]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - radiant/entity.cpp
add command line options:
[xonotic/netradiant.git] / radiant / entity.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
3 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5 This file is part of GtkRadiant.
6
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
21
22 #include "entity.h"
23
24 #include "ientity.h"
25 #include "iselection.h"
26 #include "imodel.h"
27 #include "ifilesystem.h"
28 #include "iundo.h"
29 #include "editable.h"
30
31 #include "eclasslib.h"
32 #include "scenelib.h"
33 #include "os/path.h"
34 #include "os/file.h"
35 #include "stream/stringstream.h"
36 #include "stringio.h"
37
38 #include "gtkutil/filechooser.h"
39 #include "gtkmisc.h"
40 #include "select.h"
41 #include "map.h"
42 #include "preferences.h"
43 #include "gtkdlgs.h"
44 #include "mainframe.h"
45 #include "qe3.h"
46 #include "commands.h"
47
48 struct entity_globals_t
49 {
50   Vector3 color_entity;
51
52   entity_globals_t() :
53     color_entity(0.0f, 0.0f, 0.0f)
54   {
55   }
56 };
57
58 entity_globals_t g_entity_globals;
59
60 class EntitySetKeyValueSelected : public scene::Graph::Walker
61 {
62   const char* m_key;
63   const char* m_value;
64 public:
65   EntitySetKeyValueSelected(const char* key, const char* value)
66     : m_key(key), m_value(value)
67   {
68   }
69   bool pre(const scene::Path& path, scene::Instance& instance) const
70   {
71     return true;
72   }
73   void post(const scene::Path& path, scene::Instance& instance) const
74   {
75     Entity* entity = Node_getEntity(path.top());
76     if(entity != 0
77       && (instance.childSelected() || Instance_getSelectable(instance)->isSelected()))
78     {
79       entity->setKeyValue(m_key, m_value);
80     }
81   }
82 };
83
84 class EntitySetClassnameSelected : public scene::Graph::Walker
85 {
86   const char* m_classname;
87 public:
88   EntitySetClassnameSelected(const char* classname)
89     : m_classname(classname)
90   {
91   }
92   bool pre(const scene::Path& path, scene::Instance& instance) const
93   {
94     return true;
95   }
96   void post(const scene::Path& path, scene::Instance& instance) const
97   {
98     Entity* entity = Node_getEntity(path.top());
99     if(entity != 0
100       && (instance.childSelected() || Instance_getSelectable(instance)->isSelected()))
101     { 
102       NodeSmartReference node(GlobalEntityCreator().createEntity(GlobalEntityClassManager().findOrInsert(m_classname, node_is_group(path.top()))));
103
104       EntityCopyingVisitor visitor(*Node_getEntity(node));
105
106       entity->forEachKeyValue(visitor);
107
108       NodeSmartReference child(path.top().get());
109       NodeSmartReference parent(path.parent().get());
110       Node_getTraversable(parent)->erase(child);
111       if(Node_getTraversable(child) != 0
112         && Node_getTraversable(node) != 0
113         && node_is_group(node))
114       {
115         parentBrushes(child, node);
116       }
117       Node_getTraversable(parent)->insert(node);
118     }
119   }
120 };
121
122 void Scene_EntitySetKeyValue_Selected(const char* key, const char* value)
123 {
124   GlobalSceneGraph().traverse(EntitySetKeyValueSelected(key, value));
125 }
126
127 void Scene_EntitySetClassname_Selected(const char* classname)
128 {
129   GlobalSceneGraph().traverse(EntitySetClassnameSelected(classname));
130 }
131
132
133 void Entity_ungroupSelected()
134 {
135   if (GlobalSelectionSystem().countSelected() < 1) return;
136
137   UndoableCommand undo("ungroupSelectedEntities");
138
139   scene::Path world_path(makeReference(GlobalSceneGraph().root()));
140   world_path.push(makeReference(Map_FindOrInsertWorldspawn(g_map)));
141
142   scene::Instance &instance = GlobalSelectionSystem().ultimateSelected();
143   scene::Path path = instance.path();
144
145   if (!Node_isEntity(path.top())) path.pop();
146
147   if(Node_getEntity(path.top()) != 0
148     && node_is_group(path.top()))
149   {
150     if(world_path.top().get_pointer() != path.top().get_pointer())
151     {
152       parentBrushes(path.top(), world_path.top());
153       Path_deleteTop(path);
154     }
155   }
156 }
157
158
159 class EntityFindSelected : public scene::Graph::Walker
160 {
161 public:
162   mutable const scene::Path *groupPath;
163   mutable scene::Instance *groupInstance;
