]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - include/irender.h
ok
[xonotic/netradiant.git] / include / irender.h
1 /*
2 Copyright (C) 2001-2006, William Joseph.
3 All Rights Reserved.
4
5 This file is part of GtkRadiant.
6
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
21
22 #if !defined(INCLUDED_IRENDER_H)
23 #define INCLUDED_IRENDER_H
24
25 #include "generic/constant.h"
26
27
28 // Rendering states to sort by.
29 // Higher bits have the most effect - slowest state changes should be highest.
30
31 const unsigned int RENDER_DEFAULT = 0;
32 const unsigned int RENDER_LINESTIPPLE = 1 << 0; // glEnable(GL_LINE_STIPPLE)
33 const unsigned int RENDER_POLYGONSTIPPLE = 1 << 1; // glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE)
34 const unsigned int RENDER_ALPHATEST = 1 << 2; // glEnable(GL_ALPHA_TEST)
35 const unsigned int RENDER_DEPTHTEST = 1 << 3; // glEnable(GL_DEPTH_TEST)
36 const unsigned int RENDER_DEPTHWRITE = 1 << 4; // glDepthMask(GL_TRUE)
37 const unsigned int RENDER_COLOURWRITE = 1 << 5; // glColorMask(GL_TRUE; GL_TRUE; GL_TRUE; GL_TRUE)
38 const unsigned int RENDER_CULLFACE = 1 << 6; // glglEnable(GL_CULL_FACE)
39 const unsigned int RENDER_SCALED = 1 << 7; // glEnable(GL_NORMALIZE)
40 const unsigned int RENDER_SMOOTH = 1 << 8; // glShadeModel
41 const unsigned int RENDER_LIGHTING = 1 << 9; // glEnable(GL_LIGHTING)
42 const unsigned int RENDER_BLEND = 1 << 10; // glEnable(GL_BLEND)
43 const unsigned int RENDER_OFFSETLINE = 1 << 11; // glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_LINE)
44 const unsigned int RENDER_FILL = 1 << 12; // glPolygonMode
45 const unsigned int RENDER_COLOUR = 1 << 13; // glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
46 const unsigned int RENDER_TEXTURE = 1 << 14; // glEnable(GL_TEXTURE_2D)
47 const unsigned int RENDER_BUMP = 1 << 15;
48 const unsigned int RENDER_PROGRAM = 1 << 16;
49 const unsigned int RENDER_SCREEN = 1 << 17;
50 const unsigned int RENDER_OVERRIDE = 1 << 18;
51 typedef unsigned int RenderStateFlags;
52
53
54 class AABB;
55 class Matrix4;
56
57 template<typename Element> class BasicVector3;
58 typedef BasicVector3<float> Vector3;
59
60 class Shader;
61
62 class RendererLight
63 {
64 public:
65   virtual Shader* getShader() const = 0;
66   virtual const AABB& aabb() const = 0;
67   virtual bool testAABB(const AABB& other) const = 0;
68   virtual const Matrix4& rotation() const = 0;
69   virtual const Vector3& offset() const = 0;
70   virtual const Vector3& colour() const = 0;
71   virtual bool isProjected() const = 0;
72   virtual const Matrix4& projection() const = 0;
73 };
74
75 class LightCullable
76 {
77 public:
78   virtual bool testLight(const RendererLight& light) const = 0;
79   virtual void insertLight(const RendererLight& light)
80   {
81   }
82   virtual void clearLights()
83   {
84   }
85 };
86
87 template<typename FirstArgument>
88 class Callback1;
89
90 class Renderable;
91 typedef Callback1<const Renderable&> RenderableCallback;
92
93 typedef Callback1<const RendererLight&> RendererLightCallback;
94
95 class LightList
96 {
97 public:
98   virtual void evaluateLights() const = 0;
99   virtual void lightsChanged() const = 0;
100   virtual void forEachLight(const RendererLightCallback& callback) const = 0;
101 };
102
103 const int c_attr_TexCoord0 = 1;
104 const int c_attr_Tangent = 3;
105 const int c_attr_Binormal = 4;
106
107 class OpenGLRenderable
108 {
109 public:
110   virtual void render(RenderStateFlags state) const = 0;
111 };
112
113 class Matrix4;
114 struct qtexture_t;
115 class ModuleObserver;
116
117 #include "math/vector.h"
118
119 class Shader
120 {
121 public:
122   virtual void addRenderable(const OpenGLRenderable& renderable, const Matrix4& modelview, const LightList* lights = 0) = 0;
123   virtual void incrementUsed() = 0;
124   virtual void decrementUsed() = 0;
125   virtual void attach(ModuleObserver& observer) = 0;
126   virtual void detach(ModuleObserver& observer) = 0;
127   virtual qtexture_t& getTexture() const = 0;
128   virtual unsigned int getFlags() const = 0;
129 };
130
131 class ShaderCache
132 {
133 public:
134   INTEGER_CONSTANT(Version, 1);
135   STRING_CONSTANT(Name, "renderstate");
136
137   virtual Shader* capture(const char* name) = 0;
138   virtual void release(const char* name) = 0;
139   /*! Render all Shader objects. */
140   virtual void render(RenderStateFlags globalstate, const Matrix4& modelview, const Matrix4& projection, const Vector3& viewer = Vector3(0, 0, 0)) = 0;
141
142   virtual void realise() = 0;
143   virtual void unrealise() = 0;
144
145   virtual bool lightingSupported() const = 0;
146   virtual bool useShaderLanguage() const = 0;
147
148   virtual const LightList& attach(LightCullable& cullable) = 0;
149   virtual void detach(LightCullable& cullable) = 0;
150   virtual void changed(LightCullable& cullable) = 0;
151   virtual void attach(RendererLight& light) = 0;
152   virtual void detach(RendererLight& light) = 0;
153   virtual void changed(RendererLight& light) = 0;
154
155   virtual void attachRenderable(const Renderable& renderable) = 0;
156   virtual void detachRenderable(const Renderable& renderable) = 0;
157   virtual void forEachRenderable(const RenderableCallback& callback) const = 0;
158 };
159
160 #include "modulesystem.h"
161
162 template<typename Type>
163 class GlobalModule;
164 typedef GlobalModule<ShaderCache> GlobalShaderCacheModule;
165
166 template<typename Type>
167 class GlobalModuleRef;
168 typedef GlobalModuleRef<ShaderCache> GlobalShaderCacheModuleRef;
169
170 inline ShaderCache& GlobalShaderCache()
171 {
172   return GlobalShaderCacheModule::getTable();
173 }
174
175 #endif