16 -24) (16 16 32)\r
60 \r
61 <br><b>Game Function:</b> Blue team respawning position for CTF\r
62 games. This is where Blue team players respawn after they get\r
63 fragged.\r
64 \r
65 \r
66 \r
67 <p><strong>Keys</strong>\r
68 \r
69 <br><b>target:</b> this can point at a target_give entity for\r
70 respawn freebies.\r
71 \r
72 \r
73 \r
74 <p><div class = "subheading">team_CTF_redflag</div>\r
75 \r
76 <b>Map Entity Color:</b> red\r
77 \r
78 <br><b>Dimensions:</b> (-16 -16 -24) (16 16 32)\r
79 \r
80 <br><b>Game Function:</b> Blue team flag for CTF games.\r
81 \r
82 \r
83 \r
84 <p><strong>Notes</strong>\r
85 \r
86 <br>This cannot be suspended (or the bots won't find it). It must be\r
87 reachable by players of both teams, since it is where a player must\r
88 return an opponent's flag.\r
89 \r
90 \r
91 \r
92 <p><div class = "subheading">team_CTF_redplayer</div>\r
93 \r
94 <b>Map Entity Color:</b> red\r
95 \r
96 <br><b>Dimensions:</b> (-16 -16 -24) (16 16 32)\r
97 \r
98 <br><b>Game Function:</b> Initial Red team spawning position for CTF\r
99 games. This is where players spawn when they join the red team (at\r
100 the start of a game or upon entering a game in progress).\r
101 \r
102 \r
103 \r
104 <p><strong>Keys</strong>\r
105 \r
106 <br><b>target:</b> this can point at a target_give entity for\r
107 respawn freebies.\r
108 \r
109 \r
110 \r
111 <p><div class = "subheading">team_CTF_redspawn</div>\r
112 \r
113 <b>Map Entity Color:</b> red\r
114 \r
115 <br><b>Dimensions:</b> (-16 -16 -24) (16 16 32)\r
116 \r
117 <br><b>Game Function:</b> Red team respawning position for CTF\r
118 games. This is where red team players respawn after they get\r
119 fragged.\r
120 \r
121 \r
122 \r
123 <p><strong>Keys</strong>\r
124 \r
125 <br><b>target:</b> this can point at a target_give entity for\r
126 respawn freebies.\r
127 \r
128 \r
129 \r
130 <h2><a name = "trigger">Trigger_* Entities</a></h2>\r
131 \r
132 <div class = "subheading">trigger_always</div>\r
133 \r
134 <b>Map Entity Color:</b> gray\r
135 \r
136 <br><b>Dimensions:</b> (-8 -8 -8) (8 8 8)\r
137 \r
138 <br><b>Game Function:</b> Automatic trigger. It will fire the\r
139 entities it targets as soon as it spawns in the game.\r
140 \r
141 \r
142 \r
143 <p><strong>Keys</strong>\r
144 \r
145 <br><b>target:</b> this points to the entity to activate.\r
146 \r
147 <br><b>notfree:</b> when set to 1, entity will not spawn in "Free\r
148 for all" and "Tournament" modes.\r
149 \r
150 <br><b>notteam:</b> when set to 1, entity will not spawn in\r
151 "Teamplay" and "CTF" modes.\r
152 \r
153 <br><b>notsingle:</b> when set to 1, entity will not spawn in Single\r
154 Player mode (bot play mode).\r
155 \r
156 \r
157 \r
158 <p><strong>Notes</strong>\r
159 \r
160 <br>For reliable internet play, make any trigger which can be passed\r
161 through at least 32 game units deep.\r
162 \r
163 \r
164 \r
165 <p><div class = "subheading">trigger_hurt</div>\r
166 \r
167 <b>Map Entity Color:</b> gray\r
168 \r
169 <br><b>Dimensions:</b> size of brush used\r
170 \r
171 <br><b>Game Function:</b> Any player that touches this will be hurt\r
172 by "dmg" points of damage once per server frame (very fast). A\r
173 sizzling sound is also played while the player is being hurt.\r
174 \r
175 \r
176 \r
177 <p><strong>Keys</strong>\r
178 \r
179 <br><b>dmg:</b> number of points of damage inflicted to player per\r
180 server frame (default 5 - integer values only).\r
181 \r
182 <br><b>notfree:</b> when set to 1, entity will not spawn in "Free\r
183 for all" and "Tournament" modes.\r
184 \r
185 <br><b>notteam:</b> when set to 1, entity will not spawn in\r
186 "Teamplay" and "CTF" modes.\r
187 \r
188 <br><b>notsingle:</b> when set to 1, entity will not spawn in Single\r
189 Player mode (bot play mode).\r
190 \r
191 <p><strong>Check Boxes/Spawnflags</strong>\r
192 \r
193 <br>START_OFF: if set, the trigger will initially start off in the\r
194 game.\r
195 \r
196 <br>SILENT: supresses the sizzling sound while player is being\r
197 hurt.\r
198 \r
199 <br>NO_PROTECTION: player will be hurt regardless of protection (see\r
200 Notes).\r
201 \r
202 <br>SLOW: changes the damage rate to once per second.\r
203 \r
204 \r
205 \r
206 <p><strong>Notes</strong>\r
207 \r
208 <ul><li>The invulnerability power-up (item_enviro) does not protect the\r
209 player from damage caused by this entity regardless of whether the\r
210 NO_PROTECTION spawnflag is set or not.\r
211 \r
212 <li>A trigger_hurt always starts on in the game.\r
213 \r
214 <li>For reliable Internet play, make any trigger which can be passed\r
215 through at least 32 game units deep.\r
216 </ul>\r
217 \r
218 \r
