* removed unnecessary gi18n.h inclusions
[xonotic/netradiant.git] / radiant / camwindow.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
3 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5 This file is part of GtkRadiant.
6
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
21
22 //
23 // Camera Window
24 //
25 // Leonardo Zide (leo@lokigames.com)
26 //
27
28 #include "stdafx.h"
29 #include <gtk/gtk.h>
30 #include <GL/gl.h>
31
32 extern void DrawPathLines();
33 extern void Select_ShiftTexture(int x, int y);
34 extern void Select_RotateTexture(int amt);
35 extern void DrawAlternatePoint(vec3_t v, float scale);
36 //extern void Select_ScaleTexture(int x, int y);
37
38 extern int g_nPatchClickedView;
39
40 brush_t* g_pSplitList = NULL;
41
42 // =============================================================================
43 // CamWnd class
44
45 CamWnd::CamWnd ()
46   : GLWindow (TRUE), m_XORRectangle(m_pWidget)
47 {
48   m_nNumTransBrushes = 0;
49   memset(&m_Camera, 0, sizeof(camera_t));
50   m_pSide_select = NULL;
51   m_bClipMode = false;
52   m_bFreeMove = false;
53   Cam_Init();
54 }
55
56 CamWnd::~CamWnd ()
57 {
58 }
59
60 void CamWnd::OnCreate ()
61 {
62   if (!MakeCurrent ())
63     Error ("glMakeCurrent failed");
64
65   gtk_glwidget_create_font (m_pWidget);
66
67   // report OpenGL information
68   Sys_Printf ("GL_VENDOR: %s\n", qglGetString (GL_VENDOR));
69   Sys_Printf ("GL_RENDERER: %s\n", qglGetString (GL_RENDERER));
70   Sys_Printf ("GL_VERSION: %s\n", qglGetString (GL_VERSION));
71   Sys_Printf ("GL_EXTENSIONS: %s\n", qglGetString (GL_EXTENSIONS));
72
73   // Set off texture compression supported
74   g_qeglobals.bTextureCompressionSupported = 0;
75
76   // finalize OpenGL init
77   // NOTE
78   // why is this here? well .. the Gtk objects get constructed when you enter gtk_main
79   // and I wanted to have the extensions information in the editor startup console (avoid looking that up in the early console)
80   // RIANT
81   // I Split this up so as to add support for extension and user-friendly
82   // compression format selection.
83   // ADD new globals for your new format so as to minimise
84   // calls to Sys_QGL_ExtensionSupported
85   // NOTE TTimo: I don't really like this approach with globals. Frequent calls to Sys_QGL_ExtensionSupported don't sound like
86   //   a problem to me. If there is some caching to be done, then I think it should be inside Sys_QGL_ExtensionSupported
87   ///////////////////////////////////////////
88   // Check for default OpenGL
89   if (Sys_QGL_ExtensionSupported ("GL_ARB_texture_compression"))
90   {
91     g_qeglobals.bTextureCompressionSupported = 1;
92     g_qeglobals.m_bOpenGLCompressionSupported = 1;
93   }
94
95   // INSERT PROPRIETARY EXTENSIONS HERE
96   // Check for S3 extensions
97   // create a bool global for extension supported
98   if (Sys_QGL_ExtensionSupported ("GL_EXT_texture_compression_s3tc"))
99   {
100     g_qeglobals.bTextureCompressionSupported = 1;
101     g_qeglobals.m_bS3CompressionSupported = 1;
102   }
103
104   g_qeglobals.m_bOpenGLReady = true;
105
106   g_PrefsDlg.UpdateTextureCompression();
107
108 #ifdef ATIHACK_812
109   g_PrefsDlg.UpdateATIHack();
110 #endif
111
112   g_qeglobals_gui.d_camera = m_pWidget;
113 }
114
115 void CamWnd::Cam_Init ()
116 {
117   m_Camera.timing = false;
118   m_Camera.origin[0] = 0.f;
119   m_Camera.origin[1] = 20.f;
120   m_Camera.origin[2] = 46.f;
121   m_Camera.color[0] = 0.3f;
122   m_Camera.color[1] = 0.3f;
123   m_Camera.color[2] = 0.3f;
124   m_nCambuttonstate = 0;
125 }
126
127 void CamWnd::OnSize(int cx, int cy)
128 {
129   m_Camera.width = cx;
130   m_Camera.height = cy;
131   gtk_widget_queue_draw(m_pWidget);
132 }
133
134 rectangle_t rectangle_from_area_cam()
135 {
136   const float left = MIN(g_qeglobals.d_vAreaTL[0], g_qeglobals.d_vAreaBR[0]);
137   const float top = MAX(g_qeglobals.d_vAreaTL[1], g_qeglobals.d_vAreaBR[1]);
138   const float right = MAX(g_qeglobals.d_vAreaTL[0], g_qeglobals.d_vAreaBR[0]);
139   const float bottom = MIN(g_qeglobals.d_vAreaTL[1], g_qeglobals.d_vAreaBR[1]);
140   return rectangle_t(left, bottom, right - left, top - bottom);
141 }
142
143 void update_xor_rectangle(XORRectangle& xor_rectangle)
144 {
145   rectangle_t rectangle;
146         if ((g_qeglobals.d_select_mode == sel_area))
147     rectangle = rectangle_from_area_cam();
148   xor_rectangle.set(rectangle);
149 }
150
151 void CamWnd::OnMouseMove(guint32 flags, int pointx, int pointy)
152 {
153   int height = m_pWidget->allocation.height;
154   // NOTE RR2DO2 this hasn't got any use anymore really. It is an old qeradiant feature
155   // that can be re-enabled by removing the checks for HasCapture and not shift/ctrl down
156   // but the scaling/rotating (unless done with the steps set in the surface inspector
157   // dialog) is way too sensitive to be of any use
158   if (HasCapture () && Sys_AltDown () &&
159       !((flags & MK_SHIFT) || (flags & MK_CONTROL)))
160   {
161     if (flags & MK_CONTROL)
162       Select_RotateTexture(pointy - m_ptLastCursorY);
163     else
164     if (flags & MK_SHIFT)
165       Select_ScaleTexture(pointx - m_ptLastCursorX, m_ptLastCursorY - pointy);
166     else
167       Select_ShiftTexture(pointx - m_ptLastCursorX, m_ptLastCursorY - pointy);
168   }
169   else
170   {
171     Cam_MouseMoved(pointx, height - 1 - pointy, flags);
172   }
173   m_ptLastCursorX = pointx;
174   m_ptLastCursorY = pointy;
175
176   update_xor_rectangle(m_XORRectangle);
177 }
178
179 void CamWnd::OnMouseWheel(bool bUp)
180 {
181   if (bUp)
182     VectorMA (m_Camera.origin, g_PrefsDlg.m_nMoveSpeed, m_Camera.forward, m_Camera.origin);
183   else
184     VectorMA (m_Camera.origin, -g_PrefsDlg.m_nMoveSpeed, m_Camera.forward, m_Camera.origin);
185
186   int nUpdate = (g_PrefsDlg.m_bCamXYUpdate) ? (W_CAMERA | W_XY) : (W_CAMERA);
187   Sys_UpdateWindows (nUpdate);
188   g_pParentWnd->OnTimer ();
189 }
190
191 void CamWnd::OnLButtonDown(guint32 nFlags, int pointx, int pointy)
192 {
193   m_ptLastCursorX = pointx;
194   m_ptLastCursorY = pointy;
195   OriginalMouseDown(nFlags, pointx, pointy);
196 }
197
198 void CamWnd::OnLButtonUp(guint32 nFlags, int pointx, int pointy)
199 {
200   OriginalMouseUp(nFlags, pointx, pointy);
201 }
202
203 void CamWnd::OnMButtonDown(guint32 nFlags, int pointx, int pointy)
204 {
205   OriginalMouseDown(nFlags, pointx, pointy);
206 }
207
208 void CamWnd::OnMButtonUp(guint32 nFlags, int pointx, int pointy)
