]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - radiant/qgl-mac.c
get the basics of a new scons build system together
[xonotic/netradiant.git] / radiant / qgl-mac.c
1 /*\r
2 Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.\r
3 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.\r
4 \r
5 This file is part of GtkRadiant.\r
6 \r
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify\r
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
10 (at your option) any later version.\r
11 \r
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,\r
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
15 GNU General Public License for more details.\r
16 \r
17 You should have received a copy of the GNU General Public License\r
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software\r
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA\r
20 */\r
21 \r
22 /*\r
23 ** QGL_WIN.C\r
24 **\r
25 ** This file implements the operating system binding of GL to QGL function\r
26 ** pointers.  When doing a port of Quake2 you must implement the following\r
27 ** two functions:\r
28 **\r
29 ** QGL_Init() - loads libraries, assigns function pointers, etc.\r
30 ** QGL_Shutdown() - unloads libraries, NULLs function pointers\r
31 */\r
32 #include <stdio.h>\r
33 #include <float.h>\r
34 #include <string.h>\r
35 #if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
36 //#include <dlfcn.h>\r
37 #endif\r
38 #ifdef _WIN32\r
39 #include <windows.h>\r
40 #endif\r
41 #include "qgl.h"\r
42 #include <GL/glu.h>\r
43 void Sys_Printf(const char *format, ...);\r
44 \r
45 #ifdef _WIN32\r
46 HMODULE g_hGLDLL = NULL;\r
47 \r
48 #pragma warning (disable : 4113 4133 4047 4018 )\r
49 \r
50 int   ( WINAPI * qwglChoosePixelFormat )(HDC, CONST PIXELFORMATDESCRIPTOR *);\r
51 int   ( WINAPI * qwglDescribePixelFormat) (HDC, int, UINT, LPPIXELFORMATDESCRIPTOR);\r
52 int   ( WINAPI * qwglGetPixelFormat)(HDC);\r
53 BOOL  ( WINAPI * qwglSetPixelFormat)(HDC, int, CONST PIXELFORMATDESCRIPTOR *);\r
54 BOOL  ( WINAPI * qwglSwapBuffers)(HDC);\r
55 \r
56 BOOL  ( WINAPI * qwglCopyContext)(HGLRC, HGLRC, UINT);\r
57 HGLRC ( WINAPI * qwglCreateContext)(HDC);\r
58 HGLRC ( WINAPI * qwglCreateLayerContext)(HDC, int);\r
59 BOOL  ( WINAPI * qwglDeleteContext)(HGLRC);\r
60 HGLRC ( WINAPI * qwglGetCurrentContext)(VOID);\r
61 HDC   ( WINAPI * qwglGetCurrentDC)(VOID);\r
62 PROC  ( WINAPI * qwglGetProcAddress)(LPCSTR);\r
63 BOOL  ( WINAPI * qwglMakeCurrent)(HDC, HGLRC);\r
64 BOOL  ( WINAPI * qwglShareLists)(HGLRC, HGLRC);\r
65 BOOL  ( WINAPI * qwglUseFontBitmaps)(HDC, DWORD, DWORD, DWORD);\r
66 \r
67 BOOL  ( WINAPI * qwglUseFontOutlines)(HDC, DWORD, DWORD, DWORD, FLOAT,\r
68                                       FLOAT, int, LPGLYPHMETRICSFLOAT);\r
69 \r
70 BOOL ( WINAPI * qwglDescribeLayerPlane)(HDC, int, int, UINT, LPLAYERPLANEDESCRIPTOR);\r
71 int  ( WINAPI * qwglSetLayerPaletteEntries)(HDC, int, int, int, CONST COLORREF *);\r
72 int  ( WINAPI * qwglGetLayerPaletteEntries)(HDC, int, int, int, COLORREF *);\r
73 BOOL ( WINAPI * qwglRealizeLayerPalette)(HDC, int, BOOL);\r
74 BOOL ( WINAPI * qwglSwapLayerBuffers)(HDC, UINT);\r
75 \r
76 BOOL ( WINAPI * qwglGetDeviceGammaRampEXT)( unsigned char *, unsigned char *, unsigned char * );\r
77 BOOL ( WINAPI * qwglSetDeviceGammaRampEXT)( const unsigned char *, const unsigned char *,\r
78                                             const unsigned char * );\r
79 BOOL ( WINAPI * qwglSwapIntervalEXT)( int interval );\r
80 \r
81 #else\r
82 #define WINAPI\r
83 #endif\r
84 \r
85 #if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
86 void* g_hGLDLL;\r
87 \r
88 XVisualInfo* (*qglXChooseVisual)(Display *dpy, int screen, int *attribList);\r
89 GLXContext   (*qglXCreateContext)(Display *dpy, XVisualInfo *vis, GLXContext shareList, Bool direct);\r
90 void         (*qglXDestroyContext)(Display *dpy, GLXContext ctx);\r
91 Bool         (*qglXMakeCurrent)(Display *dpy, GLXDrawable drawable, GLXContext ctx);\r
92 void         (*qglXCopyContext)(Display *dpy, GLXContext src, GLXContext dst, GLuint mask);\r
93 void         (*qglXSwapBuffers)( Display *dpy, GLXDrawable drawable );\r
94 GLXPixmap    (*qglXCreateGLXPixmap)( Display *dpy, XVisualInfo *visual, Pixmap pixmap );\r
95 void         (*qglXDestroyGLXPixmap)( Display *dpy, GLXPixmap pixmap );\r
96 Bool         (*qglXQueryExtension)( Display *dpy, int *errorb, int *event );\r
97 Bool         (*qglXQueryVersion)( Display *dpy, int *maj, int *min );\r
98 Bool         (*qglXIsDirect)( Display *dpy, GLXContext ctx );\r
99 int          (*qglXGetConfig)( Display *dpy, XVisualInfo *visual, int attrib, int *value );\r
100 GLXContext   (*qglXGetCurrentContext)( void );\r
101 GLXDrawable  (*qglXGetCurrentDrawable)( void );\r
102 void         (*qglXWaitGL)( void );\r
103 void         (*qglXWaitX)( void );\r
104 void         (*qglXUseXFont)( Font font, int first, int count, int list );\r
105 void*        (*qglXGetProcAddressARB) (const GLubyte *procName);\r
106 #endif\r
107 \r
108 void ( APIENTRY * qglAccum )(GLenum op, GLfloat value);\r
109 void ( APIENTRY * qglAlphaFunc )(GLenum func, GLclampf ref);\r
110 GLboolean ( APIENTRY * qglAreTexturesResident )(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);\r
111 void ( APIENTRY * qglArrayElement )(GLint i);\r
112 void ( APIENTRY * qglBegin )(GLenum mode);\r
113 void ( APIENTRY * qglBindTexture )(GLenum target, GLuint texture);\r
114 void ( APIENTRY * qglBitmap )(GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap);\r
115 void ( APIENTRY * qglBlendFunc )(GLenum sfactor, GLenum dfactor);\r
116 void ( APIENTRY * qglCallList )(GLuint list);\r
117 void ( APIENTRY * qglCallLists )(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists);\r
118 void ( APIENTRY * qglClear )(GLbitfield mask);\r
119 void ( APIENTRY * qglClearAccum )(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);\r
120 void ( APIENTRY * qglClearColor )(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);\r
121 void ( APIENTRY * qglClearDepth )(GLclampd depth);\r
122 void ( APIENTRY * qglClearIndex )(GLfloat c);\r
123 void ( APIENTRY * qglClearStencil )(GLint s);\r
124 void ( APIENTRY * qglClipPlane )(GLenum plane, const GLdouble *equation);\r
125 void ( APIENTRY * qglColor3b )(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);\r
126 void ( APIENTRY * qglColor3bv )(const GLbyte *v);\r
127 void ( APIENTRY * qglColor3d )(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);\r
128 void ( APIENTRY * qglColor3dv )(const GLdouble *v);\r
129 void ( APIENTRY * qglColor3f )(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);\r
130 void ( APIENTRY * qglColor3fv )(const GLfloat *v);\r
131 void ( APIENTRY * qglColor3i )(GLint red, GLint green, GLint blue);\r
132 void ( APIENTRY * qglColor3iv )(const GLint *v);\r
133 void ( APIENTRY * qglColor3s )(GLshort red, GLshort green, GLshort blue);\r
134 void ( APIENTRY * qglColor3sv )(const GLshort *v);\r
135 void ( APIENTRY * qglColor3ub )(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);\r
136 void ( APIENTRY * qglColor3ubv )(const GLubyte *v);\r
137 void ( APIENTRY * qglColor3ui )(GLuint red, GLuint green, GLuint blue);\r
138 void ( APIENTRY * qglColor3uiv )(const GLuint *v);\r
139 void ( APIENTRY * qglColor3us )(GLushort red, GLushort green, GLushort blue);\r
140 void ( APIENTRY * qglColor3usv )(const GLushort *v);\r
141 void ( APIENTRY * qglColor4b )(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha);\r
142 void ( APIENTRY * qglColor4bv )(const GLbyte *v);\r
143 void ( APIENTRY * qglColor4d )(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha);\r
144 void ( APIENTRY * qglColor4dv )(const GLdouble *v);\r
145 void ( APIENTRY * qglColor4f )(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);\r
146 void ( APIENTRY * qglColor4fv )(const GLfloat *v);\r
147 void ( APIENTRY * qglColor4i )(GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha);\r
148 void ( APIENTRY * qglColor4iv )(const GLint *v);\r
149 void ( APIENTRY * qglColor4s )(GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha);\r
150 void ( APIENTRY * qglColor4sv )(const GLshort *v);\r
151 void ( APIENTRY * qglColor4ub )(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);\r
152 void ( APIENTRY * qglColor4ubv )(const GLubyte *v);\r
153 void ( APIENTRY * qglColor4ui )(GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha);\r
154 void ( APIENTRY * qglColor4uiv )(const GLuint *v);\r
155 void ( APIENTRY * qglColor4us )(GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha);\r
156 void ( APIENTRY * qglColor4usv )(const GLushort *v);\r
157 void ( APIENTRY * qglColorMask )(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);\r
158 void ( APIENTRY * qglColorMaterial )(GLenum face, GLenum mode);\r
159 void ( APIENTRY * qglColorPointer )(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
160 void ( APIENTRY * qglCopyPixels )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type);\r
161 void ( APIENTRY * qglCopyTexImage1D )(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);\r
162 void ( APIENTRY * qglCopyTexImage2D )(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);\r
163 void ( APIENTRY * qglCopyTexSubImage1D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);\r
164 void ( APIENTRY * qglCopyTexSubImage2D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
165 void ( APIENTRY * qglCullFace )(GLenum mode);\r
166 void ( APIENTRY * qglDeleteLists )(GLuint list, GLsizei range);\r
167 void ( APIENTRY * qglDeleteTextures )(GLsizei n, const GLuint *textures);\r
168 void ( APIENTRY * qglDepthFunc )(GLenum func);\r
169 void ( APIENTRY * qglDepthMask )(GLboolean flag);\r
170 void ( APIENTRY * qglDepthRange )(GLclampd zNear, GLclampd zFar);\r
171 void ( APIENTRY * qglDisable )(GLenum cap);\r
172 void ( APIENTRY * qglDisableClientState )(GLenum array);\r
173 void ( APIENTRY * qglDrawArrays )(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);\r
174 void ( APIENTRY * qglDrawBuffer )(GLenum mode);\r
175 void ( APIENTRY * qglDrawElements )(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);\r
176 void ( APIENTRY * qglDrawPixels )(GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
177 void ( APIENTRY * qglEdgeFlag )(GLboolean flag);\r
178 void ( APIENTRY * qglEdgeFlagPointer )(GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
179 void ( APIENTRY * qglEdgeFlagv )(const GLboolean *flag);\r
180 void ( APIENTRY * qglEnable )(GLenum cap);\r
181 void ( APIENTRY * qglEnableClientState )(GLenum array);\r
182 void ( APIENTRY * qglEnd )(void);\r
183 void ( APIENTRY * qglEndList )(void);\r
184 void ( APIENTRY * qglEvalCoord1d )(GLdouble u);\r
185 void ( APIENTRY * qglEvalCoord1dv )(const GLdouble *u);\r
186 void ( APIENTRY * qglEvalCoord1f )(GLfloat u);\r
187 void ( APIENTRY * qglEvalCoord1fv )(const GLfloat *u);\r
188 void ( APIENTRY * qglEvalCoord2d )(GLdouble u, GLdouble v);\r
189 void ( APIENTRY * qglEvalCoord2dv )(const GLdouble *u);\r
190 void ( APIENTRY * qglEvalCoord2f )(GLfloat u, GLfloat v);\r
191 void ( APIENTRY * qglEvalCoord2fv )(const GLfloat *u);\r
192 void ( APIENTRY * qglEvalMesh1 )(GLenum mode, GLint i1, GLint i2);\r
193 void ( APIENTRY * qglEvalMesh2 )(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2);\r
194 void ( APIENTRY * qglEvalPoint1 )(GLint i);\r
195 void ( APIENTRY * qglEvalPoint2 )(GLint i, GLint j);\r
196 void ( APIENTRY * qglFeedbackBuffer )(GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer);\r
197 void ( APIENTRY * qglFinish )(void);\r