164   EntityFindSelected(): groupPath(0), groupInstance(0)
165   {
166   }
167   bool pre(const scene::Path& path, scene::Instance& instance) const
168   {
169     return true;
170   }
171   void post(const scene::Path& path, scene::Instance& instance) const
172   {
173     Entity* entity = Node_getEntity(path.top());
174     if(entity != 0
175       && Instance_getSelectable(instance)->isSelected()
176           && node_is_group(path.top())
177           && !groupPath)
178     { 
179           groupPath = &path;
180           groupInstance = &instance;
181     }
182   }
183 };
184
185 class EntityGroupSelected : public scene::Graph::Walker
186 {
187   NodeSmartReference group;
188 public:
189   EntityGroupSelected(const scene::Path &p): group(p.top().get())
190   {
191   }
192   bool pre(const scene::Path& path, scene::Instance& instance) const
193   {
194     return true;
195   }
196   void post(const scene::Path& path, scene::Instance& instance) const
197   {
198     if(Instance_getSelectable(instance)->isSelected())
199     { 
200           Entity* entity = Node_getEntity(path.top());
201           if(entity == 0 && Node_isPrimitive(path.top()))
202           {
203                   NodeSmartReference child(path.top().get());
204                   NodeSmartReference parent(path.parent().get());
205
206                   Node_getTraversable(parent)->erase(child);
207                   Node_getTraversable(group)->insert(child);
208
209                   if(Node_getTraversable(parent)->empty() && path.size() >= 3 && parent != Map_FindOrInsertWorldspawn(g_map))
210                   {
211                           NodeSmartReference parentparent(path[path.size() - 3].get());
212                           Node_getTraversable(parentparent)->erase(parent);
213                   }
214           }
215     }
216   }
217 };
218
219 void Entity_groupSelected()
220 {
221   if (GlobalSelectionSystem().countSelected() < 1) return;
222
223   UndoableCommand undo("groupSelectedEntities");
224
225   scene::Path world_path(makeReference(GlobalSceneGraph().root()));
226   world_path.push(makeReference(Map_FindOrInsertWorldspawn(g_map)));
227
228   EntityFindSelected fse;
229   GlobalSceneGraph().traverse(fse);
230   if(fse.groupPath)
231   {
232           GlobalSceneGraph().traverse(EntityGroupSelected(*fse.groupPath));
233   }
234   else
235   {
236           GlobalSceneGraph().traverse(EntityGroupSelected(world_path));
237   }
238 }
239
240
241
242 void Entity_connectSelected()
243 {
244   if(GlobalSelectionSystem().countSelected() == 2)
245   {
246     GlobalEntityCreator().connectEntities(
247       GlobalSelectionSystem().penultimateSelected().path(),
248       GlobalSelectionSystem().ultimateSelected().path()
249     );
250   }
251   else
252   {
253     globalErrorStream() << "entityConnectSelected: exactly two instances must be selected\n";
254   }
255 }
256
257 AABB Doom3Light_getBounds(const AABB& workzone)
258 {
259   AABB aabb(workzone);
260
261   Vector3 defaultRadius(300, 300, 300);
262   if(!string_parse_vector3(EntityClass_valueForKey(*GlobalEntityClassManager().findOrInsert("light", false), "light_radius"), defaultRadius))
263   {
264     globalErrorStream() << "Doom3Light_getBounds: failed to parse default light radius\n";
265   }
266
267   if(aabb.extents[0] == 0)
268   {
269     aabb.extents[0] = defaultRadius[0];
270   }
271   if(aabb.extents[1] == 0)
272   {
273     aabb.extents[1] = defaultRadius[1];
274   }
275   if(aabb.extents[2] == 0)
276   {
277     aabb.extents[2] = defaultRadius[2];
278   }
279
280   if(aabb_valid(aabb))
281   {
282     return aabb;
283   }
284   return AABB(Vector3(0, 0, 0), Vector3(64, 64, 64));
285 }
286
287 int g_iLastLightIntensity;
288
289 void Entity_createFromSelection(const char* name, const Vector3& origin)
290 {
291 #if 0
292   if(string_equal_nocase(name, "worldspawn"))
293   {
294     gtk_MessageBox(GTK_WIDGET(MainFrame_getWindow()), "Can't create an entity with worldspawn.", "info");
295     return;
296   }
297 #endif
298
299   EntityClass* entityClass = GlobalEntityClassManager().findOrInsert(name, true);
300
301   bool isModel = string_equal_nocase(name, "misc_model")
302     || string_equal_nocase(name, "misc_gamemodel")
303     || string_equal_nocase(name, "model_static")
304     || (GlobalSelectionSystem().countSelected() == 0 && string_equal_nocase(name, "func_static"));