209 {
210   OriginalMouseUp(nFlags, pointx, pointy);
211 }
212
213 void CamWnd::OnRButtonDown(guint32 nFlags, int pointx, int pointy)
214 {
215   OriginalMouseDown(nFlags, pointx, pointy);
216 }
217
218 void CamWnd::OnRButtonUp(guint32 nFlags, int pointx, int pointy)
219 {
220   OriginalMouseUp(nFlags, pointx, pointy);
221 }
222
223 void CamWnd::OriginalMouseUp(guint32 nFlags, int pointx, int pointy)
224 {
225   int height = m_pWidget->allocation.height;
226
227   if(g_qeglobals.d_select_mode == sel_facets_on || g_qeglobals.d_select_mode == sel_facets_off)
228   {
229     g_qeglobals.d_select_mode = sel_brush;
230   }
231
232   Cam_MouseUp(pointx, height - 1 - pointy, nFlags);
233   ReleaseCapture ();
234
235   update_xor_rectangle(m_XORRectangle);
236 }
237
238 void CamWnd::OriginalMouseDown(guint32 nFlags, int pointx, int pointy)
239 {
240   int height = m_pWidget->allocation.height;
241
242   SetFocus();
243   SetCapture();
244   Cam_MouseDown (pointx, height - 1 - pointy, nFlags);
245
246   update_xor_rectangle(m_XORRectangle);
247 }
248
249 void CamWnd::Cam_BuildMatrix()
250 {
251   float ya;
252   float matrix[4][4];
253   int           i;
254
255   if (!m_bFreeMove)
256   {
257     ya = m_Camera.angles[1]/180*Q_PI;
258
259     // the movement matrix is kept 2d
260     m_Camera.forward[0] = cos(ya);
261     m_Camera.forward[1] = sin(ya);
262     m_Camera.forward[2] = 0;
263     m_Camera.right[0] = m_Camera.forward[1];
264     m_Camera.right[1] = -m_Camera.forward[0];
265   }
266   else
267   {
268     AngleVectors( m_Camera.angles, m_Camera.forward, m_Camera.right, NULL );
269     m_Camera.forward[2] = -m_Camera.forward[2];
270   }
271
272   memcpy(matrix, m_Camera.projection, sizeof(m4x4_t));
273   m4x4_multiply_by_m4x4(&matrix[0][0], &m_Camera.modelview[0][0]);
274
275   //qglGetFloatv (GL_PROJECTION_MATRIX, &matrix[0][0]);
276
277   for (i=0 ; i<3 ; i++)
278   {
279     m_Camera.vright[i] = matrix[i][0];
280     m_Camera.vup[i] = matrix[i][1];
281     m_Camera.vpn[i] = matrix[i][2];
282   }
283
284   VectorNormalize (m_Camera.vright, m_Camera.vright);
285   VectorNormalize (m_Camera.vup, m_Camera.vup);
286   VectorNormalize (m_Camera.vpn, m_Camera.vpn);
287 }
288
289 void CamWnd::Cam_ChangeFloor (qboolean up)
290 {
291   brush_t       *b;
292   float d, bestd, current;
293   vec3_t        start, dir;
294
295   start[0] = m_Camera.origin[0];
296   start[1] = m_Camera.origin[1];
297   start[2] = g_MaxWorldCoord;
298   dir[0] = dir[1] = 0;
299   dir[2] = -1;
300
301   current = g_MaxWorldCoord - (m_Camera.origin[2] - 48);
302   if (up)
303     bestd = 0;
304   else
305     bestd = 2*g_MaxWorldCoord;
306
307   for (b=active_brushes.next ; b != &active_brushes ; b=b->next)
308   {
309     if (!Brush_Ray (start, dir, b, &d))
310       continue;
311     if (up && d < current && d > bestd)
312       bestd = d;
313     if (!up && d > current && d < bestd)
314       bestd = d;
315   }
316
317   if (bestd == 0 || bestd == 2*g_MaxWorldCoord)
318     return;
319
320   m_Camera.origin[2] += current - bestd;
321   Sys_UpdateWindows (W_CAMERA|W_Z_OVERLAY);
322 }
323
324 void CamWnd::Cam_PositionDrag()
325 {
326   int x, y;
327
328   Sys_GetCursorPos (&x, &y);
329   if (x != m_ptCursorX || y != m_ptCursorY)
330   {
331     x -= m_ptCursorX;
332     VectorMA (m_Camera.origin, x, m_Camera.vright, m_Camera.origin);
333     y -= m_ptCursorY;
334     m_Camera.origin[2] -= y;
335     Sys_SetCursorPos(m_ptCursorX, m_ptCursorY);
336     Sys_UpdateWindows (W_CAMERA | W_XY_OVERLAY);
337   }
338 }
339
340 void CamWnd::Cam_MouseControl (float dtime)
341 {
342   Cam_KeyControl (dtime);
343
344   if( g_PrefsDlg.m_bCamFreeLook )
345   {
346     int dx, dy;
347     gint x, y;
348
349     if( !m_bFreeMove || m_nCambuttonstate == MK_CONTROL )
350       return;
351
352     // Update angles
353     Sys_GetCursorPos(&m_ptCursorX, &m_ptCursorY);
354
355     dx = m_ptLastCamCursorX - m_ptCursorX;
356     dy = m_ptLastCamCursorY - m_ptCursorY;
357
358     gdk_window_get_origin( m_pWidget->window, &x, &y);
359
360     m_ptLastCamCursorX = x + (m_Camera.width / 2);
361     m_ptLastCamCursorY = y + (m_Camera.height / 2);
362
363     Sys_SetCursorPos(m_ptLastCamCursorX, m_ptLastCamCursorY);
364
365     // Don't use pitch
366     if(!g_PrefsDlg.m_bCamFreeLookStrafe) {
367       if (g_PrefsDlg.m_bCamInverseMouse)
368             m_Camera.angles[PITCH] -= dy * dtime * g_PrefsDlg.m_nAngleSpeed;
369       else
370             m_Camera.angles[PITCH] += dy * dtime * g_PrefsDlg.m_nAngleSpeed;
371     } else {
372       VectorMA (m_Camera.origin, dy * (float) (g_PrefsDlg.m_nMoveSpeed / 6.0f), m_Camera.forward, m_Camera.origin);
373     }
374
375     m_Camera.angles[YAW] += dx * dtime * g_PrefsDlg.m_nAngleSpeed;
376
377     if (m_Camera.angles[PITCH] > 90)
378       m_Camera.angles[PITCH] = 90;
379     else if (m_Camera.angles[PITCH] < -90)
380       m_Camera.angles[PITCH] = -90;
381
382     if (m_Camera.angles[YAW] >= 360)
383       m_Camera.angles[YAW] = 0;
384     else if (m_Camera.angles[YAW] <= -360)
385       m_Camera.angles[YAW] = 0;
386
387     if( dx || dy || m_Camera.movementflags )
388     {
389       int nUpdate = (g_PrefsDlg.m_bCamXYUpdate) ? (W_CAMERA | W_XY) : (W_CAMERA);
390       Sys_UpdateWindows (nUpdate);
391       g_pParentWnd->OnTimer ();
392     }
393   }
394   else
395   {
396     int   xl, xh;
397     int yl, yh;
398     float       xf, yf;
399
400     if (g_PrefsDlg.m_nMouseButtons == 2)
401     {
402       if (m_nCambuttonstate != (MK_RBUTTON | MK_SHIFT))
403         return;
404     }
405     else
406     {
407       if (m_nCambuttonstate != MK_RBUTTON)
408         return;
409     }
410
411     xf = (float)(m_ptButtonX - m_Camera.width/2) / (m_Camera.width/2);
412     yf = (float)(m_ptButtonY - m_Camera.height/2) / (m_Camera.height/2);
413
414     xl = m_Camera.width/3;
415     xh = xl*2;
416     yl = m_Camera.height/3;
417     yh = yl*2;
418
419     xf *= 1.0 - fabs(yf);
420     if (xf < 0)
421     {
422       xf += 0.1f;
423       if (xf > 0)
424         xf = 0;
425     }
426     else
427     {
428       xf -= 0.1f;
429       if (xf < 0)
430         xf = 0;
431     }
432
433     VectorMA (m_Camera.origin, yf*dtime*g_PrefsDlg.m_nMoveSpeed, m_Camera.forward, m_Camera.origin);
434     m_Camera.angles[YAW] += xf*-dtime*g_PrefsDlg.m_nAngleSpeed;
435
436     int nUpdate = (g_PrefsDlg.m_bCamXYUpdate) ? (W_CAMERA | W_XY) : (W_CAMERA);