198 void ( APIENTRY * qglFlush )(void);\r
199 void ( APIENTRY * qglFogf )(GLenum pname, GLfloat param);\r
200 void ( APIENTRY * qglFogfv )(GLenum pname, const GLfloat *params);\r
201 void ( APIENTRY * qglFogi )(GLenum pname, GLint param);\r
202 void ( APIENTRY * qglFogiv )(GLenum pname, const GLint *params);\r
203 void ( APIENTRY * qglFrontFace )(GLenum mode);\r
204 void ( APIENTRY * qglFrustum )(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);\r
205 GLuint ( APIENTRY * qglGenLists )(GLsizei range);\r
206 void ( APIENTRY * qglGenTextures )(GLsizei n, GLuint *textures);\r
207 void ( APIENTRY * qglGetBooleanv )(GLenum pname, GLboolean *params);\r
208 void ( APIENTRY * qglGetClipPlane )(GLenum plane, GLdouble *equation);\r
209 void ( APIENTRY * qglGetDoublev )(GLenum pname, GLdouble *params);\r
210 GLenum ( APIENTRY * qglGetError )(void);\r
211 void ( APIENTRY * qglGetFloatv )(GLenum pname, GLfloat *params);\r
212 void ( APIENTRY * qglGetIntegerv )(GLenum pname, GLint *params);\r
213 void ( APIENTRY * qglGetLightfv )(GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);\r
214 void ( APIENTRY * qglGetLightiv )(GLenum light, GLenum pname, GLint *params);\r
215 void ( APIENTRY * qglGetMapdv )(GLenum target, GLenum query, GLdouble *v);\r
216 void ( APIENTRY * qglGetMapfv )(GLenum target, GLenum query, GLfloat *v);\r
217 void ( APIENTRY * qglGetMapiv )(GLenum target, GLenum query, GLint *v);\r
218 void ( APIENTRY * qglGetMaterialfv )(GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);\r
219 void ( APIENTRY * qglGetMaterialiv )(GLenum face, GLenum pname, GLint *params);\r
220 void ( APIENTRY * qglGetPixelMapfv )(GLenum map, GLfloat *values);\r
221 void ( APIENTRY * qglGetPixelMapuiv )(GLenum map, GLuint *values);\r
222 void ( APIENTRY * qglGetPixelMapusv )(GLenum map, GLushort *values);\r
223 void ( APIENTRY * qglGetPointerv )(GLenum pname, GLvoid* *params);\r
224 void ( APIENTRY * qglGetPolygonStipple )(GLubyte *mask);\r
225 const GLubyte * ( APIENTRY * qglGetString )(GLenum name);\r
226 void ( APIENTRY * qglGetTexEnvfv )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);\r
227 void ( APIENTRY * qglGetTexEnviv )(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);\r
228 void ( APIENTRY * qglGetTexGendv )(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params);\r
229 void ( APIENTRY * qglGetTexGenfv )(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params);\r
230 void ( APIENTRY * qglGetTexGeniv )(GLenum coord, GLenum pname, GLint *params);\r
231 void ( APIENTRY * qglGetTexImage )(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);\r
232 void ( APIENTRY * qglGetTexLevelParameterfv )(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);\r
233 void ( APIENTRY * qglGetTexLevelParameteriv )(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);\r
234 void ( APIENTRY * qglGetTexParameterfv )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);\r
235 void ( APIENTRY * qglGetTexParameteriv )(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);\r
236 void ( APIENTRY * qglHint )(GLenum target, GLenum mode);\r
237 void ( APIENTRY * qglIndexMask )(GLuint mask);\r
238 void ( APIENTRY * qglIndexPointer )(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
239 void ( APIENTRY * qglIndexd )(GLdouble c);\r
240 void ( APIENTRY * qglIndexdv )(const GLdouble *c);\r
241 void ( APIENTRY * qglIndexf )(GLfloat c);\r
242 void ( APIENTRY * qglIndexfv )(const GLfloat *c);\r
243 void ( APIENTRY * qglIndexi )(GLint c);\r
244 void ( APIENTRY * qglIndexiv )(const GLint *c);\r
245 void ( APIENTRY * qglIndexs )(GLshort c);\r
246 void ( APIENTRY * qglIndexsv )(const GLshort *c);\r
247 void ( APIENTRY * qglIndexub )(GLubyte c);\r
248 void ( APIENTRY * qglIndexubv )(const GLubyte *c);\r
249 void ( APIENTRY * qglInitNames )(void);\r
250 void ( APIENTRY * qglInterleavedArrays )(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
251 GLboolean ( APIENTRY * qglIsEnabled )(GLenum cap);\r
252 GLboolean ( APIENTRY * qglIsList )(GLuint list);\r
253 GLboolean ( APIENTRY * qglIsTexture )(GLuint texture);\r
254 void ( APIENTRY * qglLightModelf )(GLenum pname, GLfloat param);\r
255 void ( APIENTRY * qglLightModelfv )(GLenum pname, const GLfloat *params);\r
256 void ( APIENTRY * qglLightModeli )(GLenum pname, GLint param);\r
257 void ( APIENTRY * qglLightModeliv )(GLenum pname, const GLint *params);\r
258 void ( APIENTRY * qglLightf )(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);\r
259 void ( APIENTRY * qglLightfv )(GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
260 void ( APIENTRY * qglLighti )(GLenum light, GLenum pname, GLint param);\r
261 void ( APIENTRY * qglLightiv )(GLenum light, GLenum pname, const GLint *params);\r
262 void ( APIENTRY * qglLineStipple )(GLint factor, GLushort pattern);\r
263 void ( APIENTRY * qglLineWidth )(GLfloat width);\r
264 void ( APIENTRY * qglListBase )(GLuint base);\r
265 void ( APIENTRY * qglLoadIdentity )(void);\r
266 void ( APIENTRY * qglLoadMatrixd )(const GLdouble *m);\r
267 void ( APIENTRY * qglLoadMatrixf )(const GLfloat *m);\r
268 void ( APIENTRY * qglLoadName )(GLuint name);\r
269 void ( APIENTRY * qglLogicOp )(GLenum opcode);\r
270 void ( APIENTRY * qglMap1d )(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble *points);\r
271 void ( APIENTRY * qglMap1f )(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points);\r
272 void ( APIENTRY * qglMap2d )(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points);\r
273 void ( APIENTRY * qglMap2f )(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points);\r
274 void ( APIENTRY * qglMapGrid1d )(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2);\r
275 void ( APIENTRY * qglMapGrid1f )(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2);\r
276 void ( APIENTRY * qglMapGrid2d )(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2);\r
277 void ( APIENTRY * qglMapGrid2f )(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2);\r
278 void ( APIENTRY * qglMaterialf )(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param);\r
279 void ( APIENTRY * qglMaterialfv )(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
280 void ( APIENTRY * qglMateriali )(GLenum face, GLenum pname, GLint param);\r
281 void ( APIENTRY * qglMaterialiv )(GLenum face, GLenum pname, const GLint *params);\r
282 void ( APIENTRY * qglMatrixMode )(GLenum mode);\r
283 void ( APIENTRY * qglMultMatrixd )(const GLdouble *m);\r
284 void ( APIENTRY * qglMultMatrixf )(const GLfloat *m);\r
285 void ( APIENTRY * qglNewList )(GLuint list, GLenum mode);\r
286 void ( APIENTRY * qglNormal3b )(GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz);\r
287 void ( APIENTRY * qglNormal3bv )(const GLbyte *v);\r
288 void ( APIENTRY * qglNormal3d )(GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz);\r
289 void ( APIENTRY * qglNormal3dv )(const GLdouble *v);\r
290 void ( APIENTRY * qglNormal3f )(GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);\r
291 void ( APIENTRY * qglNormal3fv )(const GLfloat *v);\r
292 void ( APIENTRY * qglNormal3i )(GLint nx, GLint ny, GLint nz);\r
293 void ( APIENTRY * qglNormal3iv )(const GLint *v);\r
294 void ( APIENTRY * qglNormal3s )(GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz);\r
295 void ( APIENTRY * qglNormal3sv )(const GLshort *v);\r
296 void ( APIENTRY * qglNormalPointer )(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
297 void ( APIENTRY * qglOrtho )(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);\r
298 void ( APIENTRY * qglPassThrough )(GLfloat token);\r
299 void ( APIENTRY * qglPixelMapfv )(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLfloat *values);\r
300 void ( APIENTRY * qglPixelMapuiv )(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLuint *values);\r
301 void ( APIENTRY * qglPixelMapusv )(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLushort *values);\r
302 void ( APIENTRY * qglPixelStoref )(GLenum pname, GLfloat param);\r
303 void ( APIENTRY * qglPixelStorei )(GLenum pname, GLint param);\r
304 void ( APIENTRY * qglPixelTransferf )(GLenum pname, GLfloat param);\r
305 void ( APIENTRY * qglPixelTransferi )(GLenum pname, GLint param);\r
306 void ( APIENTRY * qglPixelZoom )(GLfloat xfactor, GLfloat yfactor);\r
307 void ( APIENTRY * qglPointSize )(GLfloat size);\r
308 void ( APIENTRY * qglPolygonMode )(GLenum face, GLenum mode);\r
309 void ( APIENTRY * qglPolygonOffset )(GLfloat factor, GLfloat units);\r
310 void ( APIENTRY * qglPolygonStipple )(const GLubyte *mask);\r
311 void ( APIENTRY * qglPopAttrib )(void);\r
312 void ( APIENTRY * qglPopClientAttrib )(void);\r
313 void ( APIENTRY * qglPopMatrix )(void);\r
314 void ( APIENTRY * qglPopName )(void);\r
315 void ( APIENTRY * qglPrioritizeTextures )(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);\r
316 void ( APIENTRY * qglPushAttrib )(GLbitfield mask);\r
317 void ( APIENTRY * qglPushClientAttrib )(GLbitfield mask);\r
318 void ( APIENTRY * qglPushMatrix )(void);\r
319 void ( APIENTRY * qglPushName )(GLuint name);\r
320 void ( APIENTRY * qglRasterPos2d )(GLdouble x, GLdouble y);\r
321 void ( APIENTRY * qglRasterPos2dv )(const GLdouble *v);\r
322 void ( APIENTRY * qglRasterPos2f )(GLfloat x, GLfloat y);\r
323 void ( APIENTRY * qglRasterPos2fv )(const GLfloat *v);\r
324 void ( APIENTRY * qglRasterPos2i )(GLint x, GLint y);\r
325 void ( APIENTRY * qglRasterPos2iv )(const GLint *v);\r
326 void ( APIENTRY * qglRasterPos2s )(GLshort x, GLshort y);\r
327 void ( APIENTRY * qglRasterPos2sv )(const GLshort *v);\r
328 void ( APIENTRY * qglRasterPos3d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
329 void ( APIENTRY * qglRasterPos3dv )(const GLdouble *v);\r
330 void ( APIENTRY * qglRasterPos3f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
331 void ( APIENTRY * qglRasterPos3fv )(const GLfloat *v);\r
332 void ( APIENTRY * qglRasterPos3i )(GLint x, GLint y, GLint z);\r
333 void ( APIENTRY * qglRasterPos3iv )(const GLint *v);\r
334 void ( APIENTRY * qglRasterPos3s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z);\r
335 void ( APIENTRY * qglRasterPos3sv )(const GLshort *v);\r
336 void ( APIENTRY * qglRasterPos4d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
337 void ( APIENTRY * qglRasterPos4dv )(const GLdouble *v);\r
338 void ( APIENTRY * qglRasterPos4f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
339 void ( APIENTRY * qglRasterPos4fv )(const GLfloat *v);\r
340 void ( APIENTRY * qglRasterPos4i )(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);\r
341 void ( APIENTRY * qglRasterPos4iv )(const GLint *v);\r
342 void ( APIENTRY * qglRasterPos4s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);\r
343 void ( APIENTRY * qglRasterPos4sv )(const GLshort *v);\r
344 void ( APIENTRY * qglReadBuffer )(GLenum mode);\r
345 void ( APIENTRY * qglReadPixels )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);\r
346 void ( APIENTRY * qglRectd )(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2);\r
347 void ( APIENTRY * qglRectdv )(const GLdouble *v1, const GLdouble *v2);\r
348 void ( APIENTRY * qglRectf )(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2);\r
349 void ( APIENTRY * qglRectfv )(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2);\r
350 void ( APIENTRY * qglRecti )(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2);\r
351 void ( APIENTRY * qglRectiv )(const GLint *v1, const GLint *v2);\r
352 void ( APIENTRY * qglRects )(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2);\r
