]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - radiant/camera.h
Merge pull request #21 from merlin1991/Q3-gamepack-fix
[xonotic/netradiant.git] / radiant / camera.h
1 /*
2    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
3    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5    This file is part of GtkRadiant.
6
7    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU General Public License as published by
9    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10    (at your option) any later version.
11
12    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15    GNU General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU General Public License
18    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20  */
21
22 // window system independent camera view code
23
24 typedef enum
25 {
26         cd_wire,
27         cd_solid,
28         cd_texture,
29         cd_light,
30 //  cd_blend
31 } camera_draw_mode;
32
33 #define DRAW_GL_FILL          0x0001
34 #define DRAW_GL_LIGHTING      0x0010
35 #define DRAW_GL_TEXTURE_2D    0x0100
36 #define DRAW_GL_BLEND         0x1000
37
38 #define DRAW_GL_WIRE                    0x0000
39 #define DRAW_GL_FLAT                    0x0001
40 #define DRAW_GL_SOLID                   0x0011
41 #define DRAW_GL_TEXTURED            0x0111
42
43 #define DRAW_WIRE                           0
44 #define DRAW_SOLID                      1
45 #define DRAW_TEXTURED                   2
46
47 // TTimo: camera code is a huge mess
48 //   someone courageous should clean it up
49 //   this will probably happen when we have new rendering code
50
51 #define MOVE_FORWARD      0x001
52 #define MOVE_BACK         0x002
53 #define MOVE_ROTRIGHT     0x004
54 #define MOVE_ROTLEFT      0x008
55 #define MOVE_STRAFERIGHT  0x010
56 #define MOVE_STRAFELEFT   0x020
57
58 typedef struct
59 {
60         int width, height;
61
62         qboolean timing;
63
64         vec3_t origin;
65         // TTimo
66         // indexes: PITCH = 0 YAW = 1 ROLL = 3
67         // AFAIK in Radiant we always have ROLL=0
68         vec3_t angles;
69
70         camera_draw_mode draw_mode;
71         int draw_glstate;
72
73         vec3_t color;           // background
74
75         vec3_t forward, right; // move matrix (TTimo: used to have up but it was not updated)
76         vec3_t vup, vpn, vright;    // view matrix (taken from the GL_PROJECTION matrix)
77
78         float projection[4][4];
79         float modelview[4][4];
80
81         unsigned int movementflags; // movement flags
82
83 } camera_t;