437     Sys_UpdateWindows (nUpdate);
438     g_pParentWnd->OnTimer ();
439   }
440 }
441
442 void CamWnd::Cam_KeyControl (float dtime) {
443
444   // Update angles
445   if (m_Camera.movementflags & MOVE_ROTLEFT)
446     m_Camera.angles[YAW] += 15*dtime*g_PrefsDlg.m_nAngleSpeed;
447   if (m_Camera.movementflags & MOVE_ROTRIGHT)
448     m_Camera.angles[YAW] -= 15*dtime*g_PrefsDlg.m_nAngleSpeed;
449
450   // Update position
451   if (m_Camera.movementflags & MOVE_FORWARD)
452     VectorMA (m_Camera.origin, dtime*g_PrefsDlg.m_nMoveSpeed, m_Camera.forward, m_Camera.origin);
453   if (m_Camera.movementflags & MOVE_BACK)
454     VectorMA (m_Camera.origin, -dtime*g_PrefsDlg.m_nMoveSpeed, m_Camera.forward, m_Camera.origin);
455   if (m_Camera.movementflags & MOVE_STRAFELEFT)
456     VectorMA (m_Camera.origin, -dtime*g_PrefsDlg.m_nMoveSpeed, m_Camera.right, m_Camera.origin);
457   if (m_Camera.movementflags & MOVE_STRAFERIGHT)
458     VectorMA (m_Camera.origin, dtime*g_PrefsDlg.m_nMoveSpeed, m_Camera.right, m_Camera.origin);
459
460   // Save a screen update (when m_bFreeMove is enabled, mousecontrol does the update)
461   if( !m_bFreeMove && m_Camera.movementflags )
462   {
463      int nUpdate = (g_PrefsDlg.m_bCamXYUpdate) ? (W_CAMERA | W_XY) : (W_CAMERA);
464      Sys_UpdateWindows (nUpdate);
465      g_pParentWnd->OnTimer ();
466   }
467 }
468
469 // NOTE TTimo if there's an OS-level focus out of the application
470 //   then we can release the camera cursor grab
471 static gint camwindow_focusout(GtkWidget* widget, GdkEventKey* event, gpointer data)
472 {
473   g_pParentWnd->GetCamWnd ()->ToggleFreeMove();
474   return FALSE;
475 }
476
477 void CamWnd::ToggleFreeMove()
478 {
479   GdkWindow *window;
480   GtkWidget *widget;
481
482   m_bFreeMove = !m_bFreeMove;
483   Camera()->movementflags = 0;
484   m_ptLastCamCursorX = m_ptCursorX;
485   m_ptLastCamCursorY = m_ptCursorY;
486
487   if (g_pParentWnd->CurrentStyle() == MainFrame::eFloating)
488   {
489     widget = g_pParentWnd->GetCamWnd ()->m_pParent;
490     window = widget->window;
491   }
492   else
493   {
494     widget = g_pParentWnd->m_pWidget;
495     window = widget->window;
496   }
497
498   if (m_bFreeMove)
499   {
500
501     SetFocus();
502     SetCapture();
503
504     {
505       GdkPixmap *pixmap;
506       GdkBitmap *mask;
507       char buffer [(32 * 32)/8];
508       memset (buffer, 0, (32 * 32)/8);
509       GdkColor white = {0, 0xffff, 0xffff, 0xffff};
510       GdkColor black = {0, 0x0000, 0x0000, 0x0000};
511       pixmap = gdk_bitmap_create_from_data (NULL, buffer, 32, 32);
512       mask   = gdk_bitmap_create_from_data (NULL, buffer, 32, 32);
513       GdkCursor *cursor = gdk_cursor_new_from_pixmap (pixmap, mask, &white, &black, 1, 1);
514
515       gdk_window_set_cursor (window, cursor);
516       gdk_cursor_unref (cursor);
517       gdk_drawable_unref (pixmap);
518       gdk_drawable_unref (mask);
519     }
520
521     // RR2DO2: FIXME why does this only work the 2nd and
522     // further times the event is called? (floating windows
523     // mode seems to work fine though...)
524     m_FocusOutHandler_id = gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (widget), "focus_out_event",
525                       GTK_SIGNAL_FUNC (camwindow_focusout), g_pParentWnd);
526
527     {
528       GdkEventMask mask = (GdkEventMask)(GDK_POINTER_MOTION_MASK
529       | GDK_POINTER_MOTION_HINT_MASK
530       | GDK_BUTTON_MOTION_MASK
531       | GDK_BUTTON1_MOTION_MASK
532       | GDK_BUTTON2_MOTION_MASK
533       | GDK_BUTTON3_MOTION_MASK
534       | GDK_BUTTON_PRESS_MASK
535       | GDK_BUTTON_RELEASE_MASK);
536
537       gdk_pointer_grab(widget->window, TRUE, mask, widget->window, NULL, GDK_CURRENT_TIME);
538     }
539   }
540   else
541   {
542     gdk_pointer_ungrab(GDK_CURRENT_TIME);
543
544     gtk_signal_disconnect (GTK_OBJECT (widget), m_FocusOutHandler_id);
545
546     GdkCursor *cursor = gdk_cursor_new (GDK_LEFT_PTR);
547     gdk_window_set_cursor (window, cursor);
548     gdk_cursor_unref (cursor);
549
550     ReleaseCapture();
551   }
552
553   int nUpdate = (g_PrefsDlg.m_bCamXYUpdate) ? (W_CAMERA | W_XY) : (W_CAMERA);
554   Sys_UpdateWindows (nUpdate);
555   g_pParentWnd->OnTimer ();
556 }
557
558 void CamWnd::Cam_MouseDown(int x, int y, int buttons)
559 {
560   vec3_t  dir;
561   float   f, r, u;
562   int     i;
563
564
565   //
566   // calc ray direction
567   //
568   u = (float)( y - ( m_Camera.height * .5f ) ) / ( m_Camera.width * .5f );
569   r = (float)( x - ( m_Camera.width * .5f ) ) / ( m_Camera.width * .5f );
570   f = 1;
571
572   for (i=0 ; i<3 ; i++)
573     dir[i] = m_Camera.vpn[i] * f + m_Camera.vright[i] * r + m_Camera.vup[i] * u;
574   VectorNormalize (dir, dir);
575
576   Sys_GetCursorPos(&m_ptCursorX, &m_ptCursorY);
577
578   m_nCambuttonstate = buttons;
579   m_ptButtonX = x;
580   m_ptButtonY = y;
581
582   // LBUTTON = manipulate selection
583   // shift-LBUTTON = select
584   // middle button = grab texture
585   // ctrl-middle button = set entire brush to texture
586   // ctrl-shift-middle button = set single face to texture
587   int nMouseButton = g_PrefsDlg.m_nMouseButtons == 2 ? MK_RBUTTON : MK_MBUTTON;
588   if ((buttons == MK_LBUTTON)
589       || (buttons == (MK_LBUTTON | MK_SHIFT))
590       || (buttons == (MK_LBUTTON | MK_CONTROL))
591       || (buttons == (MK_LBUTTON | MK_CONTROL | MK_SHIFT))
592       || (buttons == nMouseButton)
593       || (buttons == (nMouseButton|MK_SHIFT))
594       || (buttons == (nMouseButton|MK_CONTROL))
595       || (buttons == (nMouseButton|MK_SHIFT|MK_CONTROL)))
596   {
597     if (g_PrefsDlg.m_nMouseButtons == 2 && (buttons == (MK_RBUTTON | MK_SHIFT)))
598     {
599       if (g_PrefsDlg.m_bCamFreeLook)
600         ToggleFreeMove();
601       else
602         Cam_MouseControl (0.1f);
603     }
604     else
605     {
606       // something global needs to track which window is responsible for stuff
607       Patch_SetView(W_CAMERA);
608       Drag_Begin (x, y, buttons, m_Camera.vright, m_Camera.vup, m_Camera.origin, dir, true);
609     }
610     return;
611   }
612
613   if (buttons == MK_RBUTTON)
614   {
615     if (g_PrefsDlg.m_bCamFreeLook)
616       ToggleFreeMove();
617     else
618       Cam_MouseControl (0.1f);
619     return;
620   }
621 }
622
623 void CamWnd::Cam_MouseUp (int x, int y, int buttons)
624 {
625   m_nCambuttonstate = 0;
626   Drag_MouseUp (buttons);
627 }
628
