]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - radiant/brush.h
fix unzip code
[xonotic/netradiant.git] / radiant / brush.h
1 /*
2    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
3    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5    This file is part of GtkRadiant.
6
7    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU General Public License as published by
9    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10    (at your option) any later version.
11
12    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15    GNU General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU General Public License
18    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20  */
21
22
23 // brush.h
24
25 // some usefull flags to control the behaviour of Brush_Build
26 extern bool g_bBuildWindingsNoTexBuild;
27
28 void        Brush_AddToList( brush_t *b, brush_t *lst );
29 void        Brush_Build( brush_t *b, bool bSnap = true, bool bMarkMap = true, bool bConvert = false, bool bFilterTest = true );
30 void    Brush_SetBuildWindingsNoTexBuild( bool bBuild );
31 void        Brush_BuildWindings( brush_t *b, bool bSnap = true );
32 brush_t*    Brush_Clone( brush_t *b );
33 brush_t*    Brush_FullClone( brush_t *b );
34 brush_t*    Brush_Create( vec3_t mins, vec3_t maxs, texdef_t *texdef );
35 void    Brush_Resize( brush_t *b, vec3_t vMin, vec3_t vMax );
36 void    Brush_FaceDraw( face_t *face, int nGLState );
37 void        Brush_Draw( brush_t *b );
38 void        Brush_DrawXY( brush_t *b, int nViewType );
39 // set bRemoveNode to false to avoid trying to delete the item in group view tree control
40 void        Brush_Free( brush_t *b, bool bRemoveNode = true );
41 int         Brush_MemorySize( brush_t *b );
42 void        Brush_MakeSided( int sides );
43 void        Brush_MakeSidedCone( int sides );
44 void        Brush_Move( brush_t *b, const vec3_t move, bool bSnap = true );
45 int     Brush_MoveVertex( brush_t *b, vec3_t vertex, vec3_t delta, vec3_t end, bool bSnap = true );
46 void        Brush_ResetFaceOriginals( brush_t *b );
47 face_t*     Brush_Ray( vec3_t origin, vec3_t dir, brush_t *b, float *dist, int nFlags = 0 );
48 void        Brush_RemoveFromList( brush_t *b );
49 // bCaulk means the faces created during the operation will be caulked, this is used in conjunction with g_PrefsDlg.m_bClipCaulk
50 void        Brush_SplitBrushByFace( brush_t *in, face_t *f, brush_t **front, brush_t **back, boolean bCaulk = false );
51 void        Brush_SelectFaceForDragging( brush_t *b, face_t *f, qboolean shear );
52 void        Brush_SetTexture( brush_t *b, texdef_t *texdef, brushprimit_texdef_t *brushprimit_texdef, bool bFitScale = false, IPluginTexdef* pPlugTexdef = (IPluginTexdef*)NULL );
53 void        Brush_SideSelect( brush_t *b, vec3_t origin, vec3_t dir, qboolean shear );
54 void        Brush_SnapToGrid( brush_t *pb );
55 void        Brush_Rotate( brush_t *b, vec3_t vAngle, vec3_t vOrigin, bool bBuild = true );
56 void        Brush_MakeSidedSphere( int sides );
57 //void          Brush_Write (brush_t *b, FILE *f);
58 //void          Brush_Write (brush_t *b, MemStream* pMemFile);
59 void        Brush_RemoveEmptyFaces( brush_t *b );
60 winding_t*  Brush_MakeFaceWinding( brush_t *b, face_t *face );
61
62 void Brush_RefreshShader( brush_t *b );
63
64 int         AddPlanept( float *f );
65 float       SetShadeForPlane( plane_t *p );
66
67 face_t* Face_Alloc( void );
68 void        Face_Free( face_t *f );
69 face_t* Face_Clone( face_t *f );
70 void    Face_SetShader( face_t *face, const char *name );
71 /*!
72    faster version if you know the IShader already
73    (instead of hash table lookup by name)
74  */
75 void    Face_SetShader( face_t *face, IShader *shader );
76 void    Face_MakePlane( face_t *f );
77 void        Face_Draw( face_t *face );
78 void Face_TextureVectors( face_t * f, float STfromXYZ[2][4] );
79 void        SetFaceTexdef( face_t *f, texdef_t *texdef, brushprimit_texdef_t *brushprimit_texdef, bool bFitScale = false, IPluginTexdef* pPlugTexdef = NULL );
80
81 void Face_FitTexture( face_t * face, int nHeight, int nWidth );
82 void Brush_FitTexture( brush_t *b, int nHeight, int nWidth );
83 //void Brush_SetEpair(brush_t *b, const char *pKey, const char *pValue);
84 //const char* Brush_GetKeyValue(brush_t *b, const char *pKey);
85 brush_t *Brush_Alloc();
86 const char* Brush_Name( brush_t *b );
87
88 //eclass_t* HasModel(brush_t *b);
89 void aabb_draw( const aabb_t *aabb, int mode );