305
306   bool brushesSelected = Scene_countSelectedBrushes(GlobalSceneGraph()) != 0;
307
308   if(!(entityClass->fixedsize || isModel) && !brushesSelected)
309   {
310     globalErrorStream() << "failed to create a group entity - no brushes are selected\n";
311     return;
312   }
313
314   AABB workzone(aabb_for_minmax(Select_getWorkZone().d_work_min, Select_getWorkZone().d_work_max));
315
316
317   NodeSmartReference node(GlobalEntityCreator().createEntity(entityClass));
318
319   Node_getTraversable(GlobalSceneGraph().root())->insert(node);
320
321   scene::Path entitypath(makeReference(GlobalSceneGraph().root()));
322   entitypath.push(makeReference(node.get()));
323   scene::Instance& instance = findInstance(entitypath);
324
325   if(entityClass->fixedsize || (isModel && !brushesSelected))
326   {
327     Select_Delete();
328     
329     Transformable* transform = Instance_getTransformable(instance);
330     if(transform != 0)
331     {
332       transform->setType(TRANSFORM_PRIMITIVE);
333       transform->setTranslation(origin);
334       transform->freezeTransform();
335     }
336
337     GlobalSelectionSystem().setSelectedAll(false);
338
339     Instance_setSelected(instance, true);
340   }
341   else
342   {
343     if (g_pGameDescription->mGameType == "doom3")
344     {
345       Node_getEntity(node)->setKeyValue("model", Node_getEntity(node)->getKeyValue("name"));
346     }
347
348     Scene_parentSelectedBrushesToEntity(GlobalSceneGraph(), node);
349     Scene_forEachChildSelectable(SelectableSetSelected(true), instance.path());
350   }
351
352   // tweaking: when right clic dropping a light entity, ask for light value in a custom dialog box
353   // see SF bug 105383
354
355   if (g_pGameDescription->mGameType == "hl")
356   {
357     // FIXME - Hydra: really we need a combined light AND color dialog for halflife.
358     if (string_equal_nocase(name, "light")
359       || string_equal_nocase(name, "light_environment")
360       || string_equal_nocase(name, "light_spot"))
361     {
362       int intensity = g_iLastLightIntensity;
363
364       if (DoLightIntensityDlg (&intensity) == eIDOK)
365       {
366         g_iLastLightIntensity = intensity;
367         char buf[30];
368         sprintf( buf, "255 255 255 %d", intensity );
369         Node_getEntity(node)->setKeyValue("_light", buf);
370       }
371     }
372   }
373   else if(string_equal_nocase(name, "light"))
374   {
375     if(g_pGameDescription->mGameType != "doom3")
376     {
377       int intensity = g_iLastLightIntensity;
378
379       if (DoLightIntensityDlg (&intensity) == eIDOK)
380       {
381         g_iLastLightIntensity = intensity;
382         char buf[10];
383         sprintf( buf, "%d", intensity );
384         Node_getEntity(node)->setKeyValue("light", buf);
385       }
386     }
387     else if(brushesSelected) // use workzone to set light position/size for doom3 lights, if there are brushes selected
388     {
389       AABB bounds(Doom3Light_getBounds(workzone));
390       StringOutputStream key(64);
391       key << bounds.origin[0] << " " << bounds.origin[1] << " " << bounds.origin[2];
392       Node_getEntity(node)->setKeyValue("origin", key.c_str());
393       key.clear();
394       key << bounds.extents[0] << " " << bounds.extents[1] << " " << bounds.extents[2];
395       Node_getEntity(node)->setKeyValue("light_radius", key.c_str());
396     }
397   }
398
399   if(isModel)
400   {
401     const char* model = misc_model_dialog(GTK_WIDGET(MainFrame_getWindow()));
402     if(model != 0)
403     {
404       Node_getEntity(node)->setKeyValue("model", model);
405     }
406   }
407 }
408
409
410 bool DoNormalisedColor(Vector3& color)
411 {
412   if(!color_dialog(GTK_WIDGET(MainFrame_getWindow()), color))
413     return false;
414   /* 
415   ** scale colors so that at least one component is at 1.0F 
416   */
417
418   float largest = 0.0F;
419
420   if ( color[0] > largest )
421     largest = color[0];
422   if ( color[1] > largest )
423     largest = color[1];
424   if ( color[2] > largest )
425     largest = color[2];
426
427   if ( largest == 0.0F )
428   {
429     color[0] = 1.0F;
430     color[1] = 1.0F;
431     color[2] = 1.0F;
432   }
433   else
434   {
435     float scaler = 1.0F / largest;
436
437     color[0] *= scaler;
438     color[1] *= scaler;
439     color[2] *= scaler;
440   }