629 void CamWnd::Cam_MouseMoved (int x, int y, int buttons)
630 {
631   m_nCambuttonstate = buttons;
632   if (!buttons)
633     return;
634
635   if( g_PrefsDlg.m_nCamDragMultiSelect )
636   {
637     if (g_qeglobals.d_select_mode == sel_brush_on  || g_qeglobals.d_select_mode == sel_brush_off)
638     {
639       bool bDoDragMultiSelect = FALSE;
640
641       if( g_PrefsDlg.m_nCamDragMultiSelect == 1 && buttons == (MK_LBUTTON|MK_SHIFT) )
642         bDoDragMultiSelect = TRUE;
643       else if( g_PrefsDlg.m_nCamDragMultiSelect == 2 && buttons == (MK_LBUTTON|MK_CONTROL) && Sys_AltDown() )
644         bDoDragMultiSelect = TRUE;
645
646       if( bDoDragMultiSelect )
647       {
648         vec3_t  dir;
649         float   f, r, u;
650         int     i;
651
652         //
653         // calc ray direction
654         //
655         u = (float)( y - ( m_Camera.height * .5f ) ) / ( m_Camera.width * .5f );
656         r = (float)( x - ( m_Camera.width * .5f ) ) / ( m_Camera.width * .5f );
657         f = 1;
658
659         for (i=0 ; i<3 ; i++)
660           dir[i] = m_Camera.vpn[i] * f + m_Camera.vright[i] * r + m_Camera.vup[i] * u;
661         VectorNormalize (dir,dir);
662
663         switch( g_qeglobals.d_select_mode )
664         {
665         case sel_brush_on:
666           Select_Ray( m_Camera.origin, dir, (SF_DRAG_ON|SF_CAMERA) );
667           break;
668
669         case sel_brush_off:
670           Select_Ray( m_Camera.origin, dir, (SF_DRAG_OFF|SF_CAMERA) );
671           break;
672
673         default:
674           break;
675         }
676         return;
677       }
678     }
679     else if (g_qeglobals.d_select_mode == sel_facets_on || g_qeglobals.d_select_mode == sel_facets_off)
680     {
681       if( buttons == (MK_LBUTTON|MK_CONTROL|MK_SHIFT) )
682       {
683         vec3_t dir;
684         float           f, r, u;
685         int                     i;
686
687         //
688         // calc ray direction
689         //
690         u = (float)( y - ( m_Camera.height * .5f ) ) / ( m_Camera.width * .5f );
691         r = (float)( x - ( m_Camera.width * .5f ) ) / ( m_Camera.width * .5f );
692         f = 1;
693
694         for (i=0 ; i<3 ; i++)
695           dir[i] = m_Camera.vpn[i] * f + m_Camera.vright[i] * r + m_Camera.vup[i] * u;
696         VectorNormalize (dir,dir);
697
698         switch( g_qeglobals.d_select_mode )
699         {
700         case sel_facets_on:
701           Select_Ray( m_Camera.origin, dir, (SF_SINGLEFACE|SF_DRAG_ON|SF_CAMERA) );
702           break;
703
704         case sel_facets_off:
705           Select_Ray( m_Camera.origin, dir, (SF_SINGLEFACE|SF_DRAG_OFF|SF_CAMERA) );
706           break;
707
708         default:
709           break;
710         }
711         return;
712       }
713     }
714   }
715
716   m_ptButtonX = x;
717   m_ptButtonY = y;
718
719   if ( (m_bFreeMove && (buttons & MK_CONTROL) && !(buttons & MK_SHIFT)) || (!m_bFreeMove && (buttons == (MK_RBUTTON|MK_CONTROL))) )
720   {
721     Cam_PositionDrag ();
722     Sys_UpdateWindows (W_XY|W_CAMERA|W_Z);
723     return;
724   }
725
726   Sys_GetCursorPos(&m_ptCursorX, &m_ptCursorY);
727
728   if (buttons & (MK_LBUTTON | MK_MBUTTON) )
729   {
730     Drag_MouseMoved (x, y, buttons);
731     if(g_qeglobals.d_select_mode != sel_area)
732       Sys_UpdateWindows (W_XY|W_CAMERA|W_Z);
733   }
734 }
735
736 void CamWnd::InitCull()
737 {
738   int i;
739
740   VectorSubtract (m_Camera.vpn, m_Camera.vright, m_vCull1);
741   VectorAdd (m_Camera.vpn, m_Camera.vright, m_vCull2);
742
743   for (i=0 ; i<3 ; i++)
744   {
745     if (m_vCull1[i] > 0)
746       m_nCullv1[i] = 3+i;
747     else
748       m_nCullv1[i] = i;
749     if (m_vCull2[i] > 0)
750       m_nCullv2[i] = 3+i;
751     else
752       m_nCullv2[i] = i;
753   }
754 }
755
756 qboolean CamWnd::CullBrush (brush_t *b)
757 {
758   int    i;
759   vec3_t point;
760   float  d;
761
762   if (g_PrefsDlg.m_bCubicClipping)
763   {
764     float fLevel = g_PrefsDlg.m_nCubicScale * 64;
765
766     point[0] = m_Camera.origin[0] - fLevel;
767     point[1] = m_Camera.origin[1] - fLevel;
768     point[2] = m_Camera.origin[2] - fLevel;
769
770     for (i=0; i<3; i++)
771       if (b->mins[i] < point[i] && b->maxs[i] < point[i])
772         return true;
773
774     point[0] = m_Camera.origin[0] + fLevel;
775     point[1] = m_Camera.origin[1] + fLevel;
776     point[2] = m_Camera.origin[2] + fLevel;
777
778     for (i=0; i<3; i++)
779       if (b->mins[i] > point[i] && b->maxs[i] > point[i])
780         return true;
781   }
782
783   for (i=0 ; i<3 ; i++)
784     point[i] = b->mins[m_nCullv1[i]] - m_Camera.origin[i];
785
786   d = DotProduct (point, m_vCull1);
787   if (d < -1)
788     return true;
789
790   for (i=0 ; i<3 ; i++)
791     point[i] = b->mins[m_nCullv2[i]] - m_Camera.origin[i];
792
793   d = DotProduct (point, m_vCull2);
794   if (d < -1)
795     return true;
796
797   return false;
798 }
799
800 // project a 3D point onto the camera space
801 // we use the GL viewing matrixes
802 // this is the implementation of a glu function (I realized that afterwards): gluProject
803 void CamWnd::ProjectCamera(const vec3_t A, vec_t B[2])
804 {
805
806   vec_t P1[4],P2[4],P3[4];
807   VectorCopy(A,P1); P1[3] = 1;
808
809   GLMatMul(m_Camera.modelview , P1, P2);
810   GLMatMul(m_Camera.projection, P2, P3);
811
812   // we ASSUME that the view port is 0 0 m_Camera.width m_Camera.height (you can check in Cam_Draw)
813   B[0] = (float)m_Camera.width  * ( P3[0] + 1.0 ) / 2.0;
814   B[1] = (float)m_Camera.height * ( P3[1] + 1.0 ) / 2.0;
815
816 }
817
818 // vec defines a direction in geometric space and P an origin point
819 // the user is interacting from the camera view
820 // (for example with texture adjustment shortcuts)
821 // and intuitively if he hits left / right / up / down
822 //   what happens in geometric space should match the left/right/up/down move in camera space
823 // axis = 0: vec is along left/right
824 // axis = 1: vec is along up/down
825 // sgn = +1: same directions
826 // sgn = -1: opposite directions
827 // Implementation:
828 //   typical use case is giving a face center and a normalized vector
829 //   1) compute start and endpoint, project them in camera view, get the direction
830 //     depending on the situation, we might bump into precision issues with that
831 //   2) possible to compute the projected direction independently?
832 //     this solution would be better but right now I don't see how to do it..
