]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - plugins/entity/colour.h
reformat code! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / plugins / entity / colour.h
1 /*
2    Copyright (C) 2001-2006, William Joseph.
3    All Rights Reserved.
4
5    This file is part of GtkRadiant.
6
7    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU General Public License as published by
9    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10    (at your option) any later version.
11
12    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15    GNU General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU General Public License
18    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20  */
21
22 #if !defined( INCLUDED_COLOUR_H )
23 #define INCLUDED_COLOUR_H
24
25 #include "ientity.h"
26 #include "irender.h"
27
28 #include "math/vector.h"
29 #include "eclasslib.h"
30 #include "generic/callback.h"
31 #include "stringio.h"
32
33 inline void default_colour(Vector3 &colour)
34 {
35     colour = Vector3(1, 1, 1);
36 }
37
38 inline void read_colour(Vector3 &colour, const char *value)
39 {
40     if (!string_parse_vector3(value, colour)) {
41         default_colour(colour);
42     }
43 }
44
45 inline void write_colour(const Vector3 &colour, Entity *entity)
46 {
47     char value[64];
48
49     sprintf(value, "%f %f %f", colour[0], colour[1], colour[2]);
50     entity->setKeyValue("_color", value);
51 }
52
53 class Colour {
54     Callback<void()> m_colourChanged;
55     Shader *m_state;
56
57     void capture_state()
58     {
59         m_state = colour_capture_state_fill(m_colour);
60     }
61
62     void release_state()
63     {
64         colour_release_state_fill(m_colour);
65     }
66
67 public:
68     Vector3 m_colour;
69
70     Colour(const Callback<void()> &colourChanged)
71             : m_colourChanged(colourChanged)
72     {
73         default_colour(m_colour);
74         capture_state();
75     }
76
77     ~Colour()
78     {
79         release_state();
80     }
81
82     void colourChanged(const char *value)
83     {
84         release_state();
85         read_colour(m_colour, value);
86         capture_state();
87
88         m_colourChanged();
89     }
90
91     typedef MemberCaller<Colour, void(const char *), &Colour::colourChanged> ColourChangedCaller;
92
93
94     void write(Entity *entity) const
95     {
96         write_colour(m_colour, entity);
97     }
98
99     Shader *state() const
100     {
101         return m_state;
102     }
103 };
104
105 #endif