]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - radiant/textures.h
get the basics of a new scons build system together
[xonotic/netradiant.git] / radiant / textures.h
1 /*\r
2 Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.\r
3 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.\r
4 \r
5 This file is part of GtkRadiant.\r
6 \r
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify\r
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
10 (at your option) any later version.\r
11 \r
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,\r
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
15 GNU General Public License for more details.\r
16 \r
17 You should have received a copy of the GNU General Public License\r
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software\r
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA\r
20 */\r
21 \r
22 \r
23 // a texturename of the form (0 0 0) will\r
24 // create a solid color texture\r
25 \r
26 void Texture_Init();\r
27 void    Texture_ShowDirectory (int menunum);\r
28 void Texture_ShowDirectory ();\r
29 void    Texture_ShowAll();\r
30 void    WINAPI Texture_ShowInuse();\r
31 extern char texture_directory[];\r
32 \r
33 // Timo\r
34 // added an optional IPluginTexdef when one is available\r
35 // we need a forward declaration, this is crap\r
36 class IPluginTexdef;\r
37 //++timo clean\r
38 void    Texture_SetTexture2 (IShader *pShader, texdef_t *texdef, brushprimit_texdef_t *brushprimit_texdef, bool bFitScale = false, IPluginTexdef *pTexdef = NULL, bool bSetSelection = true);\r
39 void    WINAPI Texture_SetTexture (texdef_t *texdef, brushprimit_texdef_t *brushprimit_texdef, bool bFitScale = false, IPluginTexdef *pTexdef = (IPluginTexdef*)NULL, bool bSetSelection = true);\r
40 \r
41 void    Texture_SetMode(int iMenu);     // GL_TEXTURE_NEAREST, etc..\r
42 void Texture_ResetPosition();\r
43 \r
44 // build the list of shader files used by PreloadShaders\r
45 void BuildShaderList();\r
46 // preload the shaders: build a list of shader names and properties .. don't load their assets\r
47 void PreloadShaders();\r
48 int WINAPI Texture_LoadSkin(char *pName, int *pnWidth, int *pnHeight);\r
49 qtexture_t* Texture_LoadFromPlugIn(void* vp);\r
50 void Texture_StartPos (void);\r
51 IShader* Texture_NextPos (int *x, int *y);\r
52 \r