]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake2/qdata_heretic2/tables.c
uncrustify! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / qdata_heretic2 / tables.c
1 /*
2    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
3    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5    This file is part of GtkRadiant.
6
7    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU General Public License as published by
9    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10    (at your option) any later version.
11
12    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15    GNU General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU General Public License
18    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20  */
21
22 #include "qdata.h"
23
24 /*
25    =============================================================================
26
27    ALPHALIGHT GENERATION
28
29    Find alphamap values that best match modulated lightmap values
30
31    This isn't used anymore, but I'm keeping it around...
32    =============================================================================
33  */
34
35 unsigned short alphamap[32 * 32 * 32];
36 unsigned char inverse16to8table[65536];
37
38 /*
39    static int FindNearestColor( unsigned int color )
40    {
41     int i;
42     int closest_so_far = 0;
43     float closest_distance_so_far = 100000000;
44     float d;
45     float r[2], g[2], b[2];
46
47     // incoming color is assumed to be in 0xRRGGBB format
48     r[0] = ( color & 31 ) << 3;
49     g[0] = ( ( color >> 5 ) & 63 ) << 2;
50     b[0] = ( ( color >> 11 ) & 31 ) << 3;
51
52     for ( i = 0; i < 256; i++ )
53     {
54         r[1] = ( d_8to24table[i] >> 0 ) & 0xFF;
55         g[1] = ( d_8to24table[i] >> 8 ) & 0xFF;
56         b[1] = ( d_8to24table[i] >> 16 ) & 0xFF;
57
58         d = ( r[1] - r[0] ) * ( r[1] - r[0] ) +
59             ( g[1] - g[0] ) * ( g[1] - g[0] ) +
60             ( b[1] - b[0] ) * ( b[1] - b[0] );
61
62         if ( d < closest_distance_so_far )
63         {
64             closest_distance_so_far = d;
65             closest_so_far = i;
66         }
67     }
68
69     return closest_so_far;
70    }
71  */
72
73 extern byte BestColor( int, int, int, int, int );
74
75 void Inverse16_BuildTable( void ){
76         int i;
77
78         /*
79         ** create the 16-to-8 table
80         */
81         for ( i = 0; i < 65536; i++ )
82         {
83                 int r = i & 31;
84                 int g = ( i >> 5 ) & 63;
85                 int b = ( i >> 11 ) & 31;
86
87                 r <<= 3;
88                 g <<= 2;
89                 b <<= 3;
90
91                 inverse16to8table[i] = BestColor( r, g, b, 0, 255 );
92         }
93 }
94
95 void Alphalight_Thread( int i ){
96         int j;
97         float r, g, b;
98         float mr, mg, mb, ma;
99         float distortion, bestdistortion;
100         float v;
101
102         r = ( i >> 10 ) * ( 1.0 / 16 );
103         g = ( ( i >> 5 ) & 31 )  * ( 1.0 / 16 );
104         b = ( i & 31 ) * ( 1.0 / 16 );
105
106         bestdistortion = 999999;
107         for ( j = 0 ; j < 16 * 16 * 16 * 16 ; j++ )
108         {
109                 mr = ( j >> 12 ) * ( 1.0 / 16 );
110                 mg = ( ( j >> 8 ) & 15 ) * ( 1.0 / 16 );
111                 mb = ( ( j >> 4 ) & 15 ) * ( 1.0 / 16 );
112                 ma = ( j & 15 ) * ( 1.0 / 16 );
113
114                 v = r * 0.5 - ( mr * ma + 0.5 * ( 1.0 - ma ) );
115                 distortion = v * v;
116                 v = g * 0.5 - ( mg * ma + 0.5 * ( 1.0 - ma ) );
117                 distortion += v * v;
118                 v = b * 0.5 - ( mb * ma + 0.5 * ( 1.0 - ma ) );
119                 distortion += v * v;
120
121                 distortion *= 1.0 + ma * 4;
122
123                 if ( distortion < bestdistortion ) {
124                         bestdistortion = distortion;
125                         alphamap[i] = j;
126                 }
127         }
128 }
129
130 void Cmd_Alphalight( void ){
131         char savename[1024];
132
133         GetScriptToken( false );
134
135         if ( g_release ) {
136                 ReleaseFile( token );
137                 return;
138         }
139
140         sprintf( savename, "%s%s", gamedir, token );
141         printf( "Building alphalight table...\n" );
142
143         RunThreadsOnIndividual( 32 * 32 * 32, true, Alphalight_Thread );
144
145         SaveFile( savename, (byte *)alphamap, sizeof( alphamap ) );
146 }
147
148
149 void Cmd_Inverse16Table( void ){
150         char savename[1024];
151
152         if ( g_release ) {
153                 sprintf( savename, "pics/16to8.dat" );
154                 ReleaseFile( savename );
155                 return;
156         }
157
158         sprintf( savename, "%spics/16to8.dat", gamedir );
159         printf( "Building inverse 16-to-8 table...\n" );
160
161         Inverse16_BuildTable();
162
163         SaveFile( savename, (byte *) inverse16to8table, sizeof( inverse16to8table ) );
164 }