219 <p><div class = "subheading">trigger_multiple</div>\r
220 \r
221 <b>Map Entity Color:</b> gray\r
222 \r
223 <br><b>Dimensions:</b> size of brush used\r
224 \r
225 <br><b>Game Function:</b> Variable size repeatable trigger. It will\r
226 fire the entities it targets when touched by player. Can be made to\r
227 operate like a trigger_once entity by setting the "wait" key to -1.\r
228 It can also be activated by another trigger that targets it.\r
229 \r
230 \r
231 \r
232 <p><strong>Keys</strong>\r
233 \r
234 <br><b>target:</b> this points to the entity to activate.\r
235 \r
236 <br><b>targetname:</b> activating trigger points to this.\r
237 \r
238 <br><b>wait:</b> time in seconds until trigger becomes\r
239 re-triggerable after it's been touched (default 0.2, -1 = trigger\r
240 once).\r
241 \r
242 <br><strong>random:</strong> random time variance in seconds added or subtracted from\r
243 "wait" delay (default 0 - see Notes).\r
244 \r
245 <br><b>notfree:</b> when set to 1, entity will not spawn in "Free\r
246 for all" and "Tournament" modes.\r
247 \r
248 <br><b>notteam:</b> when set to 1, entity will not spawn in\r
249 "Teamplay" and "CTF" modes.\r
250 \r
251 <br><b>notsingle:</b> when set to 1, entity will not spawn in Single\r
252 Player mode (bot play mode).\r
253 \r
254 \r
255 \r
256 <p><strong>Notes</strong>\r
257 \r
258 <ul><li>When the random key is set, its value is used to calculate a\r
259 minimum and a maximum delay. The final time delay will be a random\r
260 value anywhere between the minimum and maximum values: (min delay =\r
261 wait - random) (max delay = wait + random).\r
262 \r
263 <li>For reliable Internet play, make any trigger which can be passed\r
264 through at least 32 game units deep.\r
265 </ul>\r
266 \r
267 \r
268 <p><div class = "subheading">trigger_push</div>\r
269 \r
270 <b>Map Entity Color:</b> gray\r
271 \r
272 <br><b>Dimensions:</b> size of brush used\r
273 \r
274 <br><b>Game Function:</b> This is used to create jump pads and\r
275 launch ramps. It MUST point to a target_position or info_notnull\r
276 entity to work. Unlike target_push, this is client side\r
277 predicted.\r
278 \r
279 \r
280 \r
281 <p><strong>Keys</strong>\r
282 \r
283 <br><b>target:</b> this points to the target_position to which the\r
284 player will jump.\r
285 \r
286 <br><b>notfree:</b> when set to 1, entity will not spawn in "Free\r
287 for all" and "Tournament" modes.\r
288 \r
289 <br><b>notteam:</b> when set to 1, entity will not spawn in\r
290 "Teamplay" and "CTF" modes.\r
291 \r
292 <br><b>notsingle:</b> when set to 1, entity will not spawn in Single\r
293 Player mode (bot play mode).\r
294 \r
295 \r
296 \r
297 <p><strong>Notes</strong>\r
298 \r
299 <ul><li>To make a jump pad or launch ramp, place the\r
300 target_position/info_notnull entity at the highest point of the\r
301 jump and target it with this entity.\r
302 \r
303 <li>This trigger automatically makes the bouncepad sound.\r
304 \r
305 <li>Speed of travel is determined by the distance needed to reach\r
306 the target entity. Longer = faster.\r
307 \r
308 <li>For reliable Internet play, make any trigger which can be passed\r
309 through at least 32 game units deep.\r
310 </ul>\r
311 \r
312 \r
313 <p><div class = "subheading">trigger_teleport</div>\r
314 \r
315 <b>Map Entity Color:</b> gray\r
316 \r
317 <br><b>Dimensions:</b> size of brush used\r
318 \r
319 <br><b>Game Function:</b> Touching this will teleport players to the\r
320 location of the targeted misc_teleporter_dest or target_position\r
321 entities. This entity allows client prediction of events. It is the\r
322 preferred method.\r
323 \r
324 \r
325 \r
326 <p><strong>Keys</strong>\r
327 \r
328 <br><b>target:</b> this must point to a misc_teleporter_dest entity\r
329 or a target_position entity.\r
330 \r
331 <br><b>notfree:</b> when set to 1, entity will not spawn in "Free\r
332 for all" and "Tournament" modes.\r
333 \r
334 <br><b>notteam:</b> when set to 1, entity will not spawn in\r
335 "Teamplay" and "CTF" modes.\r
336 \r
337 <br><b>notsingle:</b> when set to 1, entity will not spawn in Single\r
338 Player mode (bot play mode).\r
339 \r
340 \r
341 \r
342 <p><strong>Notes</strong>\r
343 \r
344 <ul><li>For reliable Internet play, make any trigger which can be passed\r
345 through at least 32 game units deep.\r
346 \r
347 <li>When you give multiple targets the same target name, the\r
348 teleporter will randomly select from one each time it is used.\r
349 </ul>\r
350 <p align = "center"><a href = "appn_b_7.htm">Back</a> | <a href = "../index.htm">Home</a> | <a href = "appn_b_9.htm">Next</a>\r
351 </body>\r
352 </html>