833 void CamWnd::MatchViewAxes(const vec3_t P, const vec3_t vec, int &axis, float &sgn)
834 {
835
836   vec_t A[2],B[2],V[2];
837   ProjectCamera(P,A);
838   vec3_t Q;
839   VectorAdd(P,vec,Q);
840   ProjectCamera(Q,B);
841   // V is the vector projected in camera space
842   V[0] = B[0] - A[0];
843   V[1] = B[1] - A[1];
844   if (fabs(V[0])>fabs(V[1]))
845   {
846     // best match is against right
847     axis = 0;
848     if (V[0]>0)
849       sgn = +1;
850     else
851       sgn = -1;
852   }
853   else
854   {
855     // best match is against up
856     axis = 1;
857     if (V[1]>0)
858       sgn = +1;
859     else
860       sgn = -1;
861   }
862 }
863
864 #if 0
865 void CamWnd::DrawLightRadius(brush_t* pBrush)
866 {
867   // if lighting
868   int nRadius = Brush_LightRadius(pBrush);
869   if (nRadius > 0)
870   {
871     Brush_SetLightColor(pBrush);
872           qglEnable (GL_BLEND);
873           qglPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
874           qglBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
875           qglDisable (GL_TEXTURE_2D);
876
877     qglEnable(GL_TEXTURE_2D);
878     qglDisable(GL_BLEND);
879     qglPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
880   }
881 }
882 #endif
883
884 extern void DrawPatchMesh(patchMesh_t *pm);
885 extern void DrawPatchControls(patchMesh_t *pm);
886 extern void Brush_DrawFacingAngle (brush_t *b, entity_t *e);
887 extern void Brush_DrawModel(brush_t *b, bool bTextured = false);
888 extern void DrawModelOrigin(brush_t *b);
889 extern void DrawModelBBox(brush_t *b);
890
891 void CamWnd::Cam_DrawBrush(brush_t *b, int mode)
892 {
893   int nGLState = m_Camera.draw_glstate;
894   int nModelMode = g_PrefsDlg.m_nEntityShowState;
895
896         GLfloat material[4], identity[4];
897         VectorSet(identity, 0.8f, 0.8f, 0.8f);
898         IShader *pShader;
899
900   // lights
901   if (b->owner->eclass->fixedsize && b->owner->eclass->nShowFlags & ECLASS_LIGHT && g_PrefsDlg.m_bNewLightDraw)
902   {
903                 switch (mode)
904                 {
905                 case DRAW_SOLID:
906                   VectorCopy(b->owner->color, material);
907                         VectorScale(material, 0.8f, material);
908       material[3] = 1.0f;
909
910       qglColor4fv(material);
911
912       if (g_PrefsDlg.m_bNewLightDraw)
913         DrawLight(b->owner, nGLState, (IsBrushSelected(b)) ? g_PrefsDlg.m_nLightRadiuses : 0, 0);
914
915                         break;
916                 }
917   }
918
919   // models
920   else if(b->owner->eclass->fixedsize && b->owner->model.pRender
921     && !(!IsBrushSelected(b) && (nModelMode & ENTITY_SELECTED_ONLY)))
922   {
923     switch (mode)
924                 {
925                 case DRAW_TEXTURED:
926                         if (!(nModelMode & ENTITY_WIREFRAME) && nModelMode != ENTITY_BOX)
927                         {
928                                 VectorCopy(b->owner->eclass->color, material);
929                                 material[3] = identity[3] = 1.0f;
930
931                                 qglEnable(GL_CULL_FACE);
932
933                                 if(!(nGLState & DRAW_GL_TEXTURE_2D)) qglColor4fv(material);
934         else qglColor4fv(identity);
935                                 if(nGLState & DRAW_GL_LIGHTING) qglShadeModel(GL_SMOOTH);
936
937                                 b->owner->model.pRender->Draw(nGLState, DRAW_RF_CAM);
938                         }
939                         break;
940                 case DRAW_WIRE:
941       VectorCopy(b->owner->eclass->color, material);
942                   material[3] = 1.0f;
943                   qglColor4fv(material);
944
945                         // model view mode "wireframe" or "selected wire"
946                         if(nModelMode & ENTITY_WIREFRAME)
947                                 b->owner->model.pRender->Draw(nGLState, DRAW_RF_CAM);
948
949                         // model view mode "skinned and boxed"
950       if(!(b->owner->eclass->nShowFlags & ECLASS_MISCMODEL) )
951       {
952                     qglColor4fv(material);
953         aabb_draw(b->owner->model.pRender->GetAABB(), DRAW_GL_WIRE);
954       }
955       else if(nModelMode & ENTITY_BOXED)
956       {
957                                 aabb_draw(b->owner->model.pRender->GetAABB(), DRAW_GL_WIRE);
958       }
959 /*
960       if(!(nModelMode & ENTITY_BOXED) && b->owner->eclass->nShowFlags & ECLASS_MISCMODEL)
961                           DrawModelOrigin(b);
962 */
963                 }
964   }
965
966   // patches
967   else if (b->patchBrush)
968   {
969                 bool bTrans = (b->pPatch->pShader->getTrans() < 1.0f);
970                 switch(mode)
971                 {
972                 case DRAW_TEXTURED:
973                         if (!g_bPatchWireFrame && ((nGLState & DRAW_GL_BLEND && bTrans) || (!(nGLState & DRAW_GL_BLEND) && !bTrans)))
974                         {
975                                 qglDisable(GL_CULL_FACE);
976
977                                 pShader = b->pPatch->pShader;
978         VectorCopy(pShader->getTexture()->color, material);
979                                 material[3] = identity[3] = pShader->getTrans();
980
981         if(nGLState & DRAW_GL_TEXTURE_2D) {
982           qglColor4fv(identity);
983                                         qglBindTexture(GL_TEXTURE_2D, pShader->getTexture()->texture_number);
984         }
985                                 else
986                                         qglColor4fv(material);
987                                 if(nGLState & DRAW_GL_LIGHTING) qglShadeModel(GL_SMOOTH);
988
989                                 DrawPatchMesh(b->pPatch);
990                         }
991                         break;
992                 case DRAW_WIRE:
993       if (g_bPatchWireFrame)
994       {
995         VectorCopy(b->pPatch->pShader->getTexture()->color, material);
996                                 material[3] = 1.0;
997         qglColor4fv(material);
998         DrawPatchMesh(b->pPatch);
999       }
1000       if ( b->pPatch->bSelected && (g_qeglobals.d_select_mode == sel_curvepoint
1001         || g_qeglobals.d_select_mode == sel_area
1002         || g_bPatchBendMode))
1003         DrawPatchControls(b->pPatch);
1004     }
1005   }
1006
1007   // brushes
1008   else if(b->owner->eclass->fixedsize)
1009   {
1010                 switch(mode)
1011                 {
1012     case DRAW_SOLID:
1013                         VectorCopy(b->owner->eclass->color, material);
1014                         VectorScale(material, 0.8f, material);
1015       material[3] = 1.0f;
1016       qglColor4fv(material);
1017
1018                         qglEnable(GL_CULL_FACE);
1019                         qglShadeModel(GL_FLAT);
1020       Brush_Draw(b);
1021       break;
1022     case DRAW_WIRE:
1023                         if((g_qeglobals.d_savedinfo.include & INCLUDE_ANGLES)
1024       && (b->owner->eclass->nShowFlags & ECLASS_ANGLE))
1025                                 Brush_DrawFacingAngle(b, b->owner);
1026     }
1027   }
1028
1029   // brushes
1030   else
1031   {
1032                 switch(mode)
1033                 {
1034                 case DRAW_TEXTURED:
1035                         qglEnable(GL_CULL_FACE);
1036                         qglShadeModel(GL_FLAT);
1037       Brush_Draw(b);
1038     }
1039   }
1040 }
1041
1042 void CamWnd::Cam_DrawBrushes(int mode)
1043 {
1044   brush_t *b;
1045   brush_t *pList = (g_bClipMode && g_pSplitList) ? g_pSplitList : &selected_brushes;
1046
1047   for(b = active_brushes.next; b != &active_brushes; b=b->next)
1048     if (!b->bFiltered && !b->bCamCulled) Cam_DrawBrush(b, mode);
1049   for(b = pList->next; b != pList; b=b->next)
1050     if (!b->bFiltered && !b->bCamCulled) Cam_DrawBrush(b, mode);
1051 }
1052
1053 void CamWnd::Cam_DrawStuff()
1054 {
1055         GLfloat identity[4];
1056         VectorSet(identity, 0.8f, 0.8f, 0.8f);
1057         brush_t *b;
1058
1059   for(b = active_brushes.next; b != &active_brushes; b=b->next)
1060     b->bCamCulled = CullBrush(b);
1061
1062         for(b = selected_brushes.next; b != &selected_brushes; b=b->next)
1063     b->bCamCulled = CullBrush(b);
1064
1065         switch (m_Camera.draw_mode)
1066   {
1067   case cd_wire:
1068     qglPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
1069     qglDisable(GL_TEXTURE_2D);
1070     qglDisable(GL_TEXTURE_1D);
1071     qglDisable(GL_BLEND);
1072     qglEnable(GL_DEPTH_TEST);
1073                 qglEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
1074                 qglDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
1075                 qglShadeModel(GL_FLAT);
1076                 if(g_PrefsDlg.m_bGLLighting) {
1077       qglDisable(GL_LIGHTING);
1078                   qglDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
1079                 qglDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
1080     }
1081                 m_Camera.draw_glstate = DRAW_GL_WIRE;
1082     break;
1083
1084   case cd_solid:
1085     qglCullFace(GL_FRONT);
1086     qglEnable(GL_CULL_FACE);
1087     qglShadeModel (GL_FLAT);