353 void ( APIENTRY * qglRectsv )(const GLshort *v1, const GLshort *v2);\r
354 GLint ( APIENTRY * qglRenderMode )(GLenum mode);\r
355 void ( APIENTRY * qglRotated )(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
356 void ( APIENTRY * qglRotatef )(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
357 void ( APIENTRY * qglScaled )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
358 void ( APIENTRY * qglScalef )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
359 void ( APIENTRY * qglScissor )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
360 void ( APIENTRY * qglSelectBuffer )(GLsizei size, GLuint *buffer);\r
361 void ( APIENTRY * qglShadeModel )(GLenum mode);\r
362 void ( APIENTRY * qglStencilFunc )(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);\r
363 void ( APIENTRY * qglStencilMask )(GLuint mask);\r
364 void ( APIENTRY * qglStencilOp )(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);\r
365 void ( APIENTRY * qglTexCoord1d )(GLdouble s);\r
366 void ( APIENTRY * qglTexCoord1dv )(const GLdouble *v);\r
367 void ( APIENTRY * qglTexCoord1f )(GLfloat s);\r
368 void ( APIENTRY * qglTexCoord1fv )(const GLfloat *v);\r
369 void ( APIENTRY * qglTexCoord1i )(GLint s);\r
370 void ( APIENTRY * qglTexCoord1iv )(const GLint *v);\r
371 void ( APIENTRY * qglTexCoord1s )(GLshort s);\r
372 void ( APIENTRY * qglTexCoord1sv )(const GLshort *v);\r
373 void ( APIENTRY * qglTexCoord2d )(GLdouble s, GLdouble t);\r
374 void ( APIENTRY * qglTexCoord2dv )(const GLdouble *v);\r
375 void ( APIENTRY * qglTexCoord2f )(GLfloat s, GLfloat t);\r
376 void ( APIENTRY * qglTexCoord2fv )(const GLfloat *v);\r
377 void ( APIENTRY * qglTexCoord2i )(GLint s, GLint t);\r
378 void ( APIENTRY * qglTexCoord2iv )(const GLint *v);\r
379 void ( APIENTRY * qglTexCoord2s )(GLshort s, GLshort t);\r
380 void ( APIENTRY * qglTexCoord2sv )(const GLshort *v);\r
381 void ( APIENTRY * qglTexCoord3d )(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);\r
382 void ( APIENTRY * qglTexCoord3dv )(const GLdouble *v);\r
383 void ( APIENTRY * qglTexCoord3f )(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);\r
384 void ( APIENTRY * qglTexCoord3fv )(const GLfloat *v);\r
385 void ( APIENTRY * qglTexCoord3i )(GLint s, GLint t, GLint r);\r
386 void ( APIENTRY * qglTexCoord3iv )(const GLint *v);\r
387 void ( APIENTRY * qglTexCoord3s )(GLshort s, GLshort t, GLshort r);\r
388 void ( APIENTRY * qglTexCoord3sv )(const GLshort *v);\r
389 void ( APIENTRY * qglTexCoord4d )(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);\r
390 void ( APIENTRY * qglTexCoord4dv )(const GLdouble *v);\r
391 void ( APIENTRY * qglTexCoord4f )(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);\r
392 void ( APIENTRY * qglTexCoord4fv )(const GLfloat *v);\r
393 void ( APIENTRY * qglTexCoord4i )(GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);\r
394 void ( APIENTRY * qglTexCoord4iv )(const GLint *v);\r
395 void ( APIENTRY * qglTexCoord4s )(GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);\r
396 void ( APIENTRY * qglTexCoord4sv )(const GLshort *v);\r
397 void ( APIENTRY * qglTexCoordPointer )(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
398 void ( APIENTRY * qglTexEnvf )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);\r
399 void ( APIENTRY * qglTexEnvfv )(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
400 void ( APIENTRY * qglTexEnvi )(GLenum target, GLenum pname, GLint param);\r
401 void ( APIENTRY * qglTexEnviv )(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);\r
402 void ( APIENTRY * qglTexGend )(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param);\r
403 void ( APIENTRY * qglTexGendv )(GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params);\r
404 void ( APIENTRY * qglTexGenf )(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param);\r
405 void ( APIENTRY * qglTexGenfv )(GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
406 void ( APIENTRY * qglTexGeni )(GLenum coord, GLenum pname, GLint param);\r
407 void ( APIENTRY * qglTexGeniv )(GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params);\r
408 void ( APIENTRY * qglTexImage1D )(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
409 void ( APIENTRY * qglTexImage2D )(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
410 void ( APIENTRY * qglTexParameterf )(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);\r
411 void ( APIENTRY * qglTexParameterfv )(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);\r
412 void ( APIENTRY * qglTexParameteri )(GLenum target, GLenum pname, GLint param);\r
413 void ( APIENTRY * qglTexParameteriv )(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);\r
414 void ( APIENTRY * qglTexSubImage1D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
415 void ( APIENTRY * qglTexSubImage2D )(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);\r
416 void ( APIENTRY * qglTranslated )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
417 void ( APIENTRY * qglTranslatef )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
418 void ( APIENTRY * qglVertex2d )(GLdouble x, GLdouble y);\r
419 void ( APIENTRY * qglVertex2dv )(const GLdouble *v);\r
420 void ( APIENTRY * qglVertex2f )(GLfloat x, GLfloat y);\r
421 void ( APIENTRY * qglVertex2fv )(const GLfloat *v);\r
422 void ( APIENTRY * qglVertex2i )(GLint x, GLint y);\r
423 void ( APIENTRY * qglVertex2iv )(const GLint *v);\r
424 void ( APIENTRY * qglVertex2s )(GLshort x, GLshort y);\r
425 void ( APIENTRY * qglVertex2sv )(const GLshort *v);\r
426 void ( APIENTRY * qglVertex3d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);\r
427 void ( APIENTRY * qglVertex3dv )(const GLdouble *v);\r
428 void ( APIENTRY * qglVertex3f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);\r
429 void ( APIENTRY * qglVertex3fv )(const GLfloat *v);\r
430 void ( APIENTRY * qglVertex3i )(GLint x, GLint y, GLint z);\r
431 void ( APIENTRY * qglVertex3iv )(const GLint *v);\r
432 void ( APIENTRY * qglVertex3s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z);\r
433 void ( APIENTRY * qglVertex3sv )(const GLshort *v);\r
434 void ( APIENTRY * qglVertex4d )(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);\r
435 void ( APIENTRY * qglVertex4dv )(const GLdouble *v);\r
436 void ( APIENTRY * qglVertex4f )(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);\r
437 void ( APIENTRY * qglVertex4fv )(const GLfloat *v);\r
438 void ( APIENTRY * qglVertex4i )(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);\r
439 void ( APIENTRY * qglVertex4iv )(const GLint *v);\r
440 void ( APIENTRY * qglVertex4s )(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);\r
441 void ( APIENTRY * qglVertex4sv )(const GLshort *v);\r
442 void ( APIENTRY * qglVertexPointer )(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);\r
443 void ( APIENTRY * qglViewport )(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);\r
444 \r
445 void ( APIENTRY * qglPointParameterfEXT)( GLenum param, GLfloat value );\r
446 void ( APIENTRY * qglPointParameterfvEXT)( GLenum param, const GLfloat *value );\r
447 void ( APIENTRY * qglColorTableEXT)( int, int, int, int, int, const void * );\r
448 void ( APIENTRY * qglSelectTextureSGIS)( GLenum );\r
449 void ( APIENTRY * qglMTexCoord2fSGIS)( GLenum, GLfloat, GLfloat );\r
450 \r
451 void ( APIENTRY * qglActiveTextureARB) (GLenum texture);\r
452 void ( APIENTRY * qglClientActiveTextureARB) (GLenum texture);\r
453 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1dARB) (GLenum target, GLdouble s);\r
454 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
455 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1fARB) (GLenum target, GLfloat s);\r
456 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
457 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1iARB) (GLenum target, GLint s);\r
458 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1ivARB) (GLenum target, const GLint *v);\r
459 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1sARB) (GLenum target, GLshort s);\r
460 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord1svARB) (GLenum target, const GLshort *v);\r
461 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2dARB) (GLenum target, GLdouble s);\r
462 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
463 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2fARB) (GLenum target, GLfloat s);\r
464 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
465 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2iARB) (GLenum target, GLint s);\r
466 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2ivARB) (GLenum target, const GLint *v);\r
467 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2sARB) (GLenum target, GLshort s);\r
468 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord2svARB) (GLenum target, const GLshort *v);\r
469 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3dARB) (GLenum target, GLdouble s);\r
470 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
471 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3fARB) (GLenum target, GLfloat s);\r
472 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
473 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3iARB) (GLenum target, GLint s);\r
474 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3ivARB) (GLenum target, const GLint *v);\r
475 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3sARB) (GLenum target, GLshort s);\r
476 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord3svARB) (GLenum target, const GLshort *v);\r
477 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4dARB) (GLenum target, GLdouble s);\r
478 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4dvARB) (GLenum target, const GLdouble *v);\r
479 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4fARB) (GLenum target, GLfloat s);\r
480 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4fvARB) (GLenum target, const GLfloat *v);\r
481 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4iARB) (GLenum target, GLint s);\r
482 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4ivARB) (GLenum target, const GLint *v);\r
483 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4sARB) (GLenum target, GLshort s);\r
484 void ( APIENTRY * qglMultiTexCoord4svARB) (GLenum target, const GLshort *v);\r
485 \r
486 // glu stuff\r
487 void (APIENTRY * qgluPerspective) (GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar);\r
488 int  (APIENTRY * qgluBuild2DMipmaps) (GLenum target, GLint components, GLint width, GLint height, GLenum format, GLenum      type, const void  *data);\r
489 // added for plugins\r
490 void (APIENTRY * qgluLookAt)(\r
491   GLdouble eyex,\r
492   GLdouble eyey,\r
493   GLdouble eyez,\r
494   GLdouble centerx,\r
495   GLdouble centery,\r
496   GLdouble centerz,\r
497   GLdouble upx,\r
498   GLdouble upy,\r
499   GLdouble upz);\r
500 const GLubyte* (APIENTRY * qgluErrorString) (GLenum errCode );\r
501 \r
502 /*\r
503 ** QGL_Shutdown\r
504 **\r
505 ** Unloads the specified DLL then nulls out all the proc pointers.\r
506 */\r
507 void QGL_Shutdown()\r
508 {\r
509   Sys_Printf("Shutting down GL ...");\r
510 \r
511   if (g_hGLDLL)\r
512   {\r
513 #ifdef _WIN32\r
514     FreeLibrary(g_hGLDLL);\r
515 #endif\r
516 \r
517 //#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
518 //    dlclose (g_hGLDLL);\r
519 //#endif\r
520 \r
521     g_hGLDLL = NULL;\r
522   }\r
523 \r
524   Sys_Printf("Done.\n");\r
525 \r
526   qglAccum                     = NULL;\r
