]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - plugins/shaders/shaders.dsp
updated todo
[xonotic/netradiant.git] / plugins / shaders / shaders.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="shaders" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102\r
6 \r
7 CFG=shaders - Win32 Debug\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "shaders.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "shaders.mak" CFG="shaders - Win32 Debug"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "shaders - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
21 !MESSAGE "shaders - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
22 !MESSAGE \r
23 \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName "shaders"\r
27 # PROP Scc_LocalPath "..\.."\r
28 CPP=cl.exe\r
29 MTL=midl.exe\r
30 RSC=rc.exe\r
31 \r
32 !IF  "$(CFG)" == "shaders - Win32 Release"\r
33 \r
34 # PROP BASE Use_MFC 0\r
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
36 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
38 # PROP BASE Target_Dir ""\r
39 # PROP Use_MFC 0\r
40 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
41 # PROP Output_Dir "Release"\r
42 # PROP Intermediate_Dir "Release"\r
43 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
44 # PROP Target_Dir ""\r
45 F90=df.exe\r
46 # ADD BASE F90 /include:"Release/"\r
47 # ADD F90 /include:"Release/"\r
48 # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "SHADERS_EXPORTS" /YX /FD /c\r
49 # ADD CPP /nologo /MD /W3 /O2 /I "..\..\include" /I "..\..\..\gtk2-win32\include\glib-2.0" /I "..\..\..\gtk2-win32\lib\glib-2.0\include" /I "..\common" /I "..\..\libs" /I "..\..\..\STLPort\stlport" /I "..\..\..\libxml2\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "SHADERS_EXPORTS" /YX /FD /c\r
50 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
51 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
52 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
53 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
54 BSC32=bscmake.exe\r
55 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
56 # ADD BSC32 /nologo\r
57 LINK32=link.exe\r
58 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /machine:I386\r
59 # ADD LINK32 glib-2.0.lib /nologo /dll /map /machine:I386 /def:".\shaders.def" /libpath:"..\..\libs\mathlib\Release" /libpath:"..\..\..\gtk2-win32\lib\\"\r
60 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none\r
61 # Begin Special Build Tool\r
62 SOURCE="$(InputPath)"\r
63 PostBuild_Desc=Copy to dir...\r
64 PostBuild_Cmds=copy Release\shaders.dll "../../install/modules"\r
65 # End Special Build Tool\r
66 \r
67 !ELSEIF  "$(CFG)" == "shaders - Win32 Debug"\r
68 \r
69 # PROP BASE Use_MFC 0\r
70 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
71 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
72 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
73 # PROP BASE Target_Dir ""\r
74 # PROP Use_MFC 0\r
75 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
76 # PROP Output_Dir "Debug"\r
77 # PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
78 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
79 # PROP Target_Dir ""\r
80 F90=df.exe\r
81 # ADD BASE F90 /include:"Debug/"\r
82 # ADD F90 /include:"Debug/"\r
83 # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "SHADERS_EXPORTS" /YX /FD /GZ /c\r
84 # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /ZI /Od /I "..\..\include" /I "..\..\..\gtk2-win32\include\glib-2.0" /I "..\..\..\gtk2-win32\lib\glib-2.0\include" /I "..\common" /I "..\..\libs" /I "..\..\..\STLPort\stlport" /I "..\..\..\libxml2\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "SHADERS_EXPORTS" /YX /FD /GZ /c\r
85 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
86 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
87 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
88 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
89 BSC32=bscmake.exe\r
90 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
91 # ADD BSC32 /nologo\r
92 LINK32=link.exe\r
93 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
94 # ADD LINK32 glib-2.0.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /def:".\shaders.def" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\gtk2-win32\lib\\"\r
95 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none\r
96 # Begin Special Build Tool\r
97 SOURCE="$(InputPath)"\r
98 PostBuild_Desc=Copy to dir...\r
99 PostBuild_Cmds=copy Debug\shaders.dll "../../install/modules"\r
100 # End Special Build Tool\r
101 \r
102 !ENDIF \r
103 \r
104 # Begin Target\r
105 \r
106 # Name "shaders - Win32 Release"\r
107 # Name "shaders - Win32 Debug"\r
108 # Begin Group "Source Files"\r
109 \r
110 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
111 # Begin Source File\r
112 \r
113 SOURCE=.\plugin.cpp\r
114 # End Source File\r
115 # Begin Source File\r
116 \r
117 SOURCE=.\shaders.cpp\r
118 # End Source File\r
119 # Begin Source File\r
120 \r
121 SOURCE=.\shaders.def\r
122 # PROP Exclude_From_Build 1\r
123 # End Source File\r
124 # End Group\r
125 # Begin Group "Header Files"\r
126 \r
127 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
128 # Begin Source File\r
129 \r
130 SOURCE=.\plugin.h\r
131 # End Source File\r
132 # Begin Source File\r
133 \r
134 SOURCE=.\shaders.h\r
135 # End Source File\r
136 # End Group\r
137 # Begin Group "Resource Files"\r
138 \r
139 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
140 # End Group\r
141 # End Target\r
142 # End Project\r