1088     qglPolygonMode (GL_FRONT, GL_LINE);
1089     qglPolygonMode (GL_BACK, GL_FILL);
1090     qglDisable(GL_TEXTURE_2D);
1091     qglDisable(GL_BLEND);
1092     qglEnable(GL_DEPTH_TEST);
1093                 qglEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
1094                 qglDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
1095                 qglPolygonOffset(-1.0, 2);
1096                 if(g_PrefsDlg.m_bGLLighting) {
1097       qglEnable(GL_LIGHTING);
1098                   qglEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
1099 //    qglEnable(GL_RESCALE_NORMAL);
1100                   qglEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
1101     }
1102                 m_Camera.draw_glstate = DRAW_GL_SOLID;
1103     break;
1104
1105   case cd_texture:
1106     qglCullFace(GL_FRONT);
1107     qglEnable(GL_CULL_FACE);
1108     qglShadeModel (GL_FLAT);
1109     qglPolygonMode (GL_FRONT, GL_LINE);
1110     qglPolygonMode (GL_BACK, GL_FILL);
1111     qglEnable(GL_TEXTURE_2D);
1112     qglTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
1113     qglTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
1114     qglTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
1115     qglDisable(GL_BLEND);
1116     qglEnable(GL_DEPTH_TEST);
1117                 qglEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
1118                 qglEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
1119                 if(g_PrefsDlg.m_bGLLighting) {
1120       qglEnable(GL_LIGHTING);
1121                   qglDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
1122                   qglMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, identity);
1123                   qglEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
1124 //    qglEnable(GL_RESCALE_NORMAL);
1125     }
1126                 qglPolygonOffset(-1.0, 2);
1127                 m_Camera.draw_glstate = DRAW_GL_TEXTURED;
1128     break;
1129
1130         default: Sys_Printf("CamWnd::Cam_DrawStuff:invalid render mode\n");
1131   }
1132
1133   Cam_DrawBrushes(DRAW_TEXTURED);
1134
1135         // setup for solid stuff
1136         switch(m_Camera.draw_mode)
1137         {
1138                 case cd_texture:
1139                         qglDisable(GL_TEXTURE_2D);
1140                         m_Camera.draw_glstate &= ~DRAW_GL_TEXTURE_2D;
1141                   if(g_PrefsDlg.m_bGLLighting)
1142                           qglEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
1143                         qglDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
1144                         break;
1145                 case cd_solid:
1146                         break;
1147                 case cd_wire:
1148                         break;
1149                 default: Sys_Printf("CamWnd::Cam_DrawStuff:invalid render mode\n");
1150         }
1151
1152         qglEnable(GL_CULL_FACE);
1153         qglShadeModel(GL_FLAT);
1154         Cam_DrawBrushes(DRAW_SOLID);
1155
1156         // setup for wireframe stuff
1157         switch(m_Camera.draw_mode)
1158         {
1159                 case cd_texture:
1160       if(g_PrefsDlg.m_bGLLighting) {
1161                           qglDisable(GL_LIGHTING);
1162         qglDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
1163                           qglDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
1164 //      qglDisable(GL_RESCALE_NORMAL);
1165       }
1166                         qglPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
1167                         break;
1168                 case cd_solid:
1169       if(g_PrefsDlg.m_bGLLighting) {
1170         qglDisable(GL_LIGHTING);
1171                           qglDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
1172                           qglDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
1173 //      qglDisable(GL_RESCALE_NORMAL);
1174       }
1175                         qglPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
1176                         break;
1177                 case cd_wire:
1178                         break;
1179                 default: Sys_Printf("CamWnd::Cam_DrawStuff:invalid render mode\n");
1180         }
1181
1182   qglDisable(GL_CULL_FACE);
1183   Cam_DrawBrushes(DRAW_WIRE);
1184
1185         // setup for transparent texture stuff
1186         switch(m_Camera.draw_mode)
1187         {
1188                 case cd_texture:
1189                         qglPolygonMode (GL_FRONT, GL_LINE);
1190                         qglPolygonMode (GL_BACK, GL_FILL);
1191       if(g_PrefsDlg.m_bGLLighting) {
1192                           qglEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
1193                           qglEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
1194                           qglMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, identity);
1195       }
1196                         qglEnable(GL_TEXTURE_2D);
1197                         qglEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
1198                         m_Camera.draw_glstate = DRAW_GL_TEXTURED;
1199                         break;
1200                 case cd_solid:
1201                         qglPolygonMode (GL_FRONT, GL_LINE);
1202                         qglPolygonMode (GL_BACK, GL_FILL);
1203       if(g_PrefsDlg.m_bGLLighting) {
1204                           qglEnable(GL_LIGHTING);
1205                           qglEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
1206                           qglEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
1207 //      qglEnable(GL_RESCALE_NORMAL);
1208       }
1209                         m_Camera.draw_glstate = DRAW_GL_SOLID;
1210                         break;
1211                 case cd_wire:
1212                         m_Camera.draw_glstate = DRAW_GL_WIRE;
1213                         break;
1214                 default: Sys_Printf("CamWnd::Cam_DrawStuff:invalid render mode\n");
1215         }
1216
1217
1218         qglEnable(GL_BLEND);
1219         m_Camera.draw_glstate |= DRAW_GL_BLEND;
1220   qglBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1221   // FIXME: some .TGA are buggy, have a completely empty alpha channel
1222   // if such brushes are rendered in this loop they would be totally transparent with GL_MODULATE
1223   // so I decided using GL_DECAL instead
1224   // if an empty-alpha-channel or nearly-empty texture is used. It will be blank-transparent.
1225   // this could get better if you can get qglTexEnviv (GL_TEXTURE_ENV, to work .. patches are welcome
1226   // Arnout: empty alpha channels are now always filled with data. Don't set this anymore (would cause problems with qer_alphafunc too)
1227 //  qglTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
1228
1229         Cam_DrawBrushes(DRAW_TEXTURED);
1230
1231 //  qglTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
1232   qglDisable(GL_BLEND);
1233
1234         // setup for wireframe stuff
1235         switch(m_Camera.draw_mode)
1236         {
1237                 case cd_texture:
1238       if(g_PrefsDlg.m_bGLLighting) {
1239                           qglDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
1240         qglDisable(GL_LIGHTING);
1241 //      qglDisable(GL_RESCALE_NORMAL);
1242       }
1243                         break;
1244                 case cd_solid:
1245       if(g_PrefsDlg.m_bGLLighting) {
1246                           qglDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
1247         qglDisable(GL_LIGHTING);
1248 //      qglDisable(GL_RESCALE_NORMAL);
1249       }
1250                         break;
1251                 case cd_wire:
1252                         break;
1253                 default: Sys_Printf("CamWnd::Cam_DrawStuff:invalid render mode\n");
1254         }
1255
1256 }
1257
1258 /*
1259 ==============
1260 Cam_Draw
1261 ==============
1262 */
1263
1264 void QueueClear ();
1265 void QueueDraw ();
1266
1267 void CamWnd::Cam_Draw()
1268 {
1269   brush_t       *brush;
1270   face_t        *face;
1271   float screenaspect;
1272   float yfov;
1273   double        start = 0.0, end;
1274   int           i;
1275
1276   if (!active_brushes.next)
1277     return;     // not valid yet
1278
1279   if (m_Camera.timing)
1280     start = Sys_DoubleTime ();
1281
1282   //
1283   // clear
1284   //
1285   QE_CheckOpenGLForErrors();
1286
1287   qglViewport(0, 0, m_Camera.width, m_Camera.height);
1288   qglClearColor (g_qeglobals.d_savedinfo.colors[COLOR_CAMERABACK][0],
1289                  g_qeglobals.d_savedinfo.colors[COLOR_CAMERABACK][1],
1290                  g_qeglobals.d_savedinfo.colors[COLOR_CAMERABACK][2], 0);
1291   qglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1292
1293   //
1294   // set up viewpoint
1295   //
1296
1297
1298   qglMatrixMode(GL_PROJECTION);
1299   qglLoadIdentity ();
1300
1301   screenaspect = (float)m_Camera.width / m_Camera.height;
1302   yfov = 2*atan((float)m_Camera.height / m_Camera.width)*180/Q_PI;
1303   qgluPerspective (yfov,  screenaspect,  8,  32768);
1304
1305   // we're too lazy to calc projection matrix ourselves!!!