527   qglAlphaFunc                 = NULL;\r
528   qglAreTexturesResident       = NULL;\r
529   qglArrayElement              = NULL;\r
530   qglBegin                     = NULL;\r
531   qglBindTexture               = NULL;\r
532   qglBitmap                    = NULL;\r
533   qglBlendFunc                 = NULL;\r
534   qglCallList                  = NULL;\r
535   qglCallLists                 = NULL;\r
536   qglClear                     = NULL;\r
537   qglClearAccum                = NULL;\r
538   qglClearColor                = NULL;\r
539   qglClearDepth                = NULL;\r
540   qglClearIndex                = NULL;\r
541   qglClearStencil              = NULL;\r
542   qglClipPlane                 = NULL;\r
543   qglColor3b                   = NULL;\r
544   qglColor3bv                  = NULL;\r
545   qglColor3d                   = NULL;\r
546   qglColor3dv                  = NULL;\r
547   qglColor3f                   = NULL;\r
548   qglColor3fv                  = NULL;\r
549   qglColor3i                   = NULL;\r
550   qglColor3iv                  = NULL;\r
551   qglColor3s                   = NULL;\r
552   qglColor3sv                  = NULL;\r
553   qglColor3ub                  = NULL;\r
554   qglColor3ubv                 = NULL;\r
555   qglColor3ui                  = NULL;\r
556   qglColor3uiv                 = NULL;\r
557   qglColor3us                  = NULL;\r
558   qglColor3usv                 = NULL;\r
559   qglColor4b                   = NULL;\r
560   qglColor4bv                  = NULL;\r
561   qglColor4d                   = NULL;\r
562   qglColor4dv                  = NULL;\r
563   qglColor4f                   = NULL;\r
564   qglColor4fv                  = NULL;\r
565   qglColor4i                   = NULL;\r
566   qglColor4iv                  = NULL;\r
567   qglColor4s                   = NULL;\r
568   qglColor4sv                  = NULL;\r
569   qglColor4ub                  = NULL;\r
570   qglColor4ubv                 = NULL;\r
571   qglColor4ui                  = NULL;\r
572   qglColor4uiv                 = NULL;\r
573   qglColor4us                  = NULL;\r
574   qglColor4usv                 = NULL;\r
575   qglColorMask                 = NULL;\r
576   qglColorMaterial             = NULL;\r
577   qglColorPointer              = NULL;\r
578   qglCopyPixels                = NULL;\r
579   qglCopyTexImage1D            = NULL;\r
580   qglCopyTexImage2D            = NULL;\r
581   qglCopyTexSubImage1D         = NULL;\r
582   qglCopyTexSubImage2D         = NULL;\r
583   qglCullFace                  = NULL;\r
584   qglDeleteLists               = NULL;\r
585   qglDeleteTextures            = NULL;\r
586   qglDepthFunc                 = NULL;\r
587   qglDepthMask                 = NULL;\r
588   qglDepthRange                = NULL;\r
589   qglDisable                   = NULL;\r
590   qglDisableClientState        = NULL;\r
591   qglDrawArrays                = NULL;\r
592   qglDrawBuffer                = NULL;\r
593   qglDrawElements              = NULL;\r
594   qglDrawPixels                = NULL;\r
595   qglEdgeFlag                  = NULL;\r
596   qglEdgeFlagPointer           = NULL;\r
597   qglEdgeFlagv                 = NULL;\r
598   qglEnable                    = NULL;\r
599   qglEnableClientState         = NULL;\r
600   qglEnd                       = NULL;\r
601   qglEndList                   = NULL;\r
602   qglEvalCoord1d               = NULL;\r
603   qglEvalCoord1dv              = NULL;\r
604   qglEvalCoord1f               = NULL;\r
605   qglEvalCoord1fv              = NULL;\r
606   qglEvalCoord2d               = NULL;\r
607   qglEvalCoord2dv              = NULL;\r
608   qglEvalCoord2f               = NULL;\r
609   qglEvalCoord2fv              = NULL;\r
610   qglEvalMesh1                 = NULL;\r
611   qglEvalMesh2                 = NULL;\r
612   qglEvalPoint1                = NULL;\r
613   qglEvalPoint2                = NULL;\r
614   qglFeedbackBuffer            = NULL;\r
615   qglFinish                    = NULL;\r
616   qglFlush                     = NULL;\r
617   qglFogf                      = NULL;\r
618   qglFogfv                     = NULL;\r
619   qglFogi                      = NULL;\r
620   qglFogiv                     = NULL;\r
621   qglFrontFace                 = NULL;\r
622   qglFrustum                   = NULL;\r
623   qglGenLists                  = NULL;\r
624   qglGenTextures               = NULL;\r
625   qglGetBooleanv               = NULL;\r
626   qglGetClipPlane              = NULL;\r
627   qglGetDoublev                = NULL;\r
628   qglGetError                  = NULL;\r
629   qglGetFloatv                 = NULL;\r
630   qglGetIntegerv               = NULL;\r
631   qglGetLightfv                = NULL;\r
632   qglGetLightiv                = NULL;\r
633   qglGetMapdv                  = NULL;\r
634   qglGetMapfv                  = NULL;\r
635   qglGetMapiv                  = NULL;\r
636   qglGetMaterialfv             = NULL;\r
637   qglGetMaterialiv             = NULL;\r
638   qglGetPixelMapfv             = NULL;\r
639   qglGetPixelMapuiv            = NULL;\r
640   qglGetPixelMapusv            = NULL;\r
641   qglGetPointerv               = NULL;\r
642   qglGetPolygonStipple         = NULL;\r
643   qglGetString                 = NULL;\r
644   qglGetTexEnvfv               = NULL;\r
645   qglGetTexEnviv               = NULL;\r
646   qglGetTexGendv               = NULL;\r
647   qglGetTexGenfv               = NULL;\r
648   qglGetTexGeniv               = NULL;\r
649   qglGetTexImage               = NULL;\r
650   qglGetTexLevelParameterfv    = NULL;\r
651   qglGetTexLevelParameteriv    = NULL;\r
652   qglGetTexParameterfv         = NULL;\r
653   qglGetTexParameteriv         = NULL;\r
654   qglHint                      = NULL;\r
655   qglIndexMask                 = NULL;\r
656   qglIndexPointer              = NULL;\r
657   qglIndexd                    = NULL;\r
658   qglIndexdv                   = NULL;\r
659   qglIndexf                    = NULL;\r
660   qglIndexfv                   = NULL;\r
661   qglIndexi                    = NULL;\r
662   qglIndexiv                   = NULL;\r
663   qglIndexs                    = NULL;\r
664   qglIndexsv                   = NULL;\r
665   qglIndexub                   = NULL;\r
666   qglIndexubv                  = NULL;\r
667   qglInitNames                 = NULL;\r
668   qglInterleavedArrays         = NULL;\r
669   qglIsEnabled                 = NULL;\r
670   qglIsList                    = NULL;\r
671   qglIsTexture                 = NULL;\r
672   qglLightModelf               = NULL;\r
673   qglLightModelfv              = NULL;\r
674   qglLightModeli               = NULL;\r
675   qglLightModeliv              = NULL;\r
676   qglLightf                    = NULL;\r
677   qglLightfv                   = NULL;\r
678   qglLighti                    = NULL;\r
679   qglLightiv                   = NULL;\r
680   qglLineStipple               = NULL;\r
681   qglLineWidth                 = NULL;\r
682   qglListBase                  = NULL;\r
683   qglLoadIdentity              = NULL;\r
684   qglLoadMatrixd               = NULL;\r
685   qglLoadMatrixf               = NULL;\r
686   qglLoadName                  = NULL;\r
687   qglLogicOp                   = NULL;\r
688   qglMap1d                     = NULL;\r
689   qglMap1f                     = NULL;\r
690   qglMap2d                     = NULL;\r
691   qglMap2f                     = NULL;\r
692   qglMapGrid1d                 = NULL;\r
693   qglMapGrid1f                 = NULL;\r
694   qglMapGrid2d                 = NULL;\r
695   qglMapGrid2f                 = NULL;\r
696   qglMaterialf                 = NULL;\r
697   qglMaterialfv                = NULL;\r
698   qglMateriali                 = NULL;\r
699   qglMaterialiv                = NULL;\r
700   qglMatrixMode                = NULL;\r
701   qglMultMatrixd               = NULL;\r
702   qglMultMatrixf               = NULL;\r
703   qglNewList                   = NULL;\r
704   qglNormal3b                  = NULL;\r
705   qglNormal3bv                 = NULL;\r
706   qglNormal3d                  = NULL;\r
707   qglNormal3dv                 = NULL;\r
708   qglNormal3f                  = NULL;\r
709   qglNormal3fv                 = NULL;\r
710   qglNormal3i                  = NULL;\r
711   qglNormal3iv                 = NULL;\r
712   qglNormal3s                  = NULL;\r
713   qglNormal3sv                 = NULL;\r
714   qglNormalPointer             = NULL;\r
715   qglOrtho                     = NULL;\r
716   qglPassThrough               = NULL;\r
717   qglPixelMapfv                = NULL;\r
718   qglPixelMapuiv               = NULL;\r
719   qglPixelMapusv               = NULL;\r
720   qglPixelStoref               = NULL;\r
721   qglPixelStorei               = NULL;\r
722   qglPixelTransferf            = NULL;\r
723   qglPixelTransferi            = NULL;\r
724   qglPixelZoom                 = NULL;\r
725   qglPointSize                 = NULL;\r
726   qglPolygonMode               = NULL;\r
727   qglPolygonOffset             = NULL;\r
728   qglPolygonStipple            = NULL;\r
729   qglPopAttrib                 = NULL;\r
730   qglPopClientAttrib           = NULL;\r
731   qglPopMatrix                 = NULL;\r
732   qglPopName                   = NULL;\r
733   qglPrioritizeTextures        = NULL;\r
734   qglPushAttrib                = NULL;\r
735   qglPushClientAttrib          = NULL;\r
736   qglPushMatrix                = NULL;\r
737   qglPushName                  = NULL;\r
738   qglRasterPos2d               = NULL;\r
739   qglRasterPos2dv              = NULL;\r
740   qglRasterPos2f               = NULL;\r
741   qglRasterPos2fv              = NULL;\r
742   qglRasterPos2i               = NULL;\r
743   qglRasterPos2iv              = NULL;\r
744   qglRasterPos2s               = NULL;\r
745   qglRasterPos2sv              = NULL;\r
746   qglRasterPos3d               = NULL;\r
747   qglRasterPos3dv              = NULL;\r
748   qglRasterPos3f               = NULL;\r
749   qglRasterPos3fv              = NULL;\r
750   qglRasterPos3i               = NULL;\r
751   qglRasterPos3iv              = NULL;\r
752   qglRasterPos3s               = NULL;\r
753   qglRasterPos3sv              = NULL;\r
754   qglRasterPos4d               = NULL;\r
755   qglRasterPos4dv              = NULL;\r
756   qglRasterPos4f               = NULL;\r
757   qglRasterPos4fv              = NULL;\r
758   qglRasterPos4i               = NULL;\r
759   qglRasterPos4iv              = NULL;\r
760   qglRasterPos4s               = NULL;\r
761   qglRasterPos4sv              = NULL;\r
762   qglReadBuffer                = NULL;\r
763   qglReadPixels                = NULL;\r
764   qglRectd                     = NULL;\r
765   qglRectdv                    = NULL;\r
766   qglRectf                     = NULL;\r
767   qglRectfv                    = NULL;\r
768   qglRecti                     = NULL;\r
769   qglRectiv                    = NULL;\r
770   qglRects                     = NULL;\r
771   qglRectsv                    = NULL;\r
772   qglRenderMode                = NULL;\r
773   qglRotated                   = NULL;\r
774   qglRotatef                   = NULL;\r
775   qglScaled                    = NULL;\r
776   qglScalef                    = NULL;\r
777   qglScissor                   = NULL;\r
778   qglSelectBuffer              = NULL;\r
779   qglShadeModel                = NULL;\r
780   qglStencilFunc               = NULL;\r
781   qglStencilMask               = NULL;\r
