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1 /*
2 Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
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4
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6
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8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
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11
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13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
21
22
23 //
24 // qfiles.h: quake file formats
25 // This file must be identical in the quake and utils directories
26 //
27
28 /*
29 ========================================================================
30
31 .MD2 triangle model file format
32
33 ========================================================================
34 */
35
36 #define IDALIASHEADER           (('2'<<24)+('P'<<16)+('D'<<8)+'I')
37 #define ALIAS_VERSION   8
38
39 #define MAX_TRIANGLES   4096
40 #define MAX_VERTS               2048
41 #define MAX_FRAMES              512
42 #define MAX_MD2SKINS    32
43 #define MAX_SKINNAME    64
44
45 typedef struct
46 {
47         short   s;
48         short   t;
49 } dstvert_t;
50
51 typedef struct 
52 {
53         short   index_xyz[3];
54         short   index_st[3];
55 } dtriangle_t;
56
57 typedef struct
58 {
59         byte    v[3];                   // scaled byte to fit in frame mins/maxs
60         byte    lightnormalindex;
61 } dtrivertx_t;
62
63 typedef struct
64 {
65         float           scale[3];       // multiply byte verts by this
66         float           translate[3];   // then add this
67         char            name[16];       // frame name from grabbing
68         dtrivertx_t     verts[1];       // variable sized
69 } daliasframe_t;
70
71
72 // the glcmd format:
73 // a positive integer starts a tristrip command, followed by that many
74 // vertex structures.
75 // a negative integer starts a trifan command, followed by -x vertexes
76 // a zero indicates the end of the command list.
77 // a vertex consists of a floating point s, a floating point t,
78 // and an integer vertex index.
79
80
81 typedef struct
82 {
83         int                     ident;
84         int                     version;
85
86         int                     skinwidth;
87         int                     skinheight;
88         int                     framesize;              // byte size of each frame
89
90         int                     num_skins;
91         int                     num_xyz;
92         int                     num_st;                 // greater than num_xyz for seams
93         int                     num_tris;
94         int                     num_glcmds;             // dwords in strip/fan command list
95         int                     num_frames;
96
97         int                     ofs_skins;              // each skin is a MAX_SKINNAME string
98         int                     ofs_st;                 // byte offset from start for stverts
99         int                     ofs_tris;               // offset for dtriangles
100         int                     ofs_frames;             // offset for first frame
101         int                     ofs_glcmds;     
102         int                     ofs_end;                // end of file
103
104 } dmdl_t;
105
106 #define MD3_IDENT                       (('3'<<24)+('P'<<16)+('D'<<8)+'I')
107 #define MAX_QPATH                       64              // max length of a quake game pathname
108 #define MD3_XYZ_SCALE           (1.0/64)
109
110 typedef struct {
111         int                     ident;
112         int                     version;
113
114         char            name[MAX_QPATH];        // model name
115
116         int                     flags;
117
118         int                     numFrames;
119         int                     numTags;                        
120         int                     numSurfaces;
121
122         int                     numSkins;
123
124         int                     ofsFrames;                      // offset for first frame
125         int                     ofsTags;                        // numFrames * numTags
126         int                     ofsSurfaces;            // first surface, others follow
127
128         int                     ofsEnd;                         // end of file
129 } md3Header_t;
130
131 typedef struct {
132         int             ident;                          // 
133
134         char    name[MAX_QPATH];        // polyset name
135
136         int             flags;
137         int             numFrames;                      // all surfaces in a model should have the same
138
139         int             numShaders;                     // all surfaces in a model should have the same
140         int             numVerts;
141
142         int             numTriangles;
143         int             ofsTriangles;
144
145         int             ofsShaders;                     // offset from start of md3Surface_t
146         int             ofsSt;                          // texture coords are common for all frames
147         int             ofsXyzNormals;          // numVerts * numFrames
148
149         int             ofsEnd;                         // next surface follows
150
151 } md3Surface_t;
152
153 typedef struct {
154         char                    name[MAX_QPATH];
155         int                             shaderIndex;    // for in-game use
