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[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / qdata_heretic2 / common / mathlib.c
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22 // mathlib.c -- math primitives
23
24 #include "cmdlib.h"
25 #include "mathlib.h"
26
27 vec3_t vec3_origin = {0,0,0};
28
29
30 double VectorLength( vec3_t v ){
31         int i;
32         double length;
33
34         length = 0;
35         for ( i = 0 ; i < 3 ; i++ )
36                 length += v[i] * v[i];
37         length = sqrt( length );     // FIXME
38
39         return length;
40 }
41
42 qboolean VectorCompare( vec3_t v1, vec3_t v2 ){
43         int i;
44
45         for ( i = 0 ; i < 3 ; i++ )
46                 if ( fabs( v1[i] - v2[i] ) > EQUAL_EPSILON ) {
47                         return false;
48                 }
49
50         return true;
51 }
52
53 vec_t Q_rint( vec_t in ){
54         return floor( in + 0.5 );
55 }
56
57 void VectorMA( vec3_t va, double scale, vec3_t vb, vec3_t vc ){
58         vc[0] = va[0] + scale * vb[0];
59         vc[1] = va[1] + scale * vb[1];
60         vc[2] = va[2] + scale * vb[2];
61 }
62
63 void CrossProduct( vec3_t v1, vec3_t v2, vec3_t cross ){
64         cross[0] = v1[1] * v2[2] - v1[2] * v2[1];
65         cross[1] = v1[2] * v2[0] - v1[0] * v2[2];
66         cross[2] = v1[0] * v2[1] - v1[1] * v2[0];
67 }
68
69 vec_t _DotProduct( vec3_t v1, vec3_t v2 ){
70         return v1[0] * v2[0] + v1[1] * v2[1] + v1[2] * v2[2];
71 }
72
73 void _VectorSubtract( vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t out ){
74         out[0] = va[0] - vb[0];
75         out[1] = va[1] - vb[1];
76         out[2] = va[2] - vb[2];
77 }
78
79 void _VectorAdd( vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t out ){
80         out[0] = va[0] + vb[0];
81         out[1] = va[1] + vb[1];
82         out[2] = va[2] + vb[2];
83 }
84
85 void _VectorCopy( vec3_t in, vec3_t out ){
86         out[0] = in[0];
87         out[1] = in[1];
88         out[2] = in[2];
89 }
90
91 void _VectorScale( vec3_t v, vec_t scale, vec3_t out ){
92         out[0] = v[0] * scale;
93         out[1] = v[1] * scale;
94         out[2] = v[2] * scale;
95 }
96
97 #pragma optimize("g", off)  // went back to turning optimization off,
98                             // the bug_fix thing stopped working
99
100 vec_t VectorNormalize( vec3_t in, vec3_t out ){
101         vec_t length, ilength;
102
103         length = sqrt( in[0] * in[0] + in[1] * in[1] + in[2] * in[2] );
104         if ( length == 0 ) {
105                 VectorClear( out );
106                 return 0;
107         }
108
109         ilength = 1.0 / length;
110         out[0] = in[0] * ilength;
111         out[1] = in[1] * ilength;
112         out[2] = in[2] * ilength;
113
114         return length;
115 }
116
117 vec_t ColorNormalize( vec3_t in, vec3_t out ){
118         float max, scale;
119
120         max = in[0];
121         if ( in[1] > max ) {
122                 max = in[1];
123         }
124         if ( in[2] > max ) {
125                 max = in[2];
126         }
127
128         if ( max == 0 ) {
129                 return 0;
130         }
131
132         scale = 1.0 / max;
133
134         VectorScale( in, scale, out );
135
136         return max;
137 }
138
139 #pragma optimize("", on)
140
141 void VectorInverse( vec3_t v ){
142         v[0] = -v[0];
143         v[1] = -v[1];
144         v[2] = -v[2];
145 }
146
147 void ClearBounds( vec3_t mins, vec3_t maxs ){
148         mins[0] = mins[1] = mins[2] = 99999;
149         maxs[0] = maxs[1] = maxs[2] = -99999;
150 }
151
152 void AddPointToBounds( vec3_t v, vec3_t mins, vec3_t maxs ){
153         int i;
154         vec_t val;
155
156         for ( i = 0 ; i < 3 ; i++ )
157         {
158                 val = v[i];
159                 if ( val < mins[i] ) {
160                         mins[i] = val;
161                 }
162                 if ( val > maxs[i] ) {
163                         maxs[i] = val;
164                 }
165         }
166 }