782   qglStencilOp                 = NULL;\r
783   qglTexCoord1d                = NULL;\r
784   qglTexCoord1dv               = NULL;\r
785   qglTexCoord1f                = NULL;\r
786   qglTexCoord1fv               = NULL;\r
787   qglTexCoord1i                = NULL;\r
788   qglTexCoord1iv               = NULL;\r
789   qglTexCoord1s                = NULL;\r
790   qglTexCoord1sv               = NULL;\r
791   qglTexCoord2d                = NULL;\r
792   qglTexCoord2dv               = NULL;\r
793   qglTexCoord2f                = NULL;\r
794   qglTexCoord2fv               = NULL;\r
795   qglTexCoord2i                = NULL;\r
796   qglTexCoord2iv               = NULL;\r
797   qglTexCoord2s                = NULL;\r
798   qglTexCoord2sv               = NULL;\r
799   qglTexCoord3d                = NULL;\r
800   qglTexCoord3dv               = NULL;\r
801   qglTexCoord3f                = NULL;\r
802   qglTexCoord3fv               = NULL;\r
803   qglTexCoord3i                = NULL;\r
804   qglTexCoord3iv               = NULL;\r
805   qglTexCoord3s                = NULL;\r
806   qglTexCoord3sv               = NULL;\r
807   qglTexCoord4d                = NULL;\r
808   qglTexCoord4dv               = NULL;\r
809   qglTexCoord4f                = NULL;\r
810   qglTexCoord4fv               = NULL;\r
811   qglTexCoord4i                = NULL;\r
812   qglTexCoord4iv               = NULL;\r
813   qglTexCoord4s                = NULL;\r
814   qglTexCoord4sv               = NULL;\r
815   qglTexCoordPointer           = NULL;\r
816   qglTexEnvf                   = NULL;\r
817   qglTexEnvfv                  = NULL;\r
818   qglTexEnvi                   = NULL;\r
819   qglTexEnviv                  = NULL;\r
820   qglTexGend                   = NULL;\r
821   qglTexGendv                  = NULL;\r
822   qglTexGenf                   = NULL;\r
823   qglTexGenfv                  = NULL;\r
824   qglTexGeni                   = NULL;\r
825   qglTexGeniv                  = NULL;\r
826   qglTexImage1D                = NULL;\r
827   qglTexImage2D                = NULL;\r
828   qglTexParameterf             = NULL;\r
829   qglTexParameterfv            = NULL;\r
830   qglTexParameteri             = NULL;\r
831   qglTexParameteriv            = NULL;\r
832   qglTexSubImage1D             = NULL;\r
833   qglTexSubImage2D             = NULL;\r
834   qglTranslated                = NULL;\r
835   qglTranslatef                = NULL;\r
836   qglVertex2d                  = NULL;\r
837   qglVertex2dv                 = NULL;\r
838   qglVertex2f                  = NULL;\r
839   qglVertex2fv                 = NULL;\r
840   qglVertex2i                  = NULL;\r
841   qglVertex2iv                 = NULL;\r
842   qglVertex2s                  = NULL;\r
843   qglVertex2sv                 = NULL;\r
844   qglVertex3d                  = NULL;\r
845   qglVertex3dv                 = NULL;\r
846   qglVertex3f                  = NULL;\r
847   qglVertex3fv                 = NULL;\r
848   qglVertex3i                  = NULL;\r
849   qglVertex3iv                 = NULL;\r
850   qglVertex3s                  = NULL;\r
851   qglVertex3sv                 = NULL;\r
852   qglVertex4d                  = NULL;\r
853   qglVertex4dv                 = NULL;\r
854   qglVertex4f                  = NULL;\r
855   qglVertex4fv                 = NULL;\r
856   qglVertex4i                  = NULL;\r
857   qglVertex4iv                 = NULL;\r
858   qglVertex4s                  = NULL;\r
859   qglVertex4sv                 = NULL;\r
860   qglVertexPointer             = NULL;\r
861   qglViewport                  = NULL;\r
862 \r
863   qglActiveTextureARB = NULL;\r
864   qglClientActiveTextureARB = NULL;\r
865   qglMultiTexCoord1dARB = NULL;\r
866   qglMultiTexCoord1dvARB = NULL;\r
867   qglMultiTexCoord1fARB = NULL;\r
868   qglMultiTexCoord1fvARB = NULL;\r
869   qglMultiTexCoord1iARB = NULL;\r
870   qglMultiTexCoord1ivARB = NULL;\r
871   qglMultiTexCoord1sARB = NULL;\r
872   qglMultiTexCoord1svARB = NULL;\r
873   qglMultiTexCoord2dARB = NULL;\r
874   qglMultiTexCoord2dvARB = NULL;\r
875   qglMultiTexCoord2fARB = NULL;\r
876   qglMultiTexCoord2fvARB = NULL;\r
877   qglMultiTexCoord2iARB = NULL;\r
878   qglMultiTexCoord2ivARB = NULL;\r
879   qglMultiTexCoord2sARB = NULL;\r
880   qglMultiTexCoord2svARB = NULL;\r
881   qglMultiTexCoord3dARB = NULL;\r
882   qglMultiTexCoord3dvARB = NULL;\r
883   qglMultiTexCoord3fARB = NULL;\r
884   qglMultiTexCoord3fvARB = NULL;\r
885   qglMultiTexCoord3iARB = NULL;\r
886   qglMultiTexCoord3ivARB = NULL;\r
887   qglMultiTexCoord3sARB = NULL;\r
888   qglMultiTexCoord3svARB = NULL;\r
889   qglMultiTexCoord4dARB = NULL;\r
890   qglMultiTexCoord4dvARB = NULL;\r
891   qglMultiTexCoord4fARB = NULL;\r
892   qglMultiTexCoord4fvARB = NULL;\r
893   qglMultiTexCoord4iARB = NULL;\r
894   qglMultiTexCoord4ivARB = NULL;\r
895   qglMultiTexCoord4sARB = NULL;\r
896   qglMultiTexCoord4svARB = NULL;\r
897 \r
898 #ifdef _WIN32\r
899   qwglCopyContext              = NULL;\r
900   qwglCreateContext            = NULL;\r
901   qwglCreateLayerContext       = NULL;\r
902   qwglDeleteContext            = NULL;\r
903   qwglDescribeLayerPlane       = NULL;\r
904   qwglGetCurrentContext        = NULL;\r
905   qwglGetCurrentDC             = NULL;\r
906   qwglGetLayerPaletteEntries   = NULL;\r
907   qwglGetProcAddress           = NULL;\r
908   qwglMakeCurrent              = NULL;\r
909   qwglRealizeLayerPalette      = NULL;\r
910   qwglSetLayerPaletteEntries   = NULL;\r
911   qwglShareLists               = NULL;\r
912   qwglSwapLayerBuffers         = NULL;\r
913   qwglUseFontBitmaps           = NULL;\r
914   qwglUseFontOutlines          = NULL;\r
915 \r
916   qwglChoosePixelFormat        = NULL;\r
917   qwglDescribePixelFormat      = NULL;\r
918   qwglGetPixelFormat           = NULL;\r
919   qwglSetPixelFormat           = NULL;\r
920   qwglSwapBuffers              = NULL;\r
921 \r
922   qwglSwapIntervalEXT          = NULL;\r
923 \r
924   qwglGetDeviceGammaRampEXT    = NULL;\r
925   qwglSetDeviceGammaRampEXT    = NULL;\r
926 #endif\r
927 \r
928 #if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
929   qglXChooseVisual             = NULL;\r
930   qglXCreateContext            = NULL;\r
931   qglXDestroyContext           = NULL;\r
932   qglXMakeCurrent              = NULL;\r
933   qglXCopyContext              = NULL;\r
934   qglXSwapBuffers              = NULL;\r
935   qglXCreateGLXPixmap          = NULL;\r
936   qglXDestroyGLXPixmap         = NULL;\r
937   qglXQueryExtension           = NULL;\r
938   qglXQueryVersion             = NULL;\r
939   qglXIsDirect                 = NULL;\r
940   qglXGetConfig                = NULL;\r
941   qglXGetCurrentContext        = NULL;\r
942   qglXGetCurrentDrawable       = NULL;\r
943   qglXWaitGL                   = NULL;\r
944   qglXWaitX                    = NULL;\r
945   qglXUseXFont                 = NULL;\r
946   qglXGetProcAddressARB        = NULL;\r
947 #endif\r
948 \r
949   qgluPerspective = NULL;\r
950   qgluBuild2DMipmaps = NULL;\r
951   qgluErrorString = NULL;\r
952   qgluLookAt = NULL;\r
953 }\r
954 \r
955 /*\r
956 ** QGL_Init\r
957 **\r
958 ** This is responsible for binding our qgl function pointers to \r
959 ** the appropriate GL stuff.  In Windows this means doing a \r
960 ** LoadLibrary and a bunch of calls to GetProcAddress.  On other\r
961 ** operating systems we need to do the right thing, whatever that\r
962 ** might be.\r
963 ** \r
964 */\r
965 static int init_error;\r
966 \r
967 //static void* safe_dlsym (void *handle, char *symbol)\r
968 //{\r
969 //#ifdef _WIN32\r
970 //  return GetProcAddress (handle, symbol);\r
971 //#endif\r
972 \r
973 //#if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
974 //  void* ret = dlsym (handle, symbol);\r
975 //  char *err = dlerror();\r
976 //  if (err)\r
977 //{\r
978 //    init_error = 1;\r
979 //    printf ("Error loading OpenGL libraries: %s %s\n", err, symbol);\r
980 //  }\r
981 //  return ret;\r
982 //#endif\r
983 //}\r
984 \r
985 #include <math.h>\r
986 #include <stdlib.h>\r
987 #ifdef _WIN32\r
988 #define M_PI 3.14159\r
989 #endif\r
990 \r
991 void WINAPI gluLookAt2 (GLdouble ex, GLdouble ey, GLdouble ez, GLdouble cx, GLdouble cy, GLdouble cz,\r
992                  GLdouble ux, GLdouble uy, GLdouble uz)\r
993 {\r
994    GLdouble x[3], y[3], z[3] = { ex-cx, ey-cy, ez-cz };\r
995    GLdouble inv;\r
996 \r
997    inv = sqrt (z[0]*z[0] + z[1]*z[1] + z[2]*z[2]);\r
998    if (inv)\r
999    {\r
1000      inv = 1.0/inv;\r
1001      z[0] *= inv;\r
1002      z[1] *= inv;\r
1003      z[2] *= inv;\r
1004    }\r
1005 \r
1006    x[0] =  uy*z[2] - uz*z[1];\r
1007    x[1] = -ux*z[2] + uz*z[0];\r
1008    x[2] =  ux*z[1] - uy*z[0];\r
1009 \r
1010    y[0] =  z[1]*x[2] - z[2]*x[1];\r
1011    y[1] = -z[0]*x[2] + z[2]*x[0];\r
1012    y[2] =  z[0]*x[1] - z[1]*x[0];\r
1013 \r
1014    inv = sqrt(x[0]*x[0] + x[1]*x[1] + x[2]*x[2]);\r
1015    if (inv)\r
1016    {\r
1017      x[0] *= inv;\r
1018      x[1] *= inv;\r
1019      x[2] *= inv;\r
1020    }\r
1021 \r
1022    inv = sqrt(y[0]*y[0] + y[1]*y[1] + y[2]*y[2]);\r
1023    if (inv)\r
1024    {\r
1025       y[0] *= inv;\r
1026       y[1] *= inv;\r
1027       y[2] *= inv;\r
1028    }\r
1029 \r
1030    {\r
1031    GLdouble m[16] = { x[0], y[0], z[0], 0, x[1], y[1], z[1], 0, x[2], y[2], z[2], 0, 0, 0, 0, 1 };\r
1032    qglMultMatrixd(m);\r
1033    qglTranslated(-ex, -ey, -ez);\r
1034    }\r
1035 }\r
1036 \r
1037 void WINAPI gluPerspective2 (GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)\r
1038 {\r
1039    GLdouble y = zNear * tan (fovy * M_PI / 360.0);\r
1040    qglFrustum (-y*aspect, y*aspect, -y, y, zNear, zFar);\r
1041 }\r
1042 \r
1043 static void* WINAPI ResizeImage (GLubyte* old_image, int srcw, int srch, int destw, int desth)\r
1044 {\r
1045   int i, j;\r
1046   float sx, sy;\r
1047 \r
1048   GLubyte* new_image = malloc (destw*desth*4*sizeof(GLubyte));\r
1049   if (new_image == NULL)\r
1050     return NULL;\r
1051 \r
1052   if (destw > 1)\r
1053     sx = (GLfloat) (srcw-1) / (GLfloat) (destw-1);\r
1054   else\r
1055     sx = (GLfloat) (srcw-1);\r
1056   if (desth > 1)\r
1057     sy = (GLfloat) (srch-1) / (GLfloat) (desth-1);\r
1058   else\r
1059     sy = (GLfloat) (srch-1);\r
1060 \r
1061   for (i = 0; i < desth; i++)\r
1062   {\r
1063     GLint ii = (GLint)(i * sy);\r
1064     for (j = 0; j < destw; j++)\r
1065     {\r
1066       GLint jj = (GLint)(j * sx);\r
1067       GLubyte *src = old_image + (ii * srcw + jj) * 4;\r
1068       GLubyte *dst = new_image + (i * destw + j) * 4;\r
1069 \r
1070       *dst++ = *src++;\r
1071       *dst++ = *src++;\r
1072       *dst++ = *src++;\r
1073       *dst++ = *src++;\r
1074     }\r
1075   }\r
1076 \r
1077   return new_image;\r
1078 }\r
1079 \r
1080 #define CEILING(A, B)  ( (A) % (B) == 0 ? (A)/(B) : (A)/(B)+1 )\r
1081 \r
1082 // NOTE: only supports RGBA, UNSIGNED_BYTE images.\r
1083 GLint WINAPI gluBuild2DMipmaps2 (GLenum target, GLint components, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format,\r
1084                           GLenum type, const void *data)\r
1085 {\r
1086   GLint w, h, level, maxsize, sizein = 1;\r
1087   GLint unpackrowlength, unpackalignment, unpackskiprows, unpackskippixels;\r
1088   GLint packrowlength, packalignment, packskiprows, packskippixels;\r
1089   GLint rowstride, rowlen;\r
1090   GLuint i, j, k, pow2;\r
1091   GLubyte *image, *tmp;\r
1092 \r
1093   if (width < 1 || height < 1)\r
1094     return GLU_INVALID_VALUE;\r
1095 \r