1306   qglGetFloatv (GL_PROJECTION_MATRIX, &m_Camera.projection[0][0]);
1307
1308   vec3_t vec;
1309
1310   m4x4_identity(&m_Camera.modelview[0][0]);
1311   VectorSet(vec, -90, 0, 0);
1312   m4x4_rotate_by_vec3(&m_Camera.modelview[0][0], vec, eXYZ);
1313   VectorSet(vec, 0, 0, 90);
1314   m4x4_rotate_by_vec3(&m_Camera.modelview[0][0], vec, eXYZ);
1315   VectorSet(vec, 0, m_Camera.angles[0], 0);
1316   m4x4_rotate_by_vec3(&m_Camera.modelview[0][0], vec, eXYZ);
1317   VectorSet(vec, 0, 0, -m_Camera.angles[1]);
1318   m4x4_rotate_by_vec3(&m_Camera.modelview[0][0], vec, eXYZ);
1319   VectorSet(vec, -m_Camera.origin[0],  -m_Camera.origin[1],  -m_Camera.origin[2]);
1320   m4x4_translate_by_vec3(&m_Camera.modelview[0][0], vec);
1321
1322   Cam_BuildMatrix ();
1323
1324   qglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
1325   qglLoadIdentity();
1326
1327   qglMultMatrixf(&m_Camera.modelview[0][0]);
1328
1329   // grab the GL_PROJECTION and GL_MODELVIEW matrixes
1330   //   used in GetRelativeAxes
1331   //qglGetFloatv (GL_PROJECTION_MATRIX, &m_Camera.projection[0][0]);
1332   //qglGetFloatv (GL_MODELVIEW_MATRIX, &m_Camera.modelview[0][0]);
1333
1334 #if 0
1335   // TTimo: this is not used, just for verification (0, 0, m_Camera.width, m_Camera.height)
1336   GLint viewprt[4];
1337   qglGetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewprt);
1338 #endif
1339
1340   if (g_PrefsDlg.m_bGLLighting)
1341   {
1342     GLfloat inverse_cam_dir[4], ambient[4], diffuse[4];//, material[4];
1343
1344     ambient[0] = ambient[1] = ambient[2] = 0.6f;
1345     ambient[3] = 1.0f;
1346     diffuse[0] = diffuse[1] = diffuse[2] = 0.4f;
1347     diffuse[3] = 1.0f;
1348     //material[0] = material[1] = material[2] = 0.8f;
1349     //material[3] = 1.0f;
1350
1351     vec3_t vCam, vRotate;
1352     VectorSet(vCam, -1, 0, 0); //default cam pos
1353     VectorSet(vRotate, 0, -m_Camera.angles[0], 0);
1354     VectorRotate(vCam, vRotate, vCam);
1355     VectorSet(vRotate, 0, 0, m_Camera.angles[1]);
1356     VectorRotate(vCam, vRotate, vCam);
1357
1358     inverse_cam_dir[0] = vCam[0];
1359     inverse_cam_dir[1] = vCam[1];
1360     inverse_cam_dir[2] = vCam[2];
1361     inverse_cam_dir[3] = 0;
1362
1363     qglColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
1364
1365     qglLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, inverse_cam_dir);
1366
1367     qglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
1368     qglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
1369
1370     qglEnable(GL_LIGHT0);
1371   }
1372
1373   InitCull ();
1374
1375   //
1376   // draw stuff
1377   //
1378
1379         Cam_DrawStuff();
1380
1381         qglEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
1382         qglDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
1383         qglDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
1384         qglDisable (GL_TEXTURE_2D);
1385         qglDisable (GL_LIGHTING);
1386         qglDisable (GL_COLOR_MATERIAL);
1387
1388   qglEnable (GL_CULL_FACE);
1389
1390   brush_t* pList = (g_bClipMode && g_pSplitList) ? g_pSplitList : &selected_brushes;
1391
1392   if (g_qeglobals.d_savedinfo.iSelectedOutlinesStyle & OUTLINE_BSEL)
1393   {
1394     qglColor4f(g_qeglobals.d_savedinfo.colors[COLOR_SELBRUSHES3D][0], g_qeglobals.d_savedinfo.colors[COLOR_SELBRUSHES3D][1], g_qeglobals.d_savedinfo.colors[COLOR_SELBRUSHES3D][2], 0.3f);
1395     qglEnable (GL_BLEND);
1396     qglBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1397     qglDepthFunc (GL_LEQUAL);
1398     for (brush = pList->next ; brush != pList ; brush=brush->next)
1399     {
1400       if (brush->bCamCulled) // draw selected faces of filtered brushes to remind that there is a selection
1401         continue;
1402
1403       if (brush->patchBrush && (g_qeglobals.d_select_mode == sel_curvepoint || g_qeglobals.d_select_mode == sel_area))
1404         continue;
1405
1406       if (!g_PrefsDlg.m_bPatchBBoxSelect && brush->patchBrush)
1407       {
1408         DrawPatchMesh(brush->pPatch);
1409       }
1410       else if(brush->owner->model.pRender && g_PrefsDlg.m_nEntityShowState != ENTITY_BOX)
1411       {
1412         brush->owner->model.pRender->Draw(DRAW_GL_FLAT, (DRAW_RF_SEL_OUTLINE|DRAW_RF_CAM));
1413       }
1414       else
1415       {
1416         for (face=brush->brush_faces ; face ; face=face->next)
1417           Brush_FaceDraw(face, DRAW_GL_FLAT);
1418       }
1419     }
1420
1421
1422     int nCount = g_ptrSelectedFaces.GetSize();
1423     if (nCount > 0)
1424     {
1425       for (int i = 0; i < nCount; i++)
1426       {
1427         face_t *selFace = reinterpret_cast<face_t*>(g_ptrSelectedFaces.GetAt(i));
1428         Brush_FaceDraw(selFace, DRAW_GL_FLAT);
1429       }
1430     }
1431
1432     qglDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
1433           qglDepthFunc (GL_LESS);
1434   }
1435
1436   if (g_qeglobals.d_savedinfo.iSelectedOutlinesStyle & OUTLINE_ZBUF)
1437   {
1438     // non-zbuffered outline
1439     qglDisable (GL_BLEND);
1440     qglDisable (GL_DEPTH_TEST);
1441     qglPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
1442     qglColor3f (1, 1, 1);
1443     for (brush = pList->next ; brush != pList ; brush=brush->next)
1444     {
1445       if ((brush->patchBrush && (g_qeglobals.d_select_mode == sel_curvepoint || g_qeglobals.d_select_mode == sel_area)))
1446         continue;
1447
1448       if (!g_PrefsDlg.m_bPatchBBoxSelect && brush->patchBrush)
1449       {
1450         DrawPatchMesh(brush->pPatch);
1451       }
1452       else if(brush->owner->model.pRender && g_PrefsDlg.m_nEntityShowState != ENTITY_BOX)
1453       {
1454         brush->owner->model.pRender->Draw(DRAW_GL_WIRE, (DRAW_RF_SEL_FILL|DRAW_RF_CAM));
1455
1456         // Hydra : always draw bbox outline!