156 } md3Shader_t;
157
158 typedef struct {
159         int                     indexes[3];
160 } md3Triangle_t;
161
162 typedef struct {
163         float           st[2];
164 } md3St_t;
165
166 typedef struct {
167         short           xyz[3];
168         short           normal;
169 } md3XyzNormal_t;
170
171
172 typedef struct
173 {
174   float st[2];
175   int   nVertIndex;
176 } glst_t;
177
178 typedef struct
179 {
180   int     nCount;
181   int     ObjectIndex;
182   glst_t  GlSt;
183 } gl_t;
184
185 /*
186 ========================================================================
187
188 .SP2 sprite file format
189
190 ========================================================================
191 */
192
193 #define IDSPRITEHEADER  (('2'<<24)+('S'<<16)+('D'<<8)+'I')
194                 // little-endian "IDS2"
195 #define SPRITE_VERSION  2
196
197 typedef struct
198 {
199         int             width, height;
200         int             origin_x, origin_y;             // raster coordinates inside pic
201         char    name[MAX_SKINNAME];             // name of pcx file
202 } dsprframe_t;
203
204 typedef struct {
205         int                     ident;
206         int                     version;
207         int                     numframes;
208         dsprframe_t     frames[1];                      // variable sized
209 } dsprite_t;
210
211 /*
212 ==============================================================================
213
214   .WAL texture file format
215
216 ==============================================================================
217 */
218
219
220 #define MIPLEVELS       4
221 #ifndef __MIPTEX_S_
222 #define __MIPTEX_S_
223 typedef struct miptex_s
224 {
225         char            name[32];
226         unsigned        width, height;
227         unsigned        offsets[MIPLEVELS];             // four mip maps stored
228         char            animname[32];                   // next frame in animation chain
229         int                     flags;
230         int                     contents;
231         int                     value;
232 } miptex_t;
233 #endif
234
235
236 /*
237 ==============================================================================
238
239   .BSP file format
240
241 ==============================================================================
242 */
243
244 #define IDBSPHEADER     (('P'<<24)+('S'<<16)+('B'<<8)+'I')
245                 // little-endian "IBSP"
246
247 #define BSPVERSION      36
248
249
250 // upper design bounds
251 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
252 // 16 bit short limits
253 #define MAX_MAP_MODELS          1024
254 #define MAX_MAP_BRUSHES         8192
255 #define MAX_MAP_ENTITIES        2048
256 #define MAX_MAP_ENTSTRING       0x20000
257 #define MAX_MAP_TEXINFO         8192
258
259 #define MAX_MAP_PLANES          65536
260 #define MAX_MAP_NODES           65536
261 #define MAX_MAP_BRUSHSIDES      65536
262 #define MAX_MAP_LEAFS           65536
263 #define MAX_MAP_VERTS           65536
264 #define MAX_MAP_FACES           65536
265 #define MAX_MAP_LEAFFACES       65536
266 #define MAX_MAP_LEAFBRUSHES 65536
267 #define MAX_MAP_PORTALS         65536
268 #define MAX_MAP_EDGES           128000
269 #define MAX_MAP_SURFEDGES       256000
270 #define MAX_MAP_LIGHTING        0x200000
271 #define MAX_MAP_VISIBILITY      0x100000
272
273 // we are using g_MaxBrushSize now, cleanme
274 /* #define MAX_BRUSH_SIZE 8192 */
275
276 // key / value pair sizes
277
278 #define MAX_KEY         32
279 #define MAX_VALUE       1024
280
281 //=============================================================================
282
283 typedef struct
284 {
285         int             fileofs, filelen;
286 } lump_t;
287
288 #define LUMP_ENTITIES           0
289 #define LUMP_PLANES                     1
290 #define LUMP_VERTEXES           2
291 #define LUMP_VISIBILITY         3
292 #define LUMP_NODES                      4
293 #define LUMP_TEXINFO            5
294 #define LUMP_FACES                      6
295 #define LUMP_LIGHTING           7
296 #define LUMP_LEAFS                      8
297 #define LUMP_LEAFFACES          9
298 #define LUMP_LEAFBRUSHES        10
299 #define LUMP_EDGES                      11
300 #define LUMP_SURFEDGES          12
301 #define LUMP_MODELS                     13
302 #define LUMP_BRUSHES            14
303 #define LUMP_BRUSHSIDES         15
304 #define LUMP_POP                        16
305
306 #define HEADER_LUMPS            17
307
308 typedef struct
309 {
310         int                     ident;
311         int                     version;        
312         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
313 } dheader_t;
314
315 typedef struct
316 {
317         float           mins[3], maxs[3];
318         float           origin[3];              // for sounds or lights
319         int                     headnode;
320         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
321                                                                                 // without walking the bsp tree
322 } dmodel_t;
323
324
325 typedef struct
326 {
327         float   point[3];
328 } dvertex_t;
329
330
331 // 0-2 are axial planes
332 #define PLANE_X                 0
333 #define PLANE_Y                 1
334 #define PLANE_Z                 2
335
336 // 3-5 are non-axial planes snapped to the nearest
337 #define PLANE_ANYX              3
338 #define PLANE_ANYY              4