1096   qglGetIntegerv (GL_UNPACK_ROW_LENGTH, &unpackrowlength);\r
1097   qglGetIntegerv (GL_UNPACK_ALIGNMENT, &unpackalignment);\r
1098   qglGetIntegerv (GL_UNPACK_SKIP_ROWS, &unpackskiprows);\r
1099   qglGetIntegerv (GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, &unpackskippixels);\r
1100   qglGetIntegerv (GL_PACK_ROW_LENGTH, &packrowlength);\r
1101   qglGetIntegerv (GL_PACK_ALIGNMENT, &packalignment);\r
1102   qglGetIntegerv (GL_PACK_SKIP_ROWS, &packskiprows);\r
1103   qglGetIntegerv (GL_PACK_SKIP_PIXELS, &packskippixels);\r
1104   qglGetIntegerv (GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &maxsize);\r
1105 \r
1106   for (pow2 = 1; pow2 < width; pow2 = pow2 << 1);\r
1107   w = (pow2 == width) ? width : (pow2 << 1);\r
1108  \r
1109   for (pow2 = 1; pow2 < height; pow2 = pow2 << 1);\r
1110   h = (pow2 == height) ? height : (pow2 << 1);\r
1111 \r
1112   if (w > maxsize) w = maxsize;\r
1113   if (h > maxsize) h = maxsize;\r
1114 \r
1115   // Build RGBA packed image\r
1116   image = malloc (width*height*4);\r
1117   if (image == NULL)\r
1118     return GLU_OUT_OF_MEMORY;\r
1119 \r
1120   if ((format != GL_RGBA) || (type != GL_UNSIGNED_BYTE))\r
1121     return GLU_INVALID_ENUM;\r
1122 \r
1123   rowlen = (unpackrowlength > 0) ? unpackrowlength : width;\r
1124 \r
1125   if (sizein >= unpackalignment)\r
1126     rowstride = components * rowlen;\r
1127   else\r
1128     rowstride = unpackalignment/sizein * CEILING (components * rowlen * sizein, unpackalignment);\r
1129 \r
1130   k = 0;\r
1131   for (i = 0; i < height; i++)\r
1132   {\r
1133     GLubyte *ubptr = (GLubyte*)data + i * rowstride\r
1134       + unpackskiprows * rowstride + unpackskippixels * components;\r
1135 \r
1136     for (j = 0; j < width*components; j++)\r
1137       image[k++] = *ubptr++;\r
1138   }\r
1139 \r
1140   if (w != width || h != height)\r
1141   {\r
1142     tmp = ResizeImage (image, width, height, w, h);\r
1143     free (image);\r
1144     image = tmp;\r
1145 \r
1146     if (image == NULL)\r
1147       return GLU_OUT_OF_MEMORY;\r
1148   }\r
1149 \r
1150   qglPixelStorei (GL_PACK_ROW_LENGTH, 0);\r
1151   qglPixelStorei (GL_PACK_ALIGNMENT, 1);\r
1152   qglPixelStorei (GL_PACK_SKIP_ROWS, 0);\r
1153   qglPixelStorei (GL_PACK_SKIP_PIXELS, 0);\r
1154   qglPixelStorei (GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);\r
1155   qglPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);\r
1156   qglPixelStorei (GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 0);\r
1157   qglPixelStorei (GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);\r
1158 \r
1159   qglTexImage2D (target, 0, components, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);\r
1160 \r
1161   for (level = 1; ((w != 1) || (h != 1)); level++)\r
1162   {\r
1163     GLubyte *out, *in;\r
1164     int row;\r
1165 \r
1166     row = w * 4;\r
1167     if (w != 1) w >>= 1;\r
1168     if (h != 1) h >>= 1;\r
1169     in = out = image;\r
1170 \r
1171     for (i = 0; i < h; i++, in+=row)\r
1172       for (j = 0; j < w; j++, out+=4, in+=8)\r
1173       {\r
1174         out[0] = (in[0] + in[4] + in[row+0] + in[row+4])>>2;\r
1175         out[1] = (in[1] + in[5] + in[row+1] + in[row+5])>>2;\r
1176         out[2] = (in[2] + in[6] + in[row+2] + in[row+6])>>2;\r
1177         out[3] = (in[3] + in[7] + in[row+3] + in[row+7])>>2;\r
1178       }\r
1179 \r
1180     qglTexImage2D (target, level, components, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);\r
1181   }\r
1182 \r
1183   free (image);\r
1184   qglPixelStorei (GL_UNPACK_ROW_LENGTH, unpackrowlength);\r
1185   qglPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, unpackalignment);\r
1186   qglPixelStorei (GL_UNPACK_SKIP_ROWS, unpackskiprows);\r
1187   qglPixelStorei (GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, unpackskippixels);\r
1188   qglPixelStorei (GL_PACK_ROW_LENGTH, packrowlength);\r
1189   qglPixelStorei (GL_PACK_ALIGNMENT, packalignment);\r
1190   qglPixelStorei (GL_PACK_SKIP_ROWS, packskiprows);\r
1191   qglPixelStorei (GL_PACK_SKIP_PIXELS, packskippixels);\r
1192 \r
1193   return 0;\r
1194 }\r
1195 \r
1196 typedef struct glu_error_struct\r
1197 {\r
1198     int     errnum;\r
1199     const char *errstr;\r
1200 } GLU_ERROR_STRUCT;\r
1201 \r
1202 GLU_ERROR_STRUCT glu_errlist[] = {\r
1203   {GL_NO_ERROR, "GL_NO_ERROR - no error"},\r
1204   {GL_INVALID_ENUM, "GL_INVALID_ENUM - An unacceptable value is specified for an enumerated argument."},\r
1205   {GL_INVALID_VALUE, "GL_INVALID_VALUE - A numeric argument is out of range."},\r
1206   {GL_INVALID_OPERATION, "GL_INVALID_OPERATION - The specified operation is not allowed in the current state."},\r
1207   {GL_STACK_OVERFLOW, "GL_STACK_OVERFLOW - Function would cause a stack overflow."},\r
1208   {GL_STACK_UNDERFLOW, "GL_STACK_UNDERFLOW - Function would cause a stack underflow."},\r
1209   {GL_OUT_OF_MEMORY, "GL_OUT_OF_MEMORY - There is not enough memory left to execute the function."},\r
1210   {-1, NULL}\r
1211 };\r
1212 \r
1213 const GLubyte* WINAPI gluErrorString(GLenum errCode )\r
1214 {\r
1215   int search = 0;\r
1216   for (search = 0; glu_errlist[search].errstr; search++)\r
1217   {\r
1218     if (errCode == glu_errlist[search].errnum)\r
1219       return (const char *)glu_errlist[search].errstr;\r
1220   } //end for\r
1221   return "Unknown error";\r
1222 }\r
1223 \r
1224 int QGL_Init(const char *dllname, const char* gluname)\r
1225 {\r
1226 #ifdef _WIN32\r
1227   g_hGLDLL = LoadLibrary(dllname); \r
1228 #endif\r
1229 \r
1230 #if defined (__linux__)\r
1231   char* err;\r
1232 \r
1233   g_hGLDLL = dlopen(dllname, RTLD_LAZY|RTLD_GLOBAL);\r
1234   err = dlerror();\r
1235   if (err)\r
1236     printf ("Error loading GL lib:\n%s\n", err);\r
1237 #endif\r
1238   init_error = 0;\r
1239 \r
1240 #ifndef __APPLE__\r
1241   if (g_hGLDLL == NULL)\r
1242     return 0;\r
1243 #endif\r
1244 \r
1245   Sys_Printf("Loading GL library: %s ...", dllname);\r
1246 \r
1247   qgluPerspective              = &gluPerspective2;\r
1248   qgluBuild2DMipmaps           = &gluBuild2DMipmaps2;\r
1249   qgluLookAt                   = &gluLookAt2;\r
1250   qgluErrorString              = &gluErrorString;\r
1251 \r
1252   qglAccum                     = glAccum;\r
1253   qglAlphaFunc                 = glAlphaFunc;\r
1254   qglAreTexturesResident       = glAreTexturesResident;\r
1255   qglArrayElement              = glArrayElement;\r
1256   qglBegin                     = glBegin;\r
1257   qglBindTexture               = glBindTexture;\r
1258   qglBitmap                    = glBitmap;\r
1259   qglBlendFunc                 = glBlendFunc;\r
1260   qglCallList                  = glCallList;\r
1261   qglCallLists                 = glCallLists;\r
1262   qglClear                     = glClear;\r
1263   qglClearAccum                = glClearAccum;\r
1264   qglClearColor                = glClearColor;\r
1265   qglClearDepth                = glClearDepth;\r
1266   qglClearIndex                = glClearIndex;\r
1267   qglClearStencil              = glClearStencil;\r
1268   qglClipPlane                 = glClipPlane;\r
1269   qglColor3b                   = glColor3b;\r
1270   qglColor3bv                  = glColor3bv;\r
1271   qglColor3d                   = glColor3d;\r
1272   qglColor3dv                  = glColor3dv;\r
1273   qglColor3f                   = glColor3f;\r
1274   qglColor3fv                  = glColor3fv;\r
1275   qglColor3i                   = glColor3i;\r
1276   qglColor3iv                  = glColor3iv;\r
1277   qglColor3s                   = glColor3s;\r
1278   qglColor3sv                  = glColor3sv;\r
1279   qglColor3ub                  = glColor3ub;\r
1280   qglColor3ubv                 = glColor3ubv;\r
1281   qglColor3ui                  = glColor3ui;\r
1282   qglColor3uiv                 = glColor3uiv;\r
1283   qglColor3us                  = glColor3us;\r
1284   qglColor3usv                 = glColor3usv;\r
1285   qglColor4b                   = glColor4b;\r
1286   qglColor4bv                  = glColor4bv;\r
1287   qglColor4d                   = glColor4d;\r
1288   qglColor4dv                  = glColor4dv;\r
1289   qglColor4f                   = glColor4f;\r
1290   qglColor4fv                  = glColor4fv;\r
1291   qglColor4i                   = glColor4i;\r
1292   qglColor4iv                  = glColor4iv;\r
1293   qglColor4s                   = glColor4s;\r
1294   qglColor4sv                  = glColor4sv;\r
1295   qglColor4ub                  = glColor4ub;\r
1296   qglColor4ubv                 = glColor4ubv;\r
1297   qglColor4ui                  = glColor4ui;\r
1298   qglColor4uiv                 = glColor4uiv;\r
1299   qglColor4us                  = glColor4us;\r
1300   qglColor4usv                 = glColor4usv;\r
1301   qglColorMask                 = glColorMask;\r
1302   qglColorMaterial             = glColorMaterial;\r
1303   qglColorPointer              = glColorPointer;\r
1304   qglCopyPixels                = glCopyPixels;\r
1305   qglCopyTexImage1D            = glCopyTexImage1D;\r
1306   qglCopyTexImage2D            = glCopyTexImage2D;\r
1307   qglCopyTexSubImage1D         = glCopyTexSubImage1D;\r
1308   qglCopyTexSubImage2D         = glCopyTexSubImage2D;\r
1309   qglCullFace                  = glCullFace;\r
1310   qglDeleteLists               = glDeleteLists;\r
1311   qglDeleteTextures            = glDeleteTextures;\r
1312   qglDepthFunc                 = glDepthFunc;\r
1313   qglDepthMask                 = glDepthMask;\r
1314   qglDepthRange                = glDepthRange;\r
1315   qglDisable                   = glDisable;\r
1316   qglDisableClientState        = glDisableClientState;\r
1317   qglDrawArrays                = glDrawArrays;\r
1318   qglDrawBuffer                = glDrawBuffer;\r
1319   qglDrawElements              = glDrawElements;\r
1320   qglDrawPixels                = glDrawPixels;\r
1321   qglEdgeFlag                  = glEdgeFlag;\r
1322   qglEdgeFlagPointer           = glEdgeFlagPointer;\r
1323   qglEdgeFlagv                 = glEdgeFlagv;\r
1324   qglEnable                    = glEnable;\r
1325   qglEnableClientState         = glEnableClientState;\r
1326   qglEnd                       = glEnd;\r
1327   qglEndList                   = glEndList;\r
1328   qglEvalCoord1d               = glEvalCoord1d;\r
1329   qglEvalCoord1dv              = glEvalCoord1dv;\r
1330   qglEvalCoord1f               = glEvalCoord1f;\r
1331   qglEvalCoord1fv              = glEvalCoord1fv;\r
1332   qglEvalCoord2d               = glEvalCoord2d;\r
1333   qglEvalCoord2dv              = glEvalCoord2dv;\r
1334   qglEvalCoord2f               = glEvalCoord2f;\r
1335   qglEvalCoord2fv              = glEvalCoord2fv;\r
1336   qglEvalMesh1                 = glEvalMesh1;\r
1337   qglEvalMesh2                 = glEvalMesh2;\r
1338   qglEvalPoint1                = glEvalPoint1;\r
1339   qglEvalPoint2                = glEvalPoint2;\r
1340   qglFeedbackBuffer            = glFeedbackBuffer;\r
1341   qglFinish                    = glFinish;\r
1342   qglFlush                     = glFlush;\r
1343   qglFogf                      = glFogf;\r
1344   qglFogfv                     = glFogfv;\r
1345   qglFogi                      = glFogi;\r
1346   qglFogiv                     = glFogiv;\r
1347   qglFrontFace                 = glFrontFace;\r
1348   qglFrustum                   = glFrustum;\r
1349   qglGenLists                  = glGenLists;\r
1350   qglGenTextures               = glGenTextures;\r