1457         aabb_draw(brush->owner->model.pRender->GetAABB(), DRAW_GL_WIRE);
1458       }
1459       else
1460       {
1461         for (face=brush->brush_faces ; face ; face=face->next)
1462           Brush_FaceDraw(face, DRAW_GL_WIRE);
1463       }
1464     }
1465   }
1466
1467   // edge / vertex flags
1468   if (g_qeglobals.d_select_mode == sel_vertex)
1469   {
1470     // GL_POINTS on Kyro Workaround
1471     if(!g_PrefsDlg.m_bGlPtWorkaround)
1472     {
1473       // brush verts
1474       qglPointSize (4);
1475                 qglColor3f (0,1,0);
1476       qglBegin (GL_POINTS);
1477         for (i=0 ; i<g_qeglobals.d_numpoints ; i++)
1478           qglVertex3fv (g_qeglobals.d_points[i]);
1479       qglEnd ();
1480
1481       if(g_qeglobals.d_num_move_points)
1482       {
1483         // selected brush verts
1484         qglPointSize (5);
1485         qglColor3f (0,0,1);
1486         qglBegin (GL_POINTS);
1487           for(i = 0; i < g_qeglobals.d_num_move_points; i++)
1488             qglVertex3fv (g_qeglobals.d_move_points[i]);
1489         qglEnd();
1490       }
1491
1492       qglPointSize (1);
1493     }
1494     else
1495     {
1496       // brush verts
1497       qglColor3f (0,1,0);
1498       qglLineWidth(2.0);
1499       qglBegin (GL_LINES);
1500         for (i=0; i < g_qeglobals.d_numpoints; i++)
1501           DrawAlternatePoint(g_qeglobals.d_points[i], 1.5);
1502       qglEnd();
1503
1504       if(g_qeglobals.d_num_move_points)
1505       {
1506         // selected brush verts
1507         qglColor3f (0,0,1);
1508         qglLineWidth (3.0);
1509         qglBegin (GL_LINES);
1510           for(i = 0; i < g_qeglobals.d_num_move_points; i++)
1511             qglVertex3fv (g_qeglobals.d_move_points[i]);
1512         qglEnd();
1513       }
1514       qglLineWidth(1.0);
1515     }
1516   }
1517   else if (g_qeglobals.d_select_mode == sel_edge)
1518   {
1519     float       *v1, *v2;
1520     // GL_POINTS on Kyro Workaround
1521     if(!g_PrefsDlg.m_bGlPtWorkaround)
1522     {
1523       qglPointSize (4);
1524       qglColor3f (0,0,1);
1525       qglBegin (GL_POINTS);
1526       for (i=0 ; i<g_qeglobals.d_numedges ; i++)
1527       {
1528         v1 = g_qeglobals.d_points[g_qeglobals.d_edges[i].p1];
1529         v2 = g_qeglobals.d_points[g_qeglobals.d_edges[i].p2];
1530         qglVertex3f ( (v1[0]+v2[0])*0.5,(v1[1]+v2[1])*0.5,(v1[2]+v2[2])*0.5);
1531       }
1532       qglEnd ();
1533       qglPointSize (1);
1534     }
1535     else {
1536       qglColor3f (0,0,1);
1537       qglLineWidth(2.0);
1538       qglBegin (GL_LINES);
1539       for (i=0; i < g_qeglobals.d_numedges; i++)
1540       {
1541         v1 = g_qeglobals.d_points[g_qeglobals.d_edges[i].p1];
1542         v2 = g_qeglobals.d_points[g_qeglobals.d_edges[i].p2];
1543         vec3_t v3;
1544         v3[0] = (v1[0]+v2[0])*0.5;
1545         v3[1] = (v1[1]+v2[1])*0.5;
1546         v3[2] = (v1[2]+v2[2])*0.5;
1547         DrawAlternatePoint(v3, 1.5);
1548       }
1549       qglEnd();
1550       qglLineWidth(1.0);
1551     }
1552   }
1553
1554   //
1555   // draw pointfile
1556   //
1557   qglEnable(GL_DEPTH_TEST);
1558   DrawPathLines();
1559
1560   if (g_qeglobals.d_pointfile_display_list)
1561   {
1562     Pointfile_Draw();
1563   }
1564
1565   // call the drawing routine of plugin entities
1566   //++timo FIXME: we might need to hook in other places as well for transparency etc.
1567   //++timo FIXME: also needs a way to get some parameters about the view
1568   //++timo FIXME: maybe provide some culling API on Radiant side?
1569   Draw3DPluginEntities();
1570
1571   // draw the crosshair
1572   if (m_bFreeMove)
1573   {
1574     // setup orthographic projection mode
1575     qglMatrixMode(GL_PROJECTION);
1576     //qglPushMatrix();
1577     qglLoadIdentity();
1578     qglDisable(GL_DEPTH_TEST);
1579     qglOrtho(0, (float)m_Camera.width, 0, (float)m_Camera.height, -100, 100);
1580     qglScalef(1, -1, 1);
1581           qglTranslatef(0, -(float)m_Camera.height, 0);
1582           qglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
1583
1584     // draw crosshair
1585     //qglPushMatrix();
1586           qglLoadIdentity();
1587     qglColor3f( 1.f, 1.f, 1.f );
1588     qglBegin( GL_LINES );
1589     qglVertex2f( (float)m_Camera.width / 2.f, (float)m_Camera.height / 2.f + 6 );
1590     qglVertex2f( (float)m_Camera.width / 2.f, (float)m_Camera.height / 2.f + 2 );
1591     qglVertex2f( (float)m_Camera.width / 2.f, (float)m_Camera.height / 2.f - 6 );
1592     qglVertex2f( (float)m_Camera.width / 2.f, (float)m_Camera.height / 2.f - 2 );
1593     qglVertex2f( (float)m_Camera.width / 2.f + 6, (float)m_Camera.height / 2.f );
1594     qglVertex2f( (float)m_Camera.width / 2.f + 2, (float)m_Camera.height / 2.f );
1595     qglVertex2f( (float)m_Camera.width / 2.f - 6, (float)m_Camera.height / 2.f );
1596     qglVertex2f( (float)m_Camera.width / 2.f - 2, (float)m_Camera.height / 2.f );
1597     qglEnd();
1598     //qglPopMatrix();
1599
1600     // reset perspective projection
1601           //qglMatrixMode(GL_PROJECTION);
1602           //qglPopMatrix();
1603           //qglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
1604   }
1605
1606 #if 0
1607         if ((g_qeglobals.d_select_mode == sel_area) && (g_nPatchClickedView == W_CAMERA))
1608         {
1609                 // setup orthographic projection mode
1610                 qglMatrixMode(GL_PROJECTION);
1611                 //qglPushMatrix();
1612                 qglLoadIdentity();
1613                 qglDisable(GL_DEPTH_TEST);
1614                 qglOrtho(0, (float)m_Camera.width, 0, (float)m_Camera.height, -100, 100);
1615                 //qglScalef(1, -1, 1);
1616                 //qglTranslatef(0, -(float)m_Camera.height, 0);
1617                 qglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
1618
1619         // area selection hack
1620                 qglLoadIdentity();
1621                 qglDisable(GL_CULL_FACE);
1622                 qglEnable (GL_BLEND);
1623                 qglPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
1624                 qglBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1625                 qglColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 0.25);
1626                 qglRectf(g_qeglobals.d_vAreaTL[0], g_qeglobals.d_vAreaTL[1], g_qeglobals.d_vAreaBR[0], g_qeglobals.d_vAreaBR[1]);
1627                 qglPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
1628                 qglDisable (GL_BLEND);
1629                 qglEnable (GL_CULL_FACE);
1630         }
1631 #endif
1632
1633   // bind back to the default texture so that we don't have problems
1634   // elsewhere using/modifying texture maps between contexts
1635   qglBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0 );
1636
1637   qglFinish();
1638   QE_CheckOpenGLForErrors();
1639   //    Sys_EndWait();
1640   if (m_Camera.timing)
1641   {
1642     end = Sys_DoubleTime ();
1643     Sys_Printf ("Camera: %i ms\n", (int)(1000*(end-start)));
1644   }
1645
1646   for (brush = active_brushes.next ; brush != &active_brushes ; brush=brush->next)
1647     brush->bCamCulled = false;
1648
1649   for (brush = pList->next ; brush != pList ; brush=brush->next)
1650     brush->bCamCulled = false;
1651 }
1652
1653 void CamWnd::OnExpose ()
1654 {
1655   if (!MakeCurrent ())
1656   {
1657     Sys_Printf("ERROR: glXMakeCurrent failed..\n ");
1658     Sys_Printf("Please restart Radiant if the camera view is not working\n");
1659   }
1660   else
1661   {
1662     QE_CheckOpenGLForErrors();
1663     g_pSplitList = NULL;
1664     if (g_bClipMode)
1665     {
1666       if (g_Clip1.Set() && g_Clip2.Set())
1667       {
1668         g_pSplitList = (g_bSwitch) ?
1669           &g_brBackSplits : &g_brFrontSplits;
1670       }
1671     }
1672
1673     Patch_LODMatchAll(); // spog
1674
1675     Cam_Draw ();
1676     QE_CheckOpenGLForErrors ();
1677
1678     m_XORRectangle.set(rectangle_t());
1679     SwapBuffers ();
1680   }
1681 }
1682
1683 void CamWnd::BenchMark()
1684 {
1685   if (!MakeCurrent ())
1686     Error ("glXMakeCurrent failed in Benchmark");
1687
1688   qglDrawBuffer (GL_FRONT);
1689   double dStart = Sys_DoubleTime ();
1690   for (int i=0 ; i < 100 ; i++)
1691   {
1692     m_Camera.angles[YAW] = i*4;
1693     Cam_Draw();
1694   }
1695   SwapBuffers ();
1696   qglDrawBuffer (GL_BACK);
1697   double dEnd = Sys_DoubleTime ();
1698   Sys_Printf ("%5.2f seconds\n", dEnd - dStart);
1699 }