]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake3/q3map2/help.c
q3map2/help: add -help all
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake3 / q3map2 / help.c
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3    Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6    This file is part of GtkRadiant.
7
8    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9    it under the terms of the GNU General Public License as published by
10    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11    (at your option) any later version.
12
13    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16    GNU General Public License for more details.
17
18    You should have received a copy of the GNU General Public License
19    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22    -------------------------------------------------------------------------------
23
24    This code has been altered significantly from its original form, to support
25    several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27    ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* dependencies */
32 #include "q3map2.h"
33
34
35
36 unsigned terminalColumns = 80;
37
38 struct HelpOption
39 {
40         const char* name;
41         const char* description;
42 };
43
44 void HelpOptions(const char* group_name, int indentation, int width, struct HelpOption* options, int count)
45 {
46         indentation *= 2;
47         char* indent = malloc(indentation+1);
48         memset(indent, ' ', indentation);
49         indent[indentation] = 0;
50         printf("%s%s:\n", indent, group_name);
51         indentation += 2;
52         indent = realloc(indent, indentation+1);
53         memset(indent, ' ', indentation);
54         indent[indentation] = 0;
55
56         int i;
57         for ( i = 0; i < count; i++ )
58         {
59                 int printed = printf("%s%-24s  ", indent, options[i].name);
60                 int descsz = strlen(options[i].description);
61                 int j = 0;
62                 while ( j < descsz && descsz-j > width - printed )
63                 {
64                         if ( j != 0 )
65                                 printf("%s%26c",indent,' ');
66                         int fragment = width - printed;
67                         while ( fragment > 0 && options[i].description[j+fragment-1] != ' ')
68                                         fragment--;
69                         j += fwrite(options[i].description+j, sizeof(char), fragment, stdout);
70                         putchar('\n');
71                         printed = indentation+26;
72                 }
73
74                 if ( j == 0 )
75                 {
76                         printf("%s\n",options[i].description+j);
77                 }
78                 else if ( j < descsz )
79                 {
80                         printf("%s%26c%s\n",indent,' ',options[i].description+j);
81                 }
82         }
83
84         putchar('\n');
85
86         free(indent);
87 }
88
89 void HelpBsp()
90 {
91         struct HelpOption bsp[] = {
92                 {"-bsp [options] <filename.map>", "Switch that enters this stage"},
93                 {"-altsplit", "Alternate BSP tree splitting weights (should give more fps)"},
94                 {"-bspfile <filename.bsp>", "BSP file to write"},
95                 {"-celshader <shadername>", "Sets a global cel shader name"},
96                 {"-custinfoparms", "Read scripts/custinfoparms.txt"},
97                 {"-debuginset", "Push all triangle vertexes towards the triangle center"},
98                 {"-debugportals", "Make BSP portals visible in the map"},
99                 {"-debugsurfaces", "Color the vertexes according to the index of the surface"},
100                 {"-deep", "Use detail brushes in the BSP tree, but at lowest priority (should give more fps)"},
101                 {"-de <F>", "Distance epsilon for plane snapping etc."},
102                 {"-fakemap", "Write fakemap.map containing all world brushes"},
103                 {"-fastmeta", "Use small lightmap/surface verts/number maximum numbers (like Q3A), to be used with `-meta`"},
104                 {"-flares", "Turn on support for flares"},
105                 {"-flat", "Enable flat shading (good for combining with -celshader)"},
106                 {"-fulldetail", "Treat detail brushes as structural ones"},
107                 {"-keeplights", "Keep light entities in the BSP file after compile"},