1351   qglGetBooleanv               = glGetBooleanv;\r
1352   qglGetClipPlane              = glGetClipPlane;\r
1353   qglGetDoublev                = glGetDoublev;\r
1354   qglGetError                  = glGetError;\r
1355   qglGetFloatv                 = glGetFloatv;\r
1356   qglGetIntegerv               = glGetIntegerv;\r
1357   qglGetLightfv                = glGetLightfv;\r
1358   qglGetLightiv                = glGetLightiv;\r
1359   qglGetMapdv                  = glGetMapdv;\r
1360   qglGetMapfv                  = glGetMapfv;\r
1361   qglGetMapiv                  = glGetMapiv;\r
1362   qglGetMaterialfv             = glGetMaterialfv;\r
1363   qglGetMaterialiv             = glGetMaterialiv;\r
1364   qglGetPixelMapfv             = glGetPixelMapfv;\r
1365   qglGetPixelMapuiv            = glGetPixelMapuiv;\r
1366   qglGetPixelMapusv            = glGetPixelMapusv;\r
1367   qglGetPointerv               = glGetPointerv;\r
1368   qglGetPolygonStipple         = glGetPolygonStipple;\r
1369   qglGetString                 = glGetString;\r
1370   qglGetTexEnvfv               = glGetTexEnvfv;\r
1371   qglGetTexEnviv               = glGetTexEnviv;\r
1372   qglGetTexGendv               = glGetTexGendv;\r
1373   qglGetTexGenfv               = glGetTexGenfv;\r
1374   qglGetTexGeniv               = glGetTexGeniv;\r
1375   qglGetTexImage               = glGetTexImage;\r
1376   qglGetTexLevelParameterfv    = glGetTexLevelParameterfv;\r
1377   qglGetTexLevelParameteriv    = glGetTexLevelParameteriv;\r
1378   qglGetTexParameterfv         = glGetTexParameterfv;\r
1379   qglGetTexParameteriv         = glGetTexParameteriv;\r
1380   qglHint                      = glHint;\r
1381   qglIndexMask                 = glIndexMask;\r
1382   qglIndexPointer              = glIndexPointer;\r
1383   qglIndexd                    = glIndexd;\r
1384   qglIndexdv                   = glIndexdv;\r
1385   qglIndexf                    = glIndexf;\r
1386   qglIndexfv                   = glIndexfv;\r
1387   qglIndexi                    = glIndexi;\r
1388   qglIndexiv                   = glIndexiv;\r
1389   qglIndexs                    = glIndexs;\r
1390   qglIndexsv                   = glIndexsv;\r
1391   qglIndexub                   = glIndexub;\r
1392   qglIndexubv                  = glIndexubv;\r
1393   qglInitNames                 = glInitNames;\r
1394   qglInterleavedArrays         = glInterleavedArrays;\r
1395   qglIsEnabled                 = glIsEnabled;\r
1396   qglIsList                    = glIsList;\r
1397   qglIsTexture                 = glIsTexture;\r
1398   qglLightModelf               = glLightModelf;\r
1399   qglLightModelfv              = glLightModelfv;\r
1400   qglLightModeli               = glLightModeli;\r
1401   qglLightModeliv              = glLightModeliv;\r
1402   qglLightf                    = glLightf;\r
1403   qglLightfv                   = glLightfv;\r
1404   qglLighti                    = glLighti;\r
1405   qglLightiv                   = glLightiv;\r
1406   qglLineStipple               = glLineStipple;\r
1407   qglLineWidth                 = glLineWidth;\r
1408   qglListBase                  = glListBase;\r
1409   qglLoadIdentity              = glLoadIdentity;\r
1410   qglLoadMatrixd               = glLoadMatrixd;\r
1411   qglLoadMatrixf               = glLoadMatrixf;\r
1412   qglLoadName                  = glLoadName;\r
1413   qglLogicOp                   = glLogicOp;\r
1414   qglMap1d                     = glMap1d;\r
1415   qglMap1f                     = glMap1f;\r
1416   qglMap2d                     = glMap2d;\r
1417   qglMap2f                     = glMap2f;\r
1418   qglMapGrid1d                 = glMapGrid1d;\r
1419   qglMapGrid1f                 = glMapGrid1f;\r
1420   qglMapGrid2d                 = glMapGrid2d;\r
1421   qglMapGrid2f                 = glMapGrid2f;\r
1422   qglMaterialf                 = glMaterialf;\r
1423   qglMaterialfv                = glMaterialfv;\r
1424   qglMateriali                 = glMateriali;\r
1425   qglMaterialiv                = glMaterialiv;\r
1426   qglMatrixMode                = glMatrixMode;\r
1427   qglMultMatrixd               = glMultMatrixd;\r
1428   qglMultMatrixf               = glMultMatrixf;\r
1429   qglNewList                   = glNewList;\r
1430   qglNormal3b                  = glNormal3b;\r
1431   qglNormal3bv                 = glNormal3bv;\r
1432   qglNormal3d                  = glNormal3d;\r
1433   qglNormal3dv                 = glNormal3dv;\r
1434   qglNormal3f                  = glNormal3f;\r
1435   qglNormal3fv                 = glNormal3fv;\r
1436   qglNormal3i                  = glNormal3i;\r
1437   qglNormal3iv                 = glNormal3iv;\r
1438   qglNormal3s                  = glNormal3s;\r
1439   qglNormal3sv                 = glNormal3sv;\r
1440   qglNormalPointer             = glNormalPointer;\r
1441   qglOrtho                     = glOrtho;\r
1442   qglPassThrough               = glPassThrough;\r
1443   qglPixelMapfv                = glPixelMapfv;\r
1444   qglPixelMapuiv               = glPixelMapuiv;\r
1445   qglPixelMapusv               = glPixelMapusv;\r
1446   qglPixelStoref               = glPixelStoref;\r
1447   qglPixelStorei               = glPixelStorei;\r
1448   qglPixelTransferf            = glPixelTransferf;\r
1449   qglPixelTransferi            = glPixelTransferi;\r
1450   qglPixelZoom                 = glPixelZoom;\r
1451   qglPointSize                 = glPointSize;\r
1452   qglPolygonMode               = glPolygonMode;\r
1453   qglPolygonOffset             = glPolygonOffset;\r
1454   qglPolygonStipple            = glPolygonStipple;\r
1455   qglPopAttrib                 = glPopAttrib;\r
1456   qglPopClientAttrib           = glPopClientAttrib;\r
1457   qglPopMatrix                 = glPopMatrix;\r
1458   qglPopName                   = glPopName;\r
1459   qglPrioritizeTextures        = glPrioritizeTextures;\r
1460   qglPushAttrib                = glPushAttrib;\r
1461   qglPushClientAttrib          = glPushClientAttrib;\r
1462   qglPushMatrix                = glPushMatrix;\r
1463   qglPushName                  = glPushName;\r
1464   qglRasterPos2d               = glRasterPos2d;\r
1465   qglRasterPos2dv              = glRasterPos2dv;\r
1466   qglRasterPos2f               = glRasterPos2f;\r
1467   qglRasterPos2fv              = glRasterPos2fv;\r
1468   qglRasterPos2i               = glRasterPos2i;\r
1469   qglRasterPos2iv              = glRasterPos2iv;\r
1470   qglRasterPos2s               = glRasterPos2s;\r
1471   qglRasterPos2sv              = glRasterPos2sv;\r
1472   qglRasterPos3d               = glRasterPos3d;\r
1473   qglRasterPos3dv              = glRasterPos3dv;\r
1474   qglRasterPos3f               = glRasterPos3f;\r
1475   qglRasterPos3fv              = glRasterPos3fv;\r
1476   qglRasterPos3i               = glRasterPos3i;\r
1477   qglRasterPos3iv              = glRasterPos3iv;\r
1478   qglRasterPos3s               = glRasterPos3s;\r
1479   qglRasterPos3sv              = glRasterPos3sv;\r
1480   qglRasterPos4d               = glRasterPos4d;\r
1481   qglRasterPos4dv              = glRasterPos4dv;\r
1482   qglRasterPos4f               = glRasterPos4f;\r
1483   qglRasterPos4fv              = glRasterPos4fv;\r
1484   qglRasterPos4i               = glRasterPos4i;\r
1485   qglRasterPos4iv              = glRasterPos4iv;\r
1486   qglRasterPos4s               = glRasterPos4s;\r
1487   qglRasterPos4sv              = glRasterPos4sv;\r
1488   qglReadBuffer                = glReadBuffer;\r
1489   qglReadPixels                = glReadPixels;\r
1490   qglRectd                     = glRectd;\r
1491   qglRectdv                    = glRectdv;\r
1492   qglRectf                     = glRectf;\r
1493   qglRectfv                    = glRectfv;\r
1494   qglRecti                     = glRecti;\r
1495   qglRectiv                    = glRectiv;\r
1496   qglRects                     = glRects;\r
1497   qglRectsv                    = glRectsv;\r
1498   qglRenderMode                = glRenderMode;\r
1499   qglRotated                   = glRotated;\r
1500   qglRotatef                   = glRotatef;\r
1501   qglScaled                    = glScaled;\r
1502   qglScalef                    = glScalef;\r
1503   qglScissor                   = glScissor;\r
1504   qglSelectBuffer              = glSelectBuffer;\r
1505   qglShadeModel                = glShadeModel;\r
1506   qglStencilFunc               = glStencilFunc;\r
1507   qglStencilMask               = glStencilMask;\r
1508   qglStencilOp                 = glStencilOp;\r
1509   qglTexCoord1d                = glTexCoord1d;\r
1510   qglTexCoord1dv               = glTexCoord1dv;\r
1511   qglTexCoord1f                = glTexCoord1f;\r
1512   qglTexCoord1fv               = glTexCoord1fv;\r
1513   qglTexCoord1i                = glTexCoord1i;\r
1514   qglTexCoord1iv               = glTexCoord1iv;\r
1515   qglTexCoord1s                = glTexCoord1s;\r
1516   qglTexCoord1sv               = glTexCoord1sv;\r
1517   qglTexCoord2d                = glTexCoord2d;\r
1518   qglTexCoord2dv               = glTexCoord2dv;\r
1519   qglTexCoord2f                = glTexCoord2f;\r
1520   qglTexCoord2fv               = glTexCoord2fv;\r
1521   qglTexCoord2i                = glTexCoord2i;\r
1522   qglTexCoord2iv               = glTexCoord2iv;\r
1523   qglTexCoord2s                = glTexCoord2s;\r
1524   qglTexCoord2sv               = glTexCoord2sv;\r
1525   qglTexCoord3d                = glTexCoord3d;\r
1526   qglTexCoord3dv               = glTexCoord3dv;\r
1527   qglTexCoord3f                = glTexCoord3f;\r
1528   qglTexCoord3fv               = glTexCoord3fv;\r
1529   qglTexCoord3i                = glTexCoord3i;\r
1530   qglTexCoord3iv               = glTexCoord3iv;\r
1531   qglTexCoord3s                = glTexCoord3s;\r
1532   qglTexCoord3sv               = glTexCoord3sv;\r
1533   qglTexCoord4d                = glTexCoord4d;\r
1534   qglTexCoord4dv               = glTexCoord4dv;\r
1535   qglTexCoord4f                = glTexCoord4f;\r
1536   qglTexCoord4fv               = glTexCoord4fv;\r
1537   qglTexCoord4i                = glTexCoord4i;\r
1538   qglTexCoord4iv               = glTexCoord4iv;\r
1539   qglTexCoord4s                = glTexCoord4s;\r
1540   qglTexCoord4sv               = glTexCoord4sv;\r
1541   qglTexCoordPointer           = glTexCoordPointer;\r
1542   qglTexEnvf                   = glTexEnvf;\r
1543   qglTexEnvfv                  = glTexEnvfv;\r
1544   qglTexEnvi                   = glTexEnvi;\r
1545   qglTexEnviv                  = glTexEnviv;\r
1546   qglTexGend                   = glTexGend;\r
1547   qglTexGendv                  = glTexGendv;\r
1548   qglTexGenf                   = glTexGenf;\r
1549   qglTexGenfv                  = glTexGenfv;\r
1550   qglTexGeni                   = glTexGeni;\r
1551   qglTexGeniv                  = glTexGeniv;\r
1552   qglTexImage1D                = glTexImage1D;\r
1553   qglTexImage2D                = glTexImage2D;\r
1554   qglTexParameterf             = glTexParameterf;\r
1555   qglTexParameterfv            = glTexParameterfv;\r
1556   qglTexParameteri             = glTexParameteri;\r
1557   qglTexParameteriv            = glTexParameteriv;\r
1558   qglTexSubImage1D             = glTexSubImage1D;\r
1559   qglTexSubImage2D             = glTexSubImage2D;\r
1560   qglTranslated                = glTranslated;\r
1561   qglTranslatef                = glTranslatef;\r
1562   qglVertex2d                  = glVertex2d;\r
1563   qglVertex2dv                 = glVertex2dv;\r
