]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - radiant/queuedraw.cpp
* applied patch by StefanV (from mailinglist) that fixes an error in config.py (broke...
[xonotic/netradiant.git] / radiant / queuedraw.cpp
1 /*
2 Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
3 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5 This file is part of GtkRadiant.
6
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
21
22 //
23 // Try to sort the faces by texture and make rendering faster
24 //
25 // Leonardo Zide (leo@lokigames.com)
26 //
27
28 #include "stdafx.h"
29
30 typedef struct
31 {
32   qtexture_t* texture;
33   GPtrArray* faces;
34 } windingsort_t;
35
36 static windingsort_t* sort;
37 static guint32 alloc, len;
38 static GPtrArray* notex_faces;
39
40 void QueueClear ()
41 {
42   len = 0;
43
44   if (notex_faces == NULL)
45     notex_faces = g_ptr_array_new ();
46   g_ptr_array_set_size (notex_faces, 0);
47 }
48
49 void QueueFace (face_t *face)
50 {
51   guint32 i;
52
53   if (face->d_texture->name[0] == '(')
54   {
55     g_ptr_array_add (notex_faces, face);
56     return;
57   }
58
59   for (i = 0; i < len; i++)
60     if (sort[i].texture == face->d_texture)
61     {
62       g_ptr_array_add (sort[i].faces, face);
63       return;
64     }
65
66   if (len == alloc)
67   {
68     alloc += 8;
69     sort = (windingsort_t*)realloc (sort, alloc*sizeof(windingsort_t));
70
71     for (i = len; i < alloc; i++)
72       sort[i].faces = g_ptr_array_new ();
73   }
74   g_ptr_array_set_size (sort[len].faces, 0);
75   g_ptr_array_add (sort[len].faces, face);
76   sort[len].texture = face->d_texture;
77   len++;
78 }
79
80 void QueueDraw ()
81 {
82   guint32 i, k;
83   face_t *face;
84   winding_t *w;
85   int j, nDrawMode = g_pParentWnd->GetCamera().draw_mode;
86
87   if (notex_faces->len)
88   {
89     qglDisable (GL_TEXTURE_2D);
90
91     for (i = 0; i < notex_faces->len; i++)
92     {
93       face = (face_t*)notex_faces->pdata[i];
94       w = face->face_winding;
95
96       qglBegin (GL_POLYGON);
97
98       /*
99       if (b->patchBrush)
100         //++timo FIXME: find a use case for this??
101         qglColor4f (face->d_color[0], face->d_color[1], face->d_color[2], 0.13);
102       else
103       */
104         qglColor4f (face->d_color[0], face->d_color[1], face->d_color[2], face->pShader->getTrans ());
105
106       if (g_PrefsDlg.m_bGLLighting)
107         qglNormal3fv (face->plane.normal);
108
109       for (j = 0; j < w->numpoints; j++)
110       {
111         if (nDrawMode == cd_texture || nDrawMode == cd_light)
112           qglTexCoord2fv( &w->points[j][3] );
113         qglVertex3fv(w->points[j]);
114       }
115
116       qglEnd ();
117     }
118   }
119
120   if (!len)
121     return;
122
123   if (nDrawMode == cd_texture || nDrawMode == cd_light)
124     qglEnable (GL_TEXTURE_2D);
125
126   for (k = 0; k < len; k++)
127   {
128     qglBindTexture (GL_TEXTURE_2D, sort[k].texture->texture_number);
129
130     for (i = 0; i < sort[k].faces->len; i++)
131     {
132       face = (face_t*)sort[k].faces->pdata[i];
133       w = face->face_winding;
134
135       qglBegin (GL_POLYGON);
136       /*
137       if (b->patchBrush)
138         //++timo FIXME: find a use case for this??
139         qglColor4f (face->d_color[0], face->d_color[1], face->d_color[2], 0.13);
140       else
141       */
142         qglColor4f (face->d_color[0], face->d_color[1], face->d_color[2], face->pShader->getTrans ());
143
144       if (g_PrefsDlg.m_bGLLighting)
145         qglNormal3fv (face->plane.normal);
146
147       for (j = 0; j < w->numpoints; j++)
148       {
149         if (nDrawMode == cd_texture || nDrawMode == cd_light)
150           qglTexCoord2fv( &w->points[j][3] );
151         qglVertex3fv(w->points[j]);
152       }
153
154       qglEnd ();
155     }
156   }
157   qglBindTexture (GL_TEXTURE_2D, 0);
158 }