108                 {"-leaktest", "Abort if a leak was found"},
109                 {"-linfile <filename.lin>", "Line file to write"},
110                 {"-maxarea", "Use Max Area face surface generation"},
111                 {"-maxlightmapvertices <N>", "Sets the maximum number of vertices per lightmapped surface"},
112                 {"-maxsurfaceindexes <N>", "Sets the maximum number of indexes per surface"},
113                 {"-maxsurfacevertices <N>", "Sets the maximum number of vertices per surface"},
114                 {"-meta", "Combine adjacent triangles of the same texture to surfaces (ALWAYS USE THIS)"},
115                 {"-metaadequatescore <N>", "Adequate score for adding triangles to meta surfaces"},
116                 {"-metagoodscore <N>", "Good score for adding triangles to meta surfaces"},
117                 {"-metamaxbboxdistance <F>", "Maximum bounding box distance for meta surfaces"},
118                 {"-minsamplesize <N>", "Sets minimum lightmap resolution in luxels/qu"},
119                 {"-mi <N>", "Deprecated alias for `-maxsurfaceindexes`"},
120                 {"-mv <N>", "Deprecated alias for `-maxlightmapverts`"},
121                 {"-ne <F>", "Normal epsilon for plane snapping etc."},
122                 {"-nocurves", "Turn off support for patches"},
123                 {"-nodetail", "Leave out detail brushes"},
124                 {"-noflares", "Turn off support for flares"},
125                 {"-nofog", "Turn off support for fog volumes"},
126                 {"-nohint", "Turn off support for hint brushes"},
127                 {"-nosRGB", "Treat colors and textures as linear colorspace"},
128                 {"-nosRGBcolor", "Treat shader and light entity colors as linear colorspace"},
129                 {"-nosRGBtex", "Treat textures as linear colorspace"},
130                 {"-nosubdivide", "Turn off support for `q3map_tessSize` (breaks water vertex deforms)"},
131                 {"-notjunc", "Do not fix T-junctions (causes cracks between triangles, do not use)"},
132                 {"-nowater", "Turn off support for water, slime or lava (Stef, this is for you)"},
133                 {"-np <A>", "Force all surfaces to be nonplanar with a given shade angle"},
134                 {"-onlyents", "Only update entities in the BSP"},
135                 {"-patchmeta", "Turn patches into triangle meshes for display"},
136                 {"-prtfile <filename.prt>", "Portal file to write"},
137                 {"-rename", "Append suffix to miscmodel shaders (needed for SoF2)"},
138                 {"-samplesize <N>", "Sets default lightmap resolution in luxels/qu"},
139                 {"-skyfix", "Turn sky box into six surfaces to work around ATI problems"},
140                 {"-snap <N>", "Snap brush bevel planes to the given number of units"},
141                 {"-srffile <filename.srf>", "Surface file to write"},
142                 {"-sRGBcolor", "Treat shader and light entity colors as sRGB colorspace"},
143                 {"-sRGBtex", "Treat textures as sRGB colorspace"},
144                 {"-tempname <filename.map>", "Read the MAP file from the given file name"},
145                 {"-texrange <N>", "Limit per-surface texture range to the given number of units, and subdivide surfaces like with `q3map_tessSize` if this is not met"},
146                 {"-tmpout", "Write the BSP file to /tmp"},
147                 {"-verboseentities", "Enable `-v` only for map entities, not for the world"},
148         };
149
150         HelpOptions("BSP Stage", 0, terminalColumns, bsp, sizeof(bsp)/sizeof(struct HelpOption));
151 }
152
153 void HelpVis()
154 {
155         struct HelpOption vis[] = {
156                 {"-vis [options] <filename.map>", "Switch that enters this stage"},
157                 {"-fast", "Very fast and crude vis calculation"},
158                 {"-hint", "Merge all but hint portals"},
159                 {"-mergeportals", "The less crude half of `-merge`, makes vis sometimes much faster but doesn't hurt fps usually"},
160                 {"-merge", "Faster but still okay vis calculation"},
161                 {"-nopassage", "Just use PortalFlow vis (usually less fps)"},
162                 {"-nosort", "Do not sort the portals before calculating vis (usually slower)"},
163                 {"-passageOnly", "Just use PassageFlow vis (usually less fps)"},
164                 {"-prtfile <filename.prt>", "Portal file to read"},