441
442   return true;
443 }
444
445 void Entity_setColour()
446 {
447   if(GlobalSelectionSystem().countSelected() != 0)
448   {
449     const scene::Path& path = GlobalSelectionSystem().ultimateSelected().path();
450     Entity* entity = Node_getEntity(path.top());
451     if(entity != 0)
452     {
453       const char* strColor = entity->getKeyValue("_color");
454       if(!string_empty(strColor))
455       {
456         Vector3 rgb;
457         if (string_parse_vector3(strColor, rgb))
458         {
459           g_entity_globals.color_entity = rgb;
460         }
461       }
462
463       if(g_pGameDescription->mGameType == "doom3"
464         ? color_dialog(GTK_WIDGET(MainFrame_getWindow()), g_entity_globals.color_entity)
465         : DoNormalisedColor(g_entity_globals.color_entity))
466       {
467         char buffer[128];
468         sprintf(buffer, "%g %g %g", g_entity_globals.color_entity[0],
469                 g_entity_globals.color_entity[1],
470                 g_entity_globals.color_entity[2]);
471
472         Scene_EntitySetKeyValue_Selected("_color", buffer);
473       }
474     }
475   }
476 }
477
478 const char* misc_model_dialog(GtkWidget* parent)
479 {
480   StringOutputStream buffer(1024);
481
482   buffer << g_qeglobals.m_userGamePath.c_str() << "models/";
483
484   if(!file_readable(buffer.c_str()))
485   {
486     // just go to fsmain
487     buffer.clear();
488     buffer << g_qeglobals.m_userGamePath.c_str() << "/";
489   }
490
491   const char *filename = file_dialog (parent, TRUE, "Choose Model", buffer.c_str(), ModelLoader::Name());
492   if (filename != 0)
493   {
494     // use VFS to get the correct relative path
495     const char* relative = path_make_relative(filename, GlobalFileSystem().findRoot(filename));
496     if(relative == filename)
497     {
498       globalOutputStream() << "WARNING: could not extract the relative path, using full path instead\n";
499     }
500     return relative;
501   }
502   return 0;
503 }
504
505 void LightRadiiImport(EntityCreator& self, bool value)
506 {
507   self.setLightRadii(value);
508 }
509 typedef ReferenceCaller1<EntityCreator, bool, LightRadiiImport> LightRadiiImportCaller;
510
511 void LightRadiiExport(EntityCreator& self, const BoolImportCallback& importer)
512 {
513   importer(self.getLightRadii());
514 }
515 typedef ReferenceCaller1<EntityCreator, const BoolImportCallback&, LightRadiiExport> LightRadiiExportCaller;
516
517 void Entity_constructPreferences(PreferencesPage& page)
518 {
519   page.appendCheckBox(
520     "Show", "Light Radii",
521     LightRadiiImportCaller(GlobalEntityCreator()),
522     LightRadiiExportCaller(GlobalEntityCreator())
523   );
524 }
525 void Entity_constructPage(PreferenceGroup& group)
526 {
527   PreferencesPage page(group.createPage("Entities", "Entity Display Preferences"));
528   Entity_constructPreferences(page);
529 }
530 void Entity_registerPreferencesPage()
531 {
532   PreferencesDialog_addDisplayPage(FreeCaller1<PreferenceGroup&, Entity_constructPage>());
533 }
534
535
536
537 void Entity_constructMenu(GtkMenu* menu)
538 {
539   create_menu_item_with_mnemonic(menu, "_Regroup", "GroupSelection");
540   create_menu_item_with_mnemonic(menu, "_Ungroup", "UngroupSelection");
541   create_menu_item_with_mnemonic(menu, "_Connect", "ConnectSelection");
542   create_menu_item_with_mnemonic(menu, "_Select Color...", "EntityColor");
543 }
544
545
546
547 #include "preferencesystem.h"
548 #include "stringio.h"
549
550 void Entity_Construct()
551 {
552   GlobalCommands_insert("EntityColor", FreeCaller<Entity_setColour>(), Accelerator('K'));
553   GlobalCommands_insert("ConnectSelection", FreeCaller<Entity_connectSelected>(), Accelerator('K', (GdkModifierType)GDK_CONTROL_MASK));
554   GlobalCommands_insert("GroupSelection", FreeCaller<Entity_groupSelected>());
555   GlobalCommands_insert("UngroupSelection", FreeCaller<Entity_ungroupSelected>());
556
557   GlobalPreferenceSystem().registerPreference("SI_Colors5", Vector3ImportStringCaller(g_entity_globals.color_entity), Vector3ExportStringCaller(g_entity_globals.color_entity));
558   GlobalPreferenceSystem().registerPreference("LastLightIntensity", IntImportStringCaller(g_iLastLightIntensity), IntExportStringCaller(g_iLastLightIntensity));
559
560   Entity_registerPreferencesPage();
561 }
562
563 void Entity_Destroy()
564 {
565 }
566