339 #define PLANE_ANYZ              5
340
341 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are allways opposites
342
343 typedef struct
344 {
345         float   normal[3];
346         float   dist;
347         int             type;           // PLANE_X - PLANE_ANYZ ?remove? trivial to regenerate
348 } dplane_t;
349
350
351 // contents flags are seperate bits
352 // a given brush can contribute multiple content bits
353 // multiple brushes can be in a single leaf
354
355 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
356 #define CONTENTS_SOLID                  1               // an eye is never valid in a solid
357 #define CONTENTS_WINDOW                 2               // translucent, but not watery
358 #define CONTENTS_AUX                    4
359 #define CONTENTS_LAVA                   8
360 #define CONTENTS_SLIME                  16
361 #define CONTENTS_WATER                  32
362 #define CONTENTS_MIST                   64
363 #define LAST_VISIBLE_CONTENTS   64
364
365 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
366 #define CONTENTS_PLAYERCLIP             0x10000
367 #define CONTENTS_MONSTERCLIP    0x20000
368
369 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
370 #define CONTENTS_CURRENT_0              0x40000
371 #define CONTENTS_CURRENT_90             0x80000
372 #define CONTENTS_CURRENT_180    0x100000
373 #define CONTENTS_CURRENT_270    0x200000
374 #define CONTENTS_CURRENT_UP             0x400000
375 #define CONTENTS_CURRENT_DOWN   0x800000
376
377 #define CONTENTS_ORIGIN                     0x1000000     // removed before bsping an entity
378
379 #define CONTENTS_MONSTER                    0x2000000     // should never be on a brush, only in game
380 #define CONTENTS_DEADMONSTER      0x4000000   // corpse
381 #define CONTENTS_DETAIL                     0x8000000     // brushes to be added after vis leafs
382 #define CONTENTS_TRANSLUCENT      0x10000000    // auto set if any surface has trans
383 #define CONTENTS_LADDER         0x20000000      // ladder
384 #define CONTENTS_NEGATIVE_CURVE 0x40000000      // reverse inside / outside
385
386 #define CONTENTS_KEEP   (CONTENTS_DETAIL | CONTENTS_NEGATIVE_CURVE)
387
388
389 typedef struct
390 {
391         int                     planenum;
392         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
393         short           mins[3];                // for frustom culling
394         short           maxs[3];
395         unsigned short  firstface;
396         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
397 } dnode_t;
398
399
400 typedef struct texinfo_s
401 {
402         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
403         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
404         int                     value;                  // light emission, etc
405         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
406         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
407 } texinfo_t;
408
409
410 #define SURF_LIGHT              0x1             // value will hold the light strength
411
412 #define SURF_SLICK              0x2             // effects game physics
413
414 #define SURF_SKY                0x4             // don't draw, but add to skybox
415 #define SURF_WARP               0x8             // turbulent water warp
416 #define SURF_TRANS33    0x10
417 #define SURF_TRANS66    0x20
418 #define SURF_FLOWING    0x40    // scroll towards angle
419 #define SURF_NODRAW             0x80    // don't bother referencing the texture
420
421 #define SURF_PATCH        0x20000000
422 #define SURF_CURVE_FAKE         0x40000000
423 #define SURF_CURVE                  0x80000000
424 #define SURF_KEEP               (SURF_CURVE | SURF_CURVE_FAKE | SURF_PATCH)
425
426 // note that edge 0 is never used, because negative edge nums are used for
427 // counterclockwise use of the edge in a face
428 typedef struct
429 {
430         unsigned short  v[2];           // vertex numbers
431 } dedge_t;
432
433 #define MAXLIGHTMAPS    4
434 typedef struct
435 {
436         unsigned short  planenum;
437         short           side;
438
439         int                     firstedge;              // we must support > 64k edges
440         short           numedges;       
441         short           texinfo;
442
443 // lighting info
444         byte            styles[MAXLIGHTMAPS];
445         int                     lightofs;               // start of [numstyles*surfsize] samples
446 } dface_t;
447
448 typedef struct
449 {
450         int                     contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
451
452         int                     pvsofs;                         // -1 = no info
453         int                     phsofs;                         // -1 = no info
454
455         short           mins[3];                        // for frustum culling
456         short           maxs[3];
457
458         unsigned short          firstleafface;
459         unsigned short          numleaffaces;
460
461         unsigned short          firstleafbrush;
462         unsigned short          numleafbrushes;
463 } dleaf_t;
464
465 typedef struct
466 {
467         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
468         short   texinfo;
469 } dbrushside_t;
470
471 typedef struct
472 {
473         int                     firstside;
474         int                     numsides;
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