165                 {"-saveprt", "Keep the Portal file after running vis (so you can run vis again)"},
166                 {"-tmpin", "Use /tmp folder for input"},
167                 {"-tmpout", "Use /tmp folder for output"},
168                 {"-v -v", "Extra verbose mode for cluster debug"}, // q3map2 common takes first -v
169         };
170
171         HelpOptions("VIS Stage", 0, terminalColumns, vis, sizeof(vis)/sizeof(struct HelpOption));
172 }
173
174 void HelpLight()
175 {
176         struct HelpOption light[] = {
177                 {"-light [options] <filename.map>", "Switch that enters this stage"},
178                 {"-vlight [options] <filename.map>", "Deprecated alias for `-light -fast` ... filename.map"},
179                 {"-approx <N>", "Vertex light approximation tolerance (never use in conjunction with deluxemapping)"},
180                 {"-areascale <F, `-area` F>", "Scaling factor for area lights (surfacelight)"},
181                 {"-border", "Add a red border to lightmaps for debugging"},
182                 {"-bouncegrid", "Also compute radiosity on the light grid"},
183                 {"-bounceonly", "Only compute radiosity"},
184                 {"-bouncescale <F>", "Scaling factor for radiosity"},
185                 {"-bounce <N>", "Number of bounces for radiosity"},
186                 {"-bspfile <filename.bsp>", "BSP file to write"},
187                 {"-cheapgrid", "Use `-cheap` style lighting for radiosity"},
188                 {"-cheap", "Abort vertex light calculations when white is reached"},
189                 {"-compensate <F>", "Lightmap compensate (darkening factor applied after everything else)"},
190                 {"-cpma", "CPMA vertex lighting mode"},
191                 {"-custinfoparms", "Read scripts/custinfoparms.txt"},
192                 {"-dark", "Darken lightmap seams"},
193                 {"-debugaxis", "Color the lightmaps according to the lightmap axis"},
194                 {"-debugcluster", "Color the lightmaps according to the index of the cluster"},
195                 {"-debugdeluxe", "Show deluxemaps on the lightmap"},
196                 {"-debugnormals", "Color the lightmaps according to the direction of the surface normal"},
197                 {"-debugorigin", "Color the lightmaps according to the origin of the luxels"},
198                 {"-debugsurfaces, -debugsurface", "Color the lightmaps according to the index of the surface"},
199                 {"-debugunused", "This option does nothing"},
200                 {"-debug", "Mark the lightmaps according to the cluster: unmapped clusters get yellow, occluded ones get pink, flooded ones get blue overlay color, otherwise red"},
201                 {"-deluxemode 0", "Use modelspace deluxemaps (DarkPlaces)"},
202                 {"-deluxemode 1", "Use tangentspace deluxemaps"},
203                 {"-deluxe, -deluxemap", "Enable deluxemapping (light direction maps)"},
204                 {"-dirtdebug, -debugdirt", "Store the dirtmaps as lightmaps for debugging"},
205                 {"-dirtdepth", "Dirtmapping depth"},
206                 {"-dirtgain", "Dirtmapping exponent"},
207                 {"-dirtmode 0", "Ordered direction dirtmapping"},
208                 {"-dirtmode 1", "Randomized direction dirtmapping"},
209                 {"-dirtscale", "Dirtmapping scaling factor"},
210                 {"-dirty", "Enable dirtmapping"},
211                 {"-dump", "Dump radiosity from `-bounce` into numbered MAP file prefabs"},
212                 {"-export", "Export lightmaps when compile finished (like `-export` mode)"},
213                 {"-exposure <F>", "Lightmap exposure to better support overbright spots"},
214                 {"-external", "Force external lightmaps even if at size of internal lightmaps"},
215                 {"-extradist <F>", "Extra distance for lights in map units"},
216                 {"-extravisnudge", "Broken feature to nudge the luxel origin to a better vis cluster"},
217                 {"-extrawide", "Deprecated alias for `-super 2 -filter`"},
218                 {"-extra", "Deprecated alias for `-super 2`"},
219                 {"-fastallocate",  "Trade lightmap size against packing time (useful with hi res lightmaps on large maps: reduce allocation time from days to minutes for only some extra bytes)"},
220                 {"-fastbounce", "Use `-fast` style lighting for radiosity"},
221                 {"-faster", "Use a faster falloff curve for lighting; also implies `-fast`"},