1564   qglVertex2f                  = glVertex2f;\r
1565   qglVertex2fv                 = glVertex2fv;\r
1566   qglVertex2i                  = glVertex2i;\r
1567   qglVertex2iv                 = glVertex2iv;\r
1568   qglVertex2s                  = glVertex2s;\r
1569   qglVertex2sv                 = glVertex2sv;\r
1570   qglVertex3d                  = glVertex3d;\r
1571   qglVertex3dv                 = glVertex3dv;\r
1572   qglVertex3f                  = glVertex3f;\r
1573   qglVertex3fv                 = glVertex3fv;\r
1574   qglVertex3i                  = glVertex3i;\r
1575   qglVertex3iv                 = glVertex3iv;\r
1576   qglVertex3s                  = glVertex3s;\r
1577   qglVertex3sv                 = glVertex3sv;\r
1578   qglVertex4d                  = glVertex4d;\r
1579   qglVertex4dv                 = glVertex4dv;\r
1580   qglVertex4f                  = glVertex4f;\r
1581   qglVertex4fv                 = glVertex4fv;\r
1582   qglVertex4i                  = glVertex4i;\r
1583   qglVertex4iv                 = glVertex4iv;\r
1584   qglVertex4s                  = glVertex4s;\r
1585   qglVertex4sv                 = glVertex4sv;\r
1586   qglVertexPointer             = glVertexPointer;\r
1587   qglViewport                  = glViewport;\r
1588 \r
1589   // must be init with an active context\r
1590   qglActiveTextureARB = NULL;\r
1591   qglClientActiveTextureARB = NULL;\r
1592   qglMultiTexCoord1dARB = NULL;\r
1593   qglMultiTexCoord1dvARB = NULL;\r
1594   qglMultiTexCoord1fARB = NULL;\r
1595   qglMultiTexCoord1fvARB = NULL;\r
1596   qglMultiTexCoord1iARB = NULL;\r
1597   qglMultiTexCoord1ivARB = NULL;\r
1598   qglMultiTexCoord1sARB = NULL;\r
1599   qglMultiTexCoord1svARB = NULL;\r
1600   qglMultiTexCoord2dARB = NULL;\r
1601   qglMultiTexCoord2dvARB = NULL;\r
1602   qglMultiTexCoord2fARB = NULL;\r
1603   qglMultiTexCoord2fvARB = NULL;\r
1604   qglMultiTexCoord2iARB = NULL;\r
1605   qglMultiTexCoord2ivARB = NULL;\r
1606   qglMultiTexCoord2sARB = NULL;\r
1607   qglMultiTexCoord2svARB = NULL;\r
1608   qglMultiTexCoord3dARB = NULL;\r
1609   qglMultiTexCoord3dvARB = NULL;\r
1610   qglMultiTexCoord3fARB = NULL;\r
1611   qglMultiTexCoord3fvARB = NULL;\r
1612   qglMultiTexCoord3iARB = NULL;\r
1613   qglMultiTexCoord3ivARB = NULL;\r
1614   qglMultiTexCoord3sARB = NULL;\r
1615   qglMultiTexCoord3svARB = NULL;\r
1616   qglMultiTexCoord4dARB = NULL;\r
1617   qglMultiTexCoord4dvARB = NULL;\r
1618   qglMultiTexCoord4fARB = NULL;\r
1619   qglMultiTexCoord4fvARB = NULL;\r
1620   qglMultiTexCoord4iARB = NULL;\r
1621   qglMultiTexCoord4ivARB = NULL;\r
1622   qglMultiTexCoord4sARB = NULL;\r
1623   qglMultiTexCoord4svARB = NULL;\r
1624 \r
1625 #ifdef _WIN32\r
1626     qwglCopyContext              = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglCopyContext" );\r
1627     qwglCreateContext            = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglCreateContext");\r
1628     qwglCreateLayerContext       = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglCreateLayerContext" );\r
1629     qwglDeleteContext            = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglDeleteContext");\r
1630     qwglDescribeLayerPlane       = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglDescribeLayerPlane" );\r
1631     qwglGetCurrentContext        = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetCurrentContext" );\r
1632     qwglGetCurrentDC             = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetCurrentDC" );\r
1633     qwglGetLayerPaletteEntries   = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetLayerPaletteEntries" );\r
1634     qwglGetProcAddress           = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetProcAddress" );\r
1635     qwglMakeCurrent              = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglMakeCurrent" );\r
1636     qwglRealizeLayerPalette      = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglRealizeLayerPalette" );\r
1637     qwglSetLayerPaletteEntries   = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglSetLayerPaletteEntries" );\r
1638     qwglShareLists               = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglShareLists" );\r
1639     qwglSwapLayerBuffers         = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglSwapLayerBuffers" );\r
1640     qwglUseFontBitmaps           = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglUseFontBitmapsA" );\r
1641     qwglUseFontOutlines          = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglUseFontOutlinesA" );\r
1642 \r
1643     qwglChoosePixelFormat        = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglChoosePixelFormat" );\r
1644     qwglDescribePixelFormat      = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglDescribePixelFormat" );\r
1645     qwglGetPixelFormat           = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglGetPixelFormat" );\r
1646     qwglSetPixelFormat           = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglSetPixelFormat" );\r
1647     qwglSwapBuffers              = safe_dlsym(g_hGLDLL, "wglSwapBuffers" );\r
1648 \r
1649     qwglSwapIntervalEXT = 0;\r
1650     qglPointParameterfEXT = 0;\r
1651     qglPointParameterfvEXT = 0;\r
1652     qglColorTableEXT = 0;\r
1653     qglSelectTextureSGIS = 0;\r
1654     qglMTexCoord2fSGIS = 0;\r
1655 #endif\r
1656 \r
1657 #if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
1658   qglXChooseVisual             = glXChooseVisual;\r
1659   qglXCreateContext            = glXCreateContext;\r
1660   qglXDestroyContext           = glXDestroyContext;\r
1661   qglXMakeCurrent              = glXMakeCurrent;\r
1662   qglXCopyContext              = glXCopyContext;\r
1663   qglXSwapBuffers              = glXSwapBuffers;\r
1664   qglXCreateGLXPixmap          = glXCreateGLXPixmap;\r
1665   qglXDestroyGLXPixmap         = glXDestroyGLXPixmap;\r
1666   qglXQueryExtension           = glXQueryExtension;\r
1667   qglXQueryVersion             = glXQueryVersion;\r
1668   qglXIsDirect                 = glXIsDirect;\r
1669   qglXGetConfig                = glXGetConfig;\r
1670   qglXGetCurrentContext        = glXGetCurrentContext;\r
1671   qglXGetCurrentDrawable       = glXGetCurrentDrawable;\r
1672   qglXWaitGL                   = glXWaitGL;\r
1673   qglXWaitX                    = glXWaitX;\r
1674   qglXUseXFont                 = glXUseXFont;\r
1675   qglXGetProcAddressARB        = glXGetProcAddressARB; // Utah-GLX fix\r
1676 #endif\r
1677 \r
1678   qglPointParameterfEXT = 0;\r
1679   qglPointParameterfvEXT = 0;\r
1680   qglColorTableEXT = 0;\r
1681   qglSelectTextureSGIS = 0;\r
1682   qglMTexCoord2fSGIS = 0;\r
1683 \r
1684   Sys_Printf("Done.\n");\r
1685 \r
1686   if (init_error == 1)\r
1687     return 0;\r
1688 \r
1689   return 1;\r
1690 }\r
1691 \r
1692 static int GL_ExtensionSupported (const char *extension)\r
1693 {\r
1694   const GLubyte *extensions = NULL;\r
1695   const GLubyte *start;\r
1696   GLubyte *where, *terminator;\r
1697 \r
1698   // Extension names should not have spaces.\r
1699   where = (GLubyte *) strchr (extension, ' ');\r
1700   if (where || *extension == '\0')\r
1701     return 0;\r
1702 \r
1703   extensions = qglGetString (GL_EXTENSIONS);\r
1704 \r
1705   // It takes a bit of care to be fool-proof about parsing the\r
1706   // OpenGL extensions string. Don't be fooled by sub-strings, etc.\r
1707   for (start = extensions; ;)\r
1708   {\r
1709     where = (GLubyte *) strstr ((const char *) start, extension);\r
1710     if (!where)\r
1711       break;\r
1712 \r
1713     terminator = where + strlen (extension);\r
1714     if (where == start || *(where - 1) == ' ')\r
1715       if (*terminator == ' ' || *terminator == '\0')\r
1716         return 1;\r
1717 \r
1718     start = terminator;\r
1719   }\r
1720 \r
1721   return 0;\r
1722 }\r
1723 \r
1724 void* Sys_GLGetExtension (const char *symbol)\r
1725 {\r
1726 #if defined (__linux__) || defined (__APPLE__)\r
1727   if (qglXGetProcAddressARB == NULL)\r
1728     return NULL;\r
1729   else\r
1730     return qglXGetProcAddressARB ((GLubyte*)symbol);\r
1731 #else\r
1732   return qwglGetProcAddress (symbol);\r
1733 #endif\r
1734 }\r
1735 \r
1736 void QGL_InitExtensions ()\r
1737 {\r
1738   if (GL_ExtensionSupported ("GL_ARB_multitexture"))\r
1739   {\r
1740     qglActiveTextureARB = Sys_GLGetExtension ("glActiveTextureARB");\r
1741     qglClientActiveTextureARB = Sys_GLGetExtension ("glClientActiveTextureARB");\r
1742     qglMultiTexCoord1dARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1dARB");\r
1743     qglMultiTexCoord1dvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1dvARB");\r
1744     qglMultiTexCoord1fARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1fARB");\r
1745     qglMultiTexCoord1fvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1fvARB");\r
1746     qglMultiTexCoord1iARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1iARB");\r
1747     qglMultiTexCoord1ivARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1ivARB");\r
1748     qglMultiTexCoord1sARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1sARB");\r
1749     qglMultiTexCoord1svARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord1svARB");\r
1750     qglMultiTexCoord2dARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2dARB");\r
1751     qglMultiTexCoord2dvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2dvARB");\r
1752     qglMultiTexCoord2fARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2fARB");\r
1753     qglMultiTexCoord2fvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2fvARB");\r
1754     qglMultiTexCoord2iARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2iARB");\r
1755     qglMultiTexCoord2ivARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2ivARB");\r
1756     qglMultiTexCoord2sARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2sARB");\r
1757     qglMultiTexCoord2svARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord2svARB");\r
1758     qglMultiTexCoord3dARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3dARB");\r
1759     qglMultiTexCoord3dvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3dvARB");\r
1760     qglMultiTexCoord3fARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3fARB");\r
1761     qglMultiTexCoord3fvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3fvARB");\r
1762     qglMultiTexCoord3iARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3iARB");\r
1763     qglMultiTexCoord3ivARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3ivARB");\r
1764     qglMultiTexCoord3sARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3sARB");\r
1765     qglMultiTexCoord3svARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord3svARB");\r
1766     qglMultiTexCoord4dARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4dARB");\r
1767     qglMultiTexCoord4dvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4dvARB");\r
1768     qglMultiTexCoord4fARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4fARB");\r
1769     qglMultiTexCoord4fvARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4fvARB");\r
1770     qglMultiTexCoord4iARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4iARB");\r
1771     qglMultiTexCoord4ivARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4ivARB");\r
1772     qglMultiTexCoord4sARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4sARB");\r
1773     qglMultiTexCoord4svARB = Sys_GLGetExtension ("glMultiTexCoord4svARB");\r
1774   }\r
1775 }\r