222                 {"-fastgrid", "Use `-fast` style lighting for the light grid"},
223                 {"-fastlightmapsearch", "Deprecated alias for `-fastallocate`"},
224                 {"-fast", "Ignore tiny light contributions"},
225                 {"-fill", "Fill lightmap colors from surrounding pixels to improve JPEG compression"},
226                 {"-filter", "Lightmap filtering"},
227                 {"-floodlight", "Enable floodlight (zero-effort somewhat decent lighting)"},
228                 {"-gamma <F>", "Lightmap gamma"},
229                 {"-gridambientdirectionality <F>", "Ambient directional lighting received (default: 0.0)"},
230                 {"-gridambientscale <F>", "Scaling factor for the light grid ambient components only"},
231                 {"-griddirectionality <F>", "Directional lighting received (default: 1.0)"},
232                 {"-gridscale <F>", "Scaling factor for the light grid only"},
233                 {"-lightanglehl 0", "Disable half lambert light angle attenuation"},
234                 {"-lightanglehl 1", "Enable half lambert light angle attenuation"},
235                 {"-lightmapdir <directory>", "Directory to store external lightmaps (default: same as map name without extension)"},
236                 {"-lightmapsearchblocksize <N>", "Restrict lightmap search to block size <N>"},
237                 {"-lightmapsearchpower <N>", "Optimize for lightmap merge power <N>"},
238                 {"-lightmapsize <N>", "Size of lightmaps to generate (must be a power of two)"},
239                 {"-lightsubdiv <N>", "Size of light emitting shader subdivision"},
240                 {"-lomem", "Low memory but slower lighting mode"},
241                 {"-lowquality", "Low quality floodlight (appears to currently break floodlight)"},
242                 {"-minsamplesize <N>", "Sets minimum lightmap resolution in luxels/qu"},
243                 {"-nobouncestore", "Do not store BSP, lightmap and shader files between bounces"},
244                 {"-nocollapse", "Do not collapse identical lightmaps"},
245                 {"-nodeluxe, -nodeluxemap", "Disable deluxemapping"},
246                 {"-nofastpoint", "Disable fast point light calculation"},
247                 {"-nogrid", "Disable grid light calculation (makes all entities fullbright)"},
248                 {"-nolightmapsearch", "Do not optimize lightmap packing for GPU memory usage (as doing so costs fps)"},
249                 {"-normalmap", "Color the lightmaps according to the direction of the surface normal (TODO is this identical to `-debugnormals`?)"},
250                 {"-nosRGB", "Treat colors, textures, and lightmaps as linear colorspace"},
251                 {"-nosRGBcolor", "Treat shader and light entity colors as linear colorspace"},
252                 {"-nosRGBlight", "Write lightmaps as linear colorspace"},
253                 {"-nosRGBtex", "Treat textures as linear colorspace"},
254                 {"-nostyle, -nostyles", "Disable support for light styles"},
255                 {"-nosurf", "Disable tracing against surfaces (only uses BSP nodes then)"},
256                 {"-notrace", "Disable shadow occlusion"},
257                 {"-novertex", "Disable vertex lighting"},
258                 {"-patchshadows", "Cast shadows from patches"},
259                 {"-pointscale <F, `-point` F>", "Scaling factor for spherical and spot point lights (light entities)"},
260                 {"-q3", "Use nonlinear falloff curve by default (like Q3A)"},
261                 {"-randomsamples", "Use random sampling for lightmaps"},
262                 {"-rawlightmapsizelimit <N>", "Sets maximum lightmap resolution in luxels/qu (only affects patches if used -patchmeta in BSP stage)"},
263                 {"-samplescale <F>", "Scales all lightmap resolutions"},
264                 {"-samplesize <N>", "Sets default lightmap resolution in luxels/qu"},
265                 {"-samplessearchboxsize <N>", "Search box size (1 to 4) for lightmap adaptive supersampling"},
266                 {"-samples <N>", "Adaptive supersampling quality"},
267                 {"-scale <F>", "Scaling factor for all light types"},
268                 {"-shadeangle <A>", "Angle for phong shading"},
269                 {"-shade", "Enable phong shading at default shade angle"},
270                 {"-skyscale <F, `-sky` F>", "Scaling factor for sky and sun light"},
271                 {"-slowallocate", "Use old (a bit more careful, but much slower) lightmaps packing algorithm (default)"},
272                 {"-smooth", "Deprecated alias for `-samples 2`"},
273                 {"-sphericalscale <F, `-spherical` F>", "Scaling factor for spherical point light entities"},
274                 {"-spotscale <F, `-spot` F>", "Scaling factor for spot point light entities"},
275                 {"-srffile <filename.srf>", "Surface file to read"},
276                 {"-sRGB", "Treat colors, textures, and lightmaps as sRGB colorspace"},
277                 {"-sRGBcolor", "Treat shader and light entity colors as sRGB colorspace"},
278                 {"-sRGBlight", "Write lightmaps as sRGB colorspace"},
279                 {"-sRGBtex", "Treat textures as sRGB colorspace"},
280                 {"-style, -styles", "Enable support for light styles"},
281                 {"-sunonly", "Only compute sun light"},
282                 {"-super <N, `-supersample` N>", "Ordered grid supersampling quality"},
283                 {"-thresh <F>", "Triangle subdivision threshold"},
284                 {"-trianglecheck", "Broken check that should ensure luxels apply to the right triangle"},
285                 {"-trisoup", "Convert brush faces to triangle soup"},
286                 {"-wolf", "Use linear falloff curve by default (like W:ET)"},
287         };
288
289         HelpOptions("Light Stage", 0, terminalColumns, light, sizeof(light)/sizeof(struct HelpOption));
290 }
291
292 void HelpAnalyze()
293 {
294         struct HelpOption analyze[] = {
295                 {"-analyze [options] <filename.bsp>", "Switch that enters this mode"},
296                 {"-lumpswap", "Swap byte order in the lumps"},
297         };
298
299         HelpOptions("Analyzing BSP-like file structure", 0, terminalColumns, analyze, sizeof(analyze)/sizeof(struct HelpOption));
300 }
301
302 void HelpScale()
303 {
304         struct HelpOption scale[] = {
305                 {"-scale [options] <S filename.bsp>", "Scale uniformly"},
306                 {"-scale [options] <SX SY SZ filename.bsp>", "Scale non-uniformly"},
307                 {"-tex", "Scale without texture lock"},
308                 {"-spawn_ref <F>", "Vertical offset for info_player_* entities (adds spawn_ref, scales, subtracts spawn_ref)"},
309         };
310
311         HelpOptions("Scaling", 0, terminalColumns, scale, sizeof(scale)/sizeof(struct HelpOption));
312 }
313
314 void HelpConvert()
315 {
316         struct HelpOption convert[] = {
317                 {"-convert [options] <filename.bsp>", "Switch that enters this mode"},
318                 {"-deluxemapsastexcoord", "Save deluxemap names and texcoords instead of textures (only when writing ase and obj)"},
319                 {"-de <F>", "Distance epsilon for the conversion (only when reading map)"},
320                 {"-format <converter>", "Select the converter, default ase (available: map, map_bp, ase, obj, or game names)"},
321                 {"-lightmapsastexcoord", "Save lightmap names and texcoords instead of textures (only when writing ase and obj)"},
322                 {"-meta", "Combine adjacent triangles of the same texture to surfaces (only when reading map)"},
323                 {"-ne <F>", "Normal epsilon for the conversion (only when reading map)"},
324                 {"-patchmeta", "Turn patches into triangle meshes for display (only when reading map)"},
325                 {"-readbsp", "Force converting bsp to selected format"},
326                 {"-readmap", "Force converting map to selected format"},
327                 {"-shadersasbitmap", "Save shader names as bitmap names in the model so it works as a prefab (only when writing ase and obj)"},
328         };
329
330         HelpOptions("Converting & Decompiling", 0, terminalColumns, convert, sizeof(convert)/sizeof(struct HelpOption));
331 }
332
333 void HelpExport()
334 {
335         struct HelpOption exportl[] = {
336                 {"-export <filename.bsp>", "Copies lightmaps from the BSP to `filename/lightmap_0000.tga` ff"}
337         };
338
339         HelpOptions("Exporting lightmaps", 0, terminalColumns, exportl, sizeof(exportl)/sizeof(struct HelpOption));
340 }
341
342 void HelpExportEnts()
343 {
344         struct HelpOption exportents[] = {
345                 {"-exportents <filename.bsp>", "Exports the entities to a text file (.ent)"},
346         };
347         HelpOptions("ExportEnts Stage", 0, terminalColumns, exportents, sizeof(exportents)/sizeof(struct HelpOption));
348 }
349
350 void HelpFixaas()
351 {
352         struct HelpOption fixaas[] = {
353                 {"-fixaas <filename.bsp>", "Switch that enters this mode"},
354         };
355
356         HelpOptions("Fixing AAS checksum", 0, terminalColumns, fixaas, sizeof(fixaas)/sizeof(struct HelpOption));
357 }
358
359 void HelpInfo()
360 {
361         struct HelpOption info[] = {
362                 {"-info <filename.bsp>", "Switch that enters this mode"},
363         };
364
365         HelpOptions("Get info about BSP file", 0, terminalColumns, info, sizeof(info)/sizeof(struct HelpOption));
366 }
367
368 void HelpImport()
369 {
370         struct HelpOption import[] = {
371                 {"-import <filename.bsp>", "Copies lightmaps from `filename/lightmap_0000.tga` ff into the BSP"},
372         };
373
374         HelpOptions("Importing lightmaps", 0, terminalColumns, import, sizeof(import)/sizeof(struct HelpOption));
375 }
376
377 void HelpMinimap()
378 {
379         struct HelpOption minimap[] = {
380                 {"-minimap [options] <filename.bsp>", "Creates a minimap of the BSP, by default writes to `../gfx/filename_mini.tga`"},
381                 {"-autolevel", "Automatically level brightness and contrast"},
382                 {"-black", "Write the minimap as a black-on-transparency RGBA32 image"},
383                 {"-boost <F>", "Sets the contrast boost value (higher values make a brighter image); contrast boost is somewhat similar to gamma, but continuous even at zero"},
384                 {"-border <F>", "Sets the amount of border pixels relative to the total image size"},
385                 {"-brightness <F>", "Sets brightness value to add to minimap values"},
386                 {"-contrast <F>", "Sets contrast value to scale minimap values (doesn't affect brightness)"},
387                 {"-gray", "Write the minimap as a white-on-black GRAY8 image"},
388                 {"-keepaspect", "Ensure the aspect ratio is kept (the minimap is then letterboxed to keep aspect)"},
389                 {"-minmax <xmin ymin zmin xmax ymax zmax>", "Forces specific map dimensions (note: the minimap actually uses these dimensions, scaled to the target size while keeping aspect with centering, and 1/64 of border appended to all sides)"},
390                 {"-noautolevel", "Do not automatically level brightness and contrast"},
391                 {"-nokeepaspect", "Do not ensure the aspect ratio is kept (makes it easier to use the image in your code, but looks bad together with sharpening)"},
392                 {"-o <filename.tga>", "Sets the output file name"},
393                 {"-random <N>", "Sets the randomized supersampling count (cannot be combined with `-samples`)"},
394                 {"-samples <N>", "Sets the ordered supersampling count (cannot be combined with `-random`)"},
395                 {"-sharpen <F>", "Sets the sharpening coefficient"},
396                 {"-size <N>", "Sets the width and height of the output image"},
397                 {"-white", "Write the minimap as a white-on-transparency RGBA32 image"},
398         };
399
400         HelpOptions("MiniMap", 0, terminalColumns, minimap, sizeof(minimap)/sizeof(struct HelpOption));
401 }
402
403 void HelpCommon()
404 {
405         struct HelpOption common[] = {
406                 {"-connect <address>", "Talk to a " RADIANT_NAME " instance using a specific XML based protocol"},
407                 {"-force", "Allow reading some broken/unsupported BSP files e.g. when decompiling, may also crash"},
408                 {"-fs_basepath <path>", "Sets the given path as main directory of the game (can be used more than once to look in multiple paths)"},
409                 {"-fs_forbiddenpath <pattern>", "Pattern to ignore directories, pk3, and pk3dir; example pak?.pk3 (can be used more than once to look for multiple patterns)"},
410                 {"-fs_game <gamename>", "Sets a different game directory name (default for Q3A: baseq3, can be used more than once)"},
411                 {"-fs_home <dir>", "Specifies where the user home directory is on Linux"},
412                 {"-fs_homebase <dir>", "Specifies game home directory relative to user home directory on Linux (default for Q3A: .q3a)"},
413                 {"-fs_homepath <path>", "Sets the given path as the game home directory name (fs_home + fs_homebase)"},
414                 {"-fs_nobasepath", "Do not load base paths in VFS, imply -fs_nomagicpath"},
415                 {"-fs_nomagicpath", "Do not try to guess base path magically"},
416                 {"-fs_nohomepath", "Do not load home path in VFS"},
417                 {"-fs_pakpath <path>", "Specify a package directory (can be used more than once to look in multiple paths)"},
418                 {"-game <gamename>", "Load settings for the given game (default: quake3)"},
419                 {"-subdivisions <F>", "multiplier for patch subdivisions quality"},
420                 {"-threads <N>", "number of threads to use"},
421                 {"-v", "Verbose mode"},
422                 {"-werror", "Make all warnings into errors"}
423         };
424
425         HelpOptions("Common Options", 0, terminalColumns, common, sizeof(common)/sizeof(struct HelpOption));
426 }
427
428 void HelpGames()
429 {
430         printf("Games:\n");
431         qboolean begin = qtrue;
432
433         // TODO: sort alphabetically
434         for ( unsigned i = 0, length = 0; games[ i ].arg != NULL; i++ )
435         {
436                 // 3 for two whitespaces at the beginning and one (optional) comma a the end
437                 if ( length + 3 + strlen( games[ i ].arg ) > terminalColumns )
438                 {
439                         printf(",\n");
440                         length = 0;
441                         begin = qtrue;
442                 }
443
444                 if ( begin )
445                 {
446                         printf("  %s", games[ i ].arg );
447                         begin = qfalse;
448                 }
449                 else
450                 {
451                         printf(", %s", games[ i ].arg );
452                 }
453
454                 length += 2 + strlen( games[ i ].arg );
455         }
456
457         printf("\n\n");
458 }
459
460 #include <termcap.h>
461
462 void HelpMain(const char* arg)
463 {
464         printf("Usage: q3map2 [stage] [common options...] [stage options...] [stage source file]\n");
465         printf("       q3map2 -help [stage]\n");
466         printf("       q3map2 -help all\n\n");
467
468         static char termbuf[2048];
469         char *termtype = getenv("TERM");
470         if (tgetent(termbuf, termtype) >= 0) {
471                 terminalColumns = tgetnum("co");
472         }
473
474         HelpCommon();
475
476         HelpGames();
477
478         struct HelpOption stages[] = {
479                 {"-bsp", "BSP Stage"},
480                 {"-vis", "VIS Stage"},
481                 {"-light", "Light Stage"},
482                 {"-analyze", "Analyzing BSP-like file structure"},
483                 {"-scale", "Scaling"},
484                 {"-convert", "Converting & Decompiling"},
485                 {"-export", "Exporting lightmaps"},
486                 {"-exportents", "Exporting entities"},
487                 {"-fixaas", "Fixing AAS checksum"},
488                 {"-info", "Get info about BSP file"},
489                 {"-import", "Importing lightmaps"},
490                 {"-minimap", "MiniMap"},
491         };
492
493         void(*help_funcs[])() = {
494                 HelpBsp,
495                 HelpVis,
496                 HelpLight,
497                 HelpAnalyze,
498                 HelpScale,
499                 HelpConvert,
500                 HelpExport,
501                 HelpExportEnts,
502                 HelpFixaas,
503                 HelpInfo,
504                 HelpImport,
505                 HelpMinimap,
506         };
507
508         if ( arg && strlen(arg) > 0 )
509         {
510                 if ( arg[0] == '-' )
511                 {
512                         arg++;
513                 }
514
515                 if ( strcmp(arg, "all") == 0 )
516                 {
517                         HelpOptions("Stages", 0, terminalColumns, stages, sizeof(stages)/sizeof(struct HelpOption));
518
519                         for ( unsigned i = 0; i < sizeof(stages)/sizeof(struct HelpOption); i++ )
520                         {
521                                 help_funcs[i]();
522                         }
523                         return;
524                 }
525
526                 for ( unsigned i = 0; i < sizeof(stages)/sizeof(struct HelpOption); i++ )
527                 {
528                         if ( strcmp(arg, stages[i].name+1) == 0 )
529                         {
530                                 help_funcs[i]();
531                                 return;
532                         }
533                 }
534         }
535
536         HelpOptions("Stages", 0, terminalColumns, stages, sizeof(stages)/sizeof(struct